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全能游戏设计师-第58章

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    刚开始的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。

    而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。

    但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。

    而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

    这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?

    相反,《武林群侠传》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!

    《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷,《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?

    啥也不说了,心塞好吧。做个问卷调查,大家想不想看暴打韩国人,直接本章说回复,1想看陈陌自己暴打,2想看陈陌做教练组建一支队伍暴打,3不想看。十万字以后我会回来看,大家想看我就考虑写。有别的想法也可以说一下,大家随意讨论

第149章 一等奖() 
很快,其他玩家们也都发现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!

    像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。

    但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

    剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!

    被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。

    论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!

    很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。

    备受关注的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

    而《武林群侠传》的首月销量,则是突破了40万!

    其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还不如手游《我叫MT》。

    但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!

    更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。

    ……

    很快,游戏媒体们纷纷发稿。

    《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?

    《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》

    《玩家评论:高自由度的武侠世界!》

    《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》

    《一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》

    当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。

    最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。

    《武林群侠传》被评选为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。

    虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。

    在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的鉴赏文章。

    “长久以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”

    “但是,《武林群侠传》彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”

    “虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”

    “也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

    这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下《御剑问情》这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。

    最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升!

    ……

    体验店。

    苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”

    陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。

    这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。

    另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。

    毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

    苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”

    郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”

    陈陌笑了笑,没说话。

    其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。

    《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,无非也就算是优秀而已。

    一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?

    对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。

    但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。

    陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。

第150章 是时候收割了() 
这天一大早。

    体验店里。

    文凌薇在按摩椅上打着哈欠:“无良店长啊,《我叫MT》什么时候才能再更新版本啊,感觉这游戏的玩家都快流失得差不多了。”

    陈陌一愣:“啊?怎么,你还在玩《我叫MT》?”

    贾鹏说道:“是啊,我好佩服学姐的毅力,我早都已经弃坑了……”

    文凌薇瞥了他一眼:“你们非酋是体会不到这款游戏的乐趣的。”

    贾鹏:“……”

    文凌薇说道:“虽然店长后来出的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都很棒,但我总觉的长久来看不如《我叫MT》好玩。”

    钱鲲也凑了过来:“是啊店长,你看看现在手游市场上的那些游戏,卡牌游戏都快占了半壁江山了,一个个的基础构架和数值模型都是抄《我叫MT》的,最可气的是还都卖得挺好!”

    贾鹏点点头:“对,刚开始的时候还有好多玩家去骂,结果后来这种游戏越来越多,也有好多制作特别精良的游戏,《我叫MT》又迟迟不更新版本,玩家们都跑了。”

    钱鲲说道:“这也没办法啊,店长基本上都在制作新游戏,哪有时间去给《我叫MT》开发新版本啊,顶多也就是出几张新卡牌,扩展一下数值深度,玩家玩腻了很正常。”

    文凌薇说道:“就是觉的很可惜,也很气,这个模式明明是店长最先做的,结果他们一个个抄得那么开心,关键是还赚了好多钱!”

    陈陌笑了笑,问道:“其实赚钱最多的也就是帝朝互娱的《斩魔劫》了吧,现在月流水大概4000万?”

    钱鲲说道:“4000万还少?比《我叫MT》当时赚的多太多了!”

    贾鹏也有些无奈:“这也没办法,虽然《斩魔劫》出得晚,但是帝朝互娱渠道厉害,美术品质也好,最关键的是它更新勤快啊,基本上两周就一个新版本,《我叫MT》比不了啊。”

    陈陌笑了笑:“不就是4000万吗,还差得远呢。”

    钱鲲惊讶道:“啊?店长你这口气,4000万还差得远?果然跟着店长就是长见识,会各种刷新我的三观啊……”

    文凌薇也来精神了:“怎么个意思?抠门店长你这个意思,好像是准备重出江湖,教他们做人了?”

    陈陌一乐:“呵呵。真以为我退出手游市场了?不存在的。是时候让他们回忆起被氪金游戏支配的恐惧了。”

    众人:“哇,店长又要重新杀回手游了吗?太棒了!”

