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幻世之刺客传说-第1323章

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数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益

    然而,在幻世之中,却并不是如此

    在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的可言

    尽管在一定程度来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情

    。。。

    。。。

第一千八百一十五章 观念第() 
乱石神殿。

    在游戏存在的历史,从来没有哪一个游戏可以达到幻世这样的高度

    在幻世出现之前,也从来没有人会觉得,在某一天,一个游戏的技术水平,将会决定一个人的社会地位甚至是财富收入

    事实,即使是在职业玩家的世界出现一大群收入可观的职业选手的时候,即使是电子竞技得到了全球绝大多数国家认可的时候,游戏这个领域,在绝大多数普通人的认知之中,依然是属于玩物丧志的范畴

    究其原因,其实也并不如何复杂

    诚然,在现实之中,玩游戏已经不像是过去的那么一无是处,玩得好的职业玩家,不仅仅可以拥有一份非常丰厚的收入,同时也会拥有极高的人气,而高人气所代表的,就是哪怕在退役之后无法以职业选手的身份赚钱了,也依然可以利用自己的人气来为自己谋取收益

    无论是代言各种各样的鼠标键盘,又或是开零食店,都可以让他们获得普通人很难想象的成功

    因为从某种意义来说,很多的商铺之所以会垮掉,最根本的原因说到底无非急速人气的缺乏而已,而人气这种东西,本身就是看不见摸不着的,有些时候,一些饭店,明明饭菜很好吃,地段也不错,价格也并不高,但是最终却依然是惨淡收场,根本的原因,就是出在人气不旺

    而人气究竟旺不旺,某种意义来说,固然是各种各样的因素都有所关联,但是谁也不可否认运气在其中的重要性

    很多时候,当市场大到一定的程度的时候,人气运转往往就会超出最初的预期,甚至和预期完全背道而驰

    举一个简单的例子来说,就像是很多歌手出唱片的时候,往往主打歌无人问津,或者关注度远远低于预期,但是那些非主打的歌曲之中,却往往会产生一些传唱度极高的作品,甚至出现一种突如其来就火了的作品,这种作品无论从什么角度去分析,往往都很难找得出能够火起来的原因,但是火了就是火了

    就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,这样的歌曲,究竟是怎么火起来的明明唱得很难听,但是为什么却依然还是会想要听下去,甚至会有一种想要不断去循环的魔性在内,如果非要找原因,恐怕是很难找到的

    事实,很多时候,人气不足的问题,经营商铺是最客观的一种问题,理论来说,有各种各样的方式可以去提升一家店铺的人气,但是效果却又很难有明确的结论,有些时候一些宣传确实会有很好的效果,而有些时候宣传则仿佛毫无作用一般

    就像是那个著名的脑白金广告一样,无论是什么看的那个广告,都会下意识的觉得那是一个非常非常非常脑残并且失败的广告,但是谁也不可否认,恰恰是因为这个看起来非常脑残的广告,在一段时间里创造了脑白金的神话

    任何一个具有良好商业头脑的商人,最终都可能因为人气的原因而遭遇失败

    这种失败,很多时候,甚至是完全无法避免的,没有人气就是没有人气,哪怕东西再好,就是没有人愿意买单,这种状况在现实之中,可以说是非常非常常见的

    然而,职业玩家最大的优势,其实就在于他们在职业生涯期间所积攒的人气,而凭借有这样的人气,只要他们不是走黑心商人的路线,基本都可以很轻松的建立起自己最初的良好口碑和信誉,从而很自然的实现转型

    这也就自然而然的可以帮他们度过对于普通白手起家的商人来说,最大的一个难关所在

    这一点,就像是明星经商一样

    相比起普通人来说,明星经商往往更加容易获得成功,究其原因,其实就在于明星在经商的时候,自身的诚信和信誉是可以通过自身的名气去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就会对他的名气产生影响,对于明星来说,就是一件得不偿失的事情,而在这样的基础之,人们自然也更加愿意相信明星们不会去做那些让自己名声受损的事情,自然也更加愿意和明星进行合作

