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全能游戏设计师-第59章

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收藏,第二本书没混上三江强推中途写崩最后只剩200多的追订。

    但是从头到尾是没有断更的。

    当然,说这个不是为了卖惨,主要是说,我写书是正经把这当成一个职业来对待的,没有任何玩票的意思。

    像很多作者说月入个三四千就能全职写下去了,我不行,如果指望着写书cover我现在的工资,那我得写进精品频道才有可能,所以我写书唯一的目标就是进精品频道,并且能靠写书完全养活(开销比较大的)自己。

    所以我对于这个职业的认识也很清楚,努力写绝大多数人爱看的东西,每天稳定更新勤奋码字,如果有机会的话,写点能给大家启发的内容,然后获得应有的报酬,仅此而已。

    所以,我很重视这本书的订阅,希望大家能支持正版。

    所谓的正版就是起点订阅,据说书城的收入作者只能拿到1/4,其他渠道就更别说了,基本为0。我知道这本书在某神器那边有两万多的人气,我就直说吧,那边的读者,不管你花没花钱,反正我是基本上拿不到一分钱的。

    如果你在那边也花钱看书了,那我劝你来起点。

    所以,我基本上只重视起点的正版读者反馈,其他意见也会看,但权重肯定会放低。还是那句话,你来起点给个全订,想喷什么随便喷,我生气了算我输好吧。

    当然,我不是什么大神,不可能每一章都写得那么完美无缺、高潮迭起,而且这书要写很多的游戏,有些游戏没玩过就没代入感,就觉得不好看,这都是很正常的。就像无限流,总不能作者写的每一个世界都那么热门对吧。我在选游戏的时候,要考虑大众口味,也要考虑一些小众经典(算是推介游戏),也要考虑我自己的能力。有些我自己都没玩利索的游戏肯定是不能写进来的。

    所以如果你发现这段剧情你不爱看了,或者这游戏你没玩过不想看,可以跳过等下个游戏,可以用赠币看,或者你觉得这书越写越垃圾,可以删书不看。

    但是就一点,别去看盗版。

    看盗版是自欺欺人,只能说明一点,那就是你想看但是又不愿意花钱。

    关于看正版书有多便宜,无数作者都已经提过了,我就不赘述了,总之,真的不贵。我也不想费那个劲去做防盗章节,因为那会影响正版读者阅读体验。当然,我更不可能从屏幕里跳出来要求你看正版,所以这事,全凭良心,好吧。

    当然,如果真是那种每个月几百块钱生活费的学生,实在没钱,你可以来群里,这里面经常发红包,抢几个就够你订一段时间了,或者没钱的话,注册起点投几张免费的推荐票,顶顶打赏楼,这也都算是捧我,那也就够了。

    如果这书成绩好,我会考虑辞职全职写,到时候更新量肯定会多,做大纲的时间多了剧情应该也会更顺一些。当然,能不能做到这一点,全看大家的了。

    感谢大家!

第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)() 


第152章 不用控制成本(2/17)() 


第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)() 


第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)() 


第155章 邱斌的疑惑(5/17)() 


第156章 先下手为强?(6/17)() 


第157章 假概率去掉(7/17)() 


第159章 这么大一个卡牌手游(9/17)() 


第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)() 


第161章 给新手玩家的小提示(11/17)() 


第162章 其他的卡牌手游慌了(12/17)() 


第163章 恐怖的月流水(13/17)() 


第164章 这个游戏没有SSR(14/17)() 


第165章 又一次专访(15/17)() 


第166章 我就静静地看着你装B(16/17)() 


第167章 非常膨胀(17/17求订阅)() 


第169章 氪金第二阶段(二更)() 


第170章 平行世界的游戏展会?(三更)() 


第171章 做个新游戏?(四更)() 


汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答() 
首先跟大家说声感谢,到昨天晚上11点为止,这本书的均订6000,高订6300,让我比较惊讶的是收订比达到了6:1,这已经远高于我的预期了,这一切都离不开大家的支持。

    早上更新一下,均订6500,高订6800。

    关于欠章,如果这个均订能够保持到这周日的话,那么均订的欠章就是40章。这个均订的欠章暂时搁置到周日,以周日的均订为准,说不定还能更高呢是吧(手动捂脸)

    打赏的欠章,原本欠6。5。

    昨天11点为止,seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌门升盟主2。5),蓝染紫(掌门2。5),枺戏剑ǔだ�2),落依无落音(舵主升护法1),单元知(护法1。5),ivxix(堂主1),洛九qaq(堂主1),issss,a,odozhang,nayo1,秋天的虫子,书友131022181209439,缘起风(都是舵主一共3。5),一共是20章。

