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全能游戏设计师-第128章

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    在这些专门ob职业选手的直播间里,观众们都在讨论这几天看到的高端局。

    “frost真变态啊,队里有个演员都赢了?打到后来估计这个演员良心发现了,又开始好好玩了,最骚的是还给赢了!”

    “这个演员估计要被陈陌扣分加封号三天了……之前官网特地出了公告,世界赛期间为净化天梯环境,凡是演员被查实的,一律从严、从重处罚啊。”

    “这个muffy,明明是个辅助选手,怎么比赛全都是打中单和射手位置啊?”

    “vsg这个中单pure可是被坑惨了,他擅长的是团战发育型中单,结果队友疯狂搞事,送得飞起,根本不给他发育的机会啊2333”

    “笑死我了,我感觉这个pure已经心态爆炸了,他急需和自己队伍的打野双排啊!”

    “等一下,卧槽,我看到了什么?这把对局有意思啊,蓝色方的这个德莱文,是陈陌啊!”

    “什么什么?陈陌?他用了德莱文?”

    “没错啊,蓝色方的下路这两个人,一个silent一个throne,这不就是陈陌吗?对面这个薇恩,id是精神坚韧,这不是北美最强ad吗?wbg战队的turke。”

    “我擦,这把好看了,直播间在哪,我去围观!”

    ……

    陈陌并不知道,这场对局已经被很多大主播给盯上了,他只是觉得对面的这个大嘴的id有点奇怪。

    “精神坚韧”?这个名字也太不讲究了。

    李静思是个言而有信的妹子,说要躺就是要躺,直接选了个奶妈辅助,把躺赢的精神贯彻到底。

    而对面则是大嘴加风女,这是一个在比赛中也会见到的组合,风女可以对大嘴有一定的保护作用,而大嘴发育起来之后完全可以接管比赛。

    “我们怎么打?”李静思问道。

    陈陌:“杀大嘴。”

    李静思点点头:“好。”

    双方上线,显然对面的大嘴并没有认识到事态的严重性,好歹也是北美第一ad,truke虽然是用大嘴这种偏发育的英雄对上德莱文这种前期强势的英雄,也并没有在一上来就认怂,而是尝试着抢2级。

    但是陈陌的德莱文显然不想给他给和机会,一发带着旋转飞斧的普攻打出风女护盾之后立刻后撤,等风女的盾消失之后再上前消耗。

第386章 好好看好好学(二更)() 
一级玩着旋转飞斧的德莱文显然伤害比大嘴高出太多,而且有奶妈加血,任何换血都是很划算的。

    在吃了德莱文两发斧头之后,truke也发现了,这个德莱文简直就是个愣头青,不要命的。

    眼见抢2无望,truke只能认怂,缩在兵线后面。

    很快,truke发现,这个德莱文好像很会玩?而且好像超越了这个分段的射手平均水平?

    truke毕竟是职业选手,对于大部分adc都是有所研究的,德莱文这个英雄想要玩好的关键就是要平衡好接斧头和走a的关系。

    对于职业选手们来说,接斧头并不难,难的是既要接斧头,又要走a,有时候必须果断放弃接斧头去追杀残血。如果思路不清楚的话,很有可能会漏斧头或者少a一下,不论哪种情况对于德莱文而言都很伤。

    但对面的这个德莱文的动作却非常流畅,一刀一刀地补着兵、消耗着血量,配合着手上飞速旋转的斧头,这画面简直是美不胜收。

    truke从没遇见过这么凶狠的德莱文,一时之间也不太习惯,毕竟这个英雄很难玩,并不算是热门英雄,平时不论是天梯训练还是正式比赛,都很少会遇到,所以打起来很不适应。

    truke果断选择缩回塔下,现在德莱文马上就要升2级,现在出去补兵简直是与送死无异。

    不过,他也没有太担心,至少在塔下他就是安全的。只要大嘴能够苟住,发育起来,通过中后期团战还是可以接管比赛的。

    ……

    游戏进行到5分23秒。

    “fit blood!”

