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芙蓉-2005年第3期-第37章

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  我丈夫迷恋数字,今晚开第三次会议(圆满之数),让你九点按门铃。他精心设计的细节,几年前发生的凶杀案我丈夫便是这样周密处理法院问题,每天派雇员到法院去占有他那个位子。两年时间侦探公司向我汇报了丈夫对我的不忠。他用钱买到了和我的婚姻,他付得起钱,但他忍受不了我对他的疏远。还有一次我对他的不忠。你要么执行我丈夫计划,要么执行我的计划。您是一个贪婪不起眼的罪犯。但我不是罪犯。 
  你妻子22岁,幼儿园教师,漂亮,开朗。你27岁。数学老师,严肃,规矩。她跟我丈夫厮混。我丈夫计划万一你执行计划暴露,便可以说,你跟他妻子私通,他为了复仇而杀了妻子。我和你妻子都是推崇物质生活来代替上帝与爱情。我丈夫用什么方式提出他的想法。 
  在汉堡银行一次存20万马克,以我的名义。两年后一切顺利我还可以得到另外40万马克。 
  不,你只需要冒一个小小的风险,六个月后你可以在我这儿得到50万马克。你执行我丈夫的计划便会马上被送进牢狱,我已授权侦探公司,把照片、复印件转交警察局。按我的计划以毁坏名誉和情杀判刑二三年,中间可大赦一次,当然,你要咬定妻子背叛,我丈夫使你铤而走险。 
  您原本以怎样方法杀我。 
  用手枪。好极了,您现在便准时和他去约会。你要多打几枪,他身体很结实。她微笑说,无声手枪,预谋杀人。 
  一会儿她打电话问,我丈夫在办公室吗。对值班的说我担心丈夫,一个年轻人凶狠而慌乱地来我这儿找丈夫。我担心发生什么事情。后来拨了一个警察局的电话,斯科塔警长,我是艾杜尼夫人,我丈夫和有夫之妇鬼混,我不想控告他通奸,她丈夫杀气腾腾来我这儿,刚走,我担心,给办公室打电话,没人。您一定要帮忙,过半小时我再挂电话。 
  很明确,这是一个丈夫谋杀妻子的故事。但这个故事情节是始料未及的,丈夫请了一个愚蠢而又贪婪的杀手。一个谋杀故事瓦解了,另一个谋杀故事又产生了。情节一波三折,在一个循环圈内,结果颠覆了动机。 
  (一) 什么是故事。 
  故事(Story)是一个序列上(时间,或因果)排列的事件。事件即生活中一个个事实,可以是单独的,也可以是连带的,如果都处于孤立状态,那就没有故事可言了。但事件总会有一个连带方式,时间,空间,因果都可以把事件连接起来,也就是说使事件之间发生一种联结关系,牵一发而动全身。因而我说,故事是一个结晶体,是事物按一定的方式聚集,可见故事肯定是一个组织化了的结果。序列是多样的,但最根本的序列是时间序列。有一个前与后流向。如同空间序列,它方位必是左右上下。序列与事件之间是契约关系,不同的契约关系便会排列出故事不同的性质,功能,结果。 
  我们说世界上所有的小说都有故事的元素,仅在于它故事性的强弱浓淡。以此类推,世界上的故事都会有情节,仅在于情节性的多少强弱而已。故事是明白的,情节是隐藏的。故事有基本语法,情节有编撰模型。故事是经验,或想象的表述,情节是一种推论的结果。故事是给定的,情节是发展的。《社会游戏》的故事是一个杀妻的故事,主人公干什么,主语谓语宾语很明确,另一种故事语法是介词结构的,是一个关于什么的故事。但情节是具体的,必须是一个动作过程的展示,或者是一种情绪,一种心理,一次论辩,一次意识的流动。艾杜尼派数学老师杀妻是故事,但杀妻的动作过程很少,也就是说杀妻情节是弱化的,当然可以有许多可写,例如预谋活动,包括挑选杀手,杀手用什么方式,杀死妻子的过程。小说都删略了,杀手正准备杀妻,妻子却洞悉了一切阴谋,因而前文本情节不复存在,或者说,复述这些情节已不具有意义。 
  这儿情节集中在妻子瓦解这一谋杀过程,一场武力的事件,变成了一场智力事件。那么我们就可以说这是一个妻子反谋杀的故事。故事,按中文含义理解(历史是客观存在的),是过去发生的事件。正因为是过去发生的,在现实的尺度上是不存在的。故事必须处于完成态,否则我们没法讲述,正在发生的故事严格地来说不存在,只存在正发生的事件,它是前一个时间序列上事件的延续,所以正在发生的故事仅是一个幻觉,但作为一个故事正在讲述者那里推论性地进展,在读者那儿是一个正发生的故事幻觉,这是因为作者内心是清楚的,只是采取了欲擒故纵的讲述方法,而读者并不清楚故事将要发生什么。 
