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全能游戏设计师-第338章

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    《底特律:变人》选择的时间点,是仿生人技术突然出现、快速改变社会的时间节点,可以说整个底特律对于这种转变并没有完全准备好,而游戏中体现出的种种乱象,其实都是转型所带来的阵痛。

    其次,为什么人工智能必须要做成人类的样子?因为人类现阶段对于人工智能最能理解的幻想,就是人类本身。

    因为人类是我们目前已知的最高级的智慧生命,假如存在某种比人类更高级的智慧生命,比如三体人,那么人工智能可能就要做成三体人的样子了。

    假如有两款家政机器人让你选,一款是机器人瓦力那种,带着履带和机械臂;另一种是卡菈小姐姐,你选哪个?

    显然,后者代表着更高级的人工智能形态,就是……与人类一模一样,难以分辨。

    严格来说,“完全可控的人工智能”,比“和人类一样不可控的人工智能”要低级。如果人类要研发出最高级的人工智能,那么它几乎必然是不可控的,否则它就不配被称为“最高级的人工智能”。

    当然,《底特律:变人》的一个问题,就是这个世界好像没有点任何仿生人的前置科技点。

    比如卢瑟被研发出来是被用于搬运重物,而卡菈是为了家政服务,还有一些女性仿生人是为了满足特殊需求……这些仿生人应该很早之前就已经被做出来了,因为根本不需要那么高的人工智能水平,更不需要让他们的思维变得和人类一样。像搬运重物这种事情,做个专业的机器人岂不是更好?何必做个长着黑人脸孔的大高个子?

    对于这一点,你可以说它有些牵强,不过还是那句话,近未来科幻表现的是“点歪了科技树”的未来世界,你完全可以理解为这个世界的人们刚好跳过了前置科技,直接点满了仿生人的科技点。

    设定上的漏洞,是为了讲好一个故事而不得不做出的抉择,重要的并不是这些细枝末节,而是这个故事想要告诉我们什么,我们又能从中学到什么。

    它是一个让人感动的好故事中,这就够了。

第984章 次世代VR游戏重制(一更)() 
    在《底特律:变人》占领各大直播网站和视频网站、引起玩家们热议的同时,矩阵游戏舱的生产工作也在日以继夜地进行之中。

    乐惠在大力地改造、新增生产线,而国内的一些其他VR游戏舱研发公司也在游委会的组织下参与了矩阵游戏舱的生产工作,但即使如此,还是无法满足全世界对于矩阵游戏舱需求的巨大缺口。

    当然,不论是其他的VR游戏舱研发公司,还是乐惠,在“矩阵”这个品牌上都相当于是贴牌生产,乐惠可能赚得稍多一些,但大头还是给雷霆互娱赚了。毕竟Switch、矩阵眼镜和矩阵游戏舱严格来说都是属于雷霆互娱的,虽然是乐惠生产,但这东西毕竟不叫乐惠游戏舱。

    矩阵游戏舱的利益分配可能更加复杂一些,毕竟做到这种级别的次世代VR设备意义太过重大,陈陌不能没有游委会在背后的支持,而游委会的背后则是错综复杂的关系。

    陈陌和周江平不得不把生产的矩阵游戏舱分成三个部分,一部分特供给国内的某些部门、组织、机构,用于特殊用途;另一部分卖给国内的消费者;还有一部分卖给国外的消费者。

    矩阵游戏舱没有在世界范围内同步发售,已经引发了很多国外玩家的不满,考虑到国际影响问题,也该放出少数产品给国外的玩家们抢一抢,感受一下耍猴的快感了。

    矩阵游戏舱在国际市场上的定价是59999美刀,比国内贵不少,但是whatever,爱买不买。

    毕竟我国是发展中国家,人民收入水平低,需要针对我国玩家的收入水平做出定价策略的调整……

    好吧,其实就是故意卖贵的,反正现在这么缺货,卖贵了国际友人们也不会介意的,对吧?

    虽然很多玩家对矩阵游戏舱的价格非常不满,但实际体验了次世代VR效果之后,国外玩家们纷纷表示:真香!

