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在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
……
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款slg(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的arpu,而且长线留存非常可怕,这在slg游戏里可以说是非常出色。
在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款slg题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。
从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。
在美术资源方面,无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。
《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图,是一块一块拼起来的,不过这里面的地块都是复用的,所以资源量上非常省,有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。
虽然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平,打算在两方面对这款游戏做出一些革新。
一方面是城池建设。
《率土之滨》的城池变化比较少,整个建筑升级都是以图表形式进行的,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。
另一方面是战斗画面。
《率土之滨》的战斗系统比较独特,受限于技术水平,战斗画面非常单调,而且看不看都没什么意义,还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这种战斗画面本身也有劝退的效果。
陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键点,让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果,一方面是增强美术表现,另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。
除此之外,对于大地图上的一些具体表现,陈陌也打算作出全面优化,比如军团行进的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。
作为一款slg游戏而言,《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌的主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。
第389章 手游市场现状(五更)()
休息室里,陈陌正在写关于《率土之滨》的一些详细设定。
虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。
而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。
正考虑着,郑弘曦敲门进来了。
“店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。
陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”
郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”
“哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”
郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”
陈陌摇了摇头:“我也没看过。”
郑弘曦:“……”
什么鬼,没看过你说个啥呢!
陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”
“啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个rpg,好歹也要有个主线任务吧?”
陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”
“好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”
“好。”陈陌点头。
郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”
陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”
郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”
陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”
“好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”
……
对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。
《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。
毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。
目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。
《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态,rpg游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的rpg游戏。
但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把pc端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号,s1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。
a组、b组和c组的情势相对明朗。
a组是nrg和fg出线,b组是if和sot出线,c组是vsg和mad出线。
其中,nrg因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6…0;b组方面,第二轮if输给sot,最终加赛再度战胜sot以小组第一出线;c组方面,来自欧洲的vsg和韩国的mad出线,vsg还是稍强一筹。
让人比较意外的是d组的情况,本来mg的实力是要强于韩国队伍e…motus的,但小组赛第二轮,e…motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3…0的战绩,直接杀到了小组第二,把mg给挤掉了。
这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。
接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。
最终的分组结果是nrg…mad,vsg…fg,if…emotus,wbg…sot。
这个分组结果对于nrg和if来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。
不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的e…motus战队突然这么强了?如果说打赢mg是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3…0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。
国内队伍在分析e…motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。
后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。
这种集训不仅仅是互相约训练赛,sot和mad这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是e…motus,受益很大!
第390章 辱骂事件(一更)()
国内战队都懵逼了,怎么还能这样?
其实国内战队之间也是约了训练赛的,不过没有那么频繁,因为国内战队也会和外国队伍适当约一下训练赛,时间比较紧。
而且国内战队也没想那么多,没有分享各自的套路和战术。
毕竟这些套路可能会在以后的半决赛、决赛中用到,如果给了兄弟队,兄弟队在小组赛就给用出来了,那岂不是自己就少了个套路可用吗?
所以,在感到意外的同时,各个国内战队也震惊于韩国队伍之间的这种“团结”。
对于这一点,陈陌并不感到意外。
这个世界的俱乐部和选手们不清楚韩国队伍的尿性,陈陌却是很清楚的。如果用一句话来形容韩国队伍的话,就是为了胜利无所不用其极,对于冠军看得比一切都重要。
不只是俱乐部和职业选手这样,韩服的整个电竞环境都是如此。输了比赛,国内的喷子顶多给队员们寄一些辣鸡酱,韩国喷子可是真的会寄刀片和死老鼠的。
而且,韩国喷子们即使是冠军选手也照喷不误,faker在输了洲际赛的时候都被粉丝用最恶毒的语言问候全家人, bang因为说了一句“我挣得比你们100人都多”,被粉丝喷成狗,最后只能表示“要用余生来赎罪”。
可见韩国电竞圈对于冠军有多么重视。
很多人觉得韩国队伍之间也存在激烈竞争,不会互相分享套路,这是完全错误的想法。
在陈陌的前世,韩国队伍之所以不互相分享套路,是因为lck已经占据统治地位了,不需要分享套路基本上也能包揽冠军。
但即使这样,韩国队伍在世界赛时也都只和韩国队伍对练,绝对不会和外国队伍练习,防止任何战术泄漏的可能性。
而且,即使和外国队伍打练习赛,他们也绝对不会拿出任何的套路,只会尝试着套出对方的战术用于研究。一旦发现对方也不出套路的话,他们就不再约这个队伍打训练赛了。
在平行世界中,韩国队伍处于劣势状态,且不说起步更早的国内队伍,就连vsg和wbg这两支欧美队伍都对韩国队伍有一定的威胁,在这种状态下,韩国队伍互相分享套路、争取更好的成绩,在陈陌看来简直是再正常不过的事情了。
……
10月19号到10月29号,八强赛和半决赛陆续开打。
八强赛的战果基本上和大家预测的一样,分别是nrg、vsg、if和sot杀入半决赛。其中vsg、if和sot都是大家公认的强队,比赛基本上没什么悬念。
nrg和mad的对决打满了五局,mad的辅助选手muffy使用牛头、机器人和婕拉给nrg造成了极大的困难,决胜局nrg干脆两ban辅助之后先抢牛头,完全限制死了muffy的英雄池,之后通过更强的中野联动赢下了比赛。
半决赛的观赛热度再创新高,因为八强赛直接淘汰掉了两支韩国队伍,而nrg和if都在这段时间的比赛里积累了大量的粉丝,所以半决赛的这两场对决的观赛人数甚至达到了780万!