  每一个人的日常生活,从时间维度上说,都是一种正在进行时,所经历的事件,并不能判断他是否成为故事,或者正常的大多数只是一种琐屑杂事随时间流逝了,极少数的事件被人理解具有一种故事性质,这时有了再讲述一遍的愿望,把过去的事再说一遍,故事始成,因而故事是事后的叙述,有一种从后面追踪的性质。莱奥那多·夏侠写这个杀妻故事,他心里是知道的,他在精心地编撰,这也不否认他受意大利社会生活中某一事件的启发。我们今天是30年后读到的,我们正在阅读,随着阅读是一个艾杜尼派了一个杀手正要杀妻,假定我们读到了要么执行我丈夫计划,要么执行我的计划。这表明妻子正瓦解一次谋杀。如果读到,请多打几枪,他身体很强壮,这是一个妻子谋杀丈夫的故事。而我们读者在看的,实际上是一个故事的编撰过程。可见故事没有新的,从时间的本性来说,一切故事都是旧故事。 
  故事表示我们对过去事物的理解,看法,是我们关于某物信息的再现,目的让我们对未来发生的事件做到保持一种警觉,正因为如此,故事也是我们认识事物的一种方法。但受到认知能力的局限。 
  故事是一个表层的东西,它的内部是情节,但故事不等于情节,一个事物在进行状态中,这时故事与情节保持同一性,也就是在说时间,空间,因果的关系中保持有延续状态,有长度的,这时故事与情节是共通的,一致的。 
  但进入小说文本的细节以后故事与情节并不是一个东西,这时候我们号称的故事是一个抽象的东西,它是一个集合反映,是综合后的表述,如艾杜尼杀妻的故事,妻子瓦解谋杀的故事。在文本中的细节是非常具体的东西,经验的东西。看照片的情节,雇用侦探的情节,策反杀手的情节等。这时情节便体现为一系列的动作过程。 
  (二)什么是情节。 
  情节(Plot),是指有意义的一系列行动过程。在英语中Plot一词与通常所说的Action(动作过程)一词大体相等,普通动作过程不能算情节,例如举手,走路,看一眼。属于情节的动作过程是在时间的轨道上运行,而且是有意义的,是一个目的的实践者。因而在小说文本分析时,需要把情节与单纯的动作区别开来。例如杀手按门铃,拿着枪都不算情节,只是一个动作,而艾杜尼夫人让杀手看照片是情节,杀手犹豫不决地想杀人而未杀成叫情节。 
  其实亚里斯多德说得很清楚,情节是对行为的摹仿,这里所说的行为指人的思想,情绪,意志,在他的行为,动作,言谈,表情,手势,眼神里的一种表现。所谓情节是指关于事件的安排(《亚里斯多德全集》九卷650页)。安排事件必然含有一个组织化过程,因而我说情节是有意义的,暗指它含有某种母题Motive;可以按类型分析。 
  情节的核心是一个事件推导另一个事件的产生,使之成为系列的动作过程,这样情节就会丰富多彩,复杂多变。情节还有它一些基本的组成成份,情节有一个始发,我们姑且叫情节的开绐,顺理而推,有展开,有高潮,有结局。这是一个连贯的运动过程,如果情节有这些阶段性连贯,这便形成情节的整体性。但是情节的整体性在小说中表述是很复杂的,有的小说从情节开始入手,有的则从高潮写起,有的从结局写起。《社会游戏》从开门谋杀开绐写起,这实际是展开过程,直逼高潮。把预谋的情节给省略了。一个小说要纳入情节的哪些部分,这需视小说文本的主题意图而定,也就是说情节不仅要揭示人物的性格,还要表述我们对事物认识的意图与方法。是情节创造了人物活动的场所,可见情节具有加工的性质,它可以对事物,事实,细节,场景进行安排,在作品内容上进行编排,也可以对事件从技术上作结构安排,使一切动态系统相互有机地联系,因此情节是事件的总和。 
  情节是作为故事的部分而存在,情节是我们表述故事的一种方法,情节不断变化,它在发现,反转,认同,最后或完成,或毁灭,情节一切变化都在不停地改变故事的性质,艾杜尼谋杀妻子,情节从看照片写起,发现他与杀手之妻有通奸行为,妻子在对话过程中发现了杀手的贪婪,有机可趁,她策反了这次谋杀,情节变化,本意写丈夫谋杀妻子,丈夫的卑劣,而情节变化中,故事转向艾杜尼夫人的冷静机智。含意与初衷相悖。杀手去杀丈夫,而妻子则与办公室警察通电话,透出了妻子的狡猾,她不是杀一个人,而是一口气杀两个人。 
