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也有个别的独立设计师,但那种设计师更是独来独往,闷头做游戏,很少抛头露面,就更没什么机会接触了。
看到陈陌过来,大部分S级设计师都保持了礼貌的距离。
这里头的原因比较复杂,文人相轻是一方面,作为S级设计师,肯定各个都是有点傲气的;公司之间的龃龉也是一方面,毕竟雷霆互娱现在跟帝朝、禅意都不对付,尤其是林朝旭和刘远峰在暗地里没少被陈陌气得摔桌子,这些设计师们作为员工和陈陌太亲近也不好。
至于这些S级设计师们各个牛逼轰轰的,为什么要加入帝朝互娱、禅意互娱,这又是另外一回事了。
因为做游戏相对来说算是一件高回报但也高风险的事情,这些大型VR游戏动辄投入几千万甚至上亿,赚了自然好,但如果赔了呢?大部分S级设计师也承担不了这种风险。
加入帝朝、禅意这种大公司最大的好处就是可以规避风险,研发资金、推广全都有公司操心,赔钱也没关系,反正赔得是公司;赚了的话虽然要给公司分走很多钱,但自己也能赚不少。
综合考虑的话,加入大公司可以有效地规避风险,这些设计师们也就能够毫无后顾之忧地进行创作。
术业有专攻,大部分设计师都只是设计游戏比较在行,对于公司运作、宣传推广等等都是一窍不通的,所以这些大公司对于S级设计师们也是有吸引力的。
至于陈陌,则完全是个特例,像他这样从零开始,既研发游戏又做渠道,还自己当老板的设计师可以说是少之又少,所以反而成了异类。
陈陌刚刚坐下,旁边的设计师转过身来。
“陈陌吗?久仰。”
陈陌一看,这个人他认识,禅意互娱的S级设计师冉贺,也就是《烈火突击》的制作者。
冉贺也算是国内比较老牌的S级设计师了,而且专精于FPS游戏,在游戏行业内也有一定的知名度。
陈陌赶忙说道:“不敢当,您是前辈。”
冉贺笑了笑:“什么前辈,无非就是早入行几年,今年《守望先锋》一出,势头正猛啊,今年如果不出意外的话,年度游戏应该就是你的《守望先锋》了,你也就迈入S级了。”
两个人闲聊了几句。
冉贺作为FPS游戏的设计师,显然没少研究《守望先锋》,也很清楚这款游戏对于FPS游戏的创新,所以才这么看好。
至于他自己,今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本,新游戏还在筹备之中,所以暂时没有作品可以参加评选。
像这些S级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。
像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。
哪像陈陌,一年出好几款游戏,简直就跟不要钱似的。
第443章 又获奖了(三更)()
帝朝互娱那边,秋江也转过身来,跟陈陌打了个招呼。
最前排的那几个S级设计师的年纪都比较大了,基本上都是四十多岁,像这种设计师在圈内的江湖地位都很高,很多都已经不需要活跃在研发一线了。
而那些真正活跃着的设计师们,年龄倒是都不算太大,基本上在二十七八岁到四十岁之间。
之所以这里面有很多设计师显得非常年轻,甚至比陈陌更早拿到S级设计师的位置,不是因为他们开了挂,而是因为他们和陈陌走的是完全不同的路。
陈陌是完全从零开始,从手游,到PC,再到VR,一步一步走过来。刚开始的时候没钱、没人、没资源、没渠道,自己做游戏非常慢,完全是一点点积累起来的。
而这些比较年轻的S级设计师们,往往是一入行就给其他的S级设计师做助手,很早就已经接触VR游戏。等工作两三年之后,就开始在大型VR游戏中独立负责一部分内容,再过两三年,开始在帝朝、禅意这种大公司旗下独立负责VR游戏项目,并拿到S级设计师的资格。
可以这么认为,同样是一家公司的高层,有些人是从基层一步步做起的,一直在升,但起点比较低;而另外一部分人则是通过管培生这种特殊渠道进来的,所以没几年就做到了高层。
相对而言,陈陌走的这条路更加艰难一些,但也更加全面,不会受制于资本和渠道。
在其他人眼中,陈陌这种发展速度已经可以算是妖孽级的表现了,因为其他的S级设计师往往是只做VR游戏,而陈陌则是手机、PC和VR全都精通。
……
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
领导致辞。
公布今年的游委会荣誉委员名单。
颁发证书并合影。
整个流程基本上都是固定的,十名新人设计师非常激动地上台领证书,脸上满是兴奋。
这里面有些设计师是入行一两年就拿到了荣誉委员的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。还有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在台下羡慕。