    一血的音效响彻全场,残血的德莱文正在试图离开防御塔的射程,但奶妈的一口奶直接让他的血量又回了起来,残血逃生。

    turke觉得这一切简直是匪夷所思,什么情况,我在塔下怎么还能被杀了?

    而观看ob直播的玩家们,都看到了这一幕。

    只不过看是看到了,却看不太懂。

    过程很简单,德莱文快速推线,和大嘴有了一个很明显的等级差。大嘴不舍得放弃这么一大堆兵线,非常努力地想要补塔刀,德莱文就趁着这个机会不断地消耗。

    德莱文升到3级之后,第一次越塔骗出风女盾和虚弱,第二次越塔骗出大嘴的治疗。

    大嘴已经残血但闪现还在,turke看到塔下的那么多兵,作出了一个错误的决定:吃完这些兵再回城。

    第三次越塔,德莱文直接跟闪击杀大嘴,之后残血逃出防御塔的射程。最终的结果是德莱文和奶妈全都残血,但风女这个英雄却根本无力追击。

    两分钟后,大嘴一方的打野发现己方下路处于劣势,而对方的德莱文又在疯狂压线,果断抓下,但这反而把turke给坑了。

    在德莱文的旋转飞斧之下,对方的三个英雄用尽浑身解数也根本没能击杀德莱文,只是击杀了奶妈之后,就付出了三个人头。

    “triple kill!”

    残血的德莱文在草丛中回城,但所有人都知道,他已经主宰比赛了。

    尤其是陈陌这次使用了金牌主播的皮肤,本来观众们都没觉得有什么,但这次却突然发现,这个皮肤的专属语音好像真的很嘲讽啊?

    “德莱文正在进行德莱文式的放松。”

    “让我们看看本日的精彩对阵德莱文对失败者们!”

    “在休息之后德莱文就会变得更加德莱文!”

    “当心,德莱文拿到了无尽之刃,哈哈哈哈哈!”

    “好好看,好好学!”

    ……

    在初期就拿到了巨大优势之后,陈陌的德莱文已经可以接管比赛,turke的大嘴已经没有任何的发挥空间了,这并不是技术和操作的问题,因为已经没有任何地方可以给他发育了。

    现在德莱文的经济优势已经太大了,除非是四个人来抓,否则根本不可能杀掉他。陈陌的意识又很好,真是四个人来抓的话,肯定很早就已经意识到了。

    这场比赛毫无悬念地结束了,陈陌的德莱文拿到了17…2…3的战绩,把对面的五个人都堵在了泉水里。

    “虐泉不好。”

    陈陌嘴上这么说着,德莱文还是不受控制地走到了泉水边上,三斧砍死了站位稍微靠外的大嘴。

    李静思:“……”

    陈陌叹了口气:“哎,管不住我这手啊。”

    ……

    直播平台上,专门ob职业选手的直播间里,弹幕已经爆炸了。

    “我靠,陈陌的这个德莱文疯了!对面可是职业选手啊!”

    “职业选手也拦不住陈陌啊……尼玛。”

    “这个大嘴真的变成爆炸输出了,全都靠被动的爆炸打输出……”

    “这德莱文无敌了,真是谁来杀谁,他的伤害为什么这么高?”

    “斧头接的准,额外伤害高,而且杀人多,被动加钱也多,经济完全碾压了!”

    “太好看了,简直是虐杀啊!说到虐菜我就服陈陌!”

    这场德莱文的屠杀秀,完全颠覆了玩家们对于这个英雄的认知。

    在愚人节更新版本之后,德莱文虽然靠着大头娃娃的活动抢尽了风头,但这之后陈陌没有再打过排位赛,大部分玩家也都没有认识到这个英雄的强势之处,不论是在高端局还是在比赛里都很少有人问津。

    但在这次之后,玩家们才发现原来这个英雄这么猛?

    所有直播间内的观众都清楚地看到了德莱文是如何一斧一斧杀起来的,不论是接斧头、走a还是甩大杀人,这个德莱文的表现堪称完美,而且冷静至极,杀人就如同吃饭喝水一样简单!

