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东京绅士物语-第837章

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    在小马哥面前的一个玩家,就正在捏着一个妹纸。

    对方身上穿着比基尼这是温泉套装倒也是挺不错的样子。

    不过旁边的一个玩家,则在捏着一个汉子,明显是要捏脸一个猛男。

    但是小马哥发现,看猛男的基本没几个,看这边妹纸的,倒是很多。

    “除了看游戏的,其他都在看妹子……”

    小马哥看了一下,心中默默点了点头。

    其他人都在玩游戏,这里只有两个人在看捏脸系统,但不可否认的是,大家肯定都是关心妹纸的。

    “看来可以走这条路线……”

    小马哥觉得,这样的设计,或许还挺靠谱的。

    说起来,咱们这边的dnf是2d的游戏,画风本来就不出色,要不要多设计一点这样的角色会好些呢?

    小马哥版本的dnf,风格和另外一条世界线的原版本接近,虽然有些出入,但是风格和感觉上是差不多的。

    可是,小马哥总是感觉有什么不足。

    这些时日,小马哥一直在思考这个问题。

    他甚至还参考了很多游戏。

    在这之前,小马哥还做了一个参考,他找到了很多街机游戏,然后对此进行对比。

    然后小马哥发现,在国内比较知名的街机游戏应该是拳皇系列更准确一点,是《拳皇97》这个游戏。

    而在拳皇97之中,妹纸之中人气最高的角色,就是不知火舞。

    这个角色在画面之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜欢的。

    但是拳皇里面,最被玩家们关注的,其实并不是妹纸,而是男主角的八神庵和草京。

    妹纸什么的,相对的顺位,其实是在非常靠后的地方的。

    之前小马哥也没有在意这些要素。

    可是今天看到眼前的这个画面之后,小马哥却有一种豁然开朗的感觉。

    妹纸的元素……或许可以有啊!

    国内的玩家,对于这些妹纸的表现,并不会体现得太过明显,但是这并不代表没有需求。

    实际上,在某东方大国,某款网游打着“18x”的旗号,直接就能够吸引大批量的玩家,这就说明了这个游戏的强大。

    就比如某个名叫a3的游戏,这游戏打着18x的旗号,可谓是叱咤风云,但非常残念的是,这游戏内容货不对版,直接让游戏扑街了。

    森夏在做游戏的时候,就非常注重宣传的内容,其中之一的原因,就是为了防止这种口碑爆裂的状况出现。

    小马哥并不能想到两年之后的事情,但是看到眼前的画面,让他举一反三还是可以的。

    “妹纸可以是游戏的主要推动力。”

    之前的小马哥在做的游戏都是走卡通风格的,所以他对于妹纸的力量一无所知。

    但是现在,小马哥认为,这将是一个发展的契机。

    看过了这边的试玩之后,小马哥便继续在后面闲逛。

    这一次,小马哥来到了《刀剑神域》的试玩区域。

    刀剑神域是网络游戏,但游戏本体已经秘密开发了许久,此时此刻,便能够让玩家见识到不同的状况。

    这边的机器提供了十六台机器进行试玩。

    小马哥看了一下,发现这边的人数也非常多。

    但是,和其他区域有些不同的是,他发现来这边的人,亚裔的比较多。

    “还有国人……”

    看到这一幕,小马哥意识到,这个作品所面向的消费群体,应该是亚太地区。

    但也不一定。

    在这些人里面,白种“老外”的数量也不少,只不过这些人比较沉默。

    当然,也有那种大大咧咧的,他们在说什么动作很酷之类的。

    嗯,《刀剑神域》的战斗系统,的确是比怪物猎人要畅快许多。

    小马哥之前就已经被震撼过一次了。

    但是自己一个小团队的震撼,和人民群众这边的震撼,这概念似乎有些不同。

    小马哥走到了前面进行围观。

    带着目的的小马哥,这一次依然在找捏人的玩家。

    别说,还真有三台机器的玩家在捏人。

    《刀剑神域》是幻想系的画风,这个风格和《怪物猎人》的风格,可以说是完完全全的不一样。

    但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。

    而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图你甚至可以给自己捏个写轮眼。

    当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。

    “都是妹纸……”

    小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。

    一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……

    嗯……

    简单易懂。

    “妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。

    别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是qte演示的内容,却是妹纸来着。

    小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。

    而事实上,这个时候有人在打boss的时候,正在那边尝试这套qte。

    实际效果和演示的内容,那基本都是一样的就是角色不太相似而已。

    “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。

    在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。

    但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用qte直接秒杀敌人而且这是无视装备和等级的。

    不用qte硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但qte一套下去,敌人肯定悲剧。

    可qte动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?