  情节在故事内部变化,故事外部便显示新的机能。 
  由此,我们不难理解,所谓讲故事,实际关键在组织和设计情节。我们推动情节不断发展,故事便在进行途中了。情节为什么会一味地向前发展呢。一方面所有事物的运动文本有自身的规律和贯性(非人为的,是事物自身的力量促使它前行)。另一方面是人物作用力的结果,人物作用力主要是指敌对的双方(主要是人的矛盾力量)。应该说,矛盾是情节的内部起支撑作用的。一般由矛盾的性质判断情节的含意。矛盾在小说中是各种关系的冲突。矛盾有个人的与社会的分别,个人的表现为心理冲突,社会的表现为功利价值的冲突,冲突是多种多样的,在事件进行过程中一般会表现为一种主要样式,在一个大作品中,还会有很多次要的方式。冲突是个稳定结构的破坏基础。冲突不断破坏前一个序列而构成新一个序列,体现了事物的否定性质。冲突停下来了,这表明矛盾能解决了情节也就停滞下来了。 
  我们通过一个谋杀故事,现在已基本清楚了什么是故事,什么是情节,以及故事与情节的相同点和差异的地方。我们过去说的编故事,原则上是对的,但是体现到小说文本的细部,我们在讲述事件,完成一个个动作过程的表述,我们没有编故事,在小说的局部进程中没有什么故事可编,编故事仅是一个抽象的说法,具体的只有情节设计,只有在矛盾冲突中安排好事件的连贯性与差异性,使之形成一个统一的整体,所谓具体的编撰实际是在组织情节,日常说的编故事仅是我们看到的一个小说的后果。 
  (三) 故事的性质与功能。 
  为了让我们更清楚故事与情节的含义,我再举一个大家不太熟悉的作家,他叫威廉·威马克·雅各布斯,英国小说家,他有一篇经典的短篇小说叫《猴爪》,开篇写父子俩在火炉边下棋,生活细节上儿子赫勃特和妈妈两人作弊胜了父亲,这时有一位莫里斯军士长来拜访怀特,闲谈中军士提到印度干成木乃伊的猴爪有神奇的魔力,如果被魔咒镇服住了能让三个人分别达成每个人的三个愿望。太太和儿子问有人达到了吗,军士说有人达到,第一个人前两个愿望是什么我不知道,他第三个愿望是祈祷死亡,所以我得到了猴爪。我现在想卖掉它。怀特一家都愿意要。军士很严肃地说,它危害太大,我们烧了它,扔在火里了。怀特拿起来了。军士警告说,后果严重。然后说他在印度冒险的故事。怀特一家得到猴爪后,怀特认为我们应有的都有了,钱,荣誉,幸福我们都有了。儿子赫勃特说,爸要二百英镑正好可把房子欠款还清。然后他们祈求得到二百英镑。猴爪果然动了,但三个人都没有看到来钱。那个夜晚紧张而兴奋,儿子说,我们睡觉吧,明天会发现那笔不义之财装进口袋,但还会有一个可怕的东西在衣柜里看着。 
  第二天儿子上班,家里没什么动静,只有邮差送来的裁缝店的账单,丈夫却发现猴爪在手中动了。妻子发现有一个陌生人三次在门外徘徊,第四次那人决心进门,太太迎接了他,他是麦金斯公司的,报告赫勃特受伤了。怀特和太太惊呆了,他们唯一的儿子出事了。那人说我是一个报信的仆人,赫勃特被机器卷走了,公司答应补偿一笔款子。多少?太太恐惧而紧张。仆人说,二百英镑。 
  儿子死了,葬在离家二英里。过去对日子的期待变成了服从,一个礼拜后,在某夜晚老俩口怀念儿子,太太突然说猴爪,我要它。咱们还有两个愿望。怀特说,一个便足够我们倒霉了。太太说,我祝愿我的儿子回来。他们在家里找到猴爪,太太逼着怀特祝愿,怀特认为妻子疯了,也只好祝愿。两口子守着大屋,有老鼠叫,楼梯响,灯烛也熄了,有轻轻的敲门声,第三声响遍整个房子,又一阵敲门,太太跑去开门,我的孩子回来了。怀特抱着太太不让,妻子挣扎下楼,敲门声,门在响,门链响,老太拔不出门销。怀特拼命在地上找猴爪,整个房子都在猛烈地响动了。他找到了猴爪轻声地说出第三个愿望,最后的愿望。敲门声消失了,椅子回到正常的位置了,门打开冷风吹上楼,他们跑到门外,只有闪烁的街灯和荒寂的大路。 
  这个故事是关于猴爪有神奇魔力的故事。 
