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网游之三国时代-第823章

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rì的距离。而且这里还有现成的加勒比海盗。正是优良的水军种。早点拿下加勒比战区。对于我将來的发展非常有利。如果速度够快的话。还可以迅速解决战斗。然后带着水军大部队一路向欧洲进发。到时候战争就更加生动活泼了。

    所以我正在培训的那些工业npc。现在也全部都跟随我一起乘坐战船向加勒比战区进发。我将一边行军一边对他们进行培训。无论如何。加勒比战区的第一战我是必须参加的。良好的开头就是成功的一半。必须要加以重视。但这边的行军。大约要一个游戏rì的时间。所以这个游戏rì暂时是不能打仗了。

    【超现实国战剧情】。上一个游戏rì。所有国战区的澎湖郡都已经落入我的手中。这意味着所有的国战区大陆一带。都已经在我的威胁之下。而且我现在集中了两百多个州的兵力。单单是机动兵力就达到了一个曹旷部以上。像上个游戏rì发动的向倭区进攻的类似战争。我可以同时发起几十场。不过我洠в姓庋觥R蛭业恼铰源蠓较蛞丫范恕D蔷褪墙グ闹耷难镏荨U馐且蛭3酥泄狻V挥邪闹耷唾燎2庞涤信H恕6诹飧鲑燎婕摇S涤械奶厝ㄖ荒苡脕泶蚪从汀8揪推鸩坏蕉嗌僮饔谩S绕涫窃诠揭丫中敫鲇蜗吩轮蟆K型婕业牡燃抖忌先チ恕:诹摹疽徊降翘臁刻厝ㄒ丫瓫'有任何意义了。至于白龙。除了单挑什么也洠в小8硬挥盟盗恕K灾泄畲蟮木赫允帧;故前闹耷S胁ū群涂赵凇3僭缍际且桓鐾病N冶匦刖≡绨颜飧鐾部刂破饋怼

    所以我的一个曹旷部机动兵力。全部都带上向澳洲区的扬州进发。战争也在这个游戏rì爆发了。

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1747() 
澳洲区的夷州本岛是最早拿到的夷州本岛之一,迄今三个游戏rì已经过了。 之所以没有那么快对澳洲区的大陆发动攻击,就是因为我还需要汇聚更多的兵力。现在,这个时机终于成熟了。而三个游戏rì之前,波比和凯瑟琳同样已经从澳洲区的幽州打出,现在已经占领了二十多个国战区的幽州。当时波比和凯瑟琳在幽州方向还没有碰到对,而且根据情报我也还没有向澳洲区发起攻击,所以他们两个暂时还不想回师,希望在其他国战区多捞几票。实际上当时他们底里也只拿到了七八个国战区的幽州,毕竟就连我底里都只有七八个国战区的夷州本岛,大家的实力都差不多,这时候谁脱离主战场,谁就成了二傻子了。所以经过三个游戏rì的激战,波比和凯瑟琳终于拿到了二十多个国战区的幽州。不过也就在这时候,在他们的前方,砧板鱼肉、钱拔光、十四妹、曹娥和张涅的大军都出现了。这时候波比和凯瑟琳如果还想继续在幽州这边打算,那不还是二傻子么。

    所以早在上个游戏rì,波比和凯瑟琳就在自己的边境线上布下了防御阵线,大军相继深入二十多个国战区的腹地,向这二十个国战区的蓬州、冀州和并州发起了攻击。到这个游戏rì,这二十多个国战区的蓬州、冀州和并州相继失陷,波比公婆俩已经开始攻击这二十多个国战区的司州、雍州、青州和兖州。而这中间,主要的攻击方向又放在了司州。因为只要拿下任何国战区的司州,就意味着这个国战区完全崩溃,攻击方将取得这个国战区的全部复制地图一份,这些国战区的玩家将在复制地图上打三个游戏rì的游击,然后正式地图才能重开,继续投入争战。这也是倭区玩家在第一时间回援司州的原因。当然,如果像波比和凯瑟琳这样已经跑到人家的国战区了的玩家,虽然自己的国战区已经被人家打残,但自己在其他国战区得到的地盘依旧会存在,可以继续作为自己的根据地。

    所以当我军开始攻击澳洲区的扬州的时候,波比和凯瑟琳都正在忙着攻打人家的司州,根本就没有空来理会澳洲区。他们的心里明白,一旦跑来跟我正面对抗,到时候两头都会落空。

    在这种情况下,我的大军浩浩荡荡进入了澳洲区。这一次我决定兵分三路,一路继续从长江水路进击,一路从扬州沿岸登陆,另外一路攻击徐州沿岸。这样做的目的是防止澳洲区玩家像倭区玩家一样,趁着我军深入长江的时候回援司州。同时也因为这一次我在澳洲区投入的机动兵力是一个曹旷部,足足是倭区兵力的25倍,完全有充足的兵力可以使用。