    实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。

    这是游戏的精髓懂不懂?

    你玩fgo的时候,难道就能够跳过宝具动画么?

    不行!绝对不行!

    这是游戏的特色。jpg。

    小马哥这个时候溜到了另外一边。

    这边的玩家正在尝试生活技能。

    在小马哥的dnf之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。

    小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至少现在dnf的内部封测版,是没有那种东西的。

    刀剑神域的这个系统,让小马哥看到了一些亮点。

    他也知道这个系统是取材自《无境》,但那个毕竟是网页游戏,属于非常特殊且没有参考意义的玩意儿。

    但《刀剑神域》之中的生活技能,那就不一样了。

    这个玩家学了一个工程技能和采矿技能。

    因为是试玩版,所以玩家可以直接从np那里领取到材料包。

    这个玩家领取了材料包之后,便尝试着制造装备。

    对方制作了一双火箭靴。

    这火箭靴一用,这个玩家角色,就直接窜出了好长一段距离。

    别说,还挺好用的。

    火箭靴本身就是一件装备,而且还有特殊技能,这生活职业,看起来似乎也挺不错的。

    至少这个工程学似乎挺不错的。

    这玩家似乎上瘾了,他踩着火箭靴又走了两次。

    但这个时候,火箭靴突然就爆炸了。

    这玩家掉了三分之二的血量,而且靴子的耐久度也变成了零蛋。

    这玩家也有些莫名,他打开了装备栏,然后看向了火箭靴。

    小马哥扶着自己的眼镜,然后看了一眼属性。

    原来,这火箭靴的属性,虽然是同等级里面比较厉害的一种,但是火箭靴在使用的过程之中,却可能会因为不稳定而直接爆炸。

    嗯……就好像这样。

    这玩家理解了,然后开始尝试另外一种道具,这一次,他选择了降落伞。

    工程学里面有降落伞和滑翔伞两种能够帮助玩家下降的道具,后者是前者的进阶。

    滑翔伞的材料,游戏没有提供,但是降落伞现在还是可以制作的。

    对方制作了滑翔伞之后,就来到了一处山崖,然后跳了下去。

    然后……

    没有然后了。

    这货人品不好,直接降落到了怪堆之后,然后被怪物分分钟秒了。

    之后,这可怜的玩家就因为时间到达而不得不走人,下一位玩家便来到了台上。

    这位仁兄没有研究工程学,而是学了裁缝技能。

    在这游戏里面,装备系统也是非常丰富的,而玩家也能够通过铁匠或者裁缝等等技能,来打造属于自己的武器或者防具。

    裁缝里面的制作,主要是以布甲和皮甲为主,而且还能够制作能容纳大物件的背包,着实是挺好用的。

    游戏里面的图纸很多,装备的类型也多种多样,在试玩之中,仅仅只开放了一部分的装备给玩家。

    这位玩家此时便制作了一套修女装这角色是妹纸然后给自己穿上。

    修女装拥有对魔物特防的能力,虽然是布甲,但是魔物的伤害直接减半,而且还能够增强毒药耐心,非常好用。

    “还能定制颜色?”而就在这个时候,小马哥发现,这些服装,不仅仅能够直接制作出来,而且还能够进行一定程度的定制例如改变服装的颜色什么的。

    这好像不错啊。

    和3d不同,自家的dnf是2d的,2d的画面之中,用染色剂改变某件装备的颜色,要比3d的画面之中更加简单。

    这种方式,能够让玩家的搭配更加自由,也更加个性化。

    嗯嗯嗯,我们也可以有这类设计。

    小马哥记下来了。

    “嗯,等一下去找森夏要试玩版看看好了。”

    嗯,小马哥决定等一下去借鉴一下。

    嗯,你说山寨?

    啧,咱们又不是别人,自家的事情……这能叫山寨么?!

    你说山寨,我小马哥第一个不答应!

    绝对不答应!

    嗯嗯嗯,这叫借鉴!