    和国内的玩家们一样,国外玩家也震惊于这种黑科技的恐怖,甚至一些特殊部门、研究机构也在抢矩阵游戏舱,希望可以拆解、研究游戏舱的技术,让本国的VR游戏舱厂商能够仿制。

    但很可惜,游戏舱本身并不难仿制,但里面最为关键的脑神经信号解析程序经过了层层加密,这本来就是领先于时代的科技,这样一加密几乎没有什么破解的可能,除非这个世界的科技自然发展到类似的地步。

    很多国外的VR游戏舱厂商算了一下,整个矩阵游戏舱的造价仅仅4万美刀左右,但是加上了这个解析程序,就直接卖6万美刀……

    而且最气的是,就算这些国际友商仿制出来了,这东西没有解析程序也只是一堆废铁,根本玩不转。

    在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日破解矩阵游戏舱的同时,土豪玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,这批矩阵游戏舱同样是在很短时间之内,就被抢购一空。

    ……

    ……

    对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。

    而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。

    人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1000万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1000万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1000万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。

    这东西毕竟是要价30万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2000块的Switch,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。

    当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代VR技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能发挥不可替代的作用。

    接下来雷霆互娱的几个主要研发组,全都把精力集中在了旧有的VR游戏重置、改造上面。

    原本的VR游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代VR效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。

    除此之外,还可能会引起一些操作和游戏机制上的变化,比如“不死人的膝盖”这个梗,可能就要成为历史了。在游戏中完全可以强行爬上某些高坡和台阶,这会对游戏的关卡流程造成一定的影响。不过问题也不大,无非就是相当于玩家们卡了个bug,走了捷径而已。

    当然,具体是不是所有原先的VR游戏都适合改成次世代VR效果,还是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必须在地上滚、《逃生》中玩家要被剪手指……这种特殊的表现肯定会给重制版的游戏带来一些不确定性,但怎么说呢,先按照统一标准重置出来再说,真有不适合的,再额外修改就是了,大不了就删删删。

    重制优先级最高的,当然是《绿洲》。

    很多有幸抢到了矩阵游戏舱的土豪玩家们纷纷表示,除了体验《底特律:变人》的剧情之外,他们就只能在那个一片空白的空间中瞎转悠了,非常的不爽。

    他们非常想回到《绿洲》中自己的豪宅看看,撸一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。

    好像也不对,反正现在大家满**都是脑子。

    当游戏体验变成次世代VR之后,《绿洲》中的一切都变得不一样了,沙发坐上去真的会感觉到舒服,虚拟的Switch手柄真的能摸出质感,吉他真的可以弹,宠物也真的可以撸,里面的道具你都可以好好地把玩一下,感受虚拟世界中的真实感。

    当然,也有很多玩家在期待着很多VR游戏的重制版,候选名单包括:《黑暗之魂》、《虐杀原形》、《绝地求生》、《神秘海域》、《怪物猎人》、《刺客信条》、《塞尔达传说》……

    好吧,总之陈陌研发的绝大多数VR游戏,都被玩家们提上了“希望重制”名单。

    当然,还有一些看热闹不嫌事大的玩家提出要重制《逃生》和《寂静岭》,陈陌表示重制可以,但是你们的雷霆游戏通行证我都记下了,到时候你们必须通关,否则就封号三年,于是这些人都消失了……

第985章 重制版售价(二更)() 
    在矩阵游戏舱热卖的同时,陈陌公布了一个新的消息,主要是关于以后的VR游戏重制的计划。

    《绿洲》中的海滨豪宅部分将会是最先被重置的内容,重置完成后,所有的矩阵游戏舱将默认进行一次系统更新,《绿洲》将成为所有矩阵游戏舱的默认登录空间。

    也就是说,玩家躺进矩阵游戏舱之后一睁眼,就来到了《绿洲》中的海滨豪宅。

    而且玩家醒来的位置也不再是卧室的床,而是书房中的矩阵游戏舱中。

    这是个小玩笑,《绿洲》中玩家的登录位置是海滨豪宅中虚拟的矩阵游戏舱,给他们的感觉就像是从一个游戏舱进入了另一个游戏舱,最大限度增强玩家的代入感。

    传统的VR游戏舱有很多不同的厂商品牌,制作VR游戏的厂商也有很多,所以大部分VR游戏舱的登录界面都是采用比较保守的设计方式,就像电脑桌面一样,往往只是一个很漂亮的场景,互动元素很少。

    但是矩阵游戏舱不同,现在全世界的次世代VR游戏舱仅此一款,又是陈陌的亲儿子产品,自然可以想怎么玩就怎么玩。

    这样一来,矩阵游戏舱和雷霆游戏平台就形成了一个高度封闭的系统,从硬件到软件,既然只需要和自己的产品配合,那么可发挥的空间就更大了。

    另一个非常重磅的消息则是,所有重制版的VR游戏将采取统一定价,如果玩家已经购买了原作,那么只需要额外付出原版原价的10%即可获得重制版。

    例如,《刺客信条:起源》的价格为1980,不论玩家以多少钱的价格购买,重制版都只需要额外付出198即可获得。如果玩家没买原版,那么在无打折的情况下需要1980+198来购买。

    这个消息一出来,玩家们全都激动了,纷纷表示塞伦特果然是良心担当啊!

