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全能游戏设计师-第145章

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    “为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”

    “我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”

    “显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”

    “《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了800万以上,虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利,但仅仅这个数字背后,就已经体现出了它的庞大价值。”

    “在年后,雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门,用于负责电竞相关的事务。”

    “所以我觉得今天这个交流会很好,显然大家的嗅觉都不错,认识到了竞技类游戏的良好前景。”

    陈陌的话暂时告一段落,台下响起了热烈的掌声。

    “果然,大佬一开口就是不一样啊,感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”

    “对,而且作为《英雄联盟》的设计师,他也确实有底气说这个话!”

    “这句话说的真好啊,‘你可以不懂游戏,但不能不懂人性’,你看之前好几个设计师都是从各种角度分析,竞技游戏这不行那不行,陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此,玩家们就是爱玩!”

    “好好听着,感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听,说不定也能写出一份好的设计稿,受到林总的赏识呢!”

    “对啊,只要能获得林总的赏识,不论是资源还是渠道全都没有问题,说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”

第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)() 
    陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在PC平台的一个小尝试,未来是属于VR平台的!”

    “很显然,VR平台才是游戏行业未来的发展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的VR游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”

    “VR平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多VR游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”

    “所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”

    所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。

    陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款VR平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在PC端的成就?”

    他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”

    台下的设计师们全都一激灵。

    什么意思,陈陌这是要大爆料了?

    之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?

    当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。

    “虽然《英雄联盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到VR平台上,是个比较艰巨的任务。”

    “在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”

    “很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”

    陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。

    “第一,OB游戏能不能直接移植到VR平台?”

    “显然不能。因为OB游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥VR平台‘沉浸感更强’的优势。所以OB游戏不能直接移植到VR平台。”

    “第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么OB游戏是可重玩的游戏呢?”

    “因为OB游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”

    “所以,VR平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”

    “结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:OB游戏不能移植VR平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”

    “所以,才有了《守望先锋》的诞生。”

    听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。

    “原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”

    “大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业发展走向,之后点子自然而然就出来了!”

    “厉害厉害,又学到了!”

    “那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是VR竞技游戏的终极形态?”

    “我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬OB模式,那也就是说要么做RP要么做FPS呗!但是竞技性上来说,FPS肯定是完爆RP啊,所以这答案就很明确了啊!”

    “嘘,别说了,赶紧听陈陌说。”

    陈陌又顿了顿,等大家都差不多想通了,才继续说道:“从目前来看,《守望先锋》代表着VR竞技游戏发展的大方向。不过实话实说,《守望先锋》还有很长的路要走。”

    “其实最主要的还是量的问题。《英雄联盟》在世界总决赛期间已经有了五十个英雄,才勉强算是满足了比赛所需的游戏内容。但《守望先锋》目前为止仅仅二十三个英雄,数量上还差得很多。”

    “所以,《守望先锋》接下来的目标就是,制作更多的新英雄。我的目标是,在两年内,让《守望先锋》的新英雄数量达到七十个以上,这样才能保证比赛的多样性。”

    “当然,这也只是个时间问题,我相信在未来,竞技游戏肯定能够获得更好的发展,也将成为富于统治力的游戏类型。”

    “以上仅是我的一家之言,谢谢大家。”

    陈陌下台,场间立刻响起雷鸣般的掌声。

    “厉害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”

    “也就是说,《守望先锋》现在还不算是完全体?我们还有机会?”

    “对,肯定有机会啊!现在《守望先锋》才刚出没多久,还处于发展期,如果我们也在这个领域上发力,还是有可能追上的!”

    “我觉得林总肯定也很看好这种游戏模式,PC端我们没把握住,VR端的《守望先锋》可一定得把握住啊!”

    “我这就写设计概念稿,发给林总看!”

    “今天这个交流会的收获可太大了!”

    陈陌的这一番话说得很多设计师都热血沸腾,尤其是帝朝和禅意这两家大公司的设计师们。

    很多独立游戏设计师也听得心痒痒,但很显然,他们就算知道了也做不了,因为按照陈陌的套路,这种竞技游戏必须采取免费模式,独立游戏设计师哪能掏得起钱做免费的VR游戏?

    万一做砸了,收不回成本,那不是赔得血本无归?

    但是,帝朝互娱和禅意互娱这两家公司不一样。像帝朝互娱,只要设计师的设计稿能得到林朝旭的点头,那研发资金、推广费用等等全都是帝朝互娱来出的,设计师自己不用掏钱。

    如果万一成了呢?想想《英雄联盟》现在的火爆程度,简直可以说是一步登天了!

    所以,这两家大公司的设计师们都非常激动,开始纷纷构思VR端的竞技游戏,希望能够获得公司高层的赏识。

    本来这些人心里都还有些疑虑,还想再观望一下《守望先锋》的后续表现,但今天听到陈陌的这一番话,大家的疑虑全都被打消了。

    很显然,《守望先锋》的模式可是代表着未来VR竞技游戏的发展方向啊!

    现在起步还不晚,可要是再拖,市场份额就要全都被《守望先锋》吃光了!