对于陈陌而言,荣誉委员这个身份他早就有了,现在看着这些人上台领奖,倒是有了一种“时光飞逝”的感觉。
在这之后,各个奖项开始纷纷揭晓。
刚开始的时候是各种小奖项,最佳音乐、最佳美术、最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造、最佳叙事、最佳表演……
这些奖项陈陌没什么期待,主要是因为他今年的主要作品,《英雄联盟》、《逃生》和《守望先锋》都是竞技类游戏,非要说艺术性的话,并没有特别的优势。
不过陈陌的目标本来也不在这些小奖项,他的目标只有一个,就是年度游戏。
这些奖基本上都被一些级设计师们给拿到了,这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏,所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。
不过让陈陌感到非常意外的是,他竟然还是得奖了。
在最佳表演这个奖项颁发之后,接下来的奖项是最佳氛围,这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏《逃生》。
这让陈陌非常意外,他本来以为像《逃生》这种充满争议的作品应该不会得奖,因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项,而从艺术性上来说,《逃生》跟其他的VR游戏相比也没什么特别的优势。
这个最佳氛围的奖,往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的,今年可能是因为《逃生》的恐怖氛围营造得太好了,所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。
对于陈陌来说,这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时,也顺便感谢了一下游委会对于《逃生》这款游戏的理解和宽容,以及玩家们的支持。
……
接下来是最受期待游戏,这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的,最终给到了禅意互娱的VR游戏《登仙路2》。
这款游戏的前作就已经取得了不小的成功,而且拿过最佳美术的奖项,美术风格可以说是独树一帜。前作的影响力加上禅意互娱一直以来的宣传和预热,让这款游戏在发售之前就备受关注。
之后是最佳资料片,给到了冉贺的《烈火突击》。
《烈火突击》一直都算是国内的FPS游戏代表作,新资料片的反响也非常好,获得这个奖项也是实至名归。
接下来,是一个比较特殊的奖项,最佳运营游戏。
台上的领导清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳运营游戏的是——《英雄联盟》,设计师陈陌!”
场间瞬间爆发出热烈的掌声!
陈陌非常淡定地站起身来,向台上走去。
确实,这个奖项基本上没什么悬念,在这方面,《英雄联盟》的风头确实盖过了国内所有的其他游戏。
因为其他游戏的运营手段还停留在打广告、促销、做活动这个阶段,而《英雄联盟》的运营活动已经把目光聚焦在电竞赛事上面了。
《英雄联盟》第一赛季全球总决赛在国内外都造成了一定的轰动,热度和观赛人数都破了记录。在S1总决赛期间,相关话题登上了微博热搜,更是横扫了各大游戏媒体和论坛,甚至连许多不玩游戏的人也听说了这件事情。
而在全球总决赛结束之后,《英雄联盟》的冠军皮肤又是狂卖了一通,为游戏本身狠狠地宣传了一波。
不论是宣传方式还是宣传效果,《英雄联盟》拿到这个奖项都是实至名归。
陈陌再度来到台上,有点词穷。
因为之前《逃生》获奖的时候他已经把该感谢的都感谢了,结果没过多长时间第二次登台,再感谢一遍好像有点不太合适。
陈陌想了一下说道:“再度感谢各位领导和亲爱的玩家们。我希望《英雄联盟》在运营上的成功促使更多的竞技游戏出现,让国内的电子竞技也能获得更加长足的发展和进步,谢谢大家。”
第444章 怎么又是你?(四更)()
陈陌二度登台,引得台下的设计师们议论纷纷,羡慕不已。
“陈陌今年感觉要逆天啊,大丰收?我感觉这两个奖还打不住,后边肯定还有!PC平台最佳游戏已经被《英雄联盟》给预订了,《守望先锋》就算拿不到年度游戏,怎么也得再拿个其他奖项吧?”
“可怕,简直疯了啊,往年陈陌虽然也闹出了很多大新闻,但是今年好像特别多?”
