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全能游戏设计师-第261章

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    如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。

    单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。

    就像《美国末日》的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,就是因为它凸显了在末世中的温暖。

    一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕发出应有的光芒。

    ……

    ……

    10月15日,《美国末日》正式发售。

    同一天发售的,还有《神秘海域》的3部DLC和《末世求生》。

    在之前,《美国末日》是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热门。

    国内外的很多玩家都已经等不及让陈陌拿走他们手中的钱了,因为时至今日,也没有太多关于《美国末日》的资讯流露出来,唯一确定的只有一点,就是这款游戏是各个方面都毫无短板的神作。

    正式发售后,网上很快就爆发出关于《美国末日》的讨论,热度铺天盖地!

    刚开始的时候,玩家们并没有感觉出来这游戏到底好玩在哪。

    第一印象,这就是个末世题材的《神秘海域》,画面品质和《神秘海域》一样,同样线性game,而且还不能爬墙。

    但随着游戏进程的推进,玩家们发现自己的情绪已经被这款游戏给牢牢地抓住了。

    很多玩家觉得这游戏非常压抑,尤其是剧情的中后期,好像随时都要被压得喘不过去来,但越来越紧张的剧情却又推着玩家不断地向前走,一刻也停不下来。

    而到了最终结局的时候,所有一切压抑的情绪都得到了释放,在玩家们的困惑和反思中,游戏戛然而止。

    所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。

    很多玩家们在通关之后都在感慨,确实是神作,没毛病!

    很多玩家在玩过之后感慨,之前还觉得这么多游戏媒体都给满分肯定是过誉了,但玩过之后觉得真没过誉,这游戏就是值满分!

    也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人认为乔尔太自私了,但更多的人认为,这才是乔尔应该做出的选择。

    这个故事其实并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了那个小镇,安稳地生活了下去。

    而且,作品中还饱含着对与人性的赞美,对于美好未来的愿景。

    那些购买了《美国末日》的玩家们,全都非常骄傲地在网上放出了自己游戏舱的《美国末日》主题截图。

    “感谢陈陌,让我感受到了这样一个令人感动的故事!”

    “这是一次前所未有的游戏体验,《美国末日》是我购买的最不后悔的游戏,没有之一!”

    “钱包君不再哭泣了,它死得其所!”

    “我觉得今年的年度游戏,已经没有悬念了。”

第767章 双重爆发(一更)() 
    15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。

    在《美国末日》销量爆发、评分爆炸的同时,《神秘海域》的DLC合集的销量也卖得非常不错。

    很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!

    在《神秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部DLC也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森·德雷克回来了!

    这次的三部DLC讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。

    不过,这也让内森·德雷克的人物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。

    而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!

    虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

    《美国末日》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《神秘海域》则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。

    这三部DLC虽然是DLC,但单拿出来,每一部的容量都与《神秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部DLC就足够玩到明年了!

    “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼玛,固定套路!”

    “妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”

    “还真的发现了德雷克船长的尸体啊!”

    “哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”

    “这次是马可波罗的宝藏?”

    “内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”

    “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道!”

    “哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”

    “走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”

    “香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”

    “所以……香巴拉王国就这么GG了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”

    “飞机也炸了??”

    “德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”

    “……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”

    “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”

    这三部DLC出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

    不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

    在体验过这三部DLC的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

    对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。

    毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……

    ……

    在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。

    其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。

    就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?

    在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

    乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

    而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

    但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

    在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。

    “看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

    乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。

    但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!

    先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!

    至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

    年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。

第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)() 
    此时已经是10月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。

    不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?

    在去年,陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。

    但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。

    《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型,而《美国末日》重新定义了末世题材。

    显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势,更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。

    最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是《绝地求生》。

    在《绝地求生》开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,VR游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在VR平台上,《绝地求生》的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,《绝地求生》在VR领域极有可能会达到《英雄联盟》在PC端的热度。

    就连《绝地求生》的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首,一统天下指日可待。

    据说在国外的一些校园中,学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程,有些学校的wifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》,这款游戏的火热程度可见一斑。

    本来,传统游戏的设计师们对于《绝地求生》的关注度并不高,因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏,再怎么火都和他们没什么关系。

    但在达到了这种热度之后,没人能对它无视了。

    在各大游戏媒体进行游戏评测的时候,“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像《绝地求生》已经火到了这个程度,就算拿不到年度最佳游戏,也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。

    一般来说,各大游戏媒体的评选规则不同,它们的年度最佳游戏提名数量不定,可能是五六个,也有可能是十来个,只要是本年度出的游戏,只要评分上佳(8。5分以上),都有机会获得年度游戏提名。

    毕竟年度最佳游戏只有一个,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做个好游戏出来,连陪跑都不让那就有点过分了。

    但是今年有点特殊,因为《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》几乎已经确定了会进入年度游戏提名,前两者是评分够高,而《绝地求生》则是因为受欢迎程度爆炸。

    也就是说,不算《海滨豪宅》这种小游戏的话,陈陌今年开发了三款大作,然后全都入选了年度游戏提名……

    这可是真正的恐怖如斯……

    在游戏行业里,高产的设计师不少,质量稳定的设计师也不少,但高产同时又质量稳定,这就很恐怖了。

    很多业内人士都在猜测,今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年,也许在未来,陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代,甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度!

