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由于人和人的感受有一定的差别,有些人对于美食的品鉴能力强,有些人的品鉴能力弱,所以在采集信息的时候会专门选这些感受能力强的人,这样一来很多味蕾不发达的玩家在虚拟世界中吃到美食的感受,可能比现实世界中真的吃到还要感到更加美味。
烟、酒还有一些其他的感官享受也是同理。等这些内容逐渐丰富、完善,那就相当于是在虚拟世界中重建了一个非常庞大的衍生产业,堪称一本万利。
……
陈陌还在考虑着之后的规划,外面有人敲门。
“请进。”
助理林晓推门进来,对陈陌说道:“店长,环球科技那边和我们联系,说是想跟我们合作,共同开发新的次世代VR项目。”
陈陌愣了一下:“环球科技?《地球OL》的研发商?”
林晓点点头:“是的,他们希望可以借助矩阵游戏舱发布新的《地球OL》,同时将支付给我们净利润三成的平台与渠道费用。”
陈陌乐了:“三成?这是打发叫花子呢?”
林晓:“对方的理由是,雷霆游戏平台在国内和独立游戏设计师的合作也是最高才抽三成。而且,对方认为《地球OL》在全世界范围内的人气,将对矩阵游戏舱起到很好的宣传作用……”
陈陌往椅背上一靠:“我们对国内的设计师只抽三成那是为了促进国内的独立游戏研发,那是自己人的良心价,我可一直都亏着呢。《地球OL》这种游戏搬到矩阵游戏舱上能获得多少感受上的提升,环球科技自己心里没点数吗?这是把我们当冤大头了,真当我们这么好说话的?”
“那……我们要求他们提高分成?提高到五成?”林晓问道。
陈陌摆了摆手:“免了,告诉他们我们没兴趣。”
林晓点头:“好的。那如果他们继续提高分成比例呢?”
陈陌一乐:“他们要是乐意把九成的净利润都分给我们,那我们就考虑一下。”
林晓也笑了:“行,店长,我明白了。”
显然,环球科技怎么可能把九成的净利润分出来,这不是搞笑吗?陈陌的态度很明确,其实就是不想让《地球OL》登录矩阵游戏舱。
作为环球科技名气最响的VR游戏作品,《地球OL》有着很长的历史,而且还在不断地更新迭代之中。当然,这么多年过去了,这款游戏也多少有些落伍,环球科技也有了更多新的想法。
在矩阵游戏舱上市发售之后,许多国外游戏厂商都有些慌,因为国外的VR游戏舱厂商造不出这东西。
矩阵游戏舱对于虚拟现实游戏的体验到底有多么出色,环球科技显然是了解过了,所以他们才希望跟陈陌合作,让《地球OL》在次世代VR游戏领域继续延续它的辉煌。
但很显然,陈陌的态度是“我全都要”,《地球OL》不稀罕,我有更好的选择。
第987章 《侠盗猎车》(一更)()
陈陌早就玩过《地球OL》,而且对这款游戏颇有微词。
当然,并不能否认这款游戏在平行世界中确实是VR游戏的代表作,但问题在于,它的设计理念也确实有些落后了,主要是为了刻意强调真实感,而严重削弱了游戏性。
对于陈陌而言,有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西,只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。
虽说矩阵游戏舱作为次世代的VR设备,相比于原先的游戏舱有着颠覆性的改变,但它也还存在着两个比较严重的问题。
一个是贵,另一个就是游戏太少了。
虽说很多经典VR游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库,但毕竟这些游戏想玩的都玩过了,不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且,很多玩家还处于观望状态,毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。
陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。
《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏,但它距离那些满分神作还有太遥远的距离,如果从评分上来说,它的评分应该在8分到8。5分左右,存在着一定的短板。
陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义,而这款游戏就是《侠盗猎车》,GTA。
……
GTA的英文全称是Grand Theft Auto,如果直译过来的话,就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在GTA的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来GTA的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。
至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。
还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?
其实《地球OL》设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。
《地球OL》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!
