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阿西莫夫最新科学指南-下 [美]-第46章

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(这些功能是经过几十亿年进化,通过无数次试探才发展出来的)。
这种研究叫做仿生学,美国工程师斯蒂尔 1960年创造了这个词
(英语仿生学一词是由生物学和电子学两词的各一部分缩合而成


阿西莫夫最新科学指南

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的,但实际上仿生学的领域远远超出了这二者的范围)。

作为仿生学研究的一个例子,让我们来看看海豚皮的构造。
如果海豚周围的涡流与和它一样大小的船只周围的涡流一样强,
那么它就需要 
2。6马力的功率才能达到它平常的游速。由于某种
原因,水在流过海豚周围时不起涡流,所以海豚只消耗很小的功率
就能克服水的阻力。这好像是由于海豚皮的性质造成的。如果我
们能使船只外壁达到这种效果,则可以提高远洋轮船的航速并同
时减少其燃料消耗。

还有,美国生物物理学家莱特温将微小的铂电极插入青蛙的
视神经以详细地研究其视网膜。他发现,视网膜并不是将一大堆
乱七八糟的亮点和暗点直接送给脑子,让脑子承担全部的解释工
作。视网膜上有五种不同的细胞,每种都有独特的功能。一种细
胞专门对边缘起反应,也就是对亮度的大幅度变化比较敏感(比如
一棵树的背景是天空,在它的轮廓线两侧就有很大的明暗差异)。
第二种细胞对暗而弯曲的物体起反应(蛙捕食的昆虫)。第三种细
胞对快速移动的物体起反应(应该迅速避开的危险动物)。第四种
细胞对逐渐变暗的光线起反应,而第五种则对池塘水的蓝色起反
应。换句话说,从视网膜发往脑部的信息已经经过了相当程度的
分析。如果在人造的传感器中用上青蛙视网膜的窍门,那么这些
传感器就会在灵敏度和用途方面超出现在的水平。

但是,如果我们真的准备建造一部能模仿某种生物机构的机
器,那么最吸引人的莫过于去模仿那最令我们着迷的独特机
构——人脑了。

人脑并不仅仅是一部机器,这一点是可以肯定的。另一方面,
即使人脑这个肯定是我们所知的最复杂的物体或现象,也有某些
方面让我们在某种程度上想到机器。而这种相似可能是很重要
的。


第十七章 头 脑

第十七章 头 脑

这样,如果我们分析一下是什么使人的头脑和其他头脑有所
不同(更不用说与无脑物体之间的差异了),我们可能会产生这样
一个想法,即比起任何其他物体,不论是活的还是无生命的,人脑
更明确地是一个自调节系统。它不但能控制自身,而且能控制它
周围的环境。它并不是靠退让的方法对付环境的变化,而是根据
它自己的需要和标准做出反应。让我们看看一部机器在这种能力
方面能够接近人脑到什么程度。

最简单的自调节机械设备大约要算受控阀门了。早在公元 
50年,亚历山大的海洛就设计了几种简陋的受控阀,并在一个装
置中使用了这样一个阀门来自动分送液体。在 
1679年,帕潘发明
了一个高压锅,就是一个最基本的安全阀的例子。为了使锅盖不
被蒸汽压力掀开,他在盖子上放了一个重物,但他选择的重量恰到
好处,使锅里压力还没大到足以使锅爆炸时就能把盖子顶开。今
天家用高压锅为达到这一目的使用了许多更复杂的装置(比如一
个当温度太高时会熔化的塞子),但是基本原理还是一样的。

反馈

当然,这是一种一次性的调节。但是也不难找到连续调节的
例子。一个名叫李的英国人发明了一种简单的连续调节装置,并
于 
1745年获得专利。他的这种装置能使风车总是保持正对着风
来的方向。他设计了一个带小叶片的尾扇;如果风向转移,就会吹
动尾扇;尾扇叶片的转动会带动一系列齿轮传动装置,并使风车本
身改变方向,直到风车的主叶板转到正对着新的风向。在这个位
置,尾扇的叶片不会转动,只有当风车本体没有对正风向时才会转
动。

