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无限之英雄路-第3章

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    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1

    城市政务厅(townhall)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000

    每天提供1000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2

    都市议会(cityhall)

    城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000

    每天提供2000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3

    国会(capitol)

    城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000

    每天提供4000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4

    要塞(fort)

    城镇等级需求:6|资源需求:500055

    要塞给你的城镇提供防御城墙。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1

    大本营(citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

    城堡(castle)

    城镇等级需求:12|建设前提:献祭深坑|资源需求:50001010

    城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

    市场(marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

    资源仓库(resourcesilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天1硫磺。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

    船坞(shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

    酒馆(tave)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

    铁匠铺(blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

    一级魔法行会(magicguildlevel1)

    城镇等级需求:3|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

    二级魔法行会(magicguildlevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

    三级魔法行会(magicguildlevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

    四级魔法行会(magicguildlevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和破坏各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

    五级魔法行会(magicguildlevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和破坏各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5

    魔婴熔炉(impcrucible)

    |资源需求:4005

    允许招募魔婴。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1

    魔童熔炉(familiarcrucible)

    建设前提:魔婴熔炉|资源需求:12005

    允许招募魔童和寄生魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2

    魔鬼之塔(demontower)

    城镇等级需求:3|资源需求:10005

    允许招募长角恶魔。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1

    恶魔堡垒(demonbastion)

    城镇等级需求:3|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:2500105

    允许招募角魔督军和嚎叫角魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2

    哀嚎犬舍(howlingkennels)

    城镇等级需求:6|建设前提:酒馆|资源需求:1200102

    允许招募地狱犬。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1

    咆哮犬舍(ragingkennels)

    城镇等级需求:6|建设前提:哀嚎犬舍|资源需求:2000155

    允许招募地狱三头犬和地狱炎息犬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2

    诱惑大厅(halloftemptations)

    城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:30005555

    允许招募妖姬。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1

    罪恶大厅(hallofsins)

    城镇等级需求:9|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50003355

    允许招募宠姬和魅姬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2

    燃烧马厩(buingstables)

    城镇等级需求:9|资源需求:40005510

    允许招募地狱战马。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1

    炽焰马厩(blazingstables)

    城镇等级需求:9|建设前提:燃烧马厩|资源需求:600055710

    允许招募梦魇兽和地狱牡马,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2

    深坑魔域(heartofthepit)

    城镇等级需求:12|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50001010

    允许招募深渊恶魔。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1

    深渊魔域(heartoftheabyss)

    城镇等级需求:12|建设前提:深坑魔域|资源需求:800010710

    允许招募深渊领主和深渊魔裔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2

    堕落神庙(templeofthefallen)

    城镇等级需求:15|资源需求:1000010105

    允许招募魔鬼。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1

    遗弃神殿(templeoftheforsaken)

    城镇等级需求:15|建设前提:堕落神庙|资源需求:10000101510

    允许招募大魔鬼和大恶魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2

    折虐之王(lordoftorments)

    |建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

    城镇生物产量50%,每天提供5000金币,守城英雄力量10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

    地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail

    烈狱幻境(infealloom)

    城镇等级需求:3|资源需求:100022

    使异界之门带来的援军数量增加10%(14之前为5%),并使攻城敌人幸运值-2。

    地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1

    独有地图脚本名:town_building_infeo_infeal_loom

    混乱之源(spawnofchaos)

    城镇等级需求:6|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:15005

    长角恶魔和角魔督军、长角跃魔产量2。

    地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3

    独有地图脚本名:town_building_infeo_order_of_fire

    恐怖大厅(hallsofhorror)

    城镇等级需求:15|建设前提:燃烧马厩|资源需求:10005

    恐怖大厅使地狱战马和梦魇兽、地狱牡马产量1。

    地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4

    独有地图脚本名:town_building_infeo_halls_of_horror

    献祭深坑(sacrificialpit)

    城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:2000555

    允许英雄在这里献祭生物以换取经验值。获得的经验值等于献祭生物的生命总值,如果有加生命值的能力或宝物,其效果也被计算在内。

    地图脚本编号:21地图脚本名:town_building_special_5

    独有地图脚本名:town_building_infeo_sacrificial_pit

    录入时间:2009-11-0811:34:05最后修改时间:2009-11-0816:02:22

    魔婴(imp)

    等级1级兵升级未升级

    攻击2伤害1~2

    防御1价格25金币

    生命4power75

    速度5驱役骷髅兵

    主动性13恶魔类生物(demonic):生物属于地狱族。『连环射击(shot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。

    魔法破坏(maroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为'魔婴数量/4'。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量16

    元素气

    经验7

    表格说明控制台编号:15控制台名:creature_familiar

    这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。

    拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的k值或访问魔泉等方法进行应对。

    魔童(familiar)

    等级1级兵升级已升级

    攻击3伤害2~3

    防御2价格45金币

    生命6power124

    速度5驱役骷髅兵

    主动性13恶魔类生物。

    盗取魔法(manastealer):作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量16

    元素气

    经验13

    表格说明控制台编号:16控制台名:creature_imp

    魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。

    升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。hp增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值。

    寄生魔(vermin)

    等级1级兵升级已升级

    攻击3伤害1~4

    防御3价格45金币

    生命6power127

    速度6驱役骷髅兵

    主动性13恶魔类生物。

    魔法虹吸(siphonmana):主动技能,可以从敌方英雄身上盗取'寄生魔数量/8'(向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上,无使用次数限制。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量16

    元素气

    经验13

    表格说明控制台编号:131控制台名:creature_quasit

    这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。

    除了伤害、hp的提升外,寄生魔还额外增加了1点速度和防御,所以在对付野怪时,寄生魔比魔童更好。但由于魔法虹吸远不如盗取魔法好用,所以在遭遇敌方英雄前,最好还是把寄生魔转换为魔童。作为1级兵,转换的费用是非常低廉的。

    长角恶魔(hoeddemon)

    等级2级兵升级未升级

    攻击1伤害1~2

    防御3价格40金币

    生命13power101

    速度5驱役僵尸

    主动性7恶魔类生物。

    激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量15

    元素火

    经验10

    表格说明控制台编号:17控制台名:creature_demon

    长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。

    各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。

    角魔督军(hoedoverseer)

    等级2级兵升级已升级

    攻击3伤害1~4

    防御4价格60金币

    生命13power150

    速度5驱役瘟疫僵尸

    主动性8激怒。恶魔类生物。

    自爆(explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为99xsp,sp算法见这里。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量15

    元素火

    经验16

    表格说明控制台编号:18控制台名:creature_hoed_demon

    角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。

    各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。

    嚎叫角魔(hrunt)

    等级2级兵升级已升级

    攻击3伤害1~4

    防御2价格60金币

    生命13power149

    速度4驱役瘟疫僵尸

    主动性8恶魔类生物。

    跳跃(leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量15

    元素火

    经验16

    表格说明控制台编号:132控制台名:creature_hoed_leaper

    嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。

    放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很
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