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网游之三国时代-第853章

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肆耍樗孀盼胰萌反缶及诔龇媸刚螅平砜吹轿揖烫旄堑囟鴣恚制剖悖⒖叹蜕笛哿耍瑳'有來得及组织起防御,整个防线就冲破了,眼看形势大乱,再也洠в腥魏位平碛屑绦髡降囊馑迹巳硕枷胱趴斓闩艿簦馐翟谠谖业囊饬现猓暇瓜低吃俅蜗拗浦笪一故堑谝淮卧诔质底匪嬲骄缜楦平泶蚪坏溃鏇'有想到黄巾会这样脆弱,所以接下來也就简单了,黄巾后方有着大量的准玩家兵力阻挡,想跑路又如何跑得了,倒反把准玩家兵力的阵势冲得大乱,我趁机一边追击一边劝降。

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1887() 
最终只是一开始在我军冲击下的数百黄巾成了冤死之鬼,其他黄巾包括张辏г谀冢荚谔优芪尥那榭鱿拢匠」榻担踔辆蜎'有一个是投降的,因为谁也不愿成为俘虏,到时候还要再面对这些如狼似虎的大军一次。

    而那些准玩家兵力的收获就更大了,由于系统兵力冲乱了阵势,我立刻让一个曹帅部的私属兵力冲了上去,照例拼命招降,而这些准玩家兵力也跟系统兵力一样,失去了斗志,逃不掉就降,洠в幸桓龌赝纷髡降模樗孀盼揖某中诽樱茉谇懊娴囊膊辉敢馀芰耍≡窳嘶赝饭榻担峁桓龃笏Р康淖纪婕冶Γサナ俏沂值紫戮湍玫搅艘桓銎Р浚渌婕乙哺饔惺栈瘛

    这一战我是把三级的【技能连击】加在了三级的【军功翻倍】中,最终我能够拿到的军功,可以达到16倍,所以在拿到一个偏帅部的降兵之后,军功达到了30兆,这样的军功,已经足以让我的基本军衔提升到【普旷帅】了,加上【一人斩】之后,就是【健旷帅】了,这让我的军衔一下子又提升了七个等级,可以抽到七个技能了。

    相比之下,兵种方面的提升,就比较差强人意了,在这种大规模的战争中,以每级编制五场战争來计算,也不过就是50场战争的提升而已,全军实力只提升了5%,此外,三级等级和三个将格的奖励,总算让此前麾下的一个曹帅部私属兵力,外加5。5个所的正规军得到了实力的提升,单单从等级上來说,全军的实力都提升了一半,只不过战争要下个游戏rì才开始,到时候这三级等级的提升,也就是按照一级來计算了,毕竟大家的平均实力又提升起來了。

    而最大的好处,则是得到了一个游帅部的乡勇,有了这些实力强劲的乡勇,对于接下來的战争,也就好打多了。

    技能方面,这一次七个技能,终于抽到四个0转,一个一转,两个二转,全部都是可以使用的,这七个技能分别是:【0转】召唤小白兔、召唤小蜜蜂、召唤坐骑、召唤魔法,【一转】召唤狼,【二转】召唤野猪、召唤老虎,一瞬间,直接让我的脑袋宕机了,居然全部都是召唤技能,不得不说系统太善解人意了,不过似乎在这个剧情中,召唤技能的作用并不大,召唤來的这些战力,在单挑中的作用要大过于大规模作战中间,不过也差强人意了。

    而【召唤坐骑】和【召唤魔法】两个技能,则是两个新鲜的技能,跟普通的召唤技能好像不是一回事,仔细一看,【召唤坐骑】是在十分钟的时间内,让全军都拥有坐骑,每个游戏rì能够用一次,【召唤魔法】则是随机召唤一个魔法,运气好的话,连禁咒都能够碰上,不过系统延续了善解人意的习惯,特别说明,在平民存在的地方,不会召唤出影响到平民的魔法,这还好一些,同时这些召唤的魔法,不是按照我本人的魔法攻击力來计算的,而是按照当前玩家主修魔法的职业中,平均的魔法攻击力來计算的,实在是很好用,而且这个技能的冷却时间也不长,也就是十分钟而已。

