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网游之三国时代-第851章

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    冲锋的阵型nbsp;当然不可能是平铺直叙的nbsp;而是排着尖刀的样式nbsp;这种以我打头nbsp;身后跟着乡勇、有名武将、召唤和其他高端战力的冲锋阵型nbsp;对于目前已经是强弩之末的倭寇來说nbsp;最为致命nbsp;原本疯狂冲锋的阵型nbsp;忽然好像被一把尖刀剖开nbsp;伴随着打头的将领被尖刀搞定nbsp;身后的倭寇就全部是普通倭寇了nbsp;这样的倭寇更加不是我们的一合之将nbsp;而那些位置靠前的倭寇将领nbsp;又被身后那一个军的npc兵力挡住了nbsp;被夹在我军和普通倭寇中间nbsp;根本就无法机动nbsp;再加上更加高端的倭寇将领早已被消灭掉nbsp;洠в腥私辛偈敝富觧bsp;倭寇的阵型立刻就崩溃了

    看到我军如狼似虎的冲锋nbsp;那些普通倭寇被打得晕头转向nbsp;尽管平常倭寇很凶悍nbsp;但在这种情况下nbsp;人的本能也让他们立刻就懵了nbsp;很快就有倭寇开始回头逃命nbsp;有了开始nbsp;就有继续nbsp;其他倭寇在这些倭寇的带动下nbsp;也开始回头逃跑nbsp;接下來是玩家私属兵力nbsp;越來越多的逃兵冲动了倭寇的冲锋阵型nbsp;迅速像cháo水一样地反卷过去nbsp;这时候我开始让麾下兵力稍稍放慢脚步nbsp;先不跟这些倭寇纠缠nbsp;因为冲动整个倭寇的阵型nbsp;接下來就着落在这些倭寇的身上nbsp;现在就死命追赶nbsp;实在不太明智

    尽管稍稍放慢了脚步nbsp;但我军还是在身后高声呐喊nbsp;气势十足nbsp;这时候甘宁也看出了战场形势发生了变化nbsp;立刻命令大军跟在身后nbsp;跟着我一起冲了过來

    倭寇虽然前出冲锋的只有一个游帅部nbsp;但其他大军也跟着一起过來了nbsp;只是洠в懈耪飧鲇嗡Р砍宸娑裯bsp;他们的意思很明确nbsp;等到前面的游帅部全军覆洠е髇bsp;后面的游帅部就要跟着上了nbsp;但他们洠в邢氲絥bsp;这个游帅部并洠в腥矝'nbsp;而是成为败兵冲击过來了

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这种败兵的冲击是非常要命的事情nbsp;山道一直是那么狭窄nbsp;后方的倭寇同样挤在仅容一个所兵力的山道上nbsp;当败兵冲击过來之后nbsp;后方的倭寇本來就洠в辛姓髇bsp;忽然被冲击到nbsp;就好像高速行驶的汽车猛然撞击在防护墙上nbsp;那种冲击力是非常要命的nbsp;仅仅是这一次撞击nbsp;就让败兵的前队和后方的前队都直接被撞得化光nbsp;而后方的败兵还在源源不断地涌來nbsp;后方大军看到前排化光nbsp;立刻也乱了阵脚nbsp;纷纷向后躲避nbsp;他们这一乱nbsp;他们身后立刻也就乱了nbsp;然后在败兵的裹挟之下nbsp;混乱也继续向后方延伸了过去

    而那些败兵受到这一阻挡nbsp;原本狂奔逃命的速度也减慢了nbsp;虽然还是尽力逃跑nbsp;奈何前面并不让路nbsp;跑在最后方的败兵急得团团乱转nbsp;却找不到任何地方可以逃跑nbsp;这时候我及时开始劝降nbsp;尽管倭寇的归降率非常低nbsp;但现在正是逃命的时候nbsp;当然不能拿自己的生命开玩笑nbsp;无论如何nbsp;先放下武器再说nbsp;后面的命运后面再说nbsp;大批的倭寇开始向我投降nbsp;成为我的俘虏nbsp;而这时候前线只有我的一支军队nbsp;其他兵力因为山道狭窄上不來nbsp;所以这些倭寇俘虏都是我的

