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全能游戏设计师-第67章

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    “得了,走着瞧吧,咱们等游戏发售之后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”

    ……

    一些业内人士也在纷纷讨论。

    “陈陌的新游戏快发售了,有人关注吗?”

    “《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,还有什么可说的。”

    “最近流出了试玩视频,还有CG动画。据说品质很高。”

    “品质高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

    “我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要上线吗?”

    “年后倒是有不少游戏要上线,但是大部分都是网络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,就算撞一块又怎么样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”

    “就是,从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”

    “我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”

    “其实我也很不理解,你说他第一次做RPG,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品质,这不是傻吗?”

    “我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面RPG地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的RPG还能抢救一下。”

    “想太多了,《魔兽争霸》的RPG地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”

    “哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”

    ……

    在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将发售。

    同期上线的还有好几款其他游戏,也有MMORPG,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。

    体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

    “哎,我这又刷出光来了!”

    “牛逼啊,快看看属性!”

    “还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”

    “啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”

    “哥们赶紧,到我了。”

    两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。

    其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

    在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

    当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

    陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

    但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!

    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!

    也就是说,这游戏一共有17个难度!

    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。

    好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

    而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?

    玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!

    越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。

    而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。

    一天不出光,一天不舒服。

    而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享经验。

    “如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

    直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

    玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。

第196章 销量爆发(六更)() 
工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。

    几个设计助手一边玩一边讨论。

    “奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”

    “还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”

    “对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”

    周涵宇也很惊讶。

    游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。

    周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。

    而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。

    越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。

    这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!

    傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”

    周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”

    傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”

    周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体至少花了1。4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”

    傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”

    周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”

    傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”

    周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”

    ……

    7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!

    这款游戏从年后就开始有资讯陆陆续续地流出来,开始是部分原画、设定,后来是CG片段,再后来是游戏试玩录像……

    还是有很多人都在关注着这款游戏,尤其是《魔兽争霸》的玩家和陈陌的粉丝们,不管外界对《暗黑破坏神》这款游戏有多么不看好,他们也都始终相信陈陌会给所有人一个惊喜。

    《暗黑破坏神》上线当天,这些玩家们基本上没有考虑太多,纷纷付费购买。

    《暗黑破坏神》采取了买断模式,128元畅玩。这个价格在单机游戏中已经是偏贵了,要知道陈陌研发的《魔兽争霸》售价是88元,而《武林群侠传》的售价仅仅50元而已。

    当然,玩家们也都知道《暗黑破坏神》的制作非常精良,尤其是CG非常烧钱,所以对这个价格倒是没有太多的非议。

    只不过除了那些死忠粉丝之外,大部分玩家们都在观望,还有一部分人在冷嘲热讽,期待着《暗黑破坏神》销量惨淡,收不回成本。

    很快,第一批购买游戏体验的玩家们开始在论坛上发帖反馈了。

    “去试毒《暗黑破坏神》的小伙伴们,怎么样,游戏好玩吗?”

    “刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”

    “……其他的呢?”

    “游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称RPG完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”

    “挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”

    “很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”

    “怎么个契合法?”

    “这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”

    “跟《魔兽争霸》比怎么样?”

    “不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张RPG地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”

    “那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”

    “你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”

    “卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”

    “快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”

    ……

    销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。

    游戏媒体们也在纷纷发稿。

    《陈陌的又一款精品西幻游戏!》

    《独特的画风,绝望的世界观,陈陌的第一款RPG游戏评测》

    《激烈的厮杀与意外的惊喜》

    《第三人称RPG的表现超出业界预期》

    《陈陌又烧钱做CG了!雷霆电影制片厂诚意满满!》

    《专家分析:题材小众,很可能叫好不叫座》

    《业内人士认为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》

    有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。

    很快,《暗黑破坏神》的首周销量出来了。

    28万套!

    这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的首月销量差不多持平了!

    但更加大跌眼镜的还在后面。

    《暗黑破坏神》在首周销量爆发之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!

    很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。

    最终,《暗黑破坏神》的首月销量定格在187万套!

    这意味着《暗黑破坏神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净收入也达到了1。67亿!

    投入的巨额研发资金,在第一个月就完全赚了回来。

    这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆发出这么恐怖的力量?

第197章 到底为什么会成功?(一更)() 
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。

    “看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”

    “妈的,一个月净赚1。67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”

    “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”

    “问题是玩家评价都还很高!”

    “是因为游戏品质的问题吗?”

    “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”

    “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

    大部分设计师都非常困惑。

    虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3。7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。

    《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。

    有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。

    但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。

    等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。

    ……

    在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。

    好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。

    “吃显示器的,赶紧了。”

    “还有吃U盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

    “首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

    “抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”

    “嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

    “举高高。”

    “菊搞搞。”

    “锯睾睾。”

    “哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”

    ……

    论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

    而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

    这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

    ……

    帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多RPG游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

    这里面主要都是A级的PC端RPG游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

    第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角MMORPG可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

    禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

    这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于MMORPG和单机RPG都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

    《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

    看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

    “深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

    “不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分MMORPG的。”

    其他的设计师们纷纷点头赞同。

    “对,其实这点跟《魔兽争霸》的RPG地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

    “主要是目前现在的主流RPG游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”

    “所以陈陌才打算要做单机游戏?”

    “那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”

    姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”

    “我分析了一下原因,大致有三点。”

    “第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

    “第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

    “第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

    “可能VR模式会稍好一些,但VR模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1。7亿而言,改成VR最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机VR,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

    其他的设计师们面面相觑,最后
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