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网游之三国时代-第137章

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    “小火星”的状态辅助,同样因为小火点的数量更多,能够带来的温度也更高,可以更加迅速地挥效果。当然,在距离上,需要距离目标更远一些,才不会对目标造成伤害。但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能。

    “小火星”的特殊辅助,同样因为温度更高的关系,能够给目标造成更加紧迫的威胁,产生更大的扰乱作用。

    “火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本。跟土系“溅射”家族的技能一样,这个技能也是一次性群体强力攻击技能。需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆出高速运动的小火星,向四面八方的敌方目标同时攻击。

    “火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    作为直接攻击,强力的群攻是最大的特点,是一个近战逃命的技能,也是一个近战大杀伤技能。

    作为状态辅助,需要将运动速度放缓,而且每个火点都不能对准目标,并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置,对于魔法师的操控力要求非常高。

    作为特殊辅助,跟其他“溅射”家族的技能一样,攻击没有效果,就转而成为特殊辅助,起到扰乱视线的作用。同时,火点的高温也能对目标产生影响。

    “火星篷射”是“小火星”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的又一个技能。同样是一种高速的群攻性的爆性攻击。但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大。无论是作为直接攻击还是特殊辅助,效果都能够更大挥。而在状态辅助上面,由于火星的温度更高,要求掠过目标的时候,其距离也要更远。不过正因为其温度高,作为群体辅助的效果也更为明显。只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列,每个方向两列,魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星,就能够增强所有目标的状态。

    “火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员。作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本,跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样,最大的优势就在于其持久性和灵活性,远攻近攻都比较适宜,辅助效果也更加充分。

    整理布。

    您的留言哪怕只是一个(__);都会成为作创作的动力,请努力为作加油吧!

第330章 火系魔法2() 
初一了,祝大家新年快乐!

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    “致命火线”是“小火点”的第三个升级版本。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*这个技能是具现出一连串的小火点,连成一条线,以瞬间的爆力连续攻击目标的同一个部位,积小伤为大伤,造成巨大的杀伤力。这又是一个一次性技能,除了现实时间半个小时的冷却时间之外,并没有其他系统限制,非常经济实用。

    “恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本。跟“致命火线”一样,具现出一连串的小火星,连成一根绳,以瞬间的爆力连续攻击目标同一个部位,造成更加巨大的杀伤力。这个技能的冷却时间为一个小时,比“致命火线”还要经济实用。

    “无影火”是“火点散射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火点,以更加饱和的覆盖,更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击。火星一出,来不及留下轨迹,已经击中敌方目标。这是一个大范围强力杀伤的技能,属于“火种系列”两大终极技能之一。系统限定这个技能每次战斗只能使用一次,使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。

    “满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火星,以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标。由于小火星需要的魔力更多,在速度上不能达到“无影火”那样的高速,依然能够留下痕迹,可以让人看见仿佛漫天的星光。这个同样是大范围的强力杀伤技能,因为攻击密度更加密集,本身威力更为强大,所以也是“火种系列”两大终极技能之一。跟“无影火”一样,有着相同的魔力恢复限定。

    “火苗系列”的基本形态是“小火苗”。这个技能跟“小火点”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值来维持。“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分,是微缩版的火焰。其中外焰的温度最高,内焰次之,焰心温度最低。

    “小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火苗”的直接攻击,跟“小火点”和“小火星”比较类似。但是火苗跟火点和火星不同,因为自身比较飘忽,在空中前进受到的阻力更多,所以速度方面要慢上很多。但速度的减少只是在物理攻击方面赶不上“小火点”和“小火星”而已,“小火苗”高温的外焰伤害,已经足以弥补速度方面的不足。

    “小火苗”的状态辅助,跟“小火点”和“小火星”稍有区别。小火星和小火点都太小,自身的辐射效果并不显著,而小火苗拥有了一定的规模,已经可以通过外焰进行高强度的热辐射。这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成,顺便去除异常状态,具有一定的医疗功能。同时,因为热辐射的影响,还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复。当然,在辅助距离上面,不能太近,那样会超过热辐射的临界点,反而给目标带来伤害。

