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全能游戏设计师-第130章

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    毕竟这波团战直接决定了整个bo5的胜负,如果前面团战都有语音,这波团战没有那就太奇怪了。

    出于这种考虑,这个节目的相关负责人在对视频作出消音处理之后放了上来,根本没想到这个事件会引起这样的轩然大波。

    陈陌是在这个视频发出来之后才知道这件事情,但此时网络上的舆论已经有些失控了,所以他也只能当机立断,放出原版录音,并对这几个韩国队员进行警告,责令他们立刻公开道歉。

    ……

    炎煌的赛事官方微博放出了团战的原版麦克风,虽然没有翻译那些骂人的韩语,但玩家群体中有那么多的韩语大神,整个麦克风的翻译还是很快就出来了。

    “我给ez大招了,ez冲过来了,啊,等等!”

    “赢了赢了赢了赢了!”

    “飞机!飞机!”

    “后面,后面在打我,梦魇在打我!”

    “皇子皇子皇子!”

    “赢了!这把赢了!赢了赢了!”

    “呜哇哦!”

    “推中推中推中,杀完皇子直接推中!”

    “干死他!干死他!小样的!”

    “干死你,狗逼崽子!”

    “**你,**养的!”

    “喂,过来,你这狗逼养的……”

    “哈哈,干死他,狗娘养的!”

    “干死他!”

    “ok,赢了赢了!”

    这段翻译爆出来之后,各大论坛瞬间炸了!

    “妈的,这些棒子什么意思?”

    “呵呵,这素质,真是见识到了,本来对sot还有点好感,现在?一生黑!”

    “这已经算是辱骂了吧?陈陌呢?主办方不惩罚?禁赛都是轻的!”

    “这几个人是不想活着回国了?”

    “妈的,想想就生气,也怪if自己不争气,就是最后一波团的事情!”

    “呵呵,sot赢了现场观众还给他们鼓掌了,结果他们来这出?现场观众就该把荧光棒扔过去,砸死这群煞笔!”

    很显然,sot队员的这种行为已经算是一种辱骂了,不论从任何角度来说,都是完全有违竞技精神的行为,更体现出了这些队员的素质低下。

    除了sot的中单选手frost从头到尾保持沉默之外,其他的四名队员或多或少都说了脏话,队伍中的打野选手说的最多。

    在这段视频公布后的第一时间,陈陌也发了一条微博,以官方身份责令韩国队员进行公开道歉。

    很快,迫于压力,四名在麦克风中辱骂if队员的韩国选手都进行了公开致歉。

    不过,显然sot的打野选手还是非常不服的,私下表示根本不知道这段麦克风会被录音,出现这种情况也只能是自认倒霉。

    网友们骂声一片,甚至连sot的海外官方账号都被愤怒的网友给骂了。

    但是作为主办方而言,陈陌也不适宜再做什么了,这个事件的影响虽然恶劣,但不涉及种族歧视,只是骂了几句脏话,也没到要禁赛的程度。

    只能说在这个事件之后,国内队伍的韩国队伍的矛盾直接就飙升到了顶峰,所有观众们都在期待着最终的决赛,期待着nrg能够狠狠地打sot这群队员的脸。

    ……

    nrg的训练室里。

    nrg的打野选手江浩往电竞椅上一靠,长出了一口气。

    “不错,这个套路可行,休息十分钟,总结一下这把的经验,然后我们继续试验下一个套路。”江浩说道,“我也通知一下if那边的队员,稍微休息一下。”

    没多久,胡景推门进来了。

    江浩抬起头来:“刚才的套路可行,辛苦你们了。”

    半决赛结束之后,if就直接留在酒店里,陪nrg对练。

    当然,两个队伍还是在不同的训练室里的,这样主要是考虑到隔音的问题。

    胡景在江浩旁边的位子上坐下了。

    “没什么,这次的s1总冠军奖杯必须留在国内。我们应该算是最了解sot的队伍了,而且我们和sot的风格也比较接近,只有我们能模拟出sot的打法。”

    胡景顿了顿,又说道:“更何况,sot那几个人出口成脏不能就这么算了。”

    江浩点了点头:“嗯,mad肯定也会跟sot对练的。”

    胡景又说道:“对了,你们队的ad线上能力要弱一些,等明天让罗永昌跟他好好打打对线,至少保证下路不会出现太大的劣势。”

    胡景拍拍江浩的肩膀:“加油,国内队伍的希望就全都在你们身上了。你是国内目前最好的打野,我相信打野是个能创造奇迹的位置!”