    事实,在电子竞技渐渐成为一项产业之后,职业的游戏玩家,尤其是职业的电子竞技玩家,他们的生活已经发生了翻天覆地的变化,一个成功的职业选手,几乎已经不会在被任何人所歧视了,而与之相反的是,他们往往会收获许多年轻人的崇拜和羡慕,即使是他们的亲戚和长辈,也会将他们的工作视作是一种正常的高薪职业

    当他们的职业规划变得完善的时候,对于绝大多数的职业玩家来说,一旦进入了职业的圈子,家人方面的阻力往往就会被减少到最低的限度

    打职业的时候,有固定的工资加奖金,转队伍的时候,又有高昂的签字费用,哪怕是退役了,也可以通过做游戏直播和游戏解说保持人气,接下来进行广告代言和经营电子商铺,就足以维持相对高水平的收入,并且顺利的实现人生之中的转型

    这样的职业道路,足以让绝大多数对于子女选择有所担忧的父母们放下绝大多数的担心,从而支持自己子女们做出的选择

    而除此之外,来自国家和世界的认同,也是电子竞技职业化得以实现的主要原因之

    当外界和内部都不存在阻力的时候,职业玩家们的生活自然也就可以变得足够的优越和舒适

    然而,职业玩家的成功,却并不是游戏的成功

    职业玩家作为一种另类的职业,在经历了各种变迁之后,固然是能够得到绝大多数人的认同和理解的

    但是作为职业玩家赖以生存的根本那些各种各样吸引大量玩家的游戏,实际本质来说,却依然还是没有办法得到绝大多数人的认同

    对于绝大多数的人来说,依然还是会视玩游戏是一种浪费时间浪费精力的行为

    事实,这样的观念从某种意义来说,也并不能说是错误的

    职业玩家是职业玩家,普通玩家是普通玩家,职业玩家玩游戏,是将游戏作为自己的工作自己的职业去进行的,自然需要精益求精,自然需要日以继夜的去玩

    但是,对于普通的玩家来说,如果他们日以继夜的去玩游戏,那么就是一种沉迷了,而这种沉迷,对于生活也好,对于学习也好,所产生的效果,也势必都会是负面的

    事实,在绝大多数的新闻之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作养活的废柴,但凡是那些不班的无业游民,他们的主要“工作”往往也就只有两种,一种就是每天去棋牌室打牌打麻将,另外一种就是每天窝在家里玩网络游戏

    职业玩家的生活固然是让人羡慕的,职业玩家的收入固然是超过绝大多数的白领的,但是职业玩家能够从游戏之中获取这样的收益,不代表普通的玩家也能够得到这些

    对于普通玩家来说,对于普通人的来说,玩游戏绝大多数的时候,对于自己的生活可以说是毫无益处的一种行为,尤其是长时间的沉迷于游戏之中,在绝大多数人的观念里,依然是一种负面评价远高于正面评价的行为

    也就是因为如此,所以就算是职业玩家已经得到了绝大多数人的认可,但是在那些老师的眼里,家长的眼里,对于游戏的认知,却依然还是不会有什么改观的

    在他们的认知之中,游戏依然是属于毒瘤的范畴

    道理很简单,玩游戏能够成为职业玩家,自然不算是一件坏事,也并非无法被认同,但是游戏的玩家数量庞大,其中真正能走职业道路的玩家,却是屈指可数,这样的比例之下,其实绝大多数的学生,都是在荒废自己的青春而已

    就像是绝大多数的走职业游戏玩家道路的学生党们,普遍学习成绩都是属于不太好的类型,虽然其中也有极少数成绩很好的学霸级人物,但是终究还是少数之中的少数

    诚然,这一部分成绩不好的学生,最终成为了职业玩家,但是在他们的身后,却是有许许多多和他们一样,曾经有着职业梦想的年轻人,在游戏之中荒废了自己的学业,荒废了自己最宝贵的一段时光