    这样打赏欠章一共26。5。

    月票1200票欠章6章。

    这样均订欠章暂时不算的话,打赏和月票欠章是32。5,今天还了两章,还剩30。5。

    算上均订欠章是70。5。

    好吧这是个比较令人绝望的数字,我知道你们想说什么,女装那是不能够的,还不完的话我辞职写书也得还完好吧,这个大家就别操心了,吹出去的牛逼一定得兑现了才行。

    另外,关于欠章计算,还有打赏的具体数额,我是核算过的,但是也有可能有错,如果少算了大家及时提醒。还有qq书城那边的打赏有时候我会注意不到,大家也记得提醒一下。

    还有,粉丝称号可以领了,叫天命欧皇。

    ————————

    然后是关于书评区的一些争议。

    首先,关于阴阳师能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,阴阳师的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。

    网易在研发阴阳师的时候是经过调研的,阴阳师一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。

    二次元群体强大的内容产出能力又让阴阳师的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。

    如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买阴阳师原著的版权。

    阴阳师是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。

    它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮阴阳师就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和阴阳师完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。

    更何况,山海经的ip一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这ip不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。

    关于有些人说阴阳师是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

    我就简单说一个数据吧,阴阳师的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?

    确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。

    玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

    一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。

    关于中国风游戏,我也写了武林群侠传,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?

    虽说这是个爽文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。

    其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。

    我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完美复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还处于第一个阶段,所以没什么大修和重制的内容。

    而且,如果重制或者原创,意味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹,有多少读者能有代入感呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在水字数了。

    这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。

    而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿阴阳师的核换个皮,喜欢阴阳师的读者肯定要问了,这不就是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?

    另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。

    如果我要做山海经的话,那我干脆做开放世界的mm,不知道有多少人听过蛮荒搜神记,我做这个不是更有逼格?何苦拿着阴阳师生搬硬套,两头不是人?

    好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。

第172章 咱们自己的展台(一更)() 


第173章 斗智斗勇(二更)() 


第174章 休闲益智类游戏(三更)() 
苏瑾瑜愤慨道:“啊,这些人怎么这么没有原则呢!”

    文凌薇点头:“就是,没有原则!店长,把你的vr游戏也拿出来!”

    陈陌扶额:“我没有啊!”

    大家纷纷叹息,看来这回是真没辙了,帝朝互娱那边早有准备,带了一款还没上线的vr游戏来给大家体验,但是陈陌没有啊,他连pc端的大型rpg都没做过,更别说vr游戏了啊。

    就在大家以为陈陌束手无策的时候。

    陈陌转身在一台笔记本电脑上点了几下,展台旁边一块电子屏幕上出现了一个二维码。

    陈陌从钱鲲手里把喇叭接过来,大声喊道:“各位瞧一瞧看一看啦,新款手游上线啦,排队等待不要紧,雷霆互娱来帮你,扫描二维码即刻下载,只要120mb啦,120兆你买不了吃亏,120兆你买不了上当,休闲益智类游戏,免费下载啦!”

    众人纷纷扶额:“我的天,店长化身电视促销员?太羞耻了!我们不认识他”

    还真别说,陈陌这一嗓子喊出来,虽然羞耻度有点高,但好多玩家都看过来了。

    虽然帝朝互娱的vr游戏吸引力非常大,但vr游戏舱那才几台?现场这么多人,绝大多数人都是在排队,只能干站着,啥也做不了。

    结果陈陌这一嗓子,大家都看到屏幕上那个巨大的二维码了。

    “陈陌也有新游戏?休闲益智类游戏?”

    “那感觉可以玩一下啊,打发时间呗。”

    “休闲益智类游戏有啥可玩的啊。”

    “你别闹,那可是陈陌做的休闲益智类游戏啊,你忘了当时他的植物大战僵尸了?”

    “是啊,那可是陈陌做的游戏,难道你不想玩?反正我听到‘陈陌出品’这四个字就非常想玩。”

    “那也行,反正也没事干,我下载下来看看。”

    现场有好多正在排队的,或者正在看妹子的,闲的没事干都掏出手机来下载陈陌的新游戏。

    苏瑾瑜他们也都很惊讶。

    “店长你自己偷偷研发了一款新游戏?”文凌薇惊讶道。

    陈陌有点无语:“什么叫偷偷,我研发游戏还要和你们打招呼啊?”

    文凌薇一乐:“不用不用,来,我也下载看看。”

    众人纷纷扫描二维码,一看文件标题:“开心消消乐?”

    “这什么游戏,消除类游戏?”

    “三消啊?”

    在场的玩家们也有点懵,议论纷纷。

    “啥情况,三消游戏?这游戏有个屁的玩头啊,连五分钟时间也打发不了啊。”

    “是啊,这种游戏太弱智了,不就是考验眼力吗。”

    “哪是什么考验眼力,明明就是考验运气,你要是运气好,一直遇到很多可以消的就可以在时间内过关,要是运气不好,那把眼睛看瞎了也来不及找到。”

    “我本来觉得陈陌会做植物大战僵尸那种游戏的,坑爹啊!”