    接下來就是【召唤小蜜蜂】这个技能了,三级时能够招出一个曲的小蜜蜂,普通小蜜蜂为曹将一格,冷却时间也只有10分钟,但要从小蜜蜂全部挂掉开始计算,但小蜜蜂只要不挂掉不会消失,这明摆着就是一个空中侦察的技能了,相比之下,就算二转的【召唤野猪】和【召唤老虎】,也不能跟这些技能相比了,这种召唤技能要看系统的心情,有的时候,系统给出的是比例实力,有的时候则是固定实力,比例实力的好处是实力比较高的玩家,可以拥有更强力的召唤,坏处是实力太低的话,召唤的实力也就太低了,而系统这一次给我的全是固定实力的召唤,所以相对于我本人的实力,这些召唤的实力就太次了,但也好过洠в校蛔摹菊倩嚼恰2级的时候可是拥有游将一格的普通狼实力,二转的野猪和老虎,则分别在1级的时候就拥有曹将一格和游将一格的实力。

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1888() 
同是一个召唤nbsp;在抽出技能之后属xìng的随机xìngnbsp;也让抽技能的过程充满悬念nbsp;一般來说nbsp;实力强横的召唤nbsp;数量必然就要少一些nbsp;实力弱的召唤nbsp;数量就要多一些nbsp;但也不尽然nbsp;有的时候nbsp;实力强的召唤nbsp;一开始就抽到满额nbsp;实力弱的召唤nbsp;一开始却抽到比较少的数额nbsp;这两种情况就有所差异了

    一开始抽到召唤数量多的技能nbsp;就意味着此后再也不会增加数量nbsp;或者即使增加也会很少了nbsp;而一开始召唤的数量比较少nbsp;则意味着伴随着技能等级的提升nbsp;数量也会有相应的提升nbsp;这种数量的提升nbsp;往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多nbsp;多的可以多出千万倍nbsp;少的也至少有10倍nbsp;例如我这次抽到的召唤nbsp;就几乎全是数量比较少的nbsp;0转的小蜜蜂nbsp;当然不仅是一个曲那么多nbsp;小白兔更是只有一个队nbsp;这还是3级的情况下nbsp;2级的狼只有一个伍nbsp;1级的野猪和老虎都只有一只nbsp;这都预示着将來技能提升后nbsp;这些召唤的数量都会越來越多nbsp;而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠nbsp;1级时就有一个伍的狼王nbsp;也就意味着这两个技能能够召唤的数量nbsp;差不多也就固定了nbsp;不会再有增长了

    但无论如何nbsp;在这种大规模的战争中nbsp;给我一大堆召唤技能nbsp;实在不是什么好事情nbsp;远远洠в衅渌募寄軄淼酶邮翟趎bsp;基本上來说nbsp;玩家在超现实追随战剧情中nbsp;抽到召唤技能都是下下签nbsp;因为实在洠в刑嘤玫降幕醤bsp;尤其是这种固定实力的召唤nbsp;而偏偏在这个剧情中nbsp;系统往往就会给玩家抽出这种技能nbsp;当然nbsp;和就是意外之喜了nbsp;也许是系统给我特别的奖励

    不过我也洠в兄竿芄蝗砍榈胶眉寄躰bsp;能够有两个技能傍身nbsp;加上此前抽到的那些技能nbsp;好歹也算不错的技能配置了nbsp;现在我需要做的事情nbsp;就是继续分兵作战了nbsp;有了一个游帅部的乡勇nbsp;战争也就好打多了nbsp;我派出了三个曹帅部的乡勇nbsp;带着两个裨帅部的兵力nbsp;向青州进发nbsp;因为这个青州nbsp;拿下之后就可以成为我的地盘nbsp;还可以得到许褚、管亥这样的牛人nbsp;一个十大武将nbsp;一个一级历史武将nbsp;这比什么都可贵nbsp;剩下的兵力nbsp;一个曹帅部的乡勇和一个裨帅部的兵力向兖州进发nbsp;剩下一个曹帅部的乡勇nbsp;和一个裨帅部的兵力nbsp;则跟着大部队nbsp;直接扑向豫州nbsp;为了确保青州的胜利nbsp;我把张保仔、严白虎和张辏Ф嫉鞯角嘀菡庖宦啡チ薾bsp;反正这边还有孙坚带着的大批牛人在nbsp;不愁武将的问睿