但是,现代机械自调节器的原型还得数瓦特为他的蒸汽机发
明的离心调速器(见图 
17…4)。


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图 17…4瓦特的调速器

为了使蒸汽发动机排出的蒸汽保持平稳,瓦特构想出了一个
装置,它包括一根垂直的轴,轴上横向以铰接的方式联着两根金属
棒,每根棒的端部装有一个重锤,重锤可以上下移动。蒸汽压力使
垂直轴旋转,压力上升则转速提高,于是离心力使重锤上升。重锤
上升使一个阀门部分关闭,使蒸汽流动变慢,随着蒸汽压力的下
降,轴的转速也下降,重力使重锤向下移动,从而使阀门打开。这
样,离心调速器就能使轴的转速以及输出的功率维持在一个固定
的水平上。如果转速或功率偏离这一水平,就会引起一连串动作
并最终导致改正这种偏离。这就叫反馈:误差本身不断送回信息;
并且,所需的修正量的大小是由误差大小所决定的。

恒温器是我们所熟悉的一种反馈装置。荷兰发明家德雷贝尔
在 17世纪早期首先使用了原始的恒温器。1830年,苏格兰化学
家尤尔发明了一种更复杂的恒温器的原理,按这种原理制作的恒
温器至今仍在使用。这种恒温器的基本部件是面对面焊在一起的
两条不同的金属。由于两种金属在温度发生变化时膨胀和收缩率
不同,这种金属条部件会弯曲。假定把恒温器定在 70℉,当室温


第十七章 头 脑

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降到这个温度以下时,温差电偶会向某一方向弯曲,使电路导通并
打开供暖系统;如果室温超过 
70℉,温差电偶会向相反方向弯曲
并使电路断开。这样,供暖设备通过反馈调节自己的工作状态。

人体的活动也以同样的方式受到反馈的控制。这方面例子很
多,比如血液中葡萄糖的浓度是由分泌胰岛素的胰腺控制的,就像
屋子里的温度由供暖设备控制一样。而且,正如供暖设备的运转
受温度相对于标准值的偏移量的控制一样,胰岛素的分泌也是决
定于血液中葡萄糖浓度偏离标准的多少。如果葡萄糖浓度过高,
胰腺就会开始分泌胰岛素,就像过低的室温会打开供暖设备一样。
恒温器的设定温度可以向上调,而人体内部的某种变化,如肾上腺
素的分泌,同样也能将人体活动的标准值提高。

美国生理学家 
W。 B。坎农将生物体为维持某一不变的标准值
所进行的自调节称做内环境稳定。在 
20世纪的最初几十年中, 


W。 B。坎农是研究这种现象的一位先驱者。
生命系统中的反馈过程和机器中的反馈基本上是一样的,一
般也没有人用另外的名词来描述这种现象。在讲到寻求有意识地
控制自主神经功能时用到“生物反馈”一词,这是为了方便而人为
引入的区别。

大部分系统,不论是有生命的还是无生命的,在对反馈做出反
应时都会有短时间的滞后。例如,在供暖系统关上以后,还会继续
辐射出一段时间的余热;在另一方面,在打开后也要过一会儿才会
热起来。因而室温并不是维持在 
70℉,而是在这一水平上下摆
动;它总是从上到下或从下到上越过这一指标。

英国皇家天文学家爱里在 
19世纪 
30年代首先研究了这种叫
做摆动的现象。当时他设计了一些能随着地球转动自动调整望远
镜方向的装置,他对摆动的探索就是针对这些装置进行的。

从血液中葡萄糖浓度的控制到有意识的行为,大多数生命过


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程都具有摆动的特点。当你伸手去拿一件东西时,手的运动并不
是单一的动作,而是一连串不断调整速度和方向的动作。由眼判
断是否偏离正确路线,再由肌肉做出对这种偏离的修正。由于这
种修正的自动性很高,所以你感觉不到是在这样做。但是试看一
个还不熟悉视觉反馈的婴儿想要拾取某物的情形:由于肌肉的修
正不够准确,孩子往往不是手伸过了头就是没有伸到地方。一些
由于神经受到损伤致使运用视觉反馈的能力受到干扰的患者,在
试图做出协调的肌肉运动时总会陷入可怜的震颤中。

正常而熟练的手能平稳地伸向目标,并在恰到好处时停下,这
是因为控制中心能够提前对情况做出估计并做出修正。当你驾车
拐弯时,在还没完全转过弯道时你就会开始放开方向盘,这样,转
过弯道以后车轮就会朝向正前方了。换句说,及时的修正可以防
止动作过头。

有证据表明,小脑的主要功能就是管理这种通过反馈调整运
动的工作。它会估计未来的情况并预测手臂在一瞬间之后的位
置,进而根据这些来安排动作。在你站着的时候,小脑使你躯干的
各大块肌肉的张力处在不断变化之中,以保持你身体的平衡。站
着而什么也不做是一件艰苦的工作;我们都知道仅仅站着不动有
多么疲劳。