  它的故事语法是个介词结构。主体是猴爪的能量。在它的左右下发生的一系列事件。 
  但这个情节却是针对怀特先生一家三个人。第一个系列动作过程,是军士赠猴爪,表述的是一家特有的期待心理。第二个系列动作过程,是赫勃特的死亡,表述的是贪婪的人必然带来灾难。幸福不能不劳而获。第三个系列动作过程,从太太求助儿子的复活,怀特最后消灾。这表述是人们已经犯了错误,不能再用错误的方法去解决问题,从太太的错误逻辑中,怀特是从错误中重新认识到原因的。 
  这三个情节支撑了小说关于猴爪的魔力的故事。 
  我‘想在上面列举的两个范例中应该可以悟到故事与情节这两个概念,并由此悟到故事只能构思,情节才能编撰。我们没法在小说文本中一句一句地编故事,故事应该是一个整体意象,是抽象以后的表述。情节由于是动作过程,是连贯的事件,这样我们才能一句一句地推论。可见我们日常生活所说的编故事仅是大脑中一种构想。所以我们应该进一步明白几个故事理念,从而加深对故事性质和功能的认识。 
  其一,世界上的故事是永远没有穷尽的,已发生的故事我们个人的一生也讲不完,还将发生的故事你无法知道有多少,所以世界上的故事多得你无法统计。故事并不是我们说得越多越好,因为你讲的故事多数是重复的。把世界各国的故事收集起来进行比较分类,你会发现故事形态的模型并不多。俄国民俗理论家普罗普著了一本书《民间故事形态学》,1928年他总结了世界民间故事总共可以分为三十一个类相模型。从角色来看仅可分为七类。中国有一本不受注意的书《中国民间故事形态研究》,它把中国民间故事归纳为五十个类型,这个功劳很大,是汕头大学出版的一本小书,这告诉我们,无论你怎么样构筑故事,一定跑不出这50个模型。这一点是肯定的,故事看起来多得无数,但比较分析故事后多数是重复的,或部分重复的,有时你拟编了一个精妙绝伦的故事,但在故事海洋里一比较,它仍是重复的,因而我们没有本源的故事,今天所编排的故事仅是过去发生故事的变体,明白这一点了我们反而获得了构思故事的自由,反而使我们更加明白了故事的大众消费性质。 
  其二,故事一定是时间的,无论故事的发生过程还是我们阅读一个故事均是时间性的,因而故事是有长度的,它保持我们对下一个环节的期待。所以我曾说过,故事的要素在于一是人们的好奇心理,二是对结果的迷恋,三是对时间的消费。所以说对故事的期待也是人类本能,一种基本欲望。同时它也是一种大众的通俗心理,可见故事对儿童,对日常生活具有类本质的特性。我们不必对它有什么好坏的评判。特别作为故事,它没有新的,所有人类日常生活与事件均已发生过,或者正在发生,我们不能期待有一个完全的新生活产生,否则它便不叫日常生活了,所谓新生活,新故事仅是我们的一个心理幻觉。我们所追求的新奇与刺激,仅使我们正在制造的故事陌生化。我们所能要求的是增加故事的元素,过去不为故事所用,今天我们纳入故事要素中,同时我们采用新的讲述方法,改变和扭曲一些故事的性质、功能。或者我们尽量在故事的变体上下功夫,因而我们要做的实际是突破人们对故事习以为常的思路,或者尽量使故事性质上赋予一些新的含意,所以我们应该在故事游戏和故事思想上多下功夫。 
  其三,故事是我们认识和理解事物的一种特殊方式。在科学的前题下我们认识事物是借助实验与分析,借助知识,是知性的,是记忆的,我们太过于严肃地穷尽脑能去认识事物。故事可以告诉我们轻松地认识事物,明白个中的道理。《社会游戏》的故事告诉我们智慧能改变一个事件的全部进程,甚至让事物走向它的反面。《猴爪》表明所有的不劳而获都充满了巨大的风险。故事不仅是一种本能诱惑,它还是一种智能方面的游戏,或者心理游戏,例如爱伦·坡的《失窃者的信》,一封信的失而复得,主要利用了人们的视觉盲区和习惯心理。 
  其四,故事注定是大众娱乐的饮品,故事也可赏心悦目,具有一定的审美效果。好的故事可以减轻人们的精神压力,可以释放人们一些被压抑的情绪和心理。因而这使得我们有必要重新认识琼瑶的那些爱情故事所满足的,是少男少女青春期心理。金庸的新武侠小说,古龙的电影均是人们在紧张的工作状态之后的一
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