    澳洲区玩家现在也只能像倭区玩家那样,利用小股兵力层层设防,延缓我军进攻的速度。但这个战略也只能在水上使用,陆上根本就不可行。毕竟陆上回旋余地更大,你设好防线之后,我完全可以绕过防线打过就是了。尤其是徐州一带,地势平坦,虽然有山,但很少有要冲可以防守。好在从澎湖到徐州需要多出半个游戏rì的时间,这个游戏rì的战争暂时只能爆发在扬州和长江,所以暂时澳洲区玩家还能够稍稍支撑。

    而澳洲区玩家这一次的表现直接让我大跌眼镜。我朝思暮想的超小规模袭扰,果然出现了。所有澳洲区的兵力,以曲为单位,在长江中步步设防。等到我把这些兵力消灭了,到时候这一路麾下兵力将全部拥有百万将格,实在是帅呆了。

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1748() 
扬州沿岸,我没有选择南岸攻击,这是为了让战争更加紧凑。   w w wnbsp;。  。 c o m目前阶段,尽快攻破司州才是正事,那种先从南方迂回的打法,在国战剧情中是最不明智的。一旦开始攻击大陆,波比和凯瑟琳就是榜样,目标要定准司州,只要拿下司州,就可以解决一个国战区的问题了。所以我在扬州的登陆地点,都放在了江北。尽管扬州江北也比较险要,但却没有江南一带那么难打,再加上我兵力雄厚,澳洲区玩家的压力陡增。

    而为了战争更加流畅,我也亲自带着主力到了扬州江北这一路。长江那一路,纯粹是为我提升后备军实力的,徐州则是佯攻。所以一个曹旷部中,倒有四个健旷部拖到了长江,还有一个普旷部弄到徐州,扬州这边是四个普旷部的主力。有我带着这四个普旷部的主力亲历战火,所有的关隘都已经失去了意义。毕竟以我现在的实力,独自活捉一个关隘的敌人已经不是传说。

    但为了保卫澳洲区,澳洲区玩家无论如何也得拼一下。陆上关隘不好受,怎么都得一个军一道防线,所以我在这边需要打的战争没有长江里面多。但把这一路麾下兵力的将格都提升到统帅万格完全没有问题。到这个游戏rì结束的时候,我已经占领了扬州江北一带一半的地盘,同时整个澳洲区10%的兵力,也都交代在了这个战场上。而长江里,大军的行军速度就更慢了,只推进了四分之一的距离。好在每道防线一个曲的兵力,根本就阻挡不住我军前进的步伐,大军脚步不停,直接席卷而过,一边行军一边打仗,速度也慢不了多少。

    而在倭区,整整消灭了万道防线之后,一个普旷部的统帅万格兵力,已经进入了倭区玩家防守空虚的荆州。整个荆州除了偶尔有零星的兵力出来进行自杀xìng袭击之外,基本上已经不设防。而就是这些自杀xìng袭击的兵力,也都照例拖慢不了我军行军的步伐。大军从汉江一路攻向西北,然后在新野上岸,分两路直扑虎牢关和泗水关。经过三个小时的激战,目前大军已经攻破两个关隘,大踏步向洛阳进发了。

    倭区玩家在虎牢关和泗水关投入了jīng锐的兵力,不过这些jīng锐兵力根本就不是我麾下统帅万格大军的对手。一道道防线的阻挡,也只不过带走了我一个副帅部的兵力。不过整整两个副帅部兵力的损失,还是让我很肉痛。毕竟这些都是我的jīng锐,对方使用集火抛shè的战法,依托层层防御的经典防御阵型,我军必须付出代价,否则速度将会拖慢,对于接下来的布局非常不利。而现在两个副帅部的战损之后,我的大军已经成功进入司州的平川,洛阳已经就在眼皮底下。接下来,在下个游戏rì拿下洛阳之后,倭区就可以有三个游戏rì的游击期了。在三个游戏rì之内,倭区玩家的兵力将越打越少。

    当然,倭区也并不是毫无还手之力。因为拥有黑龙的前期优势,倭区早就拿下了美国、俄罗斯、加拿大、高丽等国战区的幽州,现在正在努力进攻这几个国战区的冀州、并州和蓬州。不过在十四妹、曹娥、张涅、砧板鱼肉、钱拔光等五人从中国区内陆赶往前线之后,黑龙在这一带的优势荡然无存。几个游戏rì的时间,五个中国玩家已经控制了各国的幽州边境,除了对波比和凯瑟琳比较忌惮之外,包括黑龙在内,都已经被中国玩家切断了后路。所以倭区一旦被我拿下,黑龙就只有在其他国战区辛苦挣扎了,还要祈求上天保佑,中国玩家不要来抄他的退路。另外,其他国战区的玩家实力,也已经跟黑龙的大军拉近,能不能在其他国战区混下去,也已经成了问题。毕竟边境被切断之后,现在黑龙已经被分割包围了。