    其实游戏的重制版到底卖多少钱完全是厂商一口价的事情,陈陌如果说所有重制版跟原版一个价格都是1980,那大家也没什么办法,只能一边痛骂“重制版当新游戏卖塞伦特良心大大的坏了”,一边在发售的时候表示“真香”。

    但是现在看来,重置后的游戏竟然只需要10%的价格,这对于老玩家们来说就非常良心了。1980完全可以买10款重制后的经典VR游戏,简直是白送一样。

    当然,前提是旧版的游戏你都买了……

    不过再怎么说,这个定价策略都已经非常划算了。

    矩阵游戏舱是陈陌的亲儿子产品,上面肯定要搭载雷霆游戏平台。玩家们都清楚这东西是肯定不会缺游戏的,毕竟雷霆互娱的研发能力在世界范围内都称得上是首屈一指。

    而现在陈陌公布了这些游戏的重制版售价,就相当于向所有玩家们传达了一个信息:请放心购买矩阵游戏舱,游戏什么的,有的是!

    ……

    另一方面,和雷霆游戏平台合作的独立游戏设计师们,也都在抓紧时间开发次世代的VR游戏。

    对于这些设计师们来说,在拿到陈陌给的开发规则之后,这种次世代VR游戏的研发难度并不算高,但关键的难点在于,需要针对新设备的特性,研发与新设备完美契合的游戏。

    像《绝地求生》其实就是个很好的例子,改为新的VR版本后,玩家在游戏中将变得绝对自由,可以执行更加复杂多变的战术动作。你想侧着身子匍匐前进?没问题。你想捡起地上的砖头往别人身上扔?没问题。你想把枪拆了,弹夹扔在一边,让别人捡到这把枪也没法用?也没问题。

    相比于原先的VR版本,新的《绝地求生》将会向着“现实”元素迈进一大步,这才是矩阵游戏舱作为一个新设备的最大优势。

    当然,为了游戏的规则和玩家操作的简化,并不是所有的内容都适合改得那么“真实”,这方面就需要设计师们自己去好好把握了。

    对于这些设计师们来说,矩阵游戏舱是未来的风口,现在全世界卖得这么好,做一款专门针对次世代VR的游戏,肯定是大有可为。

    更何况就算不考虑钱,这些设计师们也很乐意去做次世代VR游戏,因为这东西代表着最新的游戏潮流啊!

    设计师们不断努力制作出更好玩的游戏,不就是为了能够赶上甚至引领最新的游戏潮流么?

    新游戏舱的出现也影响到了陈陌正在规划中的“绿洲计划”,不过好在绿洲计划预定的上线时间在11月份,还有非常充裕的时间留给设计师们修改。在VR技术进入次世代后,绿洲计划也必然会被赋予新的意义。

    ……

    ……

    矩阵游戏舱发售后的第二周,《绿洲》同步更新到了玩家们的VR游戏舱中。

    虽然在很多玩家看来只是新瓶装旧酒,但是尝了一口才发现,嗯,真香!

    在次世代VR技术的框架之下,《绿洲》中的一切都变得更加真实,玩家们的自由度也呈指数级上升。

    不过,很多阅读癖的玩家发现,这次的更新细则里有这么一条:对暖暖进行了史诗级增强。

    没看更新细则的玩家自然是对此毫不关心了,看了更新细则的玩家也是一脸懵逼,什么叫史诗级增强?

    大部分人对此都没太放在心上,《绿洲》更新之后,立刻就跑到自己的豪宅里撸狗去了,毕竟这段时间沉迷新游戏舱,对狗子已经冷落了很久。

    但是也有一部分玩家怀着大胆的想法,尝试着对暖暖做出一些大胆的行为。

    嗯,他们成功了,但后果很严重。

    一位玩家摸了一下暖暖的大腿,结果被暖暖直接锁住,来了一套bo。

    打桩机+脑部重摔+流星飞坠+燃烧战锤+战争践踏……

    嗯……场面一度失控,就连忠心耿耿的狗子都只敢在一旁露了半个头小心翼翼地看着,连叫都不敢叫一声。

    bo打完之后,暖暖拍了拍手,回原地继续看书了,好像什么都没有发生过一样。

    只剩玩家躺在地上,大脑一片空白。

    我是谁?我在哪?我要做什么?

