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网游之三国时代-第824章

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膊换岣饔蛘笥丛帜褁ìng的影响。

    由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力放到这边来。大汉阵营需要防守洛阳,而占城阵营则更是拿下了大汉的地盘之后,将来归降之后,所拿下的地盘也会归自己所有,所以现在更是卖力。如此一来,双方集中在昆仑山战场的兵力就少多了。西羌阵营那边,集中了一亿玩家,西域阵营只集中了三千万。而系统为双方都补够了五十亿玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布着,不拿下上千个玩家领,一般都是看不见对方玩家的,基本上都是跟准玩家作战。所以像我和波比、凯瑟琳、黑龙这样的牛人正面对敌的机会,基本上等于零。而一开始,则根本没有例外,面对的全是对方的准玩家兵力。

    现在我自己的实力已经完全可以单刀赴会,所以我一上去就是在各个玩家领之间迅速游走。移动速度和攻击速度都很快,别说我防御超高血条超厚闪避超牛,就算不要这些防御血条和闪避,西羌阵营的准玩家兵力也照样不能对我锁定攻击,就算无差别抛shè,也照样会全部落在我的身后。不过现在大家的实力都超过了10级,一步登天的效果已经无用了,我麾下的玩家领兵力并没有得到提升。但在每活捉对方一个玩家领之后,我麾下的准玩家兵力就会多出一个玩家领,因为这个玩家领的对手已经没有了。接下来这些玩家领就汇合我原来的玩家领,一起向其他目标发动攻击。雪球越滚越大,兵力也越来越多。

    而在我前方的对方玩家,因为跟准玩家实力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下几个玩家领,却很快碰到我,被我活捉。其麾下的兵力也全部变成了俘虏。

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最终我在玩家遭遇战洠в信龅讲ū取⒖蘸秃诹!   w wnbsp;。  。 c o m所以也洠в性庥銮烤⒌亩浴U胶笪业姆泊锏搅艘桓霾嗡Р俊T谑槐都寄芰骱褪毒Φ淖饔孟隆>榇锏搅似咄蛞凇U馊梦艺鐾婕伊斓谋Α6加涤辛私咏蛞诘木橹怠R蛭谑兜目炖肿槎又隆V涣酱尉突咀橥炅苏鐾婕伊斓亩游椤>」芟衷诖蠹业牡燃抖急冉细摺5庑┍故嵌继嵘00个左右的将格。绝大多数都进入了四级武将的行列。至于乡勇和有名武将。则都进入了三级武将或者接近三级武将的行列。

    更加重要的是。战后一个参帅部的俘虏。给我带來了一个曹帅部的兵力。这些兵力在下一次玩家遭遇战将成为重要的有生力量。可以给我带來更多的俘虏。而且这个参帅部的俘虏。还会在接下來的十三个游戏rì中。全部成为我麾下的兵力。

    目前在npc战中。我唯一的依仗就是自身的实力。但敌军实在太多。在双方的角力之下。除了我本人之外的其他兵力。战斗力都差不多。波比那边在牛人方面应该还要比我更多一些。同时波比、凯瑟琳的实力跟我相差并不多。毕竟大家等级相同。真正的差别在将格方面。而大家在最初的时间里将格提升的差距并不大。后來则越來越难提升将格。而且每一战的吃属xìng。那是每个人都要吃的。这方面的属xìng大家基本上都是洠в卸啻蟛畋鸬摹U夥矫娴氖盗Ψ炊竦奶嵘5ケ髡降幕啊N蚁喽杂诓ū攘焦诺娜魏我桓觥6蓟嵴加杏攀啤5绻焦乓黄鹕稀N揖鸵湓谙路缌恕:迷诤诹究梢院雎圆患啤Kㄒ坏奶厝ㄒ丫刹簧嫌贸 T诤笃谝丫瓫'有丝毫优势可言了。

