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“嗯,还好,应该是有人在想我吧。”
这里是animi的办公室,森夏正坐在椅子上,看着眼前的电脑。
而在森夏的身边,则是正在工作的丽华。
“千佳什么时候会回来?”森夏问道。
“两天后的飞机,如果不晚点的话,应该能赶得上圣诞节。”丽华说道。
“嗯,那就好。”森夏点了点头,然后他低头看了看自己的xbox手柄……咳,是掌机。
这条世界线的xbox,光荣的从主机变成了一台掌机,但是因为其可视化的远程控制能力,因此也被很多人戏称为“精英手柄”。
而dc…p针对手柄也有优化,最典型的就是,当dc…p接入到了手柄之后,字体会被放大,整个ui会提升到原本的150%或者200%。
dpi设置,可以调整画面的大小,而二套ui的方案,其实就是和原本xbox介入dc…p让掌机画面扩大,是类似的效果,只不过这里是反着来的。
而放在森夏机器上的,则是一款游戏,一款名叫《数码兽大冒险》的游戏。
“这游戏挺有趣的,但是感觉现在这游戏在某东方大国比这边要火啊……”
作为“电子宠物”存在的《数码兽大冒险》,能够安装在主机上和掌机上,双方也可以通过这种方式联动。
但是很可惜,介于性能限制,数码兽大冒险在掌机上是没有办法显现出3d效果的,只能有2d,充其量也就是2dlive而且介于资源限制,现在拥有2dlive的几个角色,全部都是动画之中的几个主角数码兽的角色。
在现在的某东方大国,游戏机别家没有,但是“阅读器”什么的,大家却都还是有的。
这样一种“电子宠物”,还是很让人觉得有趣的。
当然,更关键的是,那边在这个时候刚刚引入了“数码宝贝”,作品播放效应很大。
介于初期表现不错,所以森夏下一步的想法是,干脆将3d游戏重新2d化,然后逆向移植到掌机之中……
“我感觉我真是写故事的天才,大家对我的故事都很喜欢啊。”森夏对于网络上的评价感到愉悦。
森夏的剧情在八神太一路线照顾到了原作粉丝,而在八神光路线,又进行了全新的超展开,着实是让玩家惊讶和兴奋。
“其实万代最欣赏的是‘合体进化’的概念,这个你也知道吧。”
“嘛,既然是财团b的话,他们更在意能够带来更新的盈利模式的内容感兴趣啦。”
丽华说的是制作的时候森夏提出的“合体进化”的模式,而万代对这部分感兴趣,原因无他因为这意味着整个系列能够从这条路线延续下去,让万代更好的对粉丝服(骗)务(钱)。
数码兽大冒险,真正出现人和数码兽合体进化的场景,是在第三部之中的主角启人与基尔兽的合体进化。
二者合体进化成为了红莲骑士兽,这在动画播出的时候,简直就是帅爆一片天。
相对于二代的故事,三代的故事无论从各种角度来看都是碾压的,而四代故事则是萝卜桔子各有所爱,五代……大门大兽了解一下?
森夏其实觉得五代的男主角大门大是最有意思的。
在数码宝贝的世界,第一代的故事是这样的:
亚古兽:太一,我打不过敌人啊!
八神太一:亚古兽,我们超进化!战斗暴龙兽!
而在第五代,故事则是这样的:
亚古兽:大哥,对面太强了啊!
大门大:放着我来!
因为主角大门大释放“数码之魂”需要一拳头崩在敌人身上的关系,所以这个战斗力超过了主亚古兽的男主角,就被人称之为了大门大兽……
扯远了。
总而言之,介于第一部的人设,森夏在八神光的设定上放飞了一把自我是没关系的,但全部角色魔改就太过火了,所以也就不可能设定一只大门大兽。
于是,安排主角和数码兽合体,这就成为了一个不错的方案。
在原本的故事里面,主角太一的亚古兽是能够进化成究极体的,也只有两个男主角的数码兽能够进化。
但是游戏里面,另外一个主角并不是男二号的石田大和,而是太一的妹妹八神光。
这时候咋整究极体捏?
照抄原本的进化路线当然是最好的,但是森夏觉得,这样不给力!
只是一个普通的进化,这太没有意思了!
所以,森夏在去年年前去找万代给出方案的时候,给定的就是“八神光通过和迪路兽合体,进化为了究极体”这个概念。
别说,这个概念那边居然还觉得不错!
