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无限之英雄路-第2章

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    骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。

    人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。

    圣骑士(paladin)

    等级6级兵升级已升级

    攻击24伤害20~30

    防御24价格1550/1700金币

    生命100power2520

    速度8驱役吸血伯爵

    主动性12枪术。

    圣疗(layhands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里。

    免疫发狂(immuofrenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素火

    经验160

    表格说明控制台编号:12控制台名:creature_paladin

    圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。

    人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。

    精英骑士()

    等级6级兵升级已升级

    攻击24伤害20~35

    防御20价格1550/1700金币

    生命100power2520

    速度8驱役吸血伯爵

    主动性12枪术。

    冠军冲锋(charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量2

    元素火

    经验160

    表格说明控制台编号:111控制台名:creature_

    没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。

    牺牲防御换来杀伤,精英骑士是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,个人感觉略强于圣骑士。

    天使(angel)

    等级7级兵升级未升级

    攻击27伤害45~45

    防御27价格3200/2800金币|1水晶

    生命180power4866

    速度6驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种(flyer)。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验212

    表格说明控制台编号:13控制台名:creature_angel

    在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的**被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。

    天使在5代依然是最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很让人放心。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。

    大天使(argel)

    等级7级兵升级已升级

    攻击31伤害50~50

    防御31价格4300/3500金币|2水晶

    生命220power6153

    速度8驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。

    复活盟友(resurrectallies):主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为'大天使数量x100'。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验332

    表格说明控制台编号:14控制台名:creature_argel

    在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。

    强大的7级,就算不是最强的,也是其中之一。完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。要说缺点的话,就是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点。

    炽天使(seraph)

    等级7级兵升级已升级

    攻击35伤害25~75

    防御25价格4200/3500金币|2水晶

    生命220power6003

    速度8驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『正当之力(高级)』、『神圣复仇(基础)』魔法。

    2x中名为堕落天使(fallenangel),无法施放魔法,但有吸取生命技能(吸血鬼的招牌技能)。

    魔法值0/14

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素水

    经验322

    表格说明控制台编号:112控制台名:creature_seraph

    洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。

    牺牲6点防御换来4点进攻,伤害也变成了25-75。炽天使是属于毫无保留的进攻型部队。但是伤害浮动太大,在战场上用7级兵来施法又显得比较奢侈,实力略逊色于大天使。

    录入时间:2009-11-0817:13:24最后修改时间:2009-11-2021:50:36

    村镇议事堂(villagehall)

    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1

    城市政务厅(townhall)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000

    每天提供1000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2

    都市议会(cityhall)

    城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000

    每天提供2000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3

    国会(capitol)

    城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000

    每天提供4000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4

    要塞(fort)

    城镇等级需求:6|资源需求:500055

    要塞给你的城镇提供防御城墙。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1

    大本营(citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

    城堡(castle)

    城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010

    城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

    市场(marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

    资源仓库(resourcesilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天1水晶。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

    船坞(shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

    酒馆(tave)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

    铁匠铺(blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

    一级魔法行会(magicguildlevel1)

    城镇等级需求:3|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

    二级魔法行会(magicguildlevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

    三级魔法行会(magicguildlevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

    四级魔法行会(magicguildlevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

    五级魔法行会(magicguildlevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:五级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5

    农民棚屋(peasanthuts)

    |资源需求:500

    允许招募农民。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1

    民兵小屋(peasants)

    建设前提:农民棚屋|资源需求:1500

    允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2

    弓箭塔(archertower)

    城镇等级需求:3|资源需求:120010

    允许招募弓箭手。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1

    弩手塔(marksmantower)

    城镇等级需求:3|建设前提:弓箭塔|资源需求:270010

    允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2

    兵营(barracks)

    城镇等级需求:3|建设前提:铁匠铺|资源需求:15001010

    允许招募步兵。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1

    卫戍城(garrison)

    城镇等级需求:3|建设前提:兵营|资源需求:300010

    允许招募护卫和维护者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2

    狮鹫塔(griffintower)

    城镇等级需求:6|资源需求:250010105

    允许招募狮鹫。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1

    狮鹫堡垒(griffinbastion)

    城镇等级需求:6|建设前提:狮鹫塔|资源需求:400010105

    允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2

    修道院(monastery)

    城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:3000552222

    允许招募牧师。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1

    大教堂(cathedral)

    城镇等级需求:9|建设前提:狮鹫堡垒|资源需求:8000553333

    允许招募圣裁官和狂热者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2

    马术竞技场(joustingarena)

    城镇等级需求:12|建设前提:马厩|资源需求:60001510

    允许招募骑士。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1

    圣骑士队列(orderofpaladins)

    城镇等级需求:12|建设前提:马术竞技场|资源需求:90001215

    允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2

    光明圣坛(altaroflight)

    城镇等级需求:15|建设前提:修道院|资源需求:100001510

    允许招募天使。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1

    天堂圣坛(altarofheaven)

    城镇等级需求:15|建设前提:光明圣坛|资源需求:120002010

    允许招募大天使和炽天使,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2

    艾尔拉思的哨兵(elrath‘ssentinel)

    |建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

    城镇生物产量50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

    地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail

    训练场(traininggrounds)

    城镇等级需求:6|资源需求:35001055

    允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民--&;gt弓箭手--&;gt步兵--&;gt牧师--&;gt骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。

    地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1

    独有地图脚本名:town_buildiraining_grounds

    英雄祠(hallofheroes)

    城镇等级需求:9|建设前提:训练场|资源需求:50001055

    将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。

    地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2

    独有地图脚本名:town_building_h**eo_fallen_heroes

    马厩(stables)

    城镇等级需求:9|资源需求:2000105

    建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。

    地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4

    独有地图脚本名:town_buildiable

    农场(farms)

    城镇等级需求:3|建设前提:农民棚屋|资源需求:1000

    农民、民兵、暴徒产量周产量5。

    地图脚本编号:21地图脚本名:town_building_special_5

    独有地图脚本名:town_building_h**en_farms

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地狱资料
    地狱建筑录入:evilp作者:翻译:

    录入时间:2009-11-0817:19:40最后修改时间:2009-11-2021:51:07村镇议事堂(villagehall)

    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1

    城市
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