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全能游戏设计师-第68章

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    其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

    “也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

    “把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

    “那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”

    “也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”

第198章 对《暗黑》的分析(二更)() 
分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。

    如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。

    第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。

    也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。

    分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。

    在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。

    这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?

    ……

    《暗黑破坏神》的官方论坛。

    “求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”

    “请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”

    “请问打高难度的话多少血量合格?”

    “刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”

    “请问我这把橙武器应该怎么洗?”

    “出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”

    ……

    除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和BUILD了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。

    这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。

    “萌新看到《暗黑破坏神》的宣传CG了,晕3D的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”

    “是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么……解释不太清楚,你玩了就知道了。”

    “对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”

    “后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”

    “快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的BUILD!”

    ……

    各大游戏媒体,也都纷纷发文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。

    《揭秘刷刷刷的魅力》

    《看似小众,却成为爆款》

    《隐藏在暗黑破坏神超高销量之后的秘密》

    《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》

    《暗黑破坏神的数值艺术》

    《陈陌的第一款RPG游戏大获成功》

    甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。

    “《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”

    “在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”

    “在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”

    “在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”

    “在天堂,你也救不下那些被腐化而堕落的天使。”

    “还有那些永远阴暗漆黑的场景,唯一有光亮的两个场景分别是干涸绝望的沙漠和被腐化堕落的至高天,从头到尾,整个世界都笼罩在大魔神的阴影之下。”

    “你知道李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不断地收集各种文字资料,通过他的日记感受到他在死前的疯狂和绝望。”

    “还有在路上捡到的日记、信件,一个个细碎的文本向你展露出这个世界的全貌。”

    “地牢中被做成无棺尸魔的囚犯死前充满绝望的日记,海勒队长在队伍全灭后依然不肯后退的决绝,储藏室掉落的纲姆让囚犯自相食的命令书……”

    “这是一个充满着恐怖和绝望的世界,你肩负着救世主之名,屠杀了成千上万的恶魔,但这个世界依旧没有任何起色。”

    “这是一个绝望的故事,却让人情不自禁地沉迷其中。这大概就是《暗黑破坏神》这款游戏最吸引人的精神内核。”

    也有游戏媒体专门分析《暗黑破坏神》在“刷刷刷”的核心玩法之余,对单机RPG游戏作出的创新与突破。

    “《暗黑破坏神》的一个显著优势在于,对碎片化时间的高效利用。”

    “这是一款支持四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你可以随时加入,随时离开,只要你想的话,每局游戏时间控制在十分钟以内都完全没有问题。”

    “所以,它虽然是一款看似枯燥的单机游戏,可实际上却是对休闲玩家非常友好的游戏。”

    “除此之外,《暗黑破坏神》的独特风格,也让它与市面上的主流RPG游戏区分了开来。”

    “在其他的MMORPG中,玩家们有着紧密的社交联系,必须有各种互动,必须参加各种活动。但在《暗黑破坏神》中,玩家的负担要小得多。”

    “不用害怕晕3D,不用害怕时间长,只要有那么十几分钟,就可以进入《暗黑破坏神》的世界中刷一会儿。而且再怎么刷,你都可以找到接下来的目标,也许是某件装备,也许是某个难度,总之,你不会失去方向。”

    “一款没有太多复杂玩法,全靠刷刷刷的游戏竟然能有这么顽强的生命力,这确实颠覆了我们长久以来对于RPG游戏的认知。”

    “陈陌再次用剑走偏锋的方式告诉我们,RPG是可以这样做的。第三人称的RPG游戏并没有凉,只是绝大多数人做的方法不对。”

    “不论销量如何,《暗黑破坏神》这款游戏的独特风格必将为它在RPG游戏中赢得一席之地,甚至有可能成为这一类型的开山鼻祖!”

