友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

幻世之刺客传说-第1325章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



如果不能做到游戏设定的满额时间在线的话,那么无论有多么高的游戏水平,也不可能达到足够的高度

    到底,这也就是为什么,在绝大多数的网络游戏之中,普通玩家们几乎很难和那些职业工作室的玩家相提并论的原因所在,职业工作室的玩家们,通常都是各司其职的去工作的,有些玩家在工作室之中,就是专门负责打钱打装备的,为的就是在最短的时间里让主力账号的强度快速的获得提升,而那些主力账号呢,则几乎是二十四小时不小心的由人工操作在进行练级,每一个练级点的选择,每一条任务的选择,都可以说是精益求求,追求效率的最大化

    而只要掌握了几个身处在游戏第一等级集团,同时又一身极品装备游戏角色,往往就意味着快人一步的攻略游戏之中的副本,意味着能够更早入手那些其他玩家无法入手的装备,从而达到一步领先步步领先的效果

    在绝大多数的网络游戏之中,玩家们遵循的都是一分耕耘一分收获的认知,花费的时间越多,角色也就越是强大,不管是多么稀有的物又或者是多么稀有的虚拟装备,只要玩家花费时间去刷了,只要时间达到一定的基数,就一定会得到和物品爆率相互匹配的收益,时间长了,偶然总是会向着必然去转化,这也是理所当然的事情

    就像是游戏里经常会听说有人连续几天刷一种怪物都没有打到自己需要的装备,也偶尔会有人说,自己打了几周也没见到自己要的装备,但是,几乎没有人会说,自己连续几个月刷怪都不见自己要的装备,说到底,不管是什么样的稀有物品,只要勤快的去刷,总是能够被刷出来的,无非就是时间长短而已

    传统意义的网络游戏之中,玩家的付出和收益,基本来说是维持一种均衡状态的,甚至从某种意义来说,在玩家练级的过程之中,按键精灵的效率在绝大多数的时候,都会比普通的玩家更高

    因为虽然人工练级本身比按键精灵要高效一些,但是人工练级终究是不可能长久的,而按键精灵却可以二十四小时维持练级状态,尽管这个过程之中,存在一定的效率损耗,但是无论怎么说,也总是比不在线效率更高一些的

    事实,这也是为什么绝大多数的网络游戏,就算是一时间火爆了,时间长了也终究会变得沉寂下来的根本要素,因为玩家设计的各种游戏脚本甚至是游戏外挂,终究会逐步的取代玩家自己的重复劳动,而当一个游戏之中都是机器人在练级,机器人在打怪的时候,虚拟物品的价值,就会不可避免的降低

    最终,游戏也就不可避免的会走向落寞

    然而,在幻世之中,情况却恰恰相反

    因为幻世的战斗体系和力量体系和常规意义的网络游戏完全不同

    首先,因为操作模式的关系,所以任何的所谓挂机系统都不可能在幻世之中成立,这也就使得幻世之中每一次战斗,都能够真实的反应出玩家的实际战斗能力

    除此之外,虚拟物品的价值之所以维持在一个稳定的高位,这也是最关键的要素之一

    游戏之中有人采取简单高效甚至完全流水线的方式获取虚拟道具,从某种意义来说,就是让整个游戏的信用体系和平衡系统产生崩塌的源头

    试想一下,当一个玩家辛辛苦苦的每天刷怪十个小时,才获得了珍贵的稀有装备的时候,却发现被人用挂机软件挂机二十四小时,不仅仅能够获得比自己更多的经验和更高的收益,同时也更加省心省力的时候,这种苦练的玩家心态肯定是会产生剧烈波动的,他们会觉得自己的努力根本是毫无意义的行为,他们会觉得沮丧,会觉得失落,然后他们对于游戏的重视程度就会降低,最终时间一长,就会自然而然的选择离开游戏

    严格说起来,如果只是单纯的几个玩家相互交替二十四小时在线进行游戏,其实并不会打破玩家内心之中的平衡,毕竟这也是付出和收获对等的一种行为,但是一旦有挂机软件出现的话,玩家内心之中对于游戏的认同,以及游戏之中虚拟物品的价值,就会很容易受到冲击

