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网游之三国时代-第138章

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    “火焰滚袭”是“火焰”的第三个升级版本。这是一个一次性攻击技能。属于“溅射”家族在“火焰系列”中的代表。特点是强力高速的群体攻击。也就是若干火焰向四面八方同时动高速攻击。滚滚的火浪卷过敌方目标,先是对目标造成强大的物理伤害。高速运动的火元素虽然不如水元素和土元素的物理攻击那么强力,却也足够目标喝上一壶。紧接着是外焰舔舐和高温辐射,对目标形成第二波和第三波的伤害。由于这个技能的攻击方向比较分散,每个方向上的目标受到的攻击并不多,所以系统判定为一般性的群攻技能,只拥有一个小时的冷却时间,使用起来非常经济。

    这个技能的特殊辅助,继承了火系技能的高温压迫和眼目扰乱。温度更高而火焰更多,所以两个辅助功能都能得到更多挥。

    “烈火熊熊”是“火堆”的又一个升级版本。同时也是“烈焰”的升级版本。也就是将原来以火焰为基本的“火堆”升级到以“烈焰”为基本的火堆。更多的火元素让火堆拥有更高的温度,对目标伤害更多,状态辅助和特殊辅助也更加有效。在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,都对“火堆”进行了增强。这个技能也是一个阻断敌军的技能,让敌人比“火堆”耗费更多时间和精力才能去掉阻挡。

    跟“火堆”一样,“烈火熊熊”也是一个静态持续性技能,系统让这个技能拥有三个月的冷却时间。同样,三个月的时间足够火元素的消散,没有数量的限制。

    整 理布。

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第332章 火系魔法4() 
“烈焰万丈”是“烈焰”的升级版本。///7kankan///**千载提供该…qianzai**这个技能是在“烈焰”的基础上继续增加火元素,火元素的威力直接让焰光暴涨,达到10米以上的火焰。如果器容量足够,火焰还可以继续达到任意的高度和广度。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “烈焰万丈”的直接攻击,跟其他动态火元素持续**技能一样,兼具物理攻击和高温攻击两种形式。作为物理攻击,需要魔法师的魔力值同步率和**控力都非常高,但威力也更为强大。而作为高温攻击,则更是威力无比。

    “烈焰万丈”虽然也可以群攻,但跟其他群攻技能不同的是,这个技能的群攻并非来源于魔法师同时对不同目标的锁定,而是来自烈焰内部能量的暴涨。所以这个技能的群攻,实际种威猛的无差别强力群攻,威胁范围更大,威力也更强。

    “烈焰万丈”的状态辅助,由于焰火体积大,温度高,所以本方目标只需要远远围成一圈就可以获得状态提升和恢复,得到修炼。辅助的范围更大,效果更好。理论上来说,强大的高温辐**可以辅助到战场上每一个本方目标。

    而这个技能的特殊辅助,跟“火塘”比较类似,有三个功能:一是高温辐**和扰乱敌军;二是阻断敌方前进;三是隐藏本方目标。

    在高温辐**和扰乱敌军方面,因为直接攻击的强悍,也跟着水涨船高。

    阻断敌人方面,则因为庞大的体积和周边高温辐**的杀伤力,已经可以一焰当关万夫莫开了。由于这个技能是动态持续技能,所以不仅能够阻断地面路线,同时还可以阻断空间路线。当然,阻断空间路线的时候,对空间地形的要求非常高,毕竟空间比地面广阔多了。

    而作为隐藏本方目标的技能,主要还是将本方目标隐藏在焰心,等到“烈焰万丈”这个技能得到衰减,或被敌方破坏,再从焰心突出不意地杀出。在“烈焰万丈”的焰心隐藏有优点也有缺点。优点是焰心外面完全是外焰和内焰包裹,强大的火元素组成了天然的屏障,不但可以让本方目标隐藏起来,同时也可以得到全面的保护。缺点是本方目标隐藏于焰心之后,就相当于制造了一个巨大的火茧,内焰的温度就很高,外焰温度更高,非等到技能衰减,不能自由脱离。而且焰心的温度本身就很高,需要水系甚至冰系的魔法为本方目标降温才能安然藏身。而且还有一个关键的问题,那就是焰心本身并没有承载功能,隐身其中的本方目标必须自己使用飞行技能,或利用焰心的微弱反作用力,使用独特的技能停留其中。

    经过千万年的**索,我探索出一种利用焰心作用力的办法,可以同时将所有的本方目标用土元素和水元素连接起来,利用焰心的作用力,跟随烈焰一起运动。解决了这个问题,就可以将本方目标完全包裹起来,利用这个技能在外部杀伤敌人,同时还可以利用烈焰的运动将本方目标运载到任何地方。

    无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,这个技能虽然不是终极技能,但都拥有跟终极技能相同的威力。而且这个技能还是持续**技能。所以系统对这个技能的**也很苛刻。先是半年只能使用一次,其次是魔力恢复**。也就是以往强力技能都会有的那种包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复**,直到战斗结束。

    “火海”是“火塘”的升级版本。跟“火塘”相比,“火海”都是由烈焰组成,而且比“火塘”的范围更加广阔。随着魔法师元素器容量的增加,这个技能所能涵盖的范围会更加广阔。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火海”跟“火堆”和“火塘”一样,也需要直接具现到敌方目标的脚下,利用火海**起的烈焰高温攻击敌方目标。因为不像“烈焰万丈”那样需要魔力值的推动,所以这个技能可以将更多的魔力值用于具现烈焰。也因此在热量总量上面,这个技能还要高于“烈焰万丈”。但“烈焰万丈”是在整个空间的火元素积聚,“火海”只是平面上的火元素积聚,所以“火海”的高温是分散在整个平面上的,分到每个部分头上,温度就不及“烈焰万丈”了。

    但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续**技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。

    作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。

    而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐**和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐**和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。

    由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。

    而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。

    而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续**的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的**,却没有魔力恢复的**,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。

    “烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由**纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰**在一起所产生温度远远高于烈焰本身。

    无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的**纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。

    而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。

    “烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由**纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。

    而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐**和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐**和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分挥。因为技能的自由**控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由**控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐**来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。

    作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的**跟“烈焰万丈”如出一辙,可以个比较便宜的终极技能。

第333章 火系魔法5() 
“烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技能。///7kankan///**千载提供该…qianzai**这是“狂舞”家族的一个典型技能,既跟“爆射”家族比较类似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联系。而这个技能在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了更加强大的威力。这个技能要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师爆式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。

    而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。

    “烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。

    所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。

    “火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。

    但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。

    “小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。

    “小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。

    而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或不同的目标,以一个火球而挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。

    除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。

    “火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或经过魔法师引爆的时候,就会生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。

    作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。

    “火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。

    由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。

    “火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。

    “火球乱击”的特殊辅助,主要是依赖于火球的数量,通过直接攻击带来的威胁力和对视线的扰乱达到扰乱的目的。但在最初,高温辐射的特殊辅助并不能得到挥。

    这个技能是一个一次性群攻技能,属于“溅射”家族一类。所以也只有两个小时冷却时间的限制,比较经济的一个技能。只不过制造火球对于元素器容量和魔力值的要求比较高,不是一般的魔法师所能够使用的。

    “火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,
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