第986章 来杯82年拉菲(三更)() 
    陈陌看着手环的虚拟屏幕,距离解锁还有很远的一段距离,这1000万份玩家情绪要全都收集完成的话,可能至少要奔着半年以上了。

    所以,这个科技点暂时不需要考虑了,倒不如看看另外一个科技点,就是【硬件技术】里的存储容量扩容。

    这个科技点可以提升所有智能设备存储容量10倍,读取速度10倍,代价是300次抽奖机会。

    这个科技点的意义大不大呢,当然很大。从存储容量方面来说,没有人会嫌自己的PC、手机存储容量大,更何况读取速度提升10倍这已经是要逆天了,原先10秒钟读完的loading条现在1秒钟就能读完,甚至连loading这个过程都可以隐藏掉,这对于玩家们的游戏体验是一种飞跃性的提升。

    所以,这个科技点的性价比也是非常高的,尤其是对于“绿洲计划”而言。此外,对于矩阵眼镜而言这也是一个非常重要的科技点。

    只是目前的抽奖次数还不够,还要再等等。

    矩阵游戏舱中更新了《绿洲》之后,很多玩家都沉迷豪宅,无法自拔,很多人提出,希望能够在豪宅中加入更多的可享受内容。

    例如,82年的拉菲、古巴雪茄、全世界的美食、更多的妹子,等等。

    很多人都对暖暖的“史诗级增强”感到极度不满,这特么家里放着一个WWE萌妹这还行?摸一下大腿都会被暴揍,这日子简直是没法过了!

    对此陈陌表示呵呵,还不知道你们那点小心思?

    现在矩阵游戏舱还算是一个新兴事物,玩擦边球就相当于是在玩火,万一玩脱了那就麻烦了。所以现在还是得谨慎一点,尽量凸显次世代VR积极、正面的内容,才能获得更好的发展。

    不过,关于美食、酒还有一些感官上的享受,这些倒是都可以考虑加入后续的开发计划。现实中一瓶82年的拉菲怎么也得10万,但是在游戏里嘛,塞伦特这么良心,直降0。1折,只卖1000块。

    你还真别嫌贵,别的酒也有,你要是买瓶青啤就只需要1毛钱,全都是按市场价的比例来换算的。

    奢侈品就是奢侈品,所谓的奢侈品就是它的价格必须能够起到筛选消费者的作用,不是所有人都能随便买的,否则82年的拉菲和青啤一个价都是几乎白送,那这酒的逼格不就全没了吗?

    再说,在虚拟世界中饱口腹之欲和现实世界中的感受没什么区别,从感受上来说玩家们已经非常赚了,你总不能较真说这东西的营养价值吧?谁喝82年的拉菲是冲着它的营养价值去的?

    除了烟、酒、美食之外,其他一些诸如按摩、日光浴这种能够给玩家带来精神愉悦的项目也都可以考虑,但,凡是擦边球项目,包括法律明令禁止的项目那是肯定不会沾的。虚拟世界也不是法外之地,一旦某些土豪在虚拟世界中感受过飘飘欲仙的感受,再到现实中也琢磨这个事情,那就麻烦了。

    所以,虚拟世界中的类似体验也都和现实世界差不多,只有合法体验,只不过是价格大幅下降,全部直降0。1折。

    可想而知,这也将成为矩阵游戏舱的重要卖点,玩家们距离逃避现实的缸中之脑,又更近了一步。

    至于这东西会不会对现实世界中的相关产业造成冲击……结果几乎是一定的。很多人能在虚拟世界中享受到昂贵的美食,现实中去花大价钱吃的次数肯定是要减少了。不过在短期内,这种冲击应该微乎其微,几乎可以忽略不计,毕竟现在矩阵游戏舱的出货量还不算多,而且买得起的大部分都是有钱人。

    至于这些感受如何采集,其实就是让很多人去试吃,然后通过特制的意识采集装置采集他们在吃到这种美食时的感受,综合很多人的感受进行调整,然后做出一个最优方案。其他玩家在虚拟世界中吃相应的食物,矩阵游戏舱就会把这种�
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