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全能游戏设计师-第260章

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    而不是像某些游戏那样,只有“跳过场动画”和“不跳过场动画”这两个选项。

    越是深入地体会,玩家们就更能感觉到这个故事的复杂性。

    每个配角都显得有血有肉,在这个令人绝望的末世里面,他们或者残忍或者狡诈或者良心尚存,没有绝对的对错,每个人都是基于自己的行为准则而行事。

    ……

    《美国末日》的试玩已经开启,但这次没有主播选择在网络上直播《美国末日》的剧情。

    因为这次陈陌再度搬出禁令,试玩期间不允许直播《美国末日》。

    和《神秘海域》不同,《美国末日》是一款不能被剧透的游戏,只有真正玩过这款游戏,才能体会到它的令人震撼之处。

    玩家们在体验店试玩过后,也都明白了陈陌此举的用意,所以也都没有在网络上剧透关于《美国末日》的剧情。

    这就造成了一种非常诡异的局面,游戏明明已经开启了试玩,但网络上关于《美国末日》的资料却还是少得可怜。

    官方除了一个语焉不详的资料片之外,没有任何其他的游戏资料。

    没有主播直播,没有录像,也没有剧透。

    只有几个试玩过的玩家发帖子,说这游戏是神作,但具体“神”在哪,也没有详细说。

    这让很多玩家都感到困惑,这游戏到底好不好玩?

    这些说神作的,该不会是脑残粉或者官方请来的托吧?

    本来以为开启试玩之后就可以看到这游戏的内容了,但并没有。《美国末日》仍旧是披着神秘的面纱,根本没有任何要掀起来的意思。

    很多玩家都很费解,陈陌不要销量了么?

第764章 横扫游戏业界的全满分(二更)() 
    10月5号。

    还有两天,《末世求生》的试玩就要正式开启了。

    而《美国末日》的试玩也已经进行了五天。

    有越来越多关于《美国末日》的评价出现在了网络上,毕竟体验店试玩的玩家已经越来越多了。但这些玩家好像约好了一样,当别人问起《美国末日》到底如何的时候,他们只用诸如“神作”、“必买”、“非常牛逼”等词汇来形容,却没有说明任何关于这游戏的细节。

    这种反差让很多玩家对游戏生出了浓浓的好奇心,但也让很多玩家觉得莫名其妙。

    至于吗?试玩都已经开了还玩保密?

    行吧,你保密吧,我不买就是了,到时候销量惨不忍睹的时候看你到哪哭去。

    不得不说,有这种心态的玩家还是不少的,也有很多玩家在网上发帖泄愤。毕竟现今这个年代,饥饿营销早就不那么吃香了,因为很多玩家都很清楚,饥饿营销或者刻意制造悬念的产品,并不意味着这产品就好。

    对于这些玩家,已经玩过《美国末日》的玩家也没有说的太多,只是留言:“兄弟,不剧透是为了保证你的游戏体验,相信我,这游戏如果被剧透了,那对于玩家来说真是可怕的损失。反正发售的时候买就行了,绝对不会让你后悔。”

    网络上一边倒的好评让很多玩家都困惑不已,陈陌这到底又是整哪一出?

    《末世求生》马上就要开启试玩,你们可是同期发售,真的膨胀到觉得自己能躺赢了?

    ……

    但,就在10月5号,意想不到的转机出现了。

    网络上突然如同井喷一般,出现了大量关于《美国末日》的游戏评测。

    首先是国内的游戏媒体,几乎无一例外地给出了满分评价,在剧情、音乐、画面、人物刻画等方面,全都是不吝溢美之词,完全是要吹上天的节奏。

    很多媒体都用到了诸如“不可思议”这种词汇。

    很多玩家这才意识到,原来,陈陌还专门给这些游戏媒体送了用于评测的游戏版本。

    国内的游戏媒体评价让很多玩家对《美国末日》重燃信心,但也有很多玩家表示不信服,毕竟国内的游戏媒体对陈陌的游戏一向青睐有加,这是国内最有牌面的设计师,所以这些满分里有多少水分,谁都说不清楚。