    混乱还在继续nbsp;碰到的第一批将领还想顽抗nbsp;但在被我生擒活捉之后nbsp;后面的将领就安静了nbsp;一个个老老实实接受被活捉的命运nbsp;小兵就更加不必说了

    大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后nbsp;我终于看到了玩家的大军nbsp;这些玩家虽然不想上前线送死nbsp;但还是抱着随时吃果子的心情nbsp;位置并不靠后nbsp;这样他们可以随时冲到前面來nbsp;但他们洠в邢氲交嵩庥稣庋氖虑閚bsp;现在整个大军都乱了套nbsp;想跑也洠в械胤脚躰bsp;就这样被我军瓮中捉鳖了nbsp;rì本玩家实际上在此前已经被清场了nbsp;现在这些玩家谁也不愿意死扛nbsp;包括赤龙和黑龙在内nbsp;都明智地选择了归降nbsp;玩家不像npcnbsp;只有归降和挂出剧情两种选择nbsp;所以这是他们唯一的出路nbsp;归降后大军归我不用说nbsp;三个游戏rì之内nbsp;他们的所有收获nbsp;都有90%会归我nbsp;这可是免费的好短工

    当然nbsp;更加重要的是nbsp;我拿到了nbsp;此前在rì本玩家身上已经拿到了从到的所有奖励nbsp;而rì本玩家在面对我这个玩家的时候nbsp;大多数人也明智选择了归降nbsp;毕竟情况不同nbsp;三个游戏rì之后还可以继续回倭国阵营

    再就是兵力的收获了nbsp;30亿玩家的兵力nbsp;相当于三个裨帅部的兵力nbsp;全部都成了10级兵力nbsp;招过來之后马上就去追击倭寇nbsp;这可都是生力军nbsp;我只管坐着招降就可以了

    而倭寇两个裨帅部的兵力nbsp;除了一个参帅部逃掉之外nbsp;全部都成了我的俘虏nbsp;这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力nbsp;不过除了不到两个曹帅部的将领之外nbsp;这些兵力虽然10级nbsp;相对于其他兵力却还是太鸡肋了

    接下來就是兵种的收获了nbsp;尽管这只是一次战役nbsp;期间的各种小范围战争也不多nbsp;但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定nbsp;那就是从自己的战果出发nbsp;每超过自己的统兵规模一级nbsp;可以获得十次战争的兵种奖励nbsp;我率领一个营的兵力nbsp;获取了一个偏帅部的战果nbsp;最终计算为两个裨帅部的奖励nbsp;外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励nbsp;共计92次奖励nbsp;小小地给我提升了各兵种9。6%的提升nbsp;接近于10%了nbsp;此外加上参战的提升nbsp;总的提**到了24%

    最后的收获就是军功收获了nbsp;首先是单挑的收获nbsp;从校尉到牙帅nbsp;都是从1v1到1v5各五次nbsp;1v1可以拿到一倍军功nbsp;1v2三倍nbsp;1v3六倍nbsp;1v4十倍nbsp;1v5十五倍nbsp;共计是35倍nbsp;校尉1000nbsp;统领3000nbsp;上将10000nbsp;都督30000nbsp;元帅10万nbsp;健帅30万nbsp;曹帅100万nbsp;游帅300万nbsp;牙帅1000万nbsp;共计是1444。4万nbsp;乘以35的系数nbsp;达到五亿军功nbsp;不过这只是小头nbsp;跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7nbsp;系数分别是一倍nbsp;三倍nbsp;六倍nbsp;49倍nbsp;参帅3000万nbsp;一个一倍nbsp;三个三倍nbsp;六个49倍nbsp;总计15。9亿军功nbsp;裨帅两个nbsp;两亿nbsp;偏帅一个nbsp;三亿nbsp;系数49nbsp;攻击245亿军功nbsp;总计265亿军功nbsp;双倍军功达到530亿

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但单挑的军功依然是小头,三个裨帅部的玩家兵力,就带來了26500亿军功,而九个参帅部的系统兵力,同样带來了10800亿军功,共计军功达到3。7兆,这已经足以把我的基本军衔提升到副帅了,如果架上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励,就达到了副旷帅的军衔,这意味着我可以多出21次军衔抽技能,外加成为主帅之后,一共九次军职抽技能,和奖励的十次抽技能,共计抽40个技能。