这一原理也能应用在机器上。可以这样安排:当系统接近所
期望的状态时,实际状态和期望状态间的差距越来越小,这种不断
缩小的差距会自动在系统冲过期望状态前切断修正。在 
1868年,
法国工程师法尔科利用这一原理发明了一种蒸汽动力船舵的自动
控制装置。当船舵靠近预定位置时,这种装置会自动关小蒸汽阀,
船舵达到预定位置时,蒸汽压力已经被切断了。如果船舵偏离指
定位置,它的运动就会打开一个适当的阀门,这样蒸汽压力就会把
舵推回去。法尔科称他的这种装置为伺服机构,从某种意义上说


第十七章 头 脑

第十七章 头 脑

这种装置开创了自动化的纪元(自动化这个术语是美国工程师迪
博尔德在 
1951年首先使用的)。

早期的自动化

会模仿人类的预见力和判断力的机械装置,不论这种模仿是
多么的粗糙,一旦发明出来总会引发一些人的想象力。他们会因
此而考虑是否可能造出某种大体上能完全模仿人类活动的装
置——一部自动机。神话和传说中充满了这类东西。

神话和传说中只有神仙和魔法师才会制造这种东西,而普通
的人开始掌握这种技艺是和中世纪时钟表业的逐渐发展分不开
的。随着钟表结构日趋复杂,时钟机构(指运用错综相联的齿轮使
某一装置按正确顺序并在恰当的时间做出某种运动的机构)也在
发展。有了时钟机构,就有可能制造出能越来越接近模仿和生命
有关的行为的东西。 


18世纪开始了自动机的黄金时代。有人为法国皇太子制造
了自动玩具兵;一位印度统治者还拥有一只六脚机械虎。

但是,这种皇家的玩艺儿很快就被商业冒险超过了。 
1738
年,法国人沃康松制作了一只铜的机械鸭子。这鸭子会嘎嘎叫、洗
澡、饮水、吃谷物,还会做出消化、排泄所吃下的东西的样子。人们
花钱来看这只机器鸭子。它为主人挣了几年的钱,但没有能够存
留到现在。

后来出现的一部自动机被保存了下来,现存在瑞士纳沙泰尔
一家博物馆里。这是一个自动抄写员,是由雅克…德罗兹在 
1774
年制作的。它的外形是一个男孩,这个孩子能用笔在墨水池中蘸
墨水并写下一封信。

当然,这类自动机都是一成不变的。它们只能做时钟机构所
指定的动作。


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然而,没过多久,自动性的原理就变得具有灵活性,其应用也
从欣赏物转到了有用的工作方面。

第一个重要的例子是由法国织布工雅卡尔发明的。他在 
1801年设计出了一种叫提花机的织机。

在这种织机上,一般情况下针通过一块木头上的孔后将线交
错织起来。但是假设在针和孔之间放上了一张打了孔的卡片,那
么卡片上的孔会让针穿过去并照常进入木头。而在卡片上没有打
孔的地方,针不能通过。这样,有些地方会有交织,有些地方则没
有。

如果有不同的穿孔卡片,孔的安排有所区别,那么按某一特定
顺序将这些卡片插入机器,就会由能通过和不能通过的针脚上的
变化构成一种图案,通过适当地安排卡片,原则上可以相当自动地
形成任何图案。用现代术语来说,安排卡片就是给织机编程序。
其后,织机所做的事情看上去就像是出自它的本意,还像是艺术创
作。

提花机最重要的一点,就是它通过一种简单的“是或非”的二
分法获得了惊人的成功(到了 
1812年,在法国已有 
11 000台这种
织机,并且在拿破仑战争一结束就传到了英国)。在某一特定位置
或者有一个孔,或者没有孔。织机运转只需要一个片面上的“是非
-是-是-非……”之类的模式就可以了。

从那以后,专为模仿人类思想而设计的越来越复杂的装置中
都采用更精妙的方法处理是-非模式。想从一种简单的是-非模式
得到复杂的、类似人类的结果似乎是十分可笑的。但是事实上这
样做的数学基础早在 
17世纪就已得到了证明。在那以前,人们已
经为算术计算机械化以及为找到人脑活动的辅助装置而做了几千
年的尝试。


第十七章 头 脑

第十七章 头 脑

算术计算

用于算术计算的最早的工具一定要数人的手指了。当人们使
用他们自己的手指来表示数字和数的组合时,就揭开了数学的历
史。英语“digit”一词,即有手指(或脚趾)的意思,也有整数的意
思,这一点并非巧合。