    这还只是单纯意义的挂机软件的弊端,至于更高端的外挂,就自然更加不必多说了,外挂的存在,绝对是冲击游戏价值观的不二法器

    当一个一身新手装的游戏角色,轻而易举的击杀了游戏之中最强大的的时候,所有看到这一幕的玩家,内心之中恐怕都会产生强大的失落感,自己辛辛苦苦的练级,辛辛苦苦的打装备,辛辛苦苦的下副本,一次又一次的失败,一次又一次的死亡,最后居然还比不一个新的游戏账号新建立的新手角色,这样的心理落差,足以让绝大多数的玩家对于游戏产生强烈的厌恶感觉

    一个游戏之中,只要有一个外挂党的存在,就会影响到几百个甚至千个玩家对于游戏的认同程度

    而在幻世之中,这种情况也是被完全杜绝了

    一个没有外挂,也没有办法去挂机的游戏,自然而然会有相对稳定的虚拟物品价值

    而让虚拟物品价值在稳定的基础,始终维持在高位的,则是来自于幻世的战斗经验以及力量体系。

    。。。

    。。。

第一千八百二十三章 体系四第() 
从某种意义来说,这个世界其实本身是没有所谓的绝路的

    不管是多么绝望的困境,理论来说,也总是会必然存在有某种意义的一线生机

    区别只是,有些足够勇敢,足够智慧的人人可以找到并且抓住这一线生机,而有些人则看不到最终陷入彻底的绝望之中

    而这也就是个人才能的差距所在了

    就像是一条毒蛇,哪怕是蛇头都已经被斩断掉落半个小时之多,哪怕身躯早就已经冰冷,但是却依然能够抓住稍纵即逝的机会,将砍杀自己的厨师咬住毒杀致死

    哪怕是在这样的已经绝望的绝境之下,一条毒蛇依然可以在临死之前反杀敌人,那么又有什么样的绝境,可以算得是真正意义的绝境呢

    区别无非就是是否容易实现而已

    越是绝望的困境,想要翻身也就越是困难,过程也就越是漫长

    但是只要抓住每一次机会,就必定存在有理论能够翻身的可能性

    无数已经被医生认为没有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下来,然后创造了让人们嗔目结舌的医学奇迹么

    天无绝人之路,但是却必须要人去拼搏去奋斗,才能争取到这样的奇迹

    所谓的自助者天助,就是这样的道理

    在常规意义的网络游戏之中,玩家是体会不到这种感觉的,因为有些时候,有些战斗,在属性的差距大到一定程度的情况下,无论玩家的操作水平再高,也绝对不可能获得胜利的可能性

    但是,在幻世之中,情况就有所不同了

    当然,这并不是在玩家在幻世之中实现逆袭会很容易,事实,玩家在幻世之中实现逆袭,从难度来说,其实同样是极大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家总是可以在战斗之中,找出理论存在的那一丝可能性

    是的,理论存在的那一丝可能性

    举一个简单的例子来说

    在其他的网络游戏之中,玩家们遭遇来自的大范围的高强度的攻击的时候,如果攻击范围大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受来自于的攻击,本身就是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,的存在,就是为了抵抗来自于高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间

    而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和相互抗衡

    但是,在幻世之中,却并不是完全如此的

    在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式

    在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和战斗的任务

    体格强健的战士,可以在不需要治疗的情况下,就抵御一部分来自于的攻击,然后在完成对另外一部分强力攻击的规避之后,就可以凭借自己不弱的输出能力砍死

    身形敏捷的刺客或者游侠,则可以达到理论规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀的壮举

    这样的战斗,在常规意义的网络游戏之中,是完全无法想象的

    但是在幻世之中,却存在有理论的可能性

    就像是很多横板过关游戏之中的战一样

    或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡

    但是,对于真正意义的高端玩家来说,只要完全熟悉了的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之,只要玩家能够对造成伤害,就迟早是能够把完全磨死的

    当然,对于一个玩家来说,完全根据的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了

    在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤战操作

    不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手

    同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义的嗔目结舌

    而在幻世之中,其实也是如此的

    尽管只是理论的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性

    只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举

    当然,前提是必须要足够强大

    事实,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑

    但是幻世却有根本的不同

    在其他的网络游戏之中,一个角色的强大,更多的至少数据层面的强大,当一个角色可以以一敌百的呵呵,往往就意味着这个角色的属性恐怕比其他角色的属性要高出几倍甚至可能是十几倍乃至于更多,从一个平衡的游戏角度来说,这样的属性差是绝对不合理的