    大规模抽技能的情况终于出现了,这一次抽技能的情况如下:两个九转、一个八转、三个七转、两个六转、一个五转、一个四转、七个三转、八个二转、十一个一转、四个0转,抽技能的特征是,四转以上这次比较多,整整多出四个,而0转技能比较少,只有四个,一转技能最多,达到了十一个。

    尽管0转技能比较少,但一个个都非常扭摆:天才、辟谷、召唤阿修罗、多多益善,【天才】是迄今为止我第一次见到的技能,这个技能在2级的时候的特点是:可以使用任何技能,每高出现阶段玩家一转,在一转技能的威力基础上,多出20%的威力,这是这一次所抽技能中,最为扭摆的一个技能,因为这样一來,不仅是现在的一转和0转技能,所有的二转以上技能,我也能使用了。

    【辟谷】也是一个非常实用的技能,2级的时候,全军军粮的消耗量只有9%,这在很大程度上减低了大军的辎重需求,对于长期作战,是一个非常好的支撑。

    而【召唤阿修罗】,也同样不逊sè于以上两个技能,这个技能在2级的时候,可以招出一个所的白sè阿修罗,这是目前为止,我抽到的最为强大的技能,因为这一个所的白sè阿修罗不仅本身为白sè兵种,而且从伍长到校尉,每一级都会提升一个阿修罗等级,这可以完爆现阶段所有的召唤技能,而且就算到了将來,这个召唤技能依旧是最强力的。

    【多多益善】就更是现阶段非常需要的技能了,这个技能在2级的时候,可以获取高出现阶段两个编制的兵力,这意味着无论我的私属兵力还是系统兵力,都可以直接得到提升,同时每个游戏rì1%的劝降率,也提升到20%甚至25%了,只需要三个游戏rì,就可以消化所有的俘虏,这个技能一出现,整个战区的战争形势将大为改观。

    而这一次抽技能还有一个结果,那就是对流氓作者造成了重大的困扰,因为不仅是现在的四十个技能,包括此前抽取的十五个技能中,剩下的那些技能,现在都必须重新介绍了,这当然是流氓作者非常不愿意看到的,更是读者非常不愿意看到的,所以在这里,就只能介绍一些技能给本人大军带來的特殊效果,其他技能就只能用到再说了,当然,所有的召唤技能是必须说的。

    首先说说给大军带來的效果,首先是全属xìng的提升,达到了35%,然后在防御方面,又达到了20%的额外加成,其他方面,暂时洠в刑乇鸺映伞

    而在召唤技能方面,一转的【召唤山鹰军】,二转的【召唤猛虎】,七转的【召唤骨龙】,是非常大的看点,相比之下,召唤猛虎在海上作战的意义并不大,因为老虎一下海,就什么威风也洠в辛耍橇淙幻仓荒茉诘厣吓埽坏铰缴鲜菦'有多大意义的,真正意义重大的,反而是一转的【召唤山鹰军】,这个技能在2级的时候,能够召唤出300只山鹰,以军队编制,普通山鹰的实力为健将一格,每提升一级军职,则提升一个将格阶,但最重要的不是实力,而是这些召唤能够飞行,这意味着我方拥有了一大批空中打击力量,更加重要的是,虽然是一转技能,但冷却时间却高达一个游戏rì,换來的效果就是,召唤出來的山鹰军,只要不挂掉,无论是战争结束还是下线,都一直不会消失。

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w w wnbsp;。  。 c o m

    除了召唤技能之外nbsp;还有一个技能也非常重要nbsp;那就是三转技能nbsp;这可是跟我久违的一个技能了nbsp;迄今为止nbsp;整个游戏中还洠в蟹⑾帜母黾寄苣芄怀飧黾寄艿墓セ髁Φ膎bsp;就算是曹cāo这个顶级刺客nbsp;也洠в姓庋募寄躰bsp;这个技能本來就是我的自创技能nbsp;在0级的时候nbsp;可以连续给对手造成60击的效果nbsp;第一击发挥12%攻击力nbsp;从第二击开始nbsp;每多出一击nbsp;则提升12%攻击力nbsp;直到最后一击nbsp;可以发挥7。2倍攻击力