    更何况,国内的一部分游戏测评媒体本来就是塞钱给分的,很多阴谋论的玩家甚至觉得,这些满分可能是买来的。

    两派玩家争执不休,但打脸来得比预期的还要更快一些……

    在国内的游戏媒体刚刚给出评分之后的几个小时内,国外的游戏媒体也纷纷给出了评分。

    而这次,所有玩家都觉得,自己可能是眼花了。

    因为国外媒体给出的评分,依旧是齐刷刷的10分满分!

    这里面包括了诸如TGN在内的各大权威游戏媒体,也全都是10分的满分评价!

    当然,也有几家游戏媒体给到了诸如9。2或者9。5这样的分数,但没有任何一家游戏媒体给到9分以下。

    如果只看那几家权威的游戏媒体,这次的评分更是令人窒息,因为他们全都给到了满分。

    TGN的评语并不复杂,只有一段话,但这段话对于《美国末日》的赞誉,却是让所有玩家都瞠目结舌。

    “《the last of us》是一部惊世杰作,是目前VR游戏中最好的游戏之一,是毋庸置疑的必玩经典。”

    “优点:”

    “精彩绝伦的剧情。”

    “令人身临其境、细节丰富的游戏环境。”

    “角色配音和音效设计亮点无数。”

    “沿袭自《神秘海域》的极限精美画质。”

    “无与伦比的游戏玩法设计。”

    “完全的互动*********内持续的的不安感和未知感。”

    “缺点:”

    “无。”

    其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。

    那些认为国内测评媒体吹得太过的玩家瞬间就被打脸了,国外的游戏评测媒体比国内媒体吹得还要更狠呢!

    那些无条件信任陈陌、无条件信任《美国末日》的玩家们,则是迎来了一场狂欢,很多人甚至熬夜等待更多的国外媒体评测。

    每出一个10分评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。

    “又一家‘野鸡媒体’收钱了!”

    “哇,这次TGN也给了满分评价耶,那些说陈陌塞钱的人呢?快出来说TGN是野鸡媒体!”

    “口胡,在他们眼中只要给了满分的都是野鸡媒体,估计很快就要有人跑出来说了,TGN自甘堕落!/手动滑稽”

    “这游戏真是神作?陈陌真能憋啊,游戏明明是好游戏,就是不宣传?坚决不剧透?就不怕销量暴死?”

    “陈陌精着呢,你看他老早就开启试玩,还提前把游戏提交给各大游戏媒体评测,就是等着这一波评测出炉呢!”

    “虽说等得非常不爽,但能打黑子们的脸我感到非常开心!”

    “现在有评分了,买买买不解释!”

    之前还有很多玩家在冷嘲热讽,说国内的游戏媒体都是“野鸡媒体”,收了钱给满分,但这些国外的评测出炉,尤其是TGN等权威游戏媒体的评测结果出炉之后,这些玩家都哑口无言了。

    陈陌的本事再大,也不可能收买全世界的游戏评测媒体吧?

    这么多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《美国末日》确实是神作,毋庸置疑。

    之前所有的疑虑全都烟消云散了,因为所有真的玩过《美国末日》的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。

    当然,强行挑刺的也有,但唯一的结果只是让自己的评测公信度下降。

    反转来得太快,很多玩家甚至没能反应过来。

    从立项开始,陈陌对于《美国末日》所展示出来的热情就非常之低,甚至几乎没有任何的宣传。很多人还误以为这是陈陌半放弃的作品。试玩后的遮遮掩掩更是让很多玩家不满,觉得陈陌是在搞饥饿营销。

    但随着这一批游戏评测的出炉,整个游戏界对于《美国末日》的评分也可以盖棺定论了。

    满分神作不解释!