第199章 庆功宴(三更)() 
体验店附近的某高档餐馆。

    随着《暗黑破坏神》的首月销量出来,大家心里都踏实了,之前担心投入太大收不回成本的人们也都放心了。

    这个销量妥妥的算是大卖了。

    主要这才第一个月,后边随着玩家群体的不断扩散,至少还得有两三个月都能维持在这个水准,到那时候《暗黑破坏神》的累计销量奔着五六百万完全没有问题,这款游戏肯定会成为和《魔兽争霸》一样的精品之作,既叫好又叫座。

    虽说这种阴暗恐怖的美术风格劝退了小部分玩家,但《暗黑破坏神》是一款RPG游戏,又是碎片化玩法,制作也很精良,销量超越《魔兽争霸》是板上钉钉的事情了。

    这次算是庆功宴,陈陌也没有吝啬,直接让助理林晓找到附近人均消费600多的一家高档餐馆,请大家敞开了吃。

    之前陈陌是不太在意这些的,毕竟苏瑾瑜和郑弘曦他们是半员工半朋友的关系,可以相对随意,而且陈陌自己也比较宅,懒得出门。

    但是现在团队扩张了,在这些新员工面前还是得有正经公司的样子,不能再像以前一样随便了。

    当然,也不用像某些部门一样规矩繁多,这种聚会是介于朋友聚会与商务宴请之间的,还是以开心、庆功为主,所以想喝酒的就喝点酒,不想喝酒的就喝饮料。

    陈陌举起酒杯:“非常感谢大家在这半年时间内的辛勤付出,《暗黑破坏神》的首月销量187万套,已经是个非常不错的成绩了,这些都离不开大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱们合作愉快。”

    所有人都纷纷举杯。

    “敬店长。”

    “恭喜店长,游戏大卖。”

    “还是店长的创意厉害!”

    “对,我们属于跟着店长躺赢,喊一喊666的那种。”

    “干杯!”

    觥筹交错,推杯换盏。

    大家吃得都挺开心,毕竟游戏大卖,每个人都有奖金拿,履历上又添了比较光彩的一笔,吹牛逼的谈资都多了一些。

    周涵宇举杯对陈陌说道:“店长,我敬你一杯。本来我以为来这里还是跟以前一样,做的东西不会差太多。但是现在才发现,这里真的跟外边那些公司不一样。我在这竟然还能学到东西,真是太意外了,《暗黑破坏神》的美术风格能成,我确实没想到,只能说佩服。”

    陈陌举杯说道:“说这话就见外了,游戏能火是大家共同的努力,就拿美术和音乐这两块来说,我只是给个大致的概念,具体的那些工作都是你和光南去完成的。这游戏离了在座的任何一个人都不一定能像现在这么火,大家不用拘束,敞开吃啊。”

    陈陌自己也挺高兴的,《暗黑破坏神》在前世进入国内经过了很多波折,虽然这游戏在国际市场上创下了3000万的销量记录,但在国内算是命运多舛。

    陈陌本来也不确定这东西到底能不能过审,玩家们又会不会接受,现在看来他的担心有点多余了,这款游戏作为支撑他迈向RPG的第一步是绰绰有余了。

    郑弘曦说道:“店长,这一个多月的时间里,第一批最早买入《暗黑破坏神》的玩家都已经刷得有点烦了,咱们是不是得采取什么措施改善一下?”

    负责运营的赵云亭说道:“我觉得不用吧。这本来就是买断收费的单机游戏,能玩一个月,这游戏时长已经很不错了,难道还指望着玩家们玩一辈子?”

    苏瑾瑜说道:“一看你就对店长不了解,你看《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》都是单机游戏,哪个不是非常耐玩的?店长肯定是会开发后续版本、延长游戏寿命的。”

    陈陌笑了笑:“金鱼说得对,是会有后续版本,而且还得卖DLC呢。”

    钱鲲拍手:“这个好,卖个DLC,再来两百万套!”

    陈陌说道:“关于后续的开发版本,等明天我再跟大家详细讲吧。简单来说下一步的目标有两个,一个是开发《暗黑破坏神》的DLC版本,新增两个新职业、一个新章节和赛季、专家模式的新玩法。另一个就是开发一款小制作的游戏。”

    苏瑾瑜问道:“两款游戏同时做?”

    陈陌点点头:“对,咱们的人手现在已经比较充足了,DLC这个东西用一多半的人力去做就行,也不着急,三个月内做个差不多就行了。其他人去同时研发一些相对小制作的游戏。”

    钱鲲说道:“店长啊,我觉得吧,好像还是大型游戏好,你想啊,大型游戏赚钱多,口碑也好,咱们何必再去做那些小游戏啊。”

    “不能这么想。”陈陌说道,“大游戏有大游戏的优势,小游戏有小游戏的优势。燕窝鱼翅固然好,但是顿顿吃也就腻了,这些小游戏算是给大家转换转换思维。”

    周涵宇说道:“行,反正店长决定做什么,我们就做什么,跟着店长走永远不会错。”

    傅光南无语:“哇,强行马屁并不可取!”