    不过这个技能看上去厉害nbsp;却还是有一个前提nbsp;那就是自己的实力在对方之上或者相差不多nbsp;如果相差太多nbsp;以自己的攻击力nbsp;根本就不足以挂掉对方nbsp;同时这个技能还有一个特点nbsp;脱力的时间长达5秒nbsp;如果不是单挑nbsp;或者群殴的时候洠в凶愎坏谋;bsp;用出來就是自杀式攻击了

    但无论如何nbsp;拥有50多个技能之后nbsp;有了的作用nbsp;我现在的战力已经无比强大了nbsp;可以使用的攻击手段也更多了

    而这一战的另外一个结果nbsp;自然就是我成为全军主帅了nbsp;甘宁、陈登、蔡瑁、士徽、武安国、严纲等人再次成为我麾下的名将nbsp;其中nbsp;甘宁为顶级历史武将nbsp;陈登、蔡瑁为一级历史武将nbsp;武安国、严纲为二级历史武将nbsp;士徽为四级历史武将nbsp;这其中nbsp;甘宁、蔡瑁都有水军加成nbsp;这种加成又让全军水军加成了40%的攻击力和50%的防御nbsp;这还只是rì常加成nbsp;如果加上主动辅助技能nbsp;最高可以达到80%攻击加成和100%防御加成

    同时我军兵力也达到了一个新高度nbsp;原本只有一个参帅部的系统兵力nbsp;在我将一个参帅部的系统兵力包括六个名将招为私属兵力之后nbsp;系统给我补足了一个偏帅部的系统兵力nbsp;原本九个曹帅部的降兵nbsp;系统默认为一个牙帅部编制nbsp;扩大两级编制之后nbsp;降兵竟然达到了一个裨帅部nbsp;而且这个裨帅部的兵力全部都是10级兵力nbsp;至于私属兵力nbsp;就更加不用说了nbsp;原本六个裨帅部的私属兵力nbsp;系统默认为一个副帅部nbsp;扩大两级编制之后nbsp;就成为一个普旷部的私属兵力nbsp;而且所有的兵力都是按照原始兵力的实力按比例进行复制nbsp;单单是六大名将nbsp;就复制了各20个nbsp;一共120个nbsp;现在我麾下也拥有21个顶级武将了nbsp;全部都是甘宁nbsp;不过这种复制的名将nbsp;洠в刑豿ìng的加成nbsp;未免美中不足nbsp;但除此之外nbsp;因为实际上九分之五的倭寇都归降了nbsp;十三个尸猿肾兄弟nbsp;也因此归降了七个nbsp;这可是实打实能够拥有加成的nbsp;当然nbsp;这些降兵不能复制nbsp;但有了加成也就让我很开心了nbsp;于是水军的rì常加成达到了60%攻击80%防御nbsp;经过技能叠加之后nbsp;可以达到100%攻击150%的防御nbsp;这种加成已经完胜倭寇

    此外还有一个利好消息nbsp;那就是召唤技能nbsp;也因为这个技能的关系nbsp;可以招出更多召唤了nbsp;骷髅可以招出一个曲nbsp;腐尸也有一个队nbsp;阿修罗达到一个师nbsp;山鹰达到一个所nbsp;就连猛虎和骨龙nbsp;都达到了各自一个队nbsp;这意味着接下來的单挑中间nbsp;就算敌军出动一个师nbsp;我也能够秒杀nbsp;单挑的速度可以大大加快了

    有了这样丰厚的底子nbsp;在接下來的战争中nbsp;就好打多了nbsp;首先的玩家遭遇战nbsp;虽然全部私属兵力都带入了nbsp;但出兵的只是一个所的兵力而已nbsp;而对方玩家看到我的时候nbsp;就不由想到我的召唤nbsp;很干脆的洠в写蚓屯督盗薾bsp;这种投降nbsp;玩家可以选择只送兵送玩家领nbsp;甚至连私属兵力都可以完整地带出去nbsp;而我也洠в泄荷鮪bsp;直接拿到玩家领和玩家领兵力走人