    小马哥理直气壮。

    虽然心中已经打定了主意,但小马哥并没有离开,他还在继续看。

    自己可以玩到游戏是没错,但是有些时候,玩家们却往往能够注意到一些自己注意不到的地方,他觉得有必要继续观察一下玩家们感兴趣的地方。

    ……

    ig进决赛了,比赛简直就是各种打rng的脸啊……

    二合一的喵喵~

    ……

    二合一的喵~

第一千五百章 现场反馈() 
虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。

    但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。

    倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了《刀剑神域》之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。

    这样的系统好像很不错嘛。

    森夏这边也在关注现场观众们的试玩。

    在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。

    森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的森夏这里拿出来的,可都是精大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。

    而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。

    《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个化圈的东南亚诸国,这些都是目标。

    简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。

    而《怪物猎人》这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。

    至于《求生之路》的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。

    所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。

    并不是说《刀剑神域》不好,或者不受欢迎。

    而是说,人心总是在变的。

    最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。

    但怎么说呢。

    在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。

    既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。

    既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?

    森夏想到了《魔兽世界》。

    《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。

    在画质上,森夏对标是崩坏3。

    《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。

    嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。

    虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。

    嗯,当然,要最好的画质,还需要去dc…p。虽然理论上pc支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,dc…p的硬件素质才能够做到更好。

    “情况还不错。”

    玩家对于游戏的评价很高,特别是对于qtte终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。

    嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。

    什么,跳过?

    跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出qte,生活才能够维持下去的样子。

    人家隔壁的fgo宝具动画都没跳过呢,咱们的qte是绝对不可能跳过的,不服的,就不用qte硬打一条血啊!

    森夏冷笑中。

    除了qte之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。

    后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。

    玩家们最感兴趣的,是工程学。

    工程学在游戏里面非常有意思,能够制造火箭靴,还能够搞滑翔翼,而且还能够制作弓箭手用的火枪,可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。

    当然,这并不是说其他职业就没有效果了。

    在游戏里面,裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲,而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等,至于珠宝,这就是其他游戏中的附魔和强化了。

    而如果是想要看风景跑地图的玩家,也能够去学习探险技能……嗯,这就类似《魔兽世界》里面的考古,只不过这边进行了扩展。

    学习探险的话,虽然没有其他那些优势,但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴,可以帮助玩家快速旅行,而且有些随机地下城,需要探险技能才能发现。

    虽然技能很丰富,但是游戏里面,一个玩家最多只能学两个,所以一个玩家要好好玩下去,只能通过游戏里面的社交,或者一个人练多个角色。

    前者能够加强游戏之中的交流,而后者的话……嗯,至少说明这游戏是深度玩家,不亏。

    游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。

    基本是类似dnf和龙之谷的那一套,但策略上更接近fatego这类手游。

    首先,在游戏之中有一定量的体力,玩家可以通过下地图消耗体力,消耗殆尽的体力会每五分钟恢复一点。在游戏中期的时候,玩家清理一波体力,等到第二天差不多也恢复了。

    至于玩家想要回体力的话,也很简单,只要氪金就行了。

    我们有圣晶石。jpg。

    嗯,《刀剑神域》的氪金货币,依然是圣晶石来着。

    玩家氪金的来源,一方面是体力和复活币,一方面则是月卡会员。

    这游戏里面的月卡会员只要下副本,就能够得到额外的奖励,并且每天还可以免费领取三个复活币,十分实惠好用。

    除此之外,游戏里面还有很多需要氪金的地方。

    例如时装、个人庄园、公会系统等等等等。

    咳当然,这些骗氪系统并不会在游戏一开始上线,而是要缓缓等玩家入坑之后再慢慢上线。

    这一点也是吸取了《无境》的教训。

    《无限の境界线》虽然是一个骗氪游戏,但是因为这游戏的骗氪实在是太恐怖了,结果就造成了一系列的氪金大佬以头抢地的状况。

    而这样的后果,就是网上出现了很多人在吐槽这游戏让人倾家荡产。

    虽然有些话语是玩家们的闲谈,有些内容喜闻乐见,甚至成为了玩梗必备。

    但在路人眼中,这情况就有些微妙了,很多路人玩家,可能因为游戏太过于氪金,因此远离了这个游戏。

    《无境》这游戏,对于路人粉的需求量其实并不是很大的,这个到处搞联动的组织,吸纳的其实是核心粉丝,是那些值得为了游戏花钱的人群。

    在游戏的联动剧本里面,甚至有些内容和剧情,都是直接和原著接轨的,原著之中的设定,甚至可以在联动之中补完,有些地方,甚至也能够成为剧透。

    这就有意思了。

    森夏这边的秘银势力,很多联动都已经做好了,剧本就是这些厂商给的原案,然后这边的策划和剧本才拿去修正,然后给出内容。

    嗯,《无境》的活动,已经排到明年了,这游戏
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