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无限之英雄路-第4章

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    放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。

    地狱犬(hellhound)

    等级3级兵升级未升级

    攻击4伤害3~5

    防御2/3价格110金币

    生命15power254/259

    速度7驱役幽灵

    主动性13恶魔类生物。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量8

    元素土

    经验20/21

    表格说明控制台编号:19控制台名:creature_hell_hound

    狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。

    高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。

    地狱三头犬(cerberus)

    等级3级兵升级已升级

    攻击4伤害4~6

    防御2价格160金币

    生命15power370

    速度8驱役怨灵

    主动性13恶魔类生物。

    三头攻击(three-headedattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    不受反击(ion):攻击时敌人无法反击。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量8

    元素土

    经验33

    表格说明控制台编号:20控制台名:creature_cerberi

    狂躁的内质使地狱三头犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击,但是过于狂躁往往会令其忽略防守。它们的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。

    速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象。

    地狱炎息犬(firehound)

    等级3级兵升级已升级

    攻击4伤害3~5

    防御3价格160金币

    生命15power338

    速度8驱役怨灵

    主动性13恶魔类生物。不受反击。

    三头攻击(three-headedattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    火焰吐息(firebreath):配合三头攻击可以攻击一个类似个字的角度,距离两格内的所有敌军(不会伤害本方军队),对除主目标外的对象造成75%的伤害,每个目标伤害单独计算。附加范围说明见这里。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量8

    元素土

    经验30

    表格说明控制台编号:133控制台名:creature_firebreather_hound

    地狱炎息犬不是很强壮,但它们十分好斗,三个脑袋不断吐出烈焰,让敌人望而生畏。

    虽然基本伤害减少了1点,但火焰吐息配合三头攻击可以攻击一大片敌人,实际输出要比地狱三头犬更强。

    妖姬(succubus)

    等级4级兵升级未升级

    攻击6伤害6~13

    防御6价格240金币

    生命20power511

    速度4驱役吸血鬼

    主动性10恶魔类生物。射手。

    远程反击(raion):生物处在可射击状态(有弹药,未反击过,并且没有被敌军贴身)时,可以远程反击敌人的远程射击。

    魔法值n/a

    弹药量6

    体型1x1

    产量5

    元素气

    经验37

    表格说明控制台编号:21控制台名:creature_succubus

    妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。

    地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。

    宠姬(succubusmistress)

    等级4级兵升级已升级

    攻击6伤害6~13

    防御6价格350金币

    生命30power694

    速度4驱役吸血伯爵

    主动性10恶魔类生物。射手。远程反击。

    连环射击(shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;地狱族生物不被连锁杀伤波及,而非地狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。

    魔法值n/a

    弹药量6

    体型1x1

    产量5

    元素气

    经验55

    表格说明控制台编号:22控制台名:creature_infeal_succubus

    宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。

    连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值。

    魅姬(succubusseducer)

    等级4级兵升级已升级

    攻击6伤害6~13

    防御6价格350金币

    生命32power680

    速度4驱役吸血伯爵

    主动性9恶魔类生物。射手。远程反击。

    免疫傀儡大师(immuer):免疫『傀儡大师』魔法。

    魅惑(sedu):主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4xpower/敌人power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。

    魔法值n/a

    弹药量6

    体型1x1

    产量5

    元素气

    经验54

    表格说明控制台编号:134控制台名:creature_succubus_seducer

    除了拥有骇人的外表,媚姬还具有如糖似蜜的嗓音。只要听了她的只言片语,每个人都会无可救药的为她奉献自己的力量。

    魅惑可以控制敌人,无论是打野怪还是英雄战都有巨大的作用,可惜魅姬主动只有9,行动上落了后手。由于power值的设定,魅惑时要注意选择目标,避免控制时间过短而达不到目的。

    地狱战马(hellcharger)

    等级5级兵升级未升级

    攻击13伤害8~16

    防御13价格480/550金币

    生命50power1069

    速度7驱役怨灵

    主动性16恶魔类生物。

    恐吓攻击(fearattack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人atb值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量3

