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幻世之刺客传说-第1324章

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    游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多

    而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中

    这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的

    很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系

    比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家

    又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开

    而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度玩家自由度的游戏

    事实,严格说起来,幻世并不算是一个很容易手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏

    不仅仅想要加入游戏,需要价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,经历的战斗,往往都是非常非常艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗本身都没有什么概念,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难发挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是比比皆是

    但是高度的虚拟度加睡眠依然可以进行游戏的模式,使得幻世本身在起点就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的帮助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的

    但是幻世不同

    因为高人气的作用,游戏之中的难点反而变成了游戏的点,从而更进一步的提升了游戏的火爆程度

    这样的道理,就像是现实之中,那些高人气的和电视剧,总是能够得到读者和观众更多的耐心去关注是一样的道理,而很多的网络和电视剧,实际都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才能读的进去,才能看得下去。

    :访问网站

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第一千八百一十九章 观念五第() 
乱石神殿。

    其实,从某种意义上来说

    对于广大的家长来说,给自己的孩子选择什么样的工作,其实并不是看这个工作之中最高水准的收入究竟是什么水平的,而是更多的还是要看这个工作的平均收入水平来定的

    就像是足球篮球这样的运动,同样是职业水平,收入的差距其实是非常巨大的,不同级别的运动员,收入的差距往往是天差地别,而那些国际级的球星们,他们的收入则是非常的夸张,不仅仅有非常丰厚的薪水和福利,同时光是承接各种各样的广告以及参加各种各样的活动,就足以让他们过上非常优越的生活

    事实上,就算只是普通的职业球员的水平,他们的收入也不会低到哪里去,至少比起绝大多数的同龄人来说,是要高出很多倍的存在

    然而,即使如此,却也只有极少数的家长,会支持自己的孩子去从事诸如足球篮球之类的体育项目,究其原因,其实很简单,说到底无非就是在这两个领域之中,虽然成为了职业级的运动员之后,收入颇为丰厚,但是如果没有办法成为职业运动员,那么恐怕就意味着大量时间和大量精力的荒废,对于家长们来说,这样的行为无疑是一种风险非常巨大的,成功了固然可喜,但是失败的可能性却往往非常巨大

    足球也好,篮球也好,不管在全世界的哪一个地方,好者都有千千万万,但是其中能够成为职业选手的又有多少

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的家长们来说,哪怕职业运动员的收入不菲,但是他们也不会愿意去承担荒废孩子宝贵青春的风险,毕竟少数的成功者,是不可能替代绝大多数的失败者的

    而对于绝大多数的家长们来说,他们往往更加热衷于给自己的子女选择一些平均收入水平和福利水平都比较高的工作

    从某种角度上来说

    衡量一个行业究竟是不是足够火爆,最根本的要素其实也就是在从业人员的收入水平的高低

    收入水平越高的行业,自然也就越是引人注目,越是让人们趋之若鹜,而反之,平均收入水平越低的行业,也就越是被人鄙视,越是被人厌弃

    而像是玩家这样的工作,自然算不上是什么值得青睐的工作

    诚然,在玩家群体之中,有一部分能够赚取到极高人气的职业玩家,但是绝大多数的玩家,在玩游戏的过程之中,更多的却只是投入了时间和精力,并不能够从中赚钱,即使是能够赚钱的职业玩家这个群体之中,绝大多数也都只能够赚一些诸如代人练级代人刷怪之类的辛苦钱,那些能够凭借游戏技术赚钱的,依然只是少数之中的少数