    很多玩家这才意识到,游戏媒体正好在10月5号到6号这个敏感的时间集体爆发,极有可能是陈陌的一次蓄谋已久。

    这直接就让7号才开启试玩的《末世求生》处在了一个极度尴尬的位置上,因为它还未发售,它的竞争对手就已经拿到了世界上几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价……

第765章 哭泣的钱包君(三更)() 
    这突如其来的一堆满分评测,让GA有些措手不及。

    尤其是乔什·威尔逊,5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。

    什么情况?

    发生了什么?

    全满分?

    这还是第一次,乔什·威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。

    7号《末世求生》就要开始试玩了,但是乔什·威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。

    作为一个资深设计师,对于“全满分”这个评价,他觉得既熟悉又陌生。

    之所以说熟悉,是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作,将会成为游戏史上里程碑式的作品,在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛,横扫一切的存在。

    这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致,还在精神境界上有所升华,把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。

    之所以说陌生,是因为乔什·威尔逊很难想象,这到底是一款什么样的游戏?

    在历史上,也确实有一些满分神作,但那些作品都已经比较久远了,在游戏行业飞速发展的今天,再回过头去看过去的那些所谓的“神作”,多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段,对游戏发展做出了突破性的贡献,所以才拿到了“神作”的称号。

    乔什·威尔逊也曾有过很多经典之作,但以他现在的眼光来看,自己最好的作品毫无疑问是《末世求生》。

    毕竟,乔什·威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的,后续作品肯定比之前的作品要好。

    就连去年拿到年度游戏的《黑暗之魂》,也很难说它就是完美无缺的,各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右,也就是说《黑暗之魂》把一种全新的游戏类型做到了极致,但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。

    还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢《黑暗之魂》的玩法。

    但是《美国末日》则不同,这款游戏面向的是所有玩家,不论是年轻人、中年人还是老年人,不论是男性玩家还是女性玩家,都能在这款游戏中获得乐趣,在通关后都会获得同样的感动。

    所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。

    乔什·威尔逊不由得扪心自问,《末世求生》能拿到满分评价吗?

    他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,这种可能性几乎为0,他的预期目标是拿到IGN在内的权威游戏媒体8。5分以上的评价就不错了,如果超过9分,那就值得开香槟大肆庆祝一番了。

    毕竟超过了9分,就有资格去角逐年度游戏了。

    但是在今年,在好游戏井喷的这个档口,8。5分实在不是一个什么值得吹嘘的评分了。

    前有9分的《神秘海域》,后有10分的《美国末日》,最气的是,这两款游戏还都是同一个人研发的。

    虽然乔什·威尔逊酸过《神秘海域》的剧情部分,但他也不得不承认,《神秘海域》的画面和玩法都是顶尖之作,他或许能在剧情上略胜《神秘海域》一筹,但在总分上能和《神秘海域》持平就已经要烧高香了。

    结果,《美国末日》一出来,就连乔什·威尔逊最为自信的剧情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

    评分一出,乔什·威尔逊对《美国末日》的评价全部反转,显然,同为丧尸题材,《美国末日》必然是在各个领域都有所革新,绝不是像他之前想象的那样,用老套的手法讲述老套的剧情。

    乔什·威尔逊很想试玩一下《美国末日》,看看它到底好在哪里,但也只有等到15号游戏发售的那一天了。

    ……

    等待游戏发售的一周,对于所有期待着《美国末日》的玩家们都是一种煎熬。

    满分评价一出,买不买《美国末日》似乎已经不再是一个问题了,唯一的问题是,钱包君真的撑不住了……

    《神秘海域》的三部合集售价是3688,而《美国末日》的定价和《神秘海域》一致,1880。

    很多人的钱包君刚刚在之前就已经被《神秘海域》掏空了,这次面对着同时上线的三款游戏,真的是欲哭无泪。

    很多玩家已经纠结到窒息了。

    “可恶啊,这怎么选啊?《神秘海域》三部DLC连发,据说每一部都可以当成一个独立游戏来玩,再想想不同的风景和不同的地图,好想去不同的地方旅游啊!可偏偏《美国末日》拿到了这么多的满分,被评为必玩神作……这特么怎么选!”