    元素水

    经验77

    表格说明控制台编号:23控制台名:ightmare

    地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。

    拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。

    梦魇兽(nightmare)

    等级5级兵升级已升级

    攻击18伤害8~16

    防御18价格666/780金币

    生命66power1415

    速度8驱役怨灵

    主动性16恶魔类生物。恐吓攻击。

    恐怖光环(frightaura):使相邻的敌军士气减3。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量3

    元素水

    经验100

    表格说明控制台编号:24控制台名:creature_frightful_nightmare

    梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。

    速度提升后,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队。

    地狱牡马(hellstallion)

    等级5级兵升级已升级

    攻击18伤害10~17

    防御17价格780金币

    生命66power1434

    速度8驱役怨灵

    主动性15恶魔类生物。恐吓攻击。

    灼热光环(searingaura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10x地狱牡马的火伤害。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量3

    元素水

    经验110

    表格说明控制台编号:135控制台名:creature_hellmare

    地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。

    灼热光环效果比恐怖光环直接,发挥也更稳定,但需要战马保持一定的数量才有威力。如果战马很快就遭到重创的话,则恐怖光环更有用。

    深渊恶魔(pitfiend)

    等级6级兵升级未升级

    攻击21伤害13~26

    防御21价格1550;1400金币

    生命110power2102

    速度4驱役死灵

    主动性8恶魔类生物。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。

    魔法值18/10

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素土

    经验129

    表格说明控制台编号:25控制台名:creature_pit_fiend

    这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。

    作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。

    深渊领主(pitlord)

    等级6级兵升级已升级

    攻击22伤害13~31

    防御21价格1850/1666金币

    生命120power2360

    速度4驱役死神

    主动性8恶魔类生物。

    施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。

    斩首剑(vorpalsword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。

    魔法值29/20

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素土

    经验150

    表格说明控制台编号:26控制台名:creature_balor

    这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。

    斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。

    深渊魔裔(pitspawn)

    等级6级兵升级已升级

    攻击27伤害13~31

    防御23价格1666金币

    生命140power2448

    速度6驱役死神

    主动性9恶魔类生物。

    魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。

    屠杀者之刃(bladeofslaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量x2的伤害。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素土

    经验157

    表格说明控制台编号:136控制台名:creature_pit_spawn

    深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。

    深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能

    魔鬼(devil)

    等级7级兵升级未升级

    攻击27伤害36~66

    防御25价格2666金币|1硫磺

    生命166power4868

    速度7驱役死神

    主动性11恶魔类生物。

    传送移动(teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素火

    经验245

    表格说明控制台编号:27控制台名:creature_devil

    烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。

    地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。

    大魔鬼(archdevil)

    等级7级兵升级已升级

    攻击31/32伤害36~66

    防御29价格4666/3666金币|2硫磺

    生命199power5794/5850

    速度7驱役死神

    主动性11恶魔类生物。传送移动。

    召唤深渊领主(summonpitlords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。15版本开始只要是恶魔类尸体便可。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素火

    经验307/311

    表格说明控制台编号:28控制台名:creature_archdevil

    大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。

    作为顶级部队的升级形态,大魔鬼的实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和hp。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。

    大恶魔(ar)

    等级7级兵升级已升级

    攻击32伤害36~66

    防御31价格3666金币|2硫磺

    生命211power5860

    速度6驱役死神

    主动性10恶魔类生物。传送移动。

    传送(teleportother):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素火

    经验312

    表格说明控制台编号:137控制台名:creature_ar

    大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。

    比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。

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学院资料
    小精怪(gremlin)等级1级兵升级未升级

    攻击2伤害1~2

    防御2价格22金币

    生命5power63

    速度3驱役骷髅射手

    主动性7射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。

    魔法值n/a

    弹药量5

    体型1x1

    产量20

    元素气

    经验6

    表格说明控制台编号:57控制台名:creature_gremlin

    小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。

    学院前期的唯一远程。升级前其媲美僵尸的低主动使其不能很好地胜任远程的角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议第一时间尽快升级。此兵种的两种升级形态皆是学院前期mf的灵魂兵种,也是学院在小
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