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网游之三国时代-第139章

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    “火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,并在击中敌人后被引爆,产生爆炸攻击。这个技能同样拥有直接攻击和特殊辅助功能。

    “火球乱爆”的直接攻击,一方面依赖于火球高速飞行中的势能,一方面来自于爆炸的攻击。跟“火球乱击”一样,“火球乱爆”也拥有强大的物理攻击力。但跟爆炸攻击相比,这些物理攻击就是小儿科了。火球在击中目标或其他障碍物之后都会产生爆炸,爆炸会向周围的目标产生强大的冲击力和高温辐射。而爆炸后形成的火舌又拥有灼烧攻击的功能。

    “火球乱爆”的特殊辅助,立足于攻击的强大和后续的高温辐射威胁,同时在扰乱视线方面,由于若干火球又爆炸成更多的火舌,更是效果显著。

    这个一次性的技能同样只有三个小时的冷却时间而没有其他限制,性价比非常高。

    整 理布。

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第334章 火系魔法6() 
“火球飞舞”是“火球乱击”的升级版为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*魔法师具现出若干火球,根据魔法师的操控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。

    在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害。

    作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力上面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐射集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血上面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。

    作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段。若干火球积聚起来的辐射用于状态辅助比较有规模,但用于扰乱就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰乱和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。

    由于“火球飞舞”是一个持续性技能,所以拥有一个月的冷却时间。

    “滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的操控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于操控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面上的目标动攻击。

    火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足,无论是辐射还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。

    “滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐射的解放,而拥有更加强大的威力。

    “滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐射的解放,高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。

    作为动态的持续性技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。

    “火球乱滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地上依靠魔法师的操作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量上对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。

    系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。

    “火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。

    “火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。

    “火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或其他障碍物,就生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。

    “火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。

    “火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。

    “火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控制范围之内,就要继续受到技能的攻击。

    作为状态辅助,魔法师可以通过对运动轨迹的设定,让目标得到充分而安全的状态增长和状态恢复。不过目标不能随意移动,必须按照魔法师的指点小心行事,否则将受到伤害。

    而作为特殊辅助,在扰乱之外,这个技能还能形成一个运动的领域,作为一个整体来遮断敌方的行军。强大的直接攻击力产生的扰乱本身就已经效果显著了,而在视觉扰乱方面,更因为火球的狂舞而遮断视线,搅乱心神。而作为遮断行军路线的手段,这个技能更是比其他类似技能拥有一个优势。那就是敌人如果要破坏这个持续性的技能具现物,比破坏其他技能的具现物要困难得多。因为每一个高速运动的火球不是那么容易被轻易搞定的。就算拥有灭火设备,也不知道怎么使用才好。

    这是一个真正的终极技能,强大的群体攻击力和特殊辅助功能也让系统很“慷慨”地对这个技能进行了限制。先当然是魔力恢复的限制。其次是冷却时间半年的限制。最后一个限制,就是魔法师使用技能之后,就不能再干涉这个技能,只能指点技能笼罩下的人。也就是说,用出这个技能之后,技能本身已经跟魔法师无关了,即使魔法师本人进去,一不小心也要化为飞灰。

    整 理布。

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第335章 火系魔法7() 
“毒火系列”的基本形态是“腐火”。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*这个技能是在火焰中加入黑暗元素和死灵元素,对目标造成物理、灼烧和腐蚀三种伤害。“腐火”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “腐火”的直接伤害,物理攻击、灼烧攻击和高温辐射类似于“火焰”。增加的腐蚀攻击,同时拥有黑暗系和死灵系的腐蚀功能,对于任何不能同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标都能造成腐蚀伤害。同时,就算腐火没有击中目标,腐火中自带的腥味也能将毒素带入目标的味觉系统,造成目标身体内部的腐蚀。

    而“腐火”的状态辅助,只对四种人存在效果:一是同时拥有黑暗系和死灵系职业的目标;二是拥有黑暗系职业且能抵抗死灵系攻击的目标;三是拥有死灵系职业且能抵抗黑暗系攻击的目标;四是能够同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标。

    “腐火”本身存在的腥味攻击,使任何没有完全抵抗力的目标在进入状态辅助范围的时候都可能受到伤害。所以只有以上四类目标才能承受这个技能的状态辅助。这个技能不仅能够让黑暗系和死灵系职业的目标得到本系的增强和恢复,同时还能得到火系本身拥有的状态增强和状态恢复效果,并在“腐火”周围进行修炼。

    “腐火”的特殊辅助,则是利用腐火物理、灼烧和腐蚀攻击的威胁进行扰乱,同时“腐火”本身也能遮挡目标视线。

    除了“腐火”这个基本形态之外,“毒火系列”还拥有“腐火浓烟”“腐火迸射”“腐烟漫溢”“腐火地袭”“腐火满地”“腐火强袭”“腐火飞舞”“腐烟笼罩”“腐烟狂舞”等技能。

    “腐火浓烟”是“腐火”的升级版本。跟“腐火”相比,“腐火浓烟”中含有更多的黑暗元素和死灵元素,并在跟火元素的同时具现中催化成浓烟,在腐蚀攻击、状态辅助和特殊辅助上面,都有一定程度的增强。

    “腐火迸射”是“腐火”的另外一个升级版本,需要魔法师具现出若干腐火,以高速攻击四面八方的目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “腐火迸射”的直接攻击,将“腐火”的攻击扩大为群攻,同时因为“腐火”在数量上的增加,无论是高温辐射、灼烧攻击还是腥味攻击,都得到了增强。