    也就是因为如此,所以对于绝大多数的人来说,所谓的职业玩家这个职业,更多的时候只会被认为是沉迷于游戏的幸运儿,仅此而已

    人们会认可职业玩家的游戏水平,但是却不会认同游戏玩家这个群体的价值

    至少绝大多数的游戏玩家,在家人朋友或者是长辈的眼里,都是典型的不务正业的代表

    少年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废学业

    青年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废工作

    而中年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是长不大不成熟

    似乎,那些喜欢有些的人,终究都是社会之中的废柴,终究是一些没出息的存在

    事实上,在之前的很长一段时间里,这种观念也确确实实是成立的

    但凡是喜欢玩游戏的,沉迷于游戏之中的,基本是很少有什么成功人士,绝大多数都是那些宅男或者生活之中相对比较平庸的类型

    但是,幻世的存在,却是从根本上改变了这种概念

    幻世的存在,也是让人们真正意义上意识到了

    游戏的技术本身,也是存在有价值的

    是的,游戏技术本身也是存在有价值的

    道理很简单

    幻世的高人气,使得幻世之中的虚拟物品,都在某种意义上具备了很强的现实价值

    而虚拟物品一旦产生了现实价值,那么整个虚拟世界本身,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值

    而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值

    而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了

    越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值

    这也是理所当然显而易见的事情

    事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值

    一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度

    事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步

    但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的bss,去赌bss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和精力

    而伴随着各种各样的因为虚拟物品所产生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就减少了玩家之间的交易,一些游戏甚至会完全限制或者禁止玩家之间的交易,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,几乎很难换取到现实的财富

    事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的交易,往往只能以账号本身进行交易,也就是说,玩家不贩游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号本身进行交易,而这样的交易,往往就是一次性的,在这样的交易之中,买号的一方等于是换取一个成型的游戏账号,而号的一方则或多或少挽回了一部分自己在游戏之中的投入

    这样的交易,在绝大多数的时候,都是方比较吃亏的

    从某种意义上来说,因为很多游戏之中无法进行交易的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,还是游戏的开发商,而并不是玩家本身,即使玩家的技术再好,运气再好,想要获利,也只能一次性的掉自己的游戏账号,并不能像是过去的网络游戏那样,连续不断的利用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备进行贩

    事实上,因为各种游戏开发商的短视,很大程度上决定了虚拟物品的价值,一度被压低到一个非常尴尬的状态

    而虚拟物品的价值很大程度上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上

    事实上,很多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平淡下来,很多时候,一个玩家是否留在一个服务器,根本的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已

    很多的网络游戏,一旦火爆到一定程度之后

    游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高

    而取而代之的,就是游戏之中的高等级游戏账号的价值,也会随之水涨船高

    事实上,这也算是一件理所当然的事情

    但是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过交易平台,赚取到更多的利益

    而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用其实更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏工作室来说,游戏角色的成长过程,其实并不是不可取代的,游戏角色的操作,也并不是不可取代的,决定一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的等级,装备,职业等等等等,至于建立这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们其实是不关心的

    而也就是因为如此,很多时候,就算是游戏本身火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说达到还是被那些职业玩家游戏工作室赚取,他们有足够多的员工可以帮助他们快速的创建一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升等级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不断获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富

    而这些游戏工作室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破坏,最终因为各种各样的原因而毁于一旦

    然而,幻世和普通的网络游戏最大的不同

    则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的

    玩家是唯一的,角色也是唯一的

    角色的强大,就是玩家的强大

    玩家的能力本身,也是角色强大的一部分,这两者之间不可分割

    。。。

    。。。

第一千八百二十章 体系3*() 
乱石神殿。,

    在传统的网络游戏之中,游戏角色的强度,本质来说,只是和游戏账号相互挂钩而已

    至于是什么人在操作这个角色,则在某种意义来说并不重要

    并不是游戏不需要操作,只是对于到了一定等级的玩家来说,彼此之间的游戏操作水平,往往是很难产生本质的差距的

    也就是因为如此,所以游戏账号本身的价值,往往远比玩家的操作水平来得高

    事实,很多的游戏工作室,之所以会有一些非常极品的游戏账号,最根本的原因,就是在于游戏工作室的游戏账号,本身就是工作室的公共财产,一般来说强力的游戏账号,总是通过二十四小时不下线的方式被培养出来的,同时由两个甚至三个玩家操控,也并不是一件奇怪的事情,也就是因为如此,所以这些账号本身,往往是工作室的财产,而并不会属于某一个玩家,事实绝大多数的游戏工作室之中,玩家和账号之间的关系往往是没有归属关系的,更多的时候,玩家对于游戏账号,也仅仅只有使用权而已