    苏瑾瑜扶额:“完了,又要研发坑爹游戏了!”

    ……

    距离《我叫MT》上线已经过去了一年多,在这期间内,陈陌基本上没有再去关注手游领域,主要的精力都集中在PC端。

    尤其是《魔兽争霸》花了陈陌很多心血,基本上光研发就用了小半年,再加上给《魔兽争霸》推广和研发《武林群侠传》的时间,这一期间内,陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给《我叫MT》更新几张卡牌、开几个新章节,更新量非常少。

    当然,《我叫MT》的玩家们也都理解,但是理解归理解,这些玩家们还是会慢慢地玩腻了,然后转投其他卡牌游戏的怀抱。

    到现在为止,《我叫MT》的月流水基本上已经跌到了300万左右,活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的,基本上都是真爱粉,每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。

    而手游榜上,与《我叫MT》类似的卡牌游戏也已经出了很多,甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。

    打开手游畅销榜,前十名里头有四款都是卡牌游戏。

    其他的设计师也不是说完全照搬,尤其是像《斩魔劫》这种大公司出的游戏,都对卡牌游戏模式作出了改良。

    美术表现方面,卡牌的表现形式越来越多样了,各种动态越来越酷炫,甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2D角色模型。

    同时,设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法,现在新出的卡牌游戏,游戏内容已经比《我叫MT》要丰富多了。

    而且,以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了IP和更新版本的重要性。也正是靠着这两点,《斩魔劫》的成绩不断提升,现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。

    毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫MT》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

    更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

    很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的B级和C级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

    “听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到IP了吗?”

    “拿到了,是一个日漫的IP,不算太出名,但也不错。”

    “有IP就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”

    “我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”

    “考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”

    “嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

    “行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”

    “确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫MT》,给我们指出了一条明路,然后他就玩PC端游去了,这叫什么?做好事不留名?”

    “有一说一,他确实是个天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”

    “对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的IP,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”

    ……

    对于这些设计师们来说,《我叫MT》的出现确实是个天大的好消息。

    在之前,这些B级和C级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。

    可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的IP,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。

    就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。

    而那些买不到好IP的设计师们,则是在挖空心思地自创IP或者蹭IP,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。

    也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫MT》的核心玩法作出大改。

    毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?

    他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫MT》之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。

    卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫MT》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。

    这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。

    卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个IP吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。

    这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。

    对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫MT》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

    现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

上架感言() 
首先来点实际的,明天10点上架,17更。

    这里面10更是上架的保底更新,7更是到目前为止的打赏加更。

    关于加(qian)更规则:

    每天的基础2更不变,多出来的算加更。

    1。打赏两万赏加一更,一万算0。5。

    目前为止:金爵奇超(掌门2。5),阿里斯開心、掠影行星、爱你在剡溪、堕天小子、海葵守护者、Insane02、轻死易、傾逸、阴阳灵魂(9个舵主4。5),一共是7章加更。

    上架后的打赏也会记录,还是一样的规则,这个记录是以称号来记的,比如舵主升掌门,就是加2更。

    2。 200月票加一更。

    3。均订2500以上,每多100均订加一更,上不封顶。

    目前这本书是3。5万收藏,每天的日推在4000左右,如果均订到不了这个数可能我会心态炸裂的。

    当然,这个加更规则定的并不算多,只能说这书不像玄幻、都市那样好水字数,我这样一个兼职手残党真的写不了那么快,也时常卡文,定这个加更规则我都很担心自己还不完。

    所以,希望大家多订阅,打赏不强求。第一个月求一下月票,推荐票如果大家有更值得鼓励的新书可以投给别人,如果没有的话还是继续投给这本书吧,我也挺想要推荐票的。

    后边是一些虚的,大家随意看看,咱们明天10点见。

    ————————————

    惯例感谢起点,感谢编辑给我很多推荐位,感谢各位读者一直以来的支持。

    说实话这本书到目前为止的成绩远远好于我的预期,我是今年2月12号开始在起点写书的,第一本书30万字要上架的时候只有50个收藏,第二本书没混上三江
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