“主要今年陈陌推出的几款游戏全都有很强的话题性啊,你们想想,《英雄联盟》横扫PC端,又举办了全球总决赛;恐怖游戏《逃生》基本上是目前国内最好的恐怖游戏;还有《守望先锋》……”
“感觉这些游戏,其他设计师两年能做出一款都很不错了,陈陌竟然一年做了三款精品游戏,简直是开挂了!”
“你们还忘了《掘地求升》……这游戏当时也是在各直播平台上刷屏了的。”
“简直是个B啊。”
“其实仔细研究吧,这四款游戏在技术水平上都不难,内容也说不上丰富,关键是不好设计,点子很难得。”
“只能说有可能成为S级设计师的家伙都是怪物啊!”
“看着吧,后边估计还有。”
……
接下来是一系列的分类游戏,最佳射击、最佳格斗、最佳冒险、最佳体育、最佳竞技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳动作、最佳益智类游戏……
陈陌又是满载而归,《守望先锋》拿到了最佳射击,而《英雄联盟》则是拿到了最佳竞技游戏。
依旧没什么悬念。
今年国内没什么特别出色的FPS游戏,即使有,也很难和《守望先锋》竞争这个最佳射击游戏。
因为《守望先锋》有两点是其他FPS游戏无法相比的,一是玩法创新,在射击中加入了英雄技能;二是角色和场景设定,基本上也完爆目前国内90%的FPS游戏。
至于最佳竞技游戏,《英雄联盟》在世界总决赛上已经充分展现了这款游戏的竞技性和在玩家们中的受欢迎程度,各大俱乐部纷纷组建《英雄联盟》分部更是体现出这款游戏在推动国内电竞产业方面所作出的巨大贡献。
又是连续两次登台,陈陌有点词穷。
前边已经领了两次奖了,再领两次,再感谢两次领导?
好像有点蠢。
这次陈陌没办法,只好稍微展望了一下未来,讲了讲竞技游戏的发展前景,以及自己的美好愿望。
顺便也强化了一下之前忽悠的效果,让更多的人认同陈陌编出来的《守望先锋》的电竞模式。
直播平台上,各种弹幕已经在纷纷刷屏了。
“又是他?我怎么感觉他之前已经上来过好几次了?”
“难道是给评委塞钱了!怎么这么多奖项?”
“楼上的,你特么在逗我?陈陌你都不认识?”
“是啊,国内的设计师,别人你不认识也就算了,陈陌你不认识?简直丢人啊!”
“我倒觉得这评奖非常客观公正啊,《英雄联盟》和《守望先锋》拿这两个奖不是实至名归,选别的那才是黑幕吧?”
“哈哈哈,陈陌的表情有点小尴尬啊,我想看看他的座位,他把之前的奖杯都放哪了?已经放不下了吧?”
……
在一系列分类游戏结束后,颁奖典礼也开始渐渐进入高潮部分,接下来是四款非常重磅的游戏。
最佳独立游戏、最佳手机游戏、最佳PC游戏、最佳VR游戏。
这四个奖项基本上是作为铺垫,分别评选出三大平台的年度最佳作品,至少代表着这款作品在同平台内是最好的。
至于最佳独立游戏,则是相当于对那些独立游戏设计师们的一种鼓励。
所有人都在期待着这四个奖项的归属。
“我宣布,获得本年度最佳独立游戏的是——《盛唐》,设计师林穆!”
……
“获得本年度最佳手机游戏的是——《逝去的时光》,设计师张晓空!”
……
“获得本年度最佳PC游戏的是——《英雄联盟》,设计师陈陌!”
……
“获得本年度最佳VR游戏的是——《守望先锋》,设计师陈陌!”
这四个奖是一个一个颁发的,前面三个游戏基本上没什么悬念,也没太大争议,但最后一个最佳VR游戏出来之后,现场还是响起了一阵议论声。
《盛唐》可是有希望入围年度游戏的,拿到最佳独立游戏很正常,拿不到才有问题。
最佳手机游戏方面,虽然陈陌做的《率土之滨》也不错,但毕竟商业气息太重了。张晓空做的《逝去的时光》是一款单机游戏,在剧情、玩法等方面都做得非常好,拿到这个奖也算是实至名归。
最佳PC游戏就更不用说了,以《英雄联盟》今年横扫整个PC端的表现,拿不到这个奖才有问题。
至于最佳VR游戏这个奖颁给了《守望先锋》很多人还是有疑问的。
一般来说,最佳VR游戏、年度最佳游戏这两个奖项是比较重复的,因为都是从VR游戏中评选。按照潜规则和惯例,如果有两款各方面都很棒的VR游戏,往往是稍差一些的拿最佳VR游戏,而更好的拿到年度最佳游戏。
现在《守望先锋》拿了最佳VR游戏,是不是意味着年度最佳游戏要给《盛唐》了?