    陈陌笑了:“大家不用那么见外,之前都跟大家强调过了,我这个人比较务实,不喜欢玩那些虚的,对我来说最重要的事情就是把游戏做好,其他的事情那都是细枝末节。”

    “之前我跟大家说带大家躺着挣钱,绝对不是一句空话,当然,挣钱也不是唯一目的。我也希望能做一些有意思的小游戏,给玩家们一点启发。希望大家在这一点上跟我的思路一致,挣钱就是个顺便的事情,咱们的第一目标是做好玩的游戏,好吧?”

    大家纷纷点头:“好!”

    ……

    第二天,工作室。

    会议室里,所有人都到齐了,等着陈陌讲解下一阶段的开发计划。

    昨天庆功宴上陈陌已经提过了,这次是两个项目同时进行,一个是《暗黑破坏神》的后续版本,另一个是新游戏。

    投影仪屏幕上,出现文档标题:《暗黑破坏神:夺魂之镰》概念设定禞。

    陈陌解释道:“这次的新版本叫做‘夺魂之镰’,在这个版本会开放两个新职业、一个新剧情章节,还有一些特殊的玩法,比如赛季模式和专家模式。”

    “接下来,我一个一个讲。”

第200章 新版本与新游戏(四更)() 
陈陌开始讲解关于新版本的一些基本情况。

    “新版本叫做‘夺魂之镰’,这次在游戏内容方面主要是增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。还有在游戏的剧情章节方面,增加了一整个剧情章节,最后主角会杀入混沌界与最终BOSS决战。”

    “另外还有支线剧情,包括珠宝匠沈老贪、铁匠还有三个雇佣兵,都会有各自的支线剧情。”

    “当然,剧情这块主要是为了充实一下新版本的内容,主要的改动不在这里。”

    “之后就是一些额外的附加系统,包括附魔塑形、巅峰等级、专家模式等等设定。这些东西大家看看概念稿就好,都不难做。”

    “最重要的是延长玩家游戏时间的两个新玩法,预计这两个新玩法会延续《暗黑破坏神》的游戏寿命达到至少一两年的时间。”

    “秘境系统和赛季系统。”

    “所谓秘境系统,就是我们给玩家一个最效率的刷光途径。”

    “其实玩家们玩到现在这个阶段,已经根本不在意什么剧情了,他们要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我们通过秘境系统,给他们一个刷光的捷径,节省他们的时间。”

    “赛季系统,相当于天梯。只不过冲天梯的方式和《魔兽争霸》不同。考虑到在这个游戏中,先玩的角色比后玩的角色要有很多优势,所以,在新赛季开启时,所有人都必须从0开始,这样是为了保证所有玩家都在同一起跑线上。”

    “整个赛季的时间大概3~6个月,具体的时间,我们可以根据玩家的进度自由调整。”

    “大致情况就是这样,大家有什么问题吗?”

    陈陌讲完,观察众人的反应。

    众人面面相觑。显然,大部分人对于新剧情和新职业的兴趣远远超过了这个莫名其妙的秘境系统和赛季系统。

    苏瑾瑜说道:“呃,店长啊,新的剧情章节和新职业这个肯定要做的,没有任何疑问。关于密境模式和赛季模式,我有点怀疑,这个真的能延长游戏寿命吗?我还以为你要跟《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》一样开放游戏编辑器给玩家呢。”

    其他人也纷纷点头,显然他们都是和苏瑾瑜一样的想法,只是没好意思说出来。

    陈陌笑了笑:“不一样,《暗黑破坏神》这款游戏的核心乐趣就是刷刷刷,而且地图都是随机生成的,就算开放给玩家,他们也做不出什么新花样来。”

    “大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦?因为他们失去了目标。”

    “也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”

    “赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”

    “至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”

    “还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。

    显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。

    至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。

    看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。

    《饥荒》设计概念稿。

    概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。

    右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。

    看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。

    “饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”

    “这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”

    “是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”

    “店长这是钱赚够了,要玩票了?”

    “先看看店长怎么说吧。”

    所有人都在等待着陈陌的讲解。

    陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”

    “简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”

    “唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”

    “你可以将它看成一款沙盒游戏。”

    “当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”

    “在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家
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