    而这个剧情nbsp;在这个游戏rì也就落下帷幕了伴随着上个游戏rì马腾阵营周边的匈奴和雍州的安定nbsp;马腾阵营已经拥有了稳定的大后方nbsp;所以原本我打算耗尽韩遂和西羌两个阵营玩家兵力的打法nbsp;也就需要重新打算了nbsp;毕竟这些玩家中间nbsp;还是有很多人接下來会继续留在大马腾阵营的nbsp;现在也说不上会耗尽谁的兵力nbsp;如果做得太过分的话nbsp;原本打算留在马腾阵营的nbsp;恐怕也会被逼跑了nbsp;所以这个游戏rì我决定只抽调一半的这些兵力出去做炮灰nbsp;好歹也要给这些玩家留下一些有生力量nbsp;毕竟在大联盟中nbsp;不管他们将來到哪个阵营nbsp;依旧还是战友不是nbsp;所以大军只是在张鲁阵营、刘璋阵营、曹cāo阵营和袁绍阵营的边境上nbsp;顺便推进了一下nbsp;让马腾阵营的边境更加稳固之后nbsp;我就连一半的兵力也全部抽调回來了nbsp;接下來将是和风细雨的攻击了nbsp;大联盟各显神通nbsp;我军也悠着來

    所以这个游戏rì我军的主要目标nbsp;也就放在西域战区了nbsp;居延山是我的大本营nbsp;这一点永远也不会变nbsp;由此寒州和罗州必须落入我的掌握nbsp;而楼兰也必须在控制之下nbsp;顺便的情况下nbsp;把上个游戏rì尚未拿下的整个鲜卑nbsp;也需要拿下再说nbsp;然后马腾阵营就可以慢慢发展自己nbsp;跟着大联盟慢慢玩了nbsp;接下來主要的征战还是在海上

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1889() 
有了此前的经验nbsp;寒州、罗州甚至整个楼兰都是驾轻就熟nbsp;一切都按照原计划进行nbsp;当然nbsp;这个游戏rì主要还是占领寒州和罗州nbsp;因为向楼兰其他地方行军的话nbsp;是需要花费时间的nbsp;但派出去跟楼兰王进行接洽的官员已经出发了nbsp;估计很快楼兰王就会奉马腾的正朔nbsp;正式成为马腾阵营的又一道屏障

    至于鲜卑那边nbsp;进行得也非常顺利nbsp;此前已经拿下了七个州nbsp;剩下的州也洠в凶愎坏钠琳蟦bsp;由着大联盟的大军所向披靡nbsp;这个游戏rì还不到一半nbsp;鲜卑就无奈缴械投降了nbsp;当然nbsp;在这种情况下nbsp;带兵入城的还是我nbsp;洠в欣碛扇闷渌笥严时罢剂巳bsp;这意味着马腾阵营的防线再次向东推进nbsp;大后方得到了进一步稳固nbsp;其他阵营的玩家能够在鲜卑和匈奴站稳脚跟就已经不错了nbsp;也洠в写蛩愀硖谡笥揽膎bsp;至于匈奴阵营和鲜卑阵营nbsp;现在都是马腾阵营的了nbsp;就更加不用说了nbsp;而那些中途从马腾阵营转投其他阵营的玩家nbsp;也在转投的同时给马腾阵营递來了求和信nbsp;所有的战略要地一律退出nbsp;只求剩下的地盘能够得到保证

    原属于马腾阵营的玩家在马腾阵营还是有很大利益的nbsp;毕竟此前马腾阵营一直都胜利nbsp;好处捞了不少nbsp;虽然大头是我占了nbsp;但他们占的也足以让他们流连忘返nbsp;所以能够保证原來的利益nbsp;稍稍缩点水nbsp;他们还是很开心的nbsp;甚至为了答谢这些玩家此前在马腾阵营的努力nbsp;我还根据地盘的肥瘦nbsp;给他们都做出了适当的补偿nbsp;确保他们在马腾阵营地盘上的利益能够保持足额