    就像是赛车车队之中的赛车手和赛车之间的关系一样

    性能良好的赛车配技术卓越的车手,才能产生最好的化学反应

    而游戏玩家和游戏账号之间的关系,往往也是如此的

    事实,这也是那些游戏工作室制约那些职业玩家的一种手段,毕竟离开了游戏账号,就算是职业玩家,也很难在短时间里再打出一个同样拥有高等级以及极品装备的游戏账号来,对于职业工作室来说,只要控制了游戏账号本身,就等于是间接控制了那些操作这些游戏账号的职业玩家,捏住了这些玩家的命门,玩家的游戏技术再高,也不可能在脱离游戏账号的情况下,翻起什么风浪来

    在绝大多数的网络游戏之中,职业玩家本身,固然是拥有高出普通玩家的游戏水平的,但是这种游戏技术本身,却也并不是完全没有办法被替代的,而相比起游戏技术来说,游戏账号本身,则几乎是无法被替代的,一身极品装备的游戏角色,本身就是需要大量的时间和精力甚至需要一定的运气才能够一点点被堆砌起来的,这样的一个游戏角色,放在任何一个职业玩家的手里,都能够发挥出很大的作用来

    也就是因为如此,所以对于游戏工作室来说,网络游戏的职业玩家,本质来说,也只是一种和游戏账号类似的游戏资源而已

    也就是因为如此,网络游戏之中的职业玩家,绝大多数人的收入都远没有他们为游戏付出的那么多,更多的时候,充当的也不过就是一种类似于技术苦力的工作而已

    这一点也是网络游戏职业玩家和电子竞技职业玩家的根本区别所在,后者凭借的是完完全全的游戏技术,而前者的游戏技术,则需要通过游戏账号才能够被发挥出来,而毫无疑问,后者总是能够得到更多的认同

    这一点,也是理所当然的事情

    同样的是游戏,竞技类游戏的平衡性总是远比传统网游更加出色的,毕竟对于竞技类游戏来说,平衡是一切的核心要素,由于竞技类游戏之中,不存在所谓的角色成长的概念,所以玩家的游戏技术,在游戏之中,也就具备有核心的地位

    而反之,在网络游戏之中,因为游戏角色本身会伴随着等级技能装备的提升而获得成长,游戏技术在游戏之中的作用和价值,则往往是非常低下的状态,并不是说游戏技术没有作用,只是说对于游戏角色来说,玩家的游戏技术并不是不可取代的

    在传统的网络游戏之中,玩家游戏技术的体现,其实就是体现在游戏角色的成长过程之中的,而一旦角色成长起来之后,游戏技术的作用就会大大的降低

    而游戏技术这种概念,往往是伴随着游戏角色的成长,一点一点的融入这个游戏角色之中,就像是一个网络游戏的高手,他们往往在开服之前,就会仔细的规划自己的职业以及练级路线,力求在第一阶段到时候,就和其他的玩家拉开差距,从而快速的进入领先集团,做什么等级什么职业,选择什么样的怪物去刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的

    而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义体现在游戏的操作技巧,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中

    也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了

    然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系

    这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在

    在这个过程之中,不存在交易,也不存所谓的盗号,或者所谓的买断,每一个玩家和自己的游戏角色之间,都是一种绝对的不可分割的关系

    而也就是因为如此,所以对于那些游戏工作室来说,想要借此去压榨那些职业玩家,也就变成了几乎不可能的事情

    除此之外,玩家们对于游戏的归属感,也因此而大幅获得提升

    当然,幻世之中虚拟物品价值居高不下还有一个最关键的要素

    那就是幻世的力量体系

    是的,力量体系

    可以说,幻世之中角色的强度体系,其实是和传统意义的网络游戏最大的区别所在

    在传统的网络游戏之中,练级这个过程,往往是只要花费了时间,就一定会产生收益的

    每天二十四小时练级的玩家们,总是会比那些每天只线几个小时的玩家要快得多

    游戏技术这种概念,游戏运营的基础,其实也是建立在每天长时间的游戏基础之的,只有大家都处在同样的游戏效率最大化的基础,彼此的游戏水平才能够让角色的成长速度有所差异,而如果不能做到游戏设
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