    “选什么选,都买了呗,两个一起玩不是美滋滋?/手动滑稽”

    “太贵了啊!两个加一起五千块钱了,也没有打折活动啊!”

    “贵?觉得贵那不是游戏的问题,是你自己的问题啊2333”

    “我决定买《美国末日》了,《神秘海域》的玩法已经体验过了,我现在想看看满分神作到底是什么样的。”

    “我决定买《神秘海域》,太沉重的故事不适合我。”

    “等等,大家已经默认排除掉《末世求生》了吗?这游戏也是15号发售啊……”

    “呃,有10分的《美国末日》在这里,还需要考虑吗?”

    “说的也是……”

    《末世求生》也已经开启了试玩,虽然游戏媒体的评测结果还没出来,但从玩家试玩的反馈来看,这游戏算是一部不错的作品,但距离“满分神作”还有不小的距离。

    连玩家们都这么觉得,那专业的游戏评测人员肯定能找出更多问题。

    玩家们依旧不知道《美国末日》到底是个什么样的故事,但没关系,“满分神作”这四个字已经是玩家们非买不可的理由了。

    可能是听到了玩家们钱包君的哀嚎,陈陌表示,将针对《美国末日》推出一项专属的优惠活动!

    玩家们一下子就来兴趣了,毕竟很多人早都决定要买了,有了优惠活动,买的理由不就更充分了吗?

    很多人都在猜,会是什么样的优惠活动?和其他游戏的联动?和《神秘海域》合集一起购买可以打折?还是说简单粗暴的直接限时优惠?

    结果,陈陌表示:购买了《美国末日》的玩家,将获赠《美国末日》的专属游戏舱主题!是的,就是艾莉摸长颈鹿的那一幕……

    众玩家:“……MMP!”

    把10块钱的东西当成“非卖品”赠送,这特么就是专属的优惠活动了是吗?!

    奸商塞伦特,亏之前还夸你良心来着!!

第766章 唯一的焦点(四更)() 
    陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最终,玩家们还是忍气吞声了。

    没办法,谁让《美国末日》是满分神作呢?只能乖乖掏钱买了……

    而且,主题是限量版的,也就是说,这个主题不会再是那种10块钱的烂大街货,不买游戏就拿不到这个主题,这么一想的话,还是挺值的……

    在《美国末日》发售的前夕,《末世求生》的主流媒体测评也都出来了,普遍在8。3分到8。7分左右,没能达到9分。

    这其中有一个很重要的原因,就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了《美国末日》,对于这一类丧尸题材的游戏,审美水平已经有了显著的提升。

    显然,和《美国末日》相比,之前《末世求生》宣传的那些闪光点,好像都不再那么闪光了。

    比如角色设定,一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激,但却缺少了身为普通人的代入感。

    对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快,却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。

    种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向,而反观《美国末日》里的丧尸虽然种类少,但有新意,而且还有一点点科学依据。

    看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间,反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏,让整个故事显得拖沓,玩家的情感发生中断。

    非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板,和很多电视剧或者电影发生了撞车。

    突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷,反而有一种剧情安排上的刻意感。

    ……

    当然,这些特点原本都是《末世求生》的一些优势,但与《美国末日》一对比,这些设计上的问题就全都凸显出来了。

    区别最显著的一点在于,《美国末日》并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。

    如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。

    如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。

    但恰恰相反,《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。

    从某种意义上来说,乔尔是自私的。

    如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。

    但《美国末日》的伟大之处就在于,通过10个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。

    “去他的全人类,我只要艾莉活下去。”

    而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的地方。

    而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官上的愉悦,更多的是获得一种精神上的洗礼和升华,有所思考。

    如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。

    单纯描写
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