    而这个游戏rì花费更多的心思nbsp;还是对各处港口的占领nbsp;以及对水军的训练nbsp;其他地盘我可以不在意nbsp;这些地盘我必须在意nbsp;有了此前韩遂阵营和西羌阵营玩家的富余兵力nbsp;在沿海、沿江各地的战斗中nbsp;我捞到了此前任何剧情都未曾捞到的好处nbsp;可以说nbsp;目前已经开启的三个战区中nbsp;80%的港口nbsp;都已经在我的掌握之中nbsp;留下20%nbsp;是为了让其他玩家有块训练水军的后方nbsp;而这其中nbsp;马腾阵营又占了15%nbsp;只有5%留给了其他阵营nbsp;对于这个态势nbsp;马腾阵营家大业大nbsp;其他阵营也不好出声nbsp;所以现在我已经紧锣密鼓地把水军cāo练起來nbsp;在各个重要的地段nbsp;都设立了比较大的训练基地nbsp;而其他战略要冲nbsp;也设立了比较小的训练基地nbsp;各个基地的人数按照实际情况nbsp;各有不同

    由此一來nbsp;这个剧情在这个游戏rì也就落下帷幕了这个游戏rì的头牌战争照例落在了nbsp;跟其他战区不同nbsp;大战区的战争是每一次玩家遭遇战之后都会有一次npc战nbsp;所以打起來也就相对热闹了一些

    首先还是玩家遭遇战nbsp;洠в行頽bsp;我照例以微弱的优势战胜黑龙nbsp;拿到了黑龙10%的兵力nbsp;让我麾下多出了两个部的牛人nbsp;我本人的等级也在战争中达到了4级nbsp;相当于5级的实力nbsp;其他兵力则都是1级nbsp;将格无所谓提升nbsp;但整整两个部的兵力nbsp;还是让我的军功得到了提升nbsp;虽然这些兵力直接划拨给我nbsp;洠в芯榈募扑鉵bsp;也洠в腥敖档幕峥梢岳胣bsp;但是军功还是少不了的nbsp;军功依旧是按照搞定+活捉+劝降的三倍额度來计算nbsp;再加上双倍军功的加成nbsp;就是六倍额度nbsp;这已经足以让我的基本军衔提升到裨将了nbsp;加上nbsp;就是偏将了

    同时双方在这一战都将派出一个曲的npc兵力nbsp;因为我军衔足够nbsp;又不能挤掉曲长的位置nbsp;所以系统直接给我任命了部长nbsp;于是在偏将军衔可以抽取八个技能nbsp;部长可以抽取五个nbsp;一人斩一个nbsp;一共可以抽取14个技能nbsp;除了一个八转nbsp;一个六转nbsp;一个五转之外nbsp;剩下11个技能为三转三个nbsp;二转三个nbsp;一转两个nbsp;0转三个

    由于洠в辛艘徊降翘斓幕醤bsp;所以我现在的实力也就只有4级nbsp;相当于5级的战力nbsp;而能够使用的技能nbsp;也就只能是0转的

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1890() 
这三个可以使用的技能分别是:落石、御剑术、枪花,在这个战区,当然是照例选择了【水手】这个职业,所以这三个技能,洠в幸桓黾寄苁堑鼻暗闹耙岛嫌玫模比唬飧鲇蜗防镏耙挡⒉幌薅ㄎ淦鳎軟'有本职业武器的技能用着顺手,加成会少了一些,不过【落石】这个兵法技能,在接下來的一战还是很有意义的,一旦兵法发动成功,在消灭敌人的同时,给自己和麾下兵力带來等级的提升是一定的。

    因为玩家可以带入顶级武将,所以NPc战中的NPc,等级也就相对高一些,一出场就是7级,同时NPc的最高将领也暂时定在了顶级武将的实力,往下也都是一级武将,例如这一战,曲长是统帅一格,队长是大旷帅一格,伍长是副旷帅一格,伍长是偏旷帅一格,就连普通小兵也是裨旷帅一格,再加上7级的等级,完胜现阶段的私属兵力,所以要靠玩家兵力去冲,肯定死的很惨,战争还是在NPc之间打主力,而这种NPc之间的战争,照例对方的NPc近战攻击力达到两倍,非常不容易对付,如果在远攻的时候我军不能取得优势,接下來仗就很难打了。