    但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系

    当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧

    从某种意义来说,这也是富二代和富一代的差别所在

    富二代不管多么有钱,说到底更多的至少让人羡慕嫉妒而已,却很少会太多的尊敬,说到底无非就是本身资本雄厚,所以不管做什么事情,都能够比较顺利的赚取到利益

    到底,就是属性的碾压而已

    而富一代则不同,富一代们的成功,往往取决于于他们自身的性格才能和努力,对于这样的人,绝大多数的人都会有发自内心的尊重,那不是对于财富或者权利的尊重,只是单纯意义对于一个努力的成功者应该给予的敬意

    一个人有多少来自于先天的优势,是其他人看不见摸不着的,但是一个人后天的努力,却往往是清清楚楚明明白白的

    一个不明不白没有履历,又突然以无法被理解的方式获得成功的成功者,总是很难获得应有的认同的,而反之,一个来历清白,履历完美的人,当他获得成功的人,其他人则会觉得这是一件理所当然的事情

    在网络游戏之中,凭借属性碾压获得压倒性胜利的玩家,往往会被其他玩家质疑是使用了外挂或者利用的游戏之中的,而如果是凭借自身的游戏技术,在同样属性的前提条件之下获得胜利的玩家,则会被玩家们所追捧,所认同

    而幻世之中的以一敌百也好,单挑也好,这都是属于典型的后者

    简单来说,幻世之中玩家的强大,是一种可以被玩家们理解的强大

    他们能够清楚的知道,为什么自己和其他有这么大的差距,也可以很清楚的从战斗之中判断出彼此差距的源头所在,属性的差距或许存在,但是更多的却是战斗技巧层面的差别

    也就是因为如此,所以当玩家们看到那些强大的五星玩家的战斗的时候,更多的时候是不会因此产生失落的情绪,反而会因此而产生兴奋和憧憬

    因为,强大的道路,在幻世之中,可以说是看得见摸得着的东西

    熟悉自身职业的职业基础,熟练自己掌握的每一个技能,掌握属于自己的战斗风格,强化战斗之中的每一个细节,提升自身装备和自己的适应度,提高自身属性和自身的契合度,完善每一个可以完善的地方

    在这个过程之中,玩家自然而然就会变得更加强大

    这种强大,或许在每一个层面来说,都并不起眼,但是如果玩家能够脚踏实地的做好每一个细节,就会自然而然的变得更加的强大,或许在蓦然回首的时候才发现,自己早就已经强大到了超出自己原本想象的范畴了

    当然,幻世之中的战斗技巧,远比那些单机游戏或者横板过关游戏之中要多得多,再加幻世之中每一个都具备有极高的战斗,所以玩家们想要单挑,绝对不会是一件非常容易的事情,难度可以说是非常非常高的

    但是不管怎么说,幻世却终究是了一个其他游戏所不可能的可能性

    是的,可能性

    而很多时候,光是可能性这一点,就已经足以吸引很多人去追求了

    。。。

    。。。

第一千八百二十四章 代入感3*() 
乱石神殿。,

    幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系

    是的,战斗体系

    幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被理解和学习

    是的,理解和学习

    简单来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技能,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的概念存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样理解技能,也不需要像是游戏一样去学习技能,掌握技能,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出各种各样的技能

    这一点,就像是黑科技之中的黑科技一样,黑科技无疑是超出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是幻想成分远大于现实意义,一个黑科技的成果本身,就不是能够用现有科学方式去理解的,而如果能够被理解,也就不会被称为是黑科技了

    而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的发展其实是毫无意义帮助的,因为黑科技本身并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技本身的成长和发展完全没有正面积极的影响力

    事实上,很多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包括游戏技能之类的东西,都是属于类似于黑科技的存在,简单来说,就是玩家无法理解无法认同也无法掌握,但是却又莫名其妙的存在的一种概念

    而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响

    是的,代入感

    就像是网络之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧

    举一个的简单的例子来说,外国其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到阅读,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国的人又有多少恐怕去读外国的人之中,除了极少数是真心有所好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已

    是外国的作品不够精彩么答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉

    起来,这也就是诺贝尔奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的产生完全不同的认知

    这一点,就像是很多网络,明明写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者之中的一些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已

    一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀

    这也就是代入感的价值所在

    而很多虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非常强势的主角的,很多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,静静看着主角装,也是一种挺愉快的体验

    而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者本身为了追求爽快,给主角设置了一个高大上的身份,但是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!