    ……

    随着《美国末日》的热度持续发酵,关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。

    玩家们仿佛又回到了一年前,在《黑暗之魂》里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。

    当然,《美国末日》的故事非常完整且流畅,但这里面还是隐藏着许许多多的小谜题等着玩家们去发掘。这些谜题可能是关于某个角色,可能是关于整个故事背景,也有可能是关于某个地点发生过的故事。

    而这些小谜题,更是进一步丰富和完善了《美国末日》的世界观,让它成为了一个独特的末世世界。

    比如在某个房间中,艾莉看到了一个在浴缸里自杀的人,说他是受不了这种生活所以选择了一种比较轻松的解脱方式。但乔尔说,相信我,那并不轻松,被丧尸咬死或者饮弹自尽都要比这种感觉要好得多。也就是说在过去的20年间,承受了丧女之痛的乔尔曾经尝试过自杀,但最终却还是选择坚强地活了下来。

    比如,黑人弟弟想要一个玩具,但哥哥阻止了,艾莉特意帮黑人弟弟带上了那个玩具。在黑人弟弟死后,艾莉还特意把这个玩具带在自己的背包里,其他的收藏品还包括妈妈生前给她的信和好朋友莱利的火萤狗牌。

    又比如,开头的剧情中乔尔走近两个路人时其中一个路人对他挑衅,结果另外一个路人赶忙向乔尔道歉,等乔尔走远之后,道歉的路人才问同伴:“你疯了吗?你知道那家伙是谁吗?”从侧面也可以看出乔尔在当偷渡客的时候是一个让很多人都无比畏惧的家伙。

    包括在食人的猎人城镇里面,可以找到这些人焚化尸体的地方、丢弃衣物的地方,还有每一批的“收获清单”,每隔一段时间又多少人受害都有详细的记录。

    在火萤实验室的进货记录中,甚至还有一个关于万圣节的玩笑,在万圣节当天的进货清单是五万头狼人,还标注了万圣节快乐。

    这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意,或者是一张纸条,或者是一个身份牌,或者是一张录音带,而这些小细节,也让《美国末日》的世界变得更加完整和真实,玩家仿佛能够透过乔尔和艾莉的经历,看到每个配角所经历的人生。

    很多玩家都在感慨,这才是真正的丧尸题材,这才是真正的末世啊!

    那些制造末世只是为了让玩家们在游戏中突突突肆意虐杀的游戏,被《美国末日》结结实实地教育了一番。

第770章 玩家们的心声(一更)() 
    11月,《海滨豪宅》正式更新,玩家的虚拟形象将可以自动带入《黑暗之魂》、《神秘海域》、《美国末日》和《绝地求生》的多人联网模式中。

    虽然这次更新对于陈陌而言并没有什么技术上的难度,做起来也毫不费力,但玩家群体中的反响却是极为热烈。

    “太好了,终于不用每次进一个新游戏都捏脸半小时了,直接就可以把自己喜欢的捏脸数据导入啊!”

    “而且还可以用自己的脸,美滋滋!”

    “这么说来的话,岂不是相当于虚拟世界的自己穿越到了这些世界中了?”

    “但是我对自己现在捏的脸还不是特别满意啊!”

    “都别说了,我现在就去《海滨豪宅》里把我的脸好好捏一捏!”

    在这次更新之后,网络上、论坛上突然就兴起了一股捏脸的热潮。

    之前玩家们对于《海滨豪宅》的捏脸不是特别热衷,毕竟《黑暗之魂》就捏过一次,《绝地求生》又捏过一次,《神秘海域》和《美国末日》再捏的话,是有点闲的蛋疼的。

    很多人在玩《海滨豪宅》的时候,都是直接以自己的真实形象为蓝本来做的,当然,一些外貌不那么优秀的玩家也免不了稍微做做假。

    比如用一张高P的照片,或者把自己的身材调整到标准程度,或者在自己原本的底子上把自己捏得更好看。

    而现在,《海滨豪宅》的这次更新已经明确表示了,以后所有的网络模式虚拟形象都会跟《海滨豪宅》的形象挂钩,一方面是让玩家省去了重复捏脸的麻烦,另一方面也是让玩家可以产生一种穿越的感觉。

    如果玩家在进入不同游戏时,总是使用不同的“身份”,那么肯定很难产生什么代入感。但是如果玩家进入每一款游戏的网络模式,所用的都是同一张脸呢?而且这张脸还和自己的真实形象很接近。

    其实,人多多少少都有一些自恋情绪,尤其是对自己的脸,很少有那种厌恶至极的。

    因为人们每天都在照镜子看到自己的脸,久而久之就会觉得熟悉、亲切,大多数人都有高估自己颜值的情况。所以,在虚拟形象中把自己的脸重新捏一下之后,绝大多数人都很容易产生代入感。

    即使是那些把虚拟形象捏的美得不像话的玩家,一直看到这张脸,也会慢慢地产生一种熟悉感和代入感。

    所以,这次更新之后,网络上新出现了一个商机,代捏脸服务。

    这种服务的价格往往很低,但市场广阔。一些偷懒的玩家会用自己的形象或者明星的形象,但很多喜欢独一无二的玩家,还是希望能捏出一个既像自己又很好看的脸。

    但如果自己捏得不好看呢?就只能找网络上的
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