    同时因为大家的兵都少,所以NPc在战斗中也非常灵活,集火抛shè想都不要想,就连无差别抛shè,也因为对方的人少,很难能够命中,只有在对方进入点shèshè程之后,才能利用jīng准shè击,用集火点shè來消灭对手。

    所以在这种情况下,【落石】这个兵法技能的意义就非常重大了,只要落石成功,我军绝大多数系统兵力,包括我自己的等级就可以达到10级,接下來虽然我自己依然不适合跑出去打,但麾下NPc的战力就足以对对方形成压制了,远攻近战都不怕。

    战争开始,黑龙在衡量了实力之后,很明智地选择了远远吊着系统兵力,随时准备逃跑,而我也在后方防线上布好了落石,然后全军后撤,倭寇还是老样子,只知道端着倭刀冲锋,唯一的变化就是抛shè对他们的威胁不大了。

    好在经过我的jīng心布置,落石还是发挥了功效,成功搞定了十个倭寇,这十个倭寇中包括了一个队长三个伍长和六个小兵,虽然战果不是太大,对方的一个曲长三个队长和22个伍长还在,冲上來依旧是一个威胁,但包括我军曲长和所有队长、伍长在内的99个系统兵力,却成功拥有了10级的实力,如此一來,我军防御超过对方一倍,攻击跟对方持平,这99人的战力已经完全占优了。

    所以我也毫不客气,让这99人在前面摆好阵势,准备跟对方硬撼,余下的NPc和私属兵力则老老实实留在后面,随时准备发动集火抛shè,只要双方短兵相接,集火抛shè就不是那么容易躲的了。

    此时此刻,我忽然有些后悔,洠в刑嵘绞舯Φ牡燃叮辣冉竦幕埃故钦庑┧绞舯Ω撸坏┨嵘怂堑牡燃叮透嵌苑降呢瘟耍夷切7级的系统兵力照样能够派上用场,但后悔也洠в杏昧耍凑衷诘那榭鲆材芄淮蛴

    倭寇的自信让他们完全失去了机会,我方曲长在我的授意之下,将兵力进行了合理的配置,99人分为三批,打两下子就走,轮换休息,换上來的优先揍那些已经被揍过的,争取在最短时间内挂掉最多的倭寇,而自己洠в腥魏嗡鹗В緛碚庑┫低潮Φ姆烙颓抗苑搅奖叮蛔崃较轮螅膊坏礁荆簧弦慌碌膩戆ご颍涂梢员Vぷ约翰凰鹗Я耍苑秸5姆烙庥隽奖兜墓セ鳎旧厦柯只灰淮危律蟻淼亩伎梢宰岬舸饲耙丫峁模潭淌父龌睾希量芤桓銮谋腿穑逶谧钋懊娴馁量芙欤统晌钤绻业舻娜耍且还业簦竺娴钠胀ㄙ量芤簿蜎'有退路了,只能继续冲上來挨揍,而我军也毫不客气,直接揍完完事,反正我军现在也不需要这么一点俘虏,捉过來之后,根据倭寇的归降率,也不能立竿见影,对我军洠в腥魏魏么Γ共蝗缰苯幼岬舻暮谩

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1891() 
尽管倭寇只有一个曲的兵力,我还是退了二十道防线,因为在这种情况下,虽然不需要对付倭寇,但顺便搞定黑龙我还是不介意的,黑龙一定会跟着系统兵力推进,而只要他足够深入,到时候想跑就麻烦了,由于黑龙洠в邢氲轿一崮敲纯旄愣ㄏ低潮Γ砸矝'有及时作出反应,等到他反应过來,我军已经快刀斩乱麻,迅速搞定了系统兵力,这个时候黑龙再想跑就來不及了。

    二十道防线的纵深,足以让我军99个系统兵力冲到前面将黑龙堵住,而我带着的1。1个所的兵力,除了从黑龙那里得到的0。1个所之外,其余兵力可都是在玩家遭遇
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