第441章 走不通的路(一更)() 
    陈陌下台,坐回自己的座位。

    张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”

    陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋》有信心。再说了,这是交流会,有正确的观点也有错误的观点,大家都是在交流中进步嘛。”

    张晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事,所以张晓空也没再问。

    陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?

    难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?

    ……

    陈陌说的这番话半真半假。

    通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后发现这条路根本走不通。

    陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋》所走的路,就是这样一条实际上根本走不通的路。

    所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它根本不可能达到OB游戏风靡全球的程度。

    虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误,但换别人呢?同样不可能把“带技能的FPS”这个点子给做好。

    《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都是暴雪的强项。

    其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以,陈陌一点也不担心被抄,因为这个类型的游戏,给谁来做都做不好。

    《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。

    《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。

    具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。

    在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。

    所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则OB游戏还做什么b选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?

    在《守望先锋》的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6V6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。

    76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。

    那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?

    几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比OB游戏要难多了。

    这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在OB游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。

    但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。

    在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。

    只要的输出能力比B强1%,玩家们都会选而不选B。

    在6V6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、DV、76、安娜、DJ,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。

    你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。

    有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?

    所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。

    就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。

    当然,做成长系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款FPS游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许滚雪球,劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?

    没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。

    这是一条“看起来很美”的死路。

    所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。

    把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身就是一个不可能完成的任务,显然这一点,陈陌是不会说的。

    他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破血流。

    ……

    今年的讲座和交流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。

    很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种发展方向。

    显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势头也很猛,不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本身的特质来看,在海外肯定也会大受欢迎。

    再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题性和玩家们的热度上来看,还是差远了。

    很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难道陈陌要封神?

第442章 颁奖典礼(二更)() 
    颁奖典礼当晚。

    所有设计师们都清楚,什么讲座、交流会,那都是虚的,真正重磅的是晚上的颁奖典礼。

    那些讲座全都是撑场面的,而晚上的颁奖典礼才代表着设计师本年度所获得的成就和荣誉。

    设计师们纷纷入场,陈陌等人进入的时候,现场已经有很多人了。

    今年的颁奖典礼好像比往年更加隆重了,虽然会场没变,但布置得更加华丽了,而且还有专门的摄像机拍摄,全程记录这次的颁奖典礼。

    而且,几家视频网站也开始进行同步转播。

    今年是颁奖典礼第一次直播。之前的颁奖典礼,技术条件是完全没问题的,之所以没有直播只是因为游委会的领导们不想安排,因为这个颁奖典礼主要是设计师和游委会内部的事情,跟玩家们关系不大。

    不过今年,游委会的领导们大概是想要扩大一下这个颁奖典礼的影响力,让更多的玩家们也都能参与进来,所以第一次安排了直播,让玩家们都能看到。

    虽说是安排了直播,但也没有那么大张旗鼓,只是在几个直播平台和视频网站开了直播间,热度并不算太高。

    不过即使如此,也有几十万的观众在看了。

    弹幕上,很多观众都在讨论。

    “怎么还不开始啊?”

    “赶紧赶紧,揭晓奖项啊!”

    “《盛唐》年度游戏,妥妥的!”

    “会不会有《英雄联盟》啊?”

    “能不能看到陈陌?陈陌在哪呢?”

    “坐在前排的那些都是S级设计师?都是谁啊,太远了有点看不清……”

    颁奖典礼还没有正式开始,所以目前的画面仍是设计师们的入场画面。这些观众们大部分都是本来就对游戏行业比较关注的玩家,更偏爱VR和单机游戏,也有小部分是图新鲜乱入的。

    陈陌和张晓空等人一起入场,工作人员也很尽职尽责地为他们指路。

    让陈陌比较意外的是,今年他的座位竟然没有和张晓空、邱恒阳他们一起,而是坐在了很靠前的位置。

    放眼望去,竟然一个熟人都没有,这让陈陌非常的尴尬。

    张晓空说道:“果然啊,你在游委会领导们眼中的地位不一样了,可不再是以前和我们坐一起的时候了。赶紧去吧,和帝朝、禅意的设计师们玩得愉快哟。”

    陈陌:“……”

    座位都是提前安排好的,除了最前排的领导之外,座位基本上都是按设计师的等级从前往后坐的。前面两排的基本上都是S级设计师,再往后则是级、B级,一直排下去。

    当然,同等级的设计师之间,也是有区分的,有些级设计师已经有好几款代表作,肯定也要坐得更靠前一些。

    至于陈陌,他被分在了一个比较敏感的位置,在前两排,只不过位置相对靠边。

    因为陈陌目前严格来说还是+级,不是S级,但S级设计师没有坐满两排,还空着两三个位置,所以就把陈陌给塞进来了。

    显然,在游委会的一些领导们眼中,陈陌现在距离S级基本上也就是一步之遥。

    其他的这些S级设计师们,陈陌倒是基本上也都认识,但没说过话,没打过交道。因为这些设计师大部分都隶属于帝朝互娱、禅意互娱,而陈陌和这两个公司都不怎么对付。

    也有个别的独立设计师,但那种设计师更是独来独往,闷头做游戏,很少抛头露面,就更没什么机会接触了。

    看到陈陌
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