对于其他人来说,对这个数字可能并没什么感觉,因为小组赛人数已经到700万了,这次国内队伍的表现这么好,四强占据了两个位置,再多个几十万观众也很正常。
但是对于陈陌而言,这个数字已经让他非常满意了,因为这已经逼近了前世《英雄联盟》s2时候的观赛人数,830万。
究其原因,目前《英雄联盟》在国内的热度太高了,而国内玩家数占据了观赛人数的绝大多数。陈陌制作《英雄联盟》的过程中少走了很多弯路,而且这次的s1世界总决赛也汇聚了前世的一些经典创意,所以成功吸引了大批玩家的目光。
半决赛的两场战斗,总决赛场馆内观众完全爆满,现场气氛更是热烈异常。
nrg和vsg的战斗先打,nrg在先输一盘的情况下很好地调整了状态,在强势的中野联动之下最终让一追三拿下了这场比赛,成功杀入决赛。
可以说在赢下那场与mad的bo5之后,nrg整个队伍的团队凝聚力和战术素养已经有了极大的飞跃,尤其是从mad那里学到了一些快节奏的打法,这让vsg非常不适应。
虽然vsg的中单pure的个人能力很强,但在nrg这种快节奏的打法之下,欧洲拖发育的玩法显得非常迟钝,最终只能目送nrg杀入决赛。
而if和sot的战斗,更是汇聚了大批观众的目光,所有人都希望看到if能够成功杀入决赛,完成两个中国队伍会师的壮举。
但是比赛的过程却是一波三折。
这两支队伍也算是有些宿敌的意味了,在小组赛中,if与sot的交手结果是2:1,if是靠着最后的加赛才拿下了小组第一的位置。
这之后sot在八强赛中以3:0干净利落地打掉了北美的老牌队伍wbg,可以说现在的sot比小组赛的实力又有了一定的进步。
if先赢一局的情况下,sot连翻两局,第四局if又将比分扳平,最终两支队伍以2:2的战绩进入了第五局的决胜局。
在决胜局中,双方进行了长达54分钟的拉锯战,但最后还是sot获得了胜利,if惜败。
虽然现场的观众们都为if感到惋惜,但还是对sot的精彩表现报以热烈的掌声。
如果整个事件到这里结束的话也没什么,关键是赛后的团战麦克风环节,让网络的舆论瞬间爆炸了!
从半决赛开始,赛事主办方开始陆续放出一些团战中的麦克风录音,这些录音主要是团战胜利方的录音,让观众们可以更好地感受队员们打赢团战的氛围和胜利的喜悦。
两场半决赛的团战麦克风是一起放出的,混剪在一起,前面nrg和vsg的麦克风都没问题,但到了sot这里出问题了。
在最后的关键团战中,sot完成了一波三换五,团灭了if,并趁势拿下了比赛。但就是在这次团战中,韩国队伍的语音里却出现了多达6次的消音。
虽然翻译出来的中文都很正常,但观众们都不傻,显然这几句消音不是什么好话,所以才做了消音处理,而且没有翻译。
观众们不干了,很多人都在猜测这几句消音到底消了什么,也有越来越多的观众要求主办方必须把这件事情说清楚,如果sot真的在队伍语音中辱骂了if的队员,是不是要作出相应的处罚?
第391章 群情激奋(二更)()
休息室里,陈陌把这场关键团战的录音反复听了两遍,又看了一下翻译给出的翻译文本。
孙萧站在一旁没说话。
陈陌看了看孙萧:“这个翻译,确认没错吧?”
孙萧点点头:“当然,我们的翻译都是专业的,几句脏话怎么可能会翻译错?”
陈陌想了一下:“公布吧。”
孙萧有些犹豫:“陈总,这个公布以后,会不会激发玩家们对于韩国队伍的仇恨心理?这个……”
陈陌摇了摇头:“你们既然已经把消音版的放出来了,不就相当于是‘此地无银三百两’吗?越是让观众们猜,说不定什么难听的话都脑补出来了,还不如直接给他们原本的录音。”
孙萧说道:“那,这几个韩国队员怎么办?”
陈陌看了看他:“你们炎煌不用管了,这几个韩国队员会有相应的惩罚,必须作出公开致歉。其他的至于罚钱、禁赛就不用了,毕竟团战时期,情绪激动得忘乎所以也是无法避免的事情。我更希望看到国内队伍在赛场上打败他们。”
孙萧点点头:“是,陈总,那我现在就去办。”
本来麦克风这个环节是没有向选手们说明的,这些选手们也并不知道他们在比赛中的语音会被全程录下来。
因为在小组赛和八强赛都是没有这个环节的,所以这些韩国选手显然是打得忘乎所以了,所以在赢下最后一场关键团战之后骂了很多脏话。
当然,这些人的素质本来也不怎么样就是了。
炎煌又是第一次遇到这种问题,在剪视频的时候翻译已经原样翻译出来了,麦克风的相关负责人犹豫了一下,最终决定还是放上了消音版。
毕竟这波团战直接决定了整个bo5的胜负,如果前面团战都有语音