“怎么最佳VR游戏给《守望先锋》了?《盛唐》呢?”
“按照常理应该是一人拿一个,岂不是意味着年度游戏要给《盛唐》了?”
“不可能,我觉得《守望先锋》估计是要把这两个奖全都包揽!”
“那就过分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去竞争年度最佳游戏的!”
“竞技游戏拿年度最佳,不合适吧?游委会那边不可能这么给的。”
“算了,别猜了,还是先看陈陌领奖吧!”
“这是陈陌第几次上台了?好像是第六次了吧?”
“哈哈哈哈哈,感觉陈陌完全词穷了,根本不知道该说什么啊,该说的都说完了!”
陈陌走到台上,从颁奖领导手中接过奖杯。
领导也有点蛋疼,一副“怎么又是你”的表情。
陈陌看向台下的观众,有点词穷。
之前都已经上台五次了,连畅想未来都已经畅想过了,该感谢的也都感谢一个遍了,像游委会啊、玩家们啊都已经感谢过两轮了。
陈陌手握奖杯,对着话筒憋了半天憋出来四个字。
“感谢国家!”
第445章 年度游戏,实至名归!(一更)()
在陈陌憋了半天憋出“感谢国家”四个字之后,台下的设计师们都强忍着不发出笑声。
“笑死我了,看得出来陈陌实在是词穷了啊!”
“憋了半天憋出来个感谢国家,哈哈哈哈哈!”
“一看思想觉悟就不够,国家不应该是第一个感谢的吗?放在最后感谢还不情不愿的,这要是在体育圈,早就已经被勒令写检查了!”
“就是,说不定奖项还得收回!”
台下的设计师们和直播平台上的网友们都在纷纷打趣,主要陈陌今年拿的奖实在是有点太多了。
很多坐在陈陌身边的设计师们往他的座位那边偷瞄,台上的陈陌拿着一个奖杯,台下他的座位上还放着五个,简直都快没地方坐了。
好在奖杯虽然做得非常精美,但都不大,跟矿泉水瓶差不多,稍大一点。
要是跟《英雄联盟》总决赛那个冠军奖杯一样大的话,陈陌可能得找个搬家公司才能搬回去了。
陈陌回到座位,非常蛋疼地把六个奖杯全都拿起来在地上摆好,这才坐下。
在经过前面四个重磅奖项的铺垫之后,最后一个奖项,也是最大的奖项——年度最佳游戏,呼之欲出了。
所有人都在看着台上,期待着这次的奖项会花落谁家。
主持人登台。
“今年对于国内游戏行业来说,是大丰收的一年,之前的奖项中,我们已经看到了本年度的优秀游戏,可以说是精彩纷呈、百花竞放。”
“那么,本次的年度游戏到底会花落谁家呢?请看大屏幕,接下来是获得本次年度游戏提名的候选游戏。”
大屏幕上开始播放各候选游戏的精彩片段。
在仙界、魔界、人界共存的背景之下,无数修真界人士正在御剑飞行,齐刷刷地飞过天际。在幽暗混乱的魔界,衣袂飘飘的仙人们正在挥舞着飞剑斩妖除魔。
……
夜幕笼罩下的长安城,一名身穿黑色夜行衣的刺客正踩着屋檐的瓦片快速穿梭。他的背上背着唐刀,手上拿着暗器,从房梁上倒悬而下,观察着自己的猎物。
……
法老之鹰从云层中飞掠而出,前往远方的战场;天使向着倒在废墟中的孩童伸出援手;大锤举盾挡住扔过来的燃烧瓶……
每播放一个精彩片段,大屏幕上都会注明这款游戏的名字,而且场内也会响起这款游戏的背景音乐。
虽然还有其他的两款游戏入围,但大家都很清楚,那些都是陪跑的,根本不具备竞争力,真正的年度游戏还是要在这三款游戏中诞生。