从那以后,再进一步就出现了用其他物体(可能是卵石)代替
手指做计算的情况。卵石比手指多,而且在解题的过程中,用卵石
还可以保存中间结果,以便将来参考。因而,英语计算一词来自拉
丁语的“卵石”,这也不是巧合。

把卵石或珠子排在槽中或串在绳子上,就形成了算盘,它是第
一种真正具有多种用途的数学工具(图 
17…5)。有了它就可以很
容易地表示个、十、百、千等等。通过移动算盘的卵石或筹码,可以
迅速完成诸如 
576+289这样的加法运算。而且,任何可用来做加
法的仪器也可用来做乘法,因为乘法不过是重复相加而已。另外,
能做乘法也就能做乘方运算了,因为乘方就是重复相乘(例如, 
45
是 
4×4×4×4×4的简化表达方式)。最后,假如能反向操作这种
仪器,那么就可以做减、除和求方根的运算了。

可以把算盘看作是第二种数字计算机(第一种当然是手指
了)。

算盘连续几千年一直是最进步的计算工具。在西方,罗马帝
国灭亡以后算盘的使用实际上就失传了。在大约公元 
1000年,教
皇西尔维斯特二世又重新引进了算盘。这次可能是从摩尔人的西
班牙引进的,在那里人们一直未停止使用算盘。算盘重新出现以
后,人们把它当作东方世界的新鲜玩艺,而不记得它的西方根源
了。

第一种可以代替算盘的事物是一种模仿算盘工作的数字记
法。这种记数法就是我们今天所说的阿拉伯数字,它在公元 
800 


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年左右发源于印度,后来让阿拉伯人学会了,最后在大约公元 
1200年由意大利数字家、比萨的莱奥纳尔多介绍到西方。

在这种新的记数法中,算盘表示个位的那一行中的九颗不同
的卵石由九个不同的符号表示,在十位行、百位行和千位行中也使
用这九个符号。位置互不相同的筹码由位置互不相同的符号来代
替,例,在数字 222中,第一个 2代表 200,第二个 2代表 20,而第
三个 2则代表 2本身;也就是,200+20+2=222。

这种“位置记数法”之所以能够出现,是因为有人认识到了古


图 17…5用算盘做加法。横杠下面每个算珠表示 1;横杠上面每个算珠表示 5。
将算珠拨向横杠表示计数。这样,左上图中,最右面一列的读数是 0;从右数第
二列读数是 7或(5+2);右起第三列读数是 8或(5+3);右起第四列数是 1。于
是,算盘上显示的数字就是 1870。如果在这个数字上再加上 549,最右列一列变
成了 9或(5+4);右起第二列的加法是四去六进一,即向上位进 1后本位余 1,这
样就要在右起第三列拨上一只算珠;右起第三列的加法结果为进 1余 4;而右起
第四列的加法即为 1+1或 2。以上运算的答案是 2419,如右上图中的算盘所
示。进 1的方法非常简单,不过是在左面一列中拨上一粒算珠而已,因而计算的
速度可以很快。一位会熟练运用算盘的人做加法的速度能超过加法机,这一点
在 1946年举行的一次实际测验中得到了证实。


第十七章 头 脑

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代算盘使用者所忽略的一个十分重要的事实。虽然在算盘的每一
行中只有 
9个筹码,但却有 
10种不同的排列方法。除了将 
1到 
9
的 
9个筹码排成一行以外,还可以不使用筹码——即把计数位置
空出来。所有伟大的希腊数学家都没有注意到这一点;一直到了 
9世纪,才有某个不知姓名的印度教徒想到要用一个特别的符号 
“0”来代表这第十种排列。这个符号阿拉伯人叫做 
“sifr”(空的),
英语中具有“零”的意思的两个词都是来源于这个字( 
cipher和 
zero)。现在,英语中摆弄数字有时仍叫做“ 
ciphering”(计算),而求
解难题叫做“decipher”(破解),这都说明了零的重要性。

而指数表示数的乘方提供了另一种有力的工具。将 
100表示
成 
102,1 000表示成 
103,100 000表示成 
105,等等,从几方面来说
都很方便。这样做不仅使大数的写法简单化了,而且将乘法和除
法运算简化为指数的加减法运算(例如, 
102×103=105),还把乘方
和求方根的运算变为简单的指数乘除法运算(例如, 
1 000 000的
立方根是 
106/3=102)。这些当然都挺不错,但是能写成简单的指
数形式的数是很少的。对像 
111这样的数又该怎么办呢?对这个
问题的回答引出了对数表。

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