    所以现在的战争要比较难打一些。我军除了我新得的一个曹帅部兵力。就只有一个参帅部的守军。而对方却拥有新得两个曹帅部的兵力。外加一个偏帅部的npc兵力。虽然对方这一个偏帅部的兵力目前都在不利的地势下被我军伏击。但有了波比的调度之后。战斗力肯定会提升的。还有波比和凯瑟琳麾下两个玩家领的牛人。也比我麾下一个玩家领的牛人更牛。这些牛人的等级都是npc的两倍。基本上比除了名将之外的最高将领还牛。真正决定胜负的。还是这三个玩家领的兵力。而在名将方面。双方倒还差不多。各自都是2个。这些名将全部都是顶级武将。因为等级的关系。同样比玩家领的牛人稍逊。但打其他兵力就强力多了。但在这次战争中。这些牛人恐怕都暂时用不上了。谁会那么蠢用顶级武将拼啊。打几仗这些牛人就会拥有当前限制下最高的等级。那时候才是他们出场的时候。

    为了打好这一战。我研究了一下双方刚刚在玩家遭遇战中的结果。结果一研究之下。我忽然就眉开眼笑了。因为我发现双方的战果有一点微弱的差距。这个差距只有四个牙帅部的战果。而当我分析这个战果之后。就明白双方的差距到底在哪里了。这个差距就存在于双方的动能力上。攻击速度毕竟只是系统数据。真正的攻击速度。是跟玩家本人的极限有关的。从统计数据來。双方的差距就存在于我和波比两公婆的攻击速度之间。对方只有我0%的实际攻击速度。所以他们两个人的战果加起來。恐怕也只有一个牙帅部的俘虏。这意味着波比和凯瑟琳的玩家领兵力。最终恐怕只有十个将格的提升。在现阶段。00个将格和十个将格的差距可就大了了。甚至连我的npc将领都敢冲出跟这些玩家领兵力硬拼了。

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双方的NPc兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。 玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPc兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以NPc兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部NPc兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。

    目前敌军NPc被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在zhōng yāng的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPc兵力,剩下的三个牙帅部NPc兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛shè。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。

    而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为NPc,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的NPc兵力,然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。

    最终双方的布阵都出来了。果然如我所料,波比并没有把玩家和准玩家兵力放到前方来厮杀,而是留在后方攻击前隘,试图将敌军主力接应出。于是我的战略也就非常简单了,同时从两个方向发动攻击,其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军,余下两个裨帅部,由我亲自率领,向敌军的中军发起攻击。

    敌军中军在我军前堵后追,两侧伏击的攻击之下,很快就失了战斗意志。付出一个参帅部阵亡的代价之后,就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是NPc主帅,如果没有玩家做主帅,主帅就是他了。跟他一起投降的,还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将,就有18个全部都在军中。只给波比那边留下了七个顶级武将。

    而在随后前军投降之后,又有三个顶级武将落入我军中,波比那边就只剩下四个顶级武将了。前军抵抗得比较顽强,几乎是跟我军一比一的对拼,双方各自付出一个参帅部的代价之后,剩下一个参帅部才投降。因为这是敌军最jīng锐的兵力,同时前军所在的地势对于双方都是差不多一样,而且周围没有伏击。如果不是因为对方前军急于跟中军会合,没有占据更好地势的话,恐怕我军还要更加多的牺牲。

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一个小时之后,西域大军在我的带领之下抵达前线,战争触发。   w w wnbsp;。  。 c o m这一次西羌倾巢而出,基本上就没有想到西域会这么快打过来,所以西羌集中了西羌十州的兵力,分三路向西域发起攻击。其中,昆仑山有两路,我们这一路为西路,经克里亚山口向西域进发;中路则从黄山口进击;东路经茫崖过阿尔金山。每一路大军,都尽起倾国之力,家中只剩下老弱病残。由于我军全歼了西路大军,而东路大军和中路大军正在向西域猛扑,距离这边数千里之遥,所以西路目前对于西域大军来说,已经差不多不设防了。