    “小火苗”的特殊辅助,主要立足于“小火苗”本身给目标带来的威胁。有了这种威胁和运动中的视觉扰乱,可以打乱敌方目标的行动。而“小火苗”距离过近时的热辐射,也能极大程度影响目标的状态,给目标带来负面的效果。

    除了“小火苗”这个基本形态之外,“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能。

    “火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本。这是一个一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目标裸露或易着火的部位高速袭击。由于攻击突然,地面的攻击又在视线之外,威胁力极强。如果直接攻击被躲过,也能够达到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本。这也是一个一次性的技能,要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近,以一定的角度向目标裸露或易着火的部位高速袭击。同样是突然攻击,虽然目标的视力有可能现,但因为距离太近,攻击速度又快,威胁力照样很高。跟“火苗地袭”一样,如果直接攻击被躲过,也能够起到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本。这同样是一个一次性的技能,要求魔法师同时具现出若干小火苗,向四面八方的敌方目标高速攻击。这个技能属于“溅射”家族技能,不过因为小火苗飞行的速度较慢,跟其他“溅射”家族的技能相比,攻速稍慢。但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低,因为小火苗的高温攻击,是以辐射的形式展开的,威胁极大。

    “火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外,还有状态辅助的功能。跟其他“溅射”家族的技能相比,这个技能因为小火苗更加飘忽,所以也更加容易控制方向、角度和速度,经过魔法师精心地掌控魔力,可以在瞬间对本方目标进行状态辅助。

    “火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。

    “火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。

    “火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。

    “火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地上向敌方目标动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击上面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量上的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或在一定的距离上进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。

    “火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。

    这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。

    整 理布。

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第331章 火系魔法3() 
初二,继续祝大家新年快乐!

    ★

    “火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。///7kankan///**千@载*提*供@阅@读…qianzai**

    “火苗强击”是“火苗排击”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出大量的小火苗,以高速向同一个敌方目标动攻击。强大的势能和瞬间的高温让这个技能拥有恐怖的杀伤力。

    “火苗狂舞”是“火苗蓬飘”和“火苗飞舞”两个技能的共同升级版本。同样是由魔法师具现出大量的小火苗,以固定的轨迹在一定的空间里狂舞,攻击空间里小火苗经过路线上的所有敌方目标。

    由于这两个技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个技能进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。而“火苗狂舞”更因为是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素不像土元素那么稳定,一般在一个月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素而消失,所以没有数量的限定。

    “火焰系列”的基本形态是“火焰”。跟“小火苗”烛光形态和大小的火焰形状不同,“火焰”的形状更为粗壮,如同干柴上点燃的烈火一般。但“火焰”跟“小火苗”也有共同之处。那就是两个技能具现出的火焰都拥有焰心、内焰和外焰的结构,外焰的温度最高。

    “火焰”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。因为具有相同的结构,“火焰”的直接攻击、状态辅助和特殊辅助跟“小火苗”比较类似。

    “火焰”的直接攻击,也有物理攻击和高温攻击两种。魔法师用魔力驱动火焰,让火焰达到高速的运动,就可以对目标进行物理攻击。火焰的势能远远高于小火苗。而火焰与小火苗的形态基本类似,在速度方面,并不比小火苗慢多少,所以攻击力也更为强大。如果魔法师的元素器容量和魔力值足够,甚至可以达到跟小火苗相同的攻速。而在高温攻击方面,“火焰”的高温也不再像“小火苗”那么羞羞答答,单单是高温辐射已经拥有强大的攻击力,更不用说被外焰直接灼烧。