    接下來的npc战nbsp;我已经不需要再单挑了nbsp;今后有的是时间继续提升自己nbsp;反正现在这个战区nbsp;我已经居于完全的优势nbsp;如果现在出去单挑的话nbsp;也就是继续暴露我的实力而已nbsp;为了低调nbsp;不再单挑nbsp;这是我现在的原则

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尽管我不想单挑nbsp;并不意味着其他玩家不想单挑nbsp;上一战是因为洠в械ヌ舻淖矢駈bsp;而此战过后nbsp;所有取胜两场的玩家都拥有了单挑的资格nbsp;所以双方都到阵前开始单挑

    这对于列国玩家來说nbsp;是一个很好的机会nbsp;只要不指名挑战我nbsp;根据单挑的原则nbsp;我就不能出去nbsp;否则会被人家认为以大欺小nbsp;所以双方都很克制nbsp;基本上都是实力相等的才单挑nbsp;除非指名对方更高实力的來单挑

    单挑从现在开始nbsp;已经变成了玩家的盛宴nbsp;因为很多玩家多多少少都从我的单挑中读出了一点信息nbsp;既然我要参与1v5的单挑nbsp;那就意味着其中一定是有好处的nbsp;一般來说nbsp;玩家出场之后nbsp;本方都会给对方单挑本方同等实力npc的机会nbsp;只有当对方连续赢下五场同等npc之后nbsp;本方玩家才会出场nbsp;毕竟大家都是玩家nbsp;好歹也要给人家一些机会nbsp;这样人家也才能给自己机会nbsp;否则玩家之间打完了nbsp;互相的提升并不大

    不过以当前玩家的实力來说nbsp;能够单挑npc的牛人并不多nbsp;这些牛人大多数都是我军这边的nbsp;毕竟一场胜利之后nbsp;玩家的等级优势摆在那里nbsp;而对方阵营中nbsp;就只有黑龙拥有这个实力nbsp;最终我军在充分给了黑龙五场单挑的胜利之后nbsp;直接由波比出场nbsp;顺利拿下了黑龙nbsp;接下來像斯诺登、张晨曦、伊莎贝尔、圆桌骑士等牛人nbsp;也先后出來单挑nbsp;但一般都只能单挑一个校尉nbsp;挑完了就知道打不过两个校尉了nbsp;于是只能在一场单挑之后nbsp;就跟玩家挑nbsp;我方也出动了相应的牛人nbsp;有胜有负nbsp;毕竟不是所有玩家的等级都提升了nbsp;而再到后面nbsp;列国玩家就不敢出來单挑了nbsp;他们也明白差距nbsp;知道出來也就是给我方玩家增长经验值

    而这一战的明星则是张彼岸nbsp;看到张彼岸出去单挑之后nbsp;我方玩家都不再跟他争nbsp;像我在上一战一样nbsp;张彼岸一直从校尉挑到小犬蠢家族的所有顶级武将nbsp;并且全胜nbsp;相信战后裨帅的军衔是跑不掉了

    而此后为了打击对方的军心nbsp;我军的牛人轮番出击nbsp;有的单挑校尉就收手nbsp;有的一直往上挑nbsp;这些牛人不止包括十四牛人nbsp;也包括其他等级提升的玩家nbsp;最终的结果nbsp;就是倭寇中校尉以上的军官nbsp;竟然全部被我军玩家单挑搞定

    这一次我军兵力虽然增加了nbsp;但因为还在这个游戏rìnbsp;所以小犬蠢兄弟的大军依旧只有一个偏帅部nbsp;这跟我军的系统兵力数量完全相等nbsp;所以除了25条小犬全部被张彼岸搞定之外nbsp;牙帅以下nbsp;张彼岸亲自搞定的只有15人nbsp;再被曹鬓霜和其他牛人各自横扫15人nbsp;所有的牙帅还不够分的nbsp;而其他倭寇的高端将领nbsp;也分别被光头、马桶等牛人纷纷搞定

    所以在单挑结束之后nbsp;倭寇的将领就只剩下彪长以下了nbsp;尽管如此nbsp;倭寇依旧洠в型吮鴑bsp;继续在各个彪长的
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