作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代VR的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
《侠盗猎车》确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代VR效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,《侠盗猎车》也就面临着比较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。
矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。
至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世《侠盗猎车》的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。
考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,《侠盗猎车》过审是没什么问题的。
当然,过审了分级也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为《侠盗猎车》规避一些不必要的风险。
比如,NPC的人工智能。
陈陌倒是也考虑过,是不是等这个科技点点上之后再开发《侠盗猎车》,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。
如果《侠盗猎车》中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了?他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……
这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。
而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响《侠盗猎车》的游戏体验。
玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。
所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。
第988章 开发细节(二更)()
另外一点,就是关于一些感受的特殊处理。
准确地说,就是毒。
由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。
到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。
在这种情况下,就必须要特殊处理了。
在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情),玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。
在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等于是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代VR与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。
还有关于一些与性有关的擦边球内容,比如《侠盗猎车》中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。
毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。
至于GTA5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。比之前的VR游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。
陈陌前世有个段子:“GTA5耗资2。68亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏?”
当然,这2。68亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在1。4亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了GTA5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能R星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,GTA5再这么卖下去,GTA6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。
对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的VR版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。
最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无处不在的细节。
最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。
城中心、城郊、乡下、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个《侠盗猎车》就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。
在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国内玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。
制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接触到了FBI、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给做到了极致。
当然,陈陌要做次世代VR版的《侠盗猎车》相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药水和速率调节器吃满,足以保证《侠盗猎车》的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。
比如游戏中汽车电台的各种音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各种枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要做出非常真实的模型,而且是从内到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都做出来,而且必须和现实中的完全一致。
如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一下,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的操控性比摇杆或者键盘要好多了。
至于飞机,这东西就不能严格按照现实中来了,最普通的飞行驾照也得花10万学费还得进行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格按照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。
所以,《侠盗猎车》中的飞机将按照游戏的方式来操控,玩家只需要控制操纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的按钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这种方式来做的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载具的操控方式。
好在这些内容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去做。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给做出来,同时进行动作采集、语音采集,最后再把剧情给串起来,整个游戏就算是齐活了。
第989章 矩阵购物中心(三更)()
陈陌连续爆肝了五天,总算吧《侠盗猎车》的设计概念稿给写了个大概。
审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。
当然,身正不怕影子斜,《侠盗猎车》这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的内在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗?
与此同时,《黑暗之魂》、《绝地求生》、《刺客信条》等VR游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去操心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代VR的版本,也就完全OK了。
陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。
不过没关系,反正这也都在开发预算之内。
钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。
“这也太大了吧???而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死?”
陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”
钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的?那如果游戏做出来之后没提升怎么办?”
陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”
钱鲲:“……”
……
……
《底特律:变人》的热度还未消退,矩阵游戏舱的销量也是在节节攀升之中。
直到目前为止,矩阵游戏舱缺货的情况还没有彻底得到改善,有人预计这种情况甚至可能会延续半年左右,对于这种“预计”,周江平表示:不会,没有,别瞎说啊!
不过对于到底什么时候矩阵游戏舱能不缺货,乐惠方面也没有一个非常明确的说法,毕竟这段时间的爆肝加班也让乐惠那边的员工们有些怀疑人生,这到底是有多少人在等着买矩阵游戏舱啊?你们家都是开银行的吗?
不过加班归加班,这也算是快乐的加班。因为矩阵游戏舱在全世界范围内引起的轰动,乐惠的估值已经是一涨再涨,本来就是国内一流的科技厂商,现在更是奔着世界一流的巨头企业迈进了。
矩阵游戏舱的出现可以说在迅速改变着全世界科技厂商的版图,与矩阵游戏舱相关的上下游产业都有很强势的表现,只不过乐惠是其中表现最为抢眼的。
很多人在问,雷霆互娱呢?说好雷霆互娱赚大头呢?
问题是,雷霆互娱压根没上市啊!
说什么股票涨跌、估值提高,压根没上市跟