    而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为减少。

    “火焰”的特殊辅助,依旧是高温压迫和扰乱眼目。更高的温度和更浓的火元素,能够取得更加有效的扰乱效果。

    除了“火焰”这个基本形态之外,“火焰系列”还拥有“火堆”“烈焰”“火塘”“火焰滚袭”“烈火熊熊”“烈焰万丈”“火海”“烈焰飞舞”“烈焰狂舞”等技能。

    “火堆”是“火焰”的升级版本。这个技能需要将若干火焰集中在一起,共同形成强大的火势。跟“火焰”相比,“火堆”的外焰温度和高温辐射更强。不过“火堆”是一个静态的技能,不能移动。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火堆”的直接攻击,需要魔法师将火堆直接具现到目标脚下或身边,让火堆的外焰舔舐目标,或用高温辐射造成伤害。攻击力虽然强大,缺点是不能跟踪攻击,对方容易躲过,而且攻击范围太小。

    “火堆”的状态辅助,需要本方目标的配合。火堆具现之后,本方目标需要自己寻找合适的位置来获得状态辅助。但火堆的状态增强和状态恢复比“火焰”更有效果,甚至可以被本方目标利用来练功。

    “火堆”的特殊辅助,不但具有高温压迫和扰乱眼目的作用,还能像土系技能一样,起到阻断敌军的作用。高温的压迫更强,扰乱目标眼目效果更显著。而阻断敌军,甚至能够起到比土系技能更好的效果。因为土系技能具现后就被固定,敌军可以进行破坏。而火系技能则需要自我消散,敌军破坏起来并不容易。

    由于“火堆”是静态持续性技能,所以每两个月只能使用一次。两个月的时间足够“火堆”中火元素的消散,所以倒没有数量的限制。

    “烈焰”是“火焰”的另外一个升级版本。这个技能需要在火焰中具现更多的火元素,在有限的火焰形态中积聚更高的温度。跟“火焰”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “烈焰”的直接攻击,因为形态跟“火焰”差不多,只是质量的增加,所以只需要克服质量增加的问题,原则上只要元素器容量和魔力值允许,可以达到跟“火焰”一样的高速进攻。但“烈焰”的外焰伤害和高温辐射伤害,却远远超过“火焰”。无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,“烈焰”都有着明显的增强。

    “火塘”则是“火堆”的升级版本。这个技能需要将若干火堆连在一起,形成一个大范围的火塘。数量上的提升同时提升了温度和攻击范围。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “火塘”的直接攻击,跟“火堆”一样,需要直接具现在敌方目标脚下或周围,利用外焰舔舐和高温辐射攻击目标。由于温度更高,威力也更强。更加重要的是,“火塘”的攻击范围比“火堆”要大得多,不仅可以有效控制目标,还能同时攻击大范围的目标。

    “火塘”的状态辅助,同样因为温度更高范围更大的关系,可以让更多的本方目标在火塘周围得到更加强大的状态增强和状态恢复,修炼的效果也大为增强。

    “火塘”的特殊辅助,有三种功能。第一种是高温压迫和扰乱眼目,第二种是阻断敌军,第三种是隐藏本方目标。在高温压迫和扰乱眼目方面,随着直接攻击的增强,这方面也自然得到增强。而在阻断敌军方面,由于“火塘”比“火堆”范围更大,所以能够阻断的范围也更加大,基本上一个火塘加上少量兵力,就可以阻断一个峡谷。

    “火塘”最出彩的地方,则是隐藏本方目标。跟土系技能相比,利用“火塘”隐藏本方目标具有更加突出不意的效果。因为一般来说,没有人会想到可以把人隐藏在火中。而“火塘”隐藏目标,主要立足于“火塘”焰心的温度较低,配合水系技能,加上本方目标的魔法抵抗力,是完全可以经受住“火塘”的高温的。而火塘的焰心恰恰又在地面,等到魔法师利用魔力将火塘的火焰移开,目标就可以直接脱离火塘,对敌方目标形成出其不意的攻击。另外一种情况是直接利用敌方目标灭火之后,本方目标就会利用敌人松一口气的机会,忽然冲出来袭击。

    “火塘”也是静态持续性技能,每三个月只能使用一次。同样,因为三个月的时间足够火元素消散,所以也没有数量的限制。

    “火焰滚袭”是“火焰”的第三个升级版本。这是一个一次性攻击技能。属于“溅射”家族在“火焰系列”中的代表。特点是强力高速的群体攻击。也就是若干火焰向四面八方同时动
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