    “算了,马上下载好了,还是先玩一下吧。”

    苏瑾瑜也有点疑惑:“店长,你怎么做三消游戏啊,这游戏虽然玩得人挺多,但是很没意思啊,就跟连连看一样,基本上就是打发时间的,玩多了很无聊的。”

    陈陌说道:“你玩玩看就知道了,这游戏和其他的三消游戏不一样。”

    带着重重疑惑,众人纷纷进入游戏。

    其实陈陌在做这款游戏之前,就已经调研过了。这个世界的三消游戏还是比较原始的那种,在时间限制内消够分数就能过关,关卡基本上也没什么难度变化,就是时间越来越短,消除元素越来越多,玩家基本上在中间就卡住了,必须购买延时道具才能通关。

    这种三消游戏玩到后边,都是特别累,眼也累手也累,心更累,很快就腻了。

    所以,看到这是一款三消类游戏之后,众人都是本能地有点排斥。

    进入loading画面,登陆图没什么特别的,就是一些小动物加上一个通天藤蔓,基本上和其他的休闲类游戏差不太多。

    登录雷霆游戏通行证之后,是一段简单的剧情,用插画表现的。一颗巨大的种子落在地上,瞬间变成了巨大的藤蔓,把村长的房子给顶上了天。

    小动物们纷纷决定要去救村长,剧情到此结束。

    正式进入游戏画面,游戏从这个巨大藤蔓的底部开始,一颗颗青涩果实从下而上排列,一只小手指引着玩家去点击第一颗果实。

    前面的指引没什么特别的,无非就是指引玩家滑动小动物凑成同一横排或者同一竖列进行消除,消除达到一定数量的某种小动物就能过关。

    前面几关特别简单,不过从第二关开始,系统就开始引导玩家凑够四个小动物或者五个小动物形成特殊组合,从而达成更好的消除效果。

    “咦,四个小动物可以达成特殊的消除效果?这个种类好多啊,好爽。”

    “是啊,这个炸弹直接就把周围一大片都给炸掉了,这也太嗨了吧?”

    “而且两个特殊的小动物一起用还可以产生更强的效果,牛逼啊。”

    “而且,我发现这游戏根本不限制时间,只限制步数?”

    “是啊,不用像其他的消除游戏那样紧张兮兮地疯狂找,可以有时间好好思考了。”

    “好像根本没什么难度啊,这不是可以一直平趟了吗?”

    “挺好的,打发时间呗。”

    “这个音效做的也挺好,一直在喊unbelievable和excellent之类的,消除之后的感觉太舒服了。”

    “不错啊,连消除类游戏都被陈陌给做出花来了?不过我还是挺纳闷,消除的方式这么多,又不限制步数,这关卡难度怎么规划啊?我现在完全没遇到任何困难,全都是三星通关啊。”

    很快,玩家们就发现这款游戏和普通的三消类游戏完全不同,全都沉浸到游戏中了。

    随着关卡难度的不断提升,玩家们发现这游戏也不是他们想象中的那么简单,很多时候还是会失败的。

    不过这个游戏的关卡梯度设置得非常完美,玩家偶尔卡一下之后,下一次基本上都能过关,而且随着关卡的提升,不断在解锁新元素,关卡的形式也在不断变化,所以玩家们没有厌烦,都认真地玩了下去。

    “哎,你别说,这游戏还真的挺好玩的,打发时间的利器啊。”

    “是啊,主要是可以有无限的时间考虑,这才算是益智类游戏嘛,幸亏没有变成其他三消游戏那样,完全拼眼力。”

    “而且关卡难度也挺合理的,元素也很丰富,大家都可以玩一下。”

    “是吗,那我也玩玩。”

    很快,第一批试玩开心消消乐的玩家们都对这款游戏好评如潮,其他本来没打算玩的也被吸引了,纷纷下载。

第175章 一款有毒的游戏(四更)() 
开心消消乐这款游戏是一款非常逆天的游戏,在陈陌的前世,它的玩家甚至覆盖了10岁以下的小孩和50岁以上的中老年群体,上线仅仅五个月,它的日活跃用户数量就突破了千万,后来经过发展,甚至突破了五千万,是真正的国民级休闲手游。

    那么这款游戏的魔力到底在哪呢?

    在玩法方面,开心消消乐不像传统消除类游戏那样以时间为主要难度,而是以步数为主要难度。这就让玩家们有更多的时间好好思考下一步应该怎么走,完全不必焦急。

    这就让消除类游戏成为了名副其实的益智类游戏,而非比手速、反应、眼力的游戏。

    同时,开心消消乐丰富了多种消除方式,有直线消除特效、范围爆炸特效、魔力鸟特效,不同特效一起使用还会有特殊效果,经常可以达成全面清屏,对于玩家而言爽感爆炸,而且趣味性和随机性也大大增强。

    在数值方面,开心消消乐的数值控制很完美,消除元素会有基础分数,消除特效时会有额外的分数加成,连续消除还会有额外的得分奖励,不同分数对应着不同的星数,使整个游戏的数值�
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