    相比起成功者来说,失败者的数量往往是成功者的百倍千倍之多

    到底,在原本的观念之中

    游戏的世界,是一个两极分化很严重的世界

    能够成为职业玩家的一部分玩家,自然是可以脱颖而出,过比普通人更加优越的生活

    而那些无法成为职业玩家,却又沉迷于游戏之中的玩家,最终却往往会因为荒废了宝贵的青春,而走一条非常艰难的社会之路前者和后者的比例,往往是非常非常悬殊的一个数字

    事实,不要说是游戏了,就算是足球篮球这种体育运动,也存在着同样的问题

    从名声来说,足球也好,篮球也好,当然都比游戏要好听得多了

    但是实际,从家长们的感官来说,将足球或者篮球当做兴趣爱好的孩子,从某种程度来说,和沉迷于游戏的小孩子,并没有什么太大的区别,说到底无非都是在荒废自己的青春而已

    道理很简单

    足球也好,篮球也好,都是普及率很高的运动类型,但是爱好者的数量和职业者之间的比例,却和游戏一样非常的悬殊,喜欢踢足球打篮球的人,能够最终走职业道路的人屈指可数,也就是因为如此,所以绝大多数的热爱这些运动的年轻人,在长辈们看起来,其实都是在走人生的弯路而已

    然而,幻世出现之后,人们对于游戏的观念,却是发生了翻天覆地的变化。

    。。。

    。。。

第一千八百一十六章 观念二3*() 
乱石神殿。

    任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义的发展起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才能够真正意义让一个行业得到最大限度的发展

    举一个简单的例子来说

    就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子

    在淘宝开商铺,几乎每一个人都可以去做,并且成本非常的低下,有能力运营好店铺的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最根本的原因,其实也就在此

    同样的道理,直播也好,网络都是因为同样的原因而获得发展的,网络人人都可以写,直播也是人人都可以自己去进行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入

    任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事并且参与的状态之中,就自然而然可以得到最大限度的发展

    而反之,曲高和寡的东西,永远都不可能真正意义的得到长足的发展和进步

    就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,固然都是很高雅的艺术,固然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,但是推广起来的难度,却是非常非常非常非常高的,对于平民来说,这样的东西实在是太过奢侈,几乎完全没有吸引力可言

    而像是直播,则是典型的老少皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神和物质的满足

    游戏这个领域,其实一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,沉迷其中的也不在少数

    但是,即使如此,游戏却也没有真正意义得到普通人太多的关注

    毕竟,这个世界的绝大多数的人,还是需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人很多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的

    也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态

    毕竟,不管是什么人,都是需要吃饭的,而虚拟世界的东西,或许能够给人带来精神层面的满足,但是在物质层面来说,却往往是不会给人带来任何的收益的

    而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义变得火爆的关键原因所在

    当然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,但是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,扮演的都是消费者的角色,而无法真正意义从游戏之中获利

    而在幻世出现之后,这种情况下则是发生了根本的转变

    幻世之所以会被称为是第二世界,最根本的原因有两个

    第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真程度,使得每一个进入幻世的玩家,都可以得到最大限度的虚拟现实的体验,让人发自内心的沉迷于这种体验之中,毕竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以变成某种意义的超凡者,这样的体验,无疑是非常让人满足的

    最关键的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,得到一些类似的体验,但是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,但是,在幻世之中,这种体验却是连续而又不间断的

    而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义达到火爆的标准,达到影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了

    虽然表面看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会呈现出正比状态的,但是事实,却并不是如此

    很多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的

    甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会呈现出一种少人问津的状态

    像是就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的背景也就越是复杂,游戏需要花费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去进行游戏的,不但烧时间,而且非常烧脑

    如果能够玩进去,那么就会觉得充满乐趣,但是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目标

    游戏的品质越高,设定越是复杂,有些时候往往会起到反向效果

    事实,同样的道理,如果放在网络的世界之中,也是一样的

    很多经典的,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络的层面来说,中途就被虐到弃的读者,恐怕不会是一个小数目

    而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心目的发生了根本性的变化

    在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神的满足,也就是因为如此,很多文笔出色的作品,在网络的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此

    事实,单纯意义从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光底无非就是一个很普通很普通的rp游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中

    而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的

    到底,其实就是曲高和寡的问题

    这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都是一样的

    不能够得到绝大多数人认同的东西,哪怕是再好的东西,本质来说,也不会对于这个领域的发展和进步有太大的推动作用

    任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来

    道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题

    虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的

    更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装之类的反馈

    只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐

    游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的

    游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多

    而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家
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