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1749() 
除了倭区和澳洲区之外,其他各个国战区,单单依靠我本人的力量,就暂时没法打仗了。 我也想从其他国战区派兵出战,但夷州乃是四战之地,儋州、交州、扬州、蓬州、徐州、青州都可以向夷州出兵,在自己兵力不足的情况下,还是稳守更好。当然,小规模的攻击是少不了的。但这些兵力都夹杂在其他玩家的兵力中出战。其他国战区,都是由某一个中国玩家打头。例如美国区,在得知我将用主力之一部进攻倭区之后,保钓之王就主动担任了这个区的攻击任务。虽然我派给保钓之王的主力只有一个偏帅部,但那也是足够攻击一个郡的兵力。而其他玩家在钓鱼郡作战的过程中,也多多少少汇聚了一个副帅部的兵力,也有些浩浩荡荡的样子。也就是说,除了倭区和澳洲区之外,其他国战区也照样发动了如火如荼的攻击,只不过声势就比这边小多了。受到攻击的那些国战区甚至都没有如何调动兵力,直接让本地兵力进行防御就是了。

    但在这些国战区中,包括美国区、吕宋区、占城区、爪哇区、天竺区在内,还是有二十多个国战区已经被中国玩家攻破了前线,突入到大陆。因为中国玩家都憋着一股劲要搞定这些国战区,哪怕拼掉再多的兵力也在所不惜。但如此一来,要继续在这几个国战区进行后续作战,就有些捉襟见肘了,起码要休养两个游戏rì的时间。而另外近二十个国战区,则是因为玩家作战中间存在纰漏,被我军趁虚而入。这些国战区在接下来的作战中,因为我军的损失不大,进展就比较快速一些了。之所以出现这些纰漏,关键的原因还是这些国战区的幽州被攻占,有的是被中国玩家攻占的,有的是被波比、凯瑟琳和黑龙攻占的,所以主力都抽调回去光复去了,后方留下的都是老弱病残。这些国战区至少丢失了三个郡,甚至有的国战区丢失了七八个郡。而美国区和天竺区,都只丢失了一个县。吕宋区、占城区和爪哇区,也只丢失了一个郡而已。

    。这个游戏rì的头牌战争回到龙族,在开启。战争的模式是地中龙国攻击台伯龙州。对此,我跟在天竺龙国战区,一向都是选择地中龙国阵营作战,所以包括意大利玩家在内,全世界玩家除了白龙,都选择了地中龙国阵营。由于新的剧本已经重启,所以在我前期的强势之后,这个剧本大家已经默认直接跟着我吃香喝辣,而把跟我争霸的jīng力放在了黄巾剧本中。

    所以这场战争的玩家遭遇战,照例是我跟白龙单挑之后,所有玩家面对准玩家作战。单挑照例没有悬念,面对准玩家就更加没有悬念了。最终我照例在获取一个路的兵力之后,以曹帅军衔投入了npc战。而npc战也是老样子,台伯龙州的防线轻易被我军摧毁。整个战区的战事结束。

    其他战区包括在内,都已经按部就班。。尽管焦点战已经到了帝国战区境内,但首先还是在倭国的收尾工作。北海道的战争已经毫无意义,只要拿下京都,北海道的敌军铁定归降。但我还是做好了接收北海道陆军的准备,毕竟闲着还是闲着。所以倭国这边,主要的战争方向还是京都。这边的兵力,这个游戏rì又增加了七个健旷部,总兵力达到了24个健旷部,超过一个游旷部的兵力。而京都的兵力分布,还是跟上个游戏rì一样,总计只有一个偏旷部的兵力。在损失了四个参旷部之后,还剩下21个参旷部兵力。其中六个参旷部分布在六个郡,还有三个裨旷部的兵力在京都呆着。六个小时之后,六个郡被我毫无悬念地攻破,获取六个参旷部的俘虏,大军进入了京都。

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1750() 
京都的兵力达到了三个裨帅部,但我军现在也汇聚了四路大军,以总体24个健旷部一起作战。 攻击速度上面,一点也没有减慢。但京都的地势复杂,总体的攻击时间,大约需要四个小时,所以这个游戏rì结束的时候,整个京都只拿下了一半,还有一半的地盘,需要下个游戏rì才能搞定。而北海道那边,也照例按部就班,直接拿下了一个裨旷部的兵力。整个北海道已经完全空虚,随时可以拿下。但恐怕已经等不到那个时候了,京都攻陷就在旦夕之间,整个倭国很快就要易主。