    “我明白。”江浩的表情很严肃,“如果这次拿不下总冠军,可能我们这些人都要后悔一辈子的。”

第392章 陈陌玩过头了?(三更)() 
最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。

    这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。

    也有一些设计师在设计pc端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。

    因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在pc端游畅销榜上的。

    这些手游基本上都大同小异,无非就是rpg或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。

    11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。

    陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。

    他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。

    “卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游?《率土之滨》?从截图上的武将原画来看好像是……三国题材?”

    “尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗?说好的陈陌不会参赛呢?!”

    “日,你《英雄联盟》这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊?有病啊?”

    “气死我了!陈陌你能不能给我们一条活路,能不能?参加个游戏征集容易吗?你就非得拿这个一等奖吗!气死我了!”

    “就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊!别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊!”

    “气死我了!我游戏刚做了一半啊!那我这游戏到底还上不上线啊!”

    “强烈抗议!为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格!”

    虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊!

    在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载《率土之滨》,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。

    所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢?

    但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。

    不理解这游戏到底怎么玩。

    “这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”

    “应该算是策略类游戏,slg,但是……这个玩法我还真的从没见过。”

    “我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”

    “是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”

    “我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”

    “好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”

    “这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”

    “而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”

    “创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”

    “我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”

    “玩家们接受不了吧?”

    “确实悬。”

    “我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”

    “没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”

    “看吧,等游戏数据出来吧。”

    很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!

    可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。

    不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。

    没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。

    而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。

    更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。

    像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。

    但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。

    所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。

    不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。

    陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?

    本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。

    可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?

第393章 《率土之滨》试玩() 
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。

    这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。

    最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。

    这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。

    不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。

    这算是一个比较大的创新点。

    其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。

    除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。

    这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。

    这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。

    而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。

    这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。

    而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。

    只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。

    禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。

    很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。

    虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。

    而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。

    至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?

    ……

    《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。

    “嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

    “这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”

    “呃,抢地游戏?”

    “谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”

    “陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”

    “但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”

    “这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”

    ……

    郑弘曦也在玩《率土之滨》。

    这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。

    郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?

    要知道,三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。

    可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。

    当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。

    带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。

    首先是一段非常简短的开场。

    乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登陆界面。

    宫殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宫殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。

    这个开场和登陆界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。

    登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。

    首先是一段非常简单的cg,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。

    【汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。】

    【普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。】

    这些动态画面上是不同的图景,有部队攻城,有天子封禅,有百官朝拜,有旷野厮杀……

    郑弘曦看得出来,陈陌根本没那么多时间做那么酷炫的开场,所以只是简单搞了一下。不过就这么几句话,对于一款手游来说逼格也差不多够了。

    “果然,店长最擅长的就是用最少的资源做最好的表现啊。”郑弘曦感慨道。

    进入游戏,画面首先一转,聚焦在一座非常庞大的城池:洛阳。

    【古之洛阳,国之重都,驰道通驿,天下之中。】

    画面再度一转,为玩家呈现出整个三国时期的大地图。只不过这个大地图并没有像传统的三国游戏那样分为魏蜀吴三个国家,而是分成了扬州、荆州、益州、凉州等十三个州。

    【六合休循,横去万里,欲定八方,各州皆取。】

    【将星临世,立业方启,虎伺环觑,恃衡不止。】

    【谨所励精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。】

    这段话算是半文半白,比较拗口,对于一些古文水平不高的玩家来说可能会看不懂。

    不过这些人估计也不会去认真看的,这段话也并不一定让所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家领会精神就行。

    郑弘曦自己就是做剧情的,肯定看得懂。

    加上之前的cg,这些话其实说的是这么个意思:汉末天下大乱,群雄并起,互相征伐。洛阳是天下之中,得洛阳者得天下。天下很大,想要平定乱世,就要一统各州。将星已经降临到世间,但刚刚立业,周围强敌环伺,必须小心谨慎,从一个小地方慢慢地发展壮大起来。

    显然,将星就是指玩家。

第394章 初体验(一更)() 
在进入游戏之前,系统提示要先选择出生地所在州,这点和其他的国战游戏比较类似。

    郑弘曦看了一下,他本来想选青州或者扬州,但发现竟然已经爆满了,所以选择了凉州。

    毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。

    
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