    而“腐火迸射”的状态辅助,则需要魔法师将腐火的运动速度放缓,恰到好处地围绕目标进行状态辅助,从而得到状态增强和状态恢复,以及修炼的功能。

    特殊辅助方面,主要也是扰乱,因为攻击范围更加广泛,扰乱范围也更加广泛。

    “腐烟漫溢”是“腐火浓烟”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,同时以高速向目标动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。由于腐烟比腐火中的黑暗元素和死灵元素更多,所以在大量积聚之后,这个技能的威力也远远高于“腐火迸射”。

    “腐火地袭”则是“腐火”的一个升级版本。从目标的脚下向目标动攻击,角度出其不意,能够对目标造成突袭的效果。

    作为直接攻击,“腐火地袭”需要将腐火直接具现到目标脚下,并从地下向目标身体裸露部位或易燃部位动袭击,同时腥味也向目标鼻子里弥漫。一旦目标抗过或躲过攻击,这个技能就挥扰乱作用,成为特殊辅助技能。

    “腐火满地”是“腐火地袭”的升级版本。魔法师在一定范围内具现出大量腐火,将范围内的目标全都笼罩其中,通过高温辐射、火焰灼烧和腥味攻击来杀伤目标。因为范围够大,目标很容易被困在这些腐火的范围内,束手待毙。而在群攻的时候,能够起到更好的杀伤效果。

    “腐火强袭”是“腐火”的另外一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火,相继以高速攻击同一个目标的同一个部位。目标的同一个部位因为受到物理攻击、高温辐射和高温灼烧而不断扩大伤势,逐渐加浓的腥味更是造成严重的内部腐蚀,在攻击中效果甚为理想。受到攻击的目标如果没有抵抗腥味的办法,将处于单方面被屠杀的状态。作为一个一次性必杀技能,这个技能受到魔法恢复的限制,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。

    “腐火飞舞”是“腐火”的又一个升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能有着自由而灵活的强大攻击力。魔法师可以在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上任意操控具现出来的所有腐火,单攻群攻完全随心,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都非常强大。

    作为直接攻击,“腐火飞舞”可以在不断操控腐火之后,以比“腐火迸射”和“腐火强袭”快得多的攻击速度进行单体攻击和群体攻击。腥味攻击也可以经过魔法师的操控而引导到魔法师需要的地方。

    作为状态辅助,“腐火飞舞”中的腐火同样因为灵活的关系,可以很方便地对目标进行状态增强和状态恢复,以及进行修行。对于黑暗系和死灵系目标的实力增强也更加方便。

    作为特殊辅助,除了技能本身攻击的威胁加上对视觉的扰乱,魔法师还能自由将腐火操控到合适的地方阻断敌军。

    这个技能是强力的持续性进攻技能,所以系统在魔力恢复的限制之外,还对这个技能有着每个月只能使用一次的冷却限定。

    “腐烟笼罩”是“腐烟漫溢”的升级版本。这是“毒火系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,在空中持续飞舞,在魔法师的持续操控下起攻击,或进行辅助。

    在直接攻击方面,因为这也是一个“飞舞”家族的技能,所以“飞舞”家族惯常拥有的灵活自由的特点也充分在这个技能上面表现出来。无论是单体还是群体,无论少量目标还是大量目标,无论平均威力还是分别威力,想快就快,想慢就慢,想直线就直线,想拐弯就拐弯,想前进就前进,想回击就回击,对目标造成全方位的强力攻击。

    而在攻击威力方面,腐火浓烟在质量上比腐火要大,势能强,物理攻击的威力更强。高温辐射和灼烧攻击基本跟“腐火飞舞”持平,腐蚀攻击则远远超过“腐火飞舞”。

    在状态辅助方面,火系的辅助跟“腐火飞舞”持平,而黑暗系和死灵系的辅助,又远远超过了“腐火飞舞”,可以让目标得到更大的辅助效果。

    特殊辅助方面,这个技能拥有如下功能:一是直接攻击的威力威胁;二是高温辐射的持续威胁;三是视觉扰乱;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。

    直接攻击和高温辐射的威胁,除了比“腐火飞舞”威力更强之外,没有什么特殊之处。而视觉的扰乱,在这个技能上面却生了质的改变。因为以往的火系技能,视觉扰乱本身都只是依靠火元素本身的视觉遮断,来阻挡敌军的视觉判断。就算“腐火浓烟”和“腐烟漫溢”两个技能,所产生的毒烟也还不能完全将对方的视觉遮断。只有到了这个技能的时候,浓烟不断飞舞,渐渐将整片空域都遮蔽起来,浓烟外面的敌军再也看不见浓烟里的情况,对于对方的视觉来说,已经是完全的遮断。

    从阻断敌军来说,将飞舞的浓烟具现到地理情况合适的地方,有着浓烟的掩护,又有着浓烟下面火元素和黑暗元素死灵元素的强大攻击力的埋伏,少量的腐火浓烟就能阻断庞大的空域,是一个经济实用的阻断技能。

    而这个技能对本方目标的隐藏,又跟这个阻断的功能息息相关。既然这个强大的技能像一个空间陷阱一般,让敌军不敢轻撄其锋,而同时对对方视力也完全阻断,那么本方目标就可以长时间隐藏在这个浓烟的空间领域之中,在合适的时候向敌军动突袭。不过一般的情况之下,敌方目标可以想象得到在一片烟雾之中到底会隐藏着什么,从而从一开始就一定会有着警惕。隐藏目标的目的很容易达到,奇袭的功能却因此而打了折扣。跟其
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