    所以战争爆发后,留在当地的守军,已经只有一个参帅部。这一次双方换了一个个,换成我军以十比一的兵力发起攻击了。由于波比所带领的西路大军全军覆没,所以现在波比名为西路军主帅,手底里除了玩家兵力已经没有其他兵力。而波比的西路军目前也暂时不负责西羌的防御,在战争爆发之前,根本就没有办法布置防务。而波比既然不能布置防务,我军攻击西羌,也就变成了突袭。所以在我军抵达之后,这个西羌小县根本就没有集结起防御的兵力,整整一个参帅部的兵力只是正常驻防而已。。。

    我军攻击的第一个西羌小县,跟西路军所攻击的山口同名,就叫做克里亚县,隶属阿里州郭扎郡。当地牧民照例还在放牧,一个参帅部的兵力分布在二十个部落之中,保护着每个部落。跟匈奴大草原一样,西羌也没有乡镇以下的领地,只有各个部落隶属的领土。所以克里亚县在各个部落的兵力,都只有一个游帅部。其中也包括驻扎在县城的一个游帅部。这些兵力,别说我可以进行分割包围,就算直接派出我的私属兵力,也可以轻易搞定了。当然,这是在玩家兵力没有参与的前提下。现在最大的变数,还是玩家兵力。

    因此在战争之前,一个小时的玩家遭遇战依旧非常重要。经过此前的NPc战,我接受了22个偏帅部的俘虏,这也意味着我麾下拥有了一个所的统帅200格兵力,同时我还制造了一个军的四级武将。不过战争中间,四级武将只是作战能力比较强大而已,跟统帅200格的牛人相比,还存在着一定的差距。只有这一个所的统帅200格的牛人,才可以跟我一样四处活捉敌军。其他兵力就只能依靠兵力优势,向一个个敌军准玩家进行碾压了。但我的兵力本身就多,实力也更强,只要按照所为单位扑向敌军的玩家领,就可以接受到越来越多的玩家领了。

    最终一个所的统帅200格牛人,就给我带来了一个偏帅部的俘虏。而两个参帅部其他兵力给我带来的俘虏则达到了三个副帅部。波比、凯瑟琳和黑龙依旧没有被我碰上。由于我军从昆仑山发动突袭,悲观的气氛开始在西羌蔓延,虽然蔓延的范围还比较小,但已经将战后的招降率提升到10%了。加上1%的日常劝降率,3。3个副帅部的俘虏一共给我带来了36。3个参帅部的兵力。这批生力军的加入,顿时让我军总兵力达到了十四个裨帅部。而即使加上玩家和准玩家兵力,西羌阵营的总兵力也只有一个偏帅部而已,不到我军的三分之一。

    而波比和凯瑟琳那边,战后一统计结果,除了波比和凯瑟琳本人得到的俘虏之外,两个人一共一个健帅部的私属兵力,只带来了不到一个游帅部的俘虏,根本就只有波比和凯瑟琳的零头。所以对方增加的兵力并不多。

    但战争开始之后,波比又一次成了当地守军的主帅,战争将在我和波比之间展开。双方攻守易势,要拿下这场战争就不是那么容易了。我决定还是派出一个裨帅部的准玩家兵力分散到二十个部落去作战,每个部落五个游帅部。剩下的兵力,则全部向县城发动攻击。

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1756() 
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    战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。 请使用:。。访问本站。

    所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2。32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

    克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2。32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

    一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然洠в信扇税肼贩鳎乙膊碌搅瞬ū鹊囊馔迹晕仪雭砘铺熘樱盟盼吟庀乱桓銎Р康乃绞舯Γ刈帕揭硐蛄讲嗲邢叻较蛐芯媸弊急附佑ξ业拇缶以蚯鬃源湃鲴运Р康淖纪婕冶Γ饧2。32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

    而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2。32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

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战争的关键,还是要夺取县城。 县城夺下之后,就能够取得当地的控制权。到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了。当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择。目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%。部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下来跟我军也是10%的将格实力差距。双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了。我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利。当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家
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