    即使是很多次的以一敌三,德莱文也根本没有任何的慌乱,就像一台眼中只有人头的杀戮机器一样,无情地撕裂了对方心理防线。

    这件事情也成为了总决赛休赛期间的一个小插曲,被玩家们津津乐道。

    ……

    打完这局排位赛,陈陌看了一下手机,发现苏瑾瑜发来一条消息。

    “店长,快看编辑器上,游委会又有新的游戏征集了。”

    陈陌一愣,什么鬼?

    上次游委会征集的是中国风游戏,陈陌还特意做了《武林群侠传》。只不过从那之后游委会就没有再发布新的游戏征集活动了。

    怎么这次又要征集游戏了?

    陈陌跟李静思说了一声,然后打开自己的笔记本电脑,进入游戏编辑器查看这次的游戏征集活动。

第387章 三国手游征集(三更)() 
果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。

    《弘扬三国文化主题游戏季活动公告》

    为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国文化。

    一、征集对象

    全体游戏设计师。

    二、参与方式

    在本季度发布的中国风游戏都默认参加评比。

    三、设计要求

    1。平台不限,手游、pc端游、vr游戏均可。

    2。游戏内容丰富,主题健康向上,能够体现三国文化内涵。

    3。有所创新,与市面上的传统三国游戏有明显区别。

    4。适应市场需求,适应互联网时代的游戏特性。

    四、奖励内容

    本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。

    本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。

    对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。

    落款是游委会,时间是昨天。

    这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。

    不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。

    除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。

    陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。

    什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

    什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。

    陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。

    三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。

    三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。

    像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。

    非要做rpg或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。

    陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。

    前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

    更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。

    还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话,相对费劲一些。

    《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

    想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。

    在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。

    很快,电话打通了。

    “喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。

    陈陌:“嗯,看了。”

    苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管s1总决赛了,直接回帝都?”

    目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才会这么问。

    陈陌说道:“这次我自己来,你们继续看比赛就行了。”

    苏瑾瑜:“啊?”

    “嗯,我自己花一个月时间做一款手游就行了,不难做。你们也不用忙什么,我会把相关的美术需求都发给帝都那边的美术组让他们给我出素材,除了美术以外的东西我都自己搞定。”陈陌说道。

    “呃,店长,我、钱鲲和郑弘曦最近也都没事,我们可以帮忙的。”苏瑾瑜说道。

    陈陌笑了笑:“不用,这次要做的游戏不难做,我自己做也就是顺手的事情,需要你们配合的话我再找你们就好了。”

    “那好吧,店长,那你加油。”苏瑾瑜懵逼。

    ……

    不只是陈陌,其他的设计师们也都看到了这次的主题游戏征集活动。

    “游委会又出了新的游戏征集活动?这次是三国主题啊。”

    “三国游戏……不好做啊。”

    “啊?为什么,三国游戏不是最好做的题材吗?”

    “这你就不懂了吧。确实,随便一个游戏你包上三国的皮就算是一款三国游戏,但是你想做好、做出特色?太难了!因为这个题材都被做烂了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”

    “而且,这次游委会还有额外要求啊,要求符合市场需求?还最好是网络游戏?”

    “不好弄。你们想想上次的中国风游戏,获奖作品是陈陌的《武林群侠传》啊,那丰富的剧情和高度自由的玩法,到现在国内也没有人能做出类似的武侠游戏来。这次做三国,参加的人肯定更多了,感觉想要在这么多人中杀出重围,难啊!”

    “我就想问,这次陈陌应该不会参加了吧?”

    “嗯……我觉得应该不会了,《英雄联盟》现在火得发烫,世界总决赛也正在紧要关头,他应该会一直在魔都盯着世界总决赛的事情。再说了,他现在的资历,应该也不稀罕这个征集活动的奖项了。”

    “是啊,他早都是荣誉委员了,和游委会的关系又很好,应该不用再巴结游委会了。”

    “那太好了,陈陌不参加我就有信心了,而且正好三国题材又是我擅长的类型,这次我一定好好做!”

第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)() 
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。

    但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。

    游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。

    三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。

    因为三国作为一个ip来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。

    虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个ip和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。

    而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。

    说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

    《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。

    目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。

    而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。

    相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。

    在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。

    比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。

    所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。

    而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。

    这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。

    在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。

    不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参�
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