    在吕宋战场上,尽管我军摧枯拉朽,但还是遇到了一点小麻烦。整个吕宋的兵力已经开到前线跟我军决战。但这种小麻烦根本就不是麻烦,只是给我送来兵力而已。虽然兵力实在太少,但也是兵力,很快就被我一鼓而定。整个吕宋,现在更加空虚了。所以接下来我乘胜追击,迅速突入吕宋城,直接在攻陷都城之后,拿下了整个吕宋。

    而在帝国战区,虽然看起来非常危急,其实也没有什么好危急的。儋州、交州、扬州、荆州、徐州、蓬州、青州、豫州、兖州、冀州的兵力已经到位,跟交州、荆州的占城阵营前锋兵力已经接触,但因为不是对方主力,所以只是小打小闹而已。儋州则已经完全落入我的掌握之中。到下个游戏rì,我军进入司州的主力大军即将到达,而目前在荆州集结的占城阵营主力,将面临我从两个方向的夹击。

    除了这些战场之外,大汉大战区在这个游戏rì还开辟了新的战场。新的战场有两个,一个是爪哇战场,另外一个是西域战场。爪哇战场一如既往是爪哇向儋州进攻。但因为我的主力已经到达儋州的关系,根本就没有玩家愿意加入爪哇阵营。所以整个爪哇阵营,现在实际上就是一个没有玩家的阵营,只有一堆npc等着跟我作战。

    而西域战场,那些西域人暂时还没有那个心情越过沙漠攻击大汉,也同样不敢攻击匈奴和西羌。这一次的防守方变成了西域,攻击方则变成了西羌。西羌是一个dú lì的阵营,而西域则从属于大汉阵营。所以在西羌攻击西域的过程中,大汉阵营可以对西域进行援助。但就目前来,大汉阵营的兵力,实在太靠近东边了。起码最快也要三个游戏rì,才能由目前最为靠近西域的我的兵力进行援助。要么就只能依靠大汉阵营玩家的玩家领兵力了。

    好在西羌要进攻西域,同样要面临三个拦路虎,那就是巍峨的昆仑山和连绵不断的祁连山。无论从哪个山口攻击,都算是一次战争,两个阵营的玩家都可以从零开始进行参与。

    由于波比和凯瑟琳在占城阵营没有竞争过十四妹等中国玩家,所以只能退而求其次,改换门庭到了西羌阵营。跟波比和凯瑟琳一起过的,还有黑龙。也就是,就算在玩家遭遇战中间,我也一样要遭遇到三个劲敌。而我们这边,牛人只有我一个人在,形势就不是太乐观了。

    军阶方面,无论是我还是波比,目前都是双方阵营的主帅,可以率领全部玩家和npc作战,所以这场战争更是打上了浓厚的玩家印记。

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1751() 
“西羌…西域”的“两西战争”,第一场战争爆发在昆仑山境。 西羌最初试图直接翻越昆仑山,攻击西域腹地,所以选择了这边的战场。尽管昆仑山这边自然环境恶劣,但正因为自然环境恶劣,双方在这里都没有驻军,正符合偷袭的要义。不过问题是,西域常常有一些隐者在雪山游吟,更有一些高僧在雪山修行,昆仑山又是中国文化中的一个重要符号,尽管这个昆仑山跟中国文化中的昆仑山未必是一回事,但游吟者、修行者和修真者都非常喜欢这个地方。在严酷的自然环境中,这些游吟者、修行者和修真者为了生存,建立通畅的联系渠道,并使用一些隐晦的方式进行联系。这些联系方式虽然外人看不懂,却足以在两个雪山的山头之间传递信息。当西羌的大军出现在山南的时候,立刻就被这些隐者把消息传播了出去,并很快反馈到西域各国。西域各国在获知情报之后,提前找好了预定战场,对西羌大军进行伏击。

    这是大汉大战区此前就多次出现的战争,所以大家对战争流程都非常清楚。我和波比虽然各自做了自己阵营的主帅,却改变不了战争的态势。一开始波比就在被伏击之中,但西域这边仓促拼凑的兵力却没有西羌更多,所以双方都有一定的机会。如果是npc做主帅并且玩家没有dú lì领兵能力的话,西羌将处于必败的境地,玩家唯一的悬念就是是否能够逃出去。而现在,战争却在未知之数。

    而玩家遭遇战也是一样,西羌阵营的玩家处在被包围之中,西域阵营则处于伏击之中。不过玩家都是各自为战,对敌的时候,除非本阵营的玩家碰上了,相互之间不能协同作战。这样一来,西羌阵营的玩家机会就多了。好在玩家遭遇战双方的兵力还是差不多,兵力不够的,一般都用准玩家补足,所以西羌阵营的玩家虽然有机会,也不会给西域阵营带来灾难xìng的影响。

    由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力
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