更有意思的是,森夏听说,当时正在筹备的第二部续作,也因为这个部分而进行了调整,至于第二部会变成什么样,森夏也不知道。
而森夏提出的这个概念,在被通过之后,就顺理成章出现了。
“八神光”的路线,走的是和动画不一样的道路其实太一路线也不是,但是在数码世界的内容因为魔改的妹妹没有在一起产生蝴蝶效应,所以改变不大。
太一路线对应了数码世界,而光的路线则对应了现实世界。
这也是森夏让太一和光作为主角的一个原因之一。
不然的话,森夏大概就让太一和大和一起去搅基去了。
在这作品里面,除了妹妹之外,森夏对于太一和别的妹纸在一起是谁都不服的,他唯一服的,就是太一和大和在一起的路线(大雾)。
“我们现在的目标是赶紧完成逆向移植,某东方大国那边刚刚引进这动画,未来的一两年中,我觉得数码兽在那边会很火,我们应该要趁机占领这片市场。”
和万代合作好了,对森夏来说也是好事。
毕竟,森夏也眼馋万代手上的各种版权好久了,如果能够搞到那些作品的授权,对森夏来说也是好事。
嗯,他说的就是刚大木等系列。
“嗯,这些我会记录的,不过森夏君,现在要发布的,是那个吧?”
“啊啊,对,那个也要发布了呢……”
……
今日的喵喵喵~
暂且一更……
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出了点错,草稿未修,稍等十分钟()
除了数码宝贝之外,要发售的游戏还有另外一个方块游戏……是不可能的。
我的世界还在优化之中,以这个时代的角度想要让这款游戏流畅舒适的运行下去,并不是那么简单的事情。
在一开始的游戏流畅度还能够维持,但在中后期,当玩家开始搭建复杂建筑的时候,就算是d…p也有些撑不住了。
所以,进一步优化是必须的。
例如取消贴图,改为直接填充之类。我的世界的开发者们发现,如果游戏不使用贴图的话,整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的,因为画面跟不上所引发的问题是很大的。
毕竟,虽然我的世界是像素风格,但却也并非是完全的像素,更何况,如果没有纹理和贴图的空间,mod就放不上去了。
总而言之,工作人员是使尽了浑身解数。
例如,他们尝试将远处的景物进行截图,然后根据玩家行进的距离来更换贴图,而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲,在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受,这他喵喵的果然还是不行了。
再比如,他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图,然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以,但是悲催的是,这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕,根本达不到可用的程度。
这是一个悲伤的故事。
此外,在制作的时候,制作组也发现了许许多多的游戏漏洞,这些bug如果不去掉的话,那这款游戏上市就暴死是必然的,但是一个个进行debug作业,这工作量,可就是要翻番了,甚至可以说,debug的消耗时间,甚至还要比游戏制作时间更多。
越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在《魔女之家》的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作《我的世界》的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开发进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。
这款游戏就是《fate》的互动电影版本。
并没有加入后缀,游戏使用的就是《fate/stay_night》的这样一个名字。
因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。
但是怎么说呢。
在作品发售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。
“今天就是发售日了呢。”
“嗯,今天就要发售了呢。”
游戏即将发售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。
因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。
原本森夏是打算写一个fate的依莉雅路线。
但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑洞大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!
嗯,然后,两个版本就合二为一了。
但问题就在这里。
因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇,所以里面有些地方,是充满了恶趣味的。
例如,在这个版本里面,就蕴含了性转的元素,在故事后期的一段时间之中,主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。
这也是两个人忐忑的地方。
怎么说呢,奈须从某种意义上来说,其实是一位钢铁直男,他制作的故事,就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。
至于伊莉雅的话,奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的地方,不过现在回首起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”
总而言之,森夏做出来的这个版本,从各种意义上来说,都是挑战奈须审美和情感的。
但奈须是什么人?
摸鱼之王啊!
在未来某个著名的命运冠位指定的游戏之中,就有一位摸鱼之王存在,这样的角色,如果没有亲身经历,那怎么可能写得出来呢?!
所以,亲身经历的奈须,就写下了这样的内容。
无误。
而在这条世界线,奈须的摸鱼功力,也是十分强大的。
所以到了最后,奈须就是用森夏的脚本修修补补,然后拿去交差了……
摸鱼的后果就是这样,这是不可抗力。
“总而言之,先看看销量吧。”
“是啊,先看看销量吧。”
两个人担心了一阵自己的游戏,然后继续埋头开始玩游戏。
嗯,没错,他们都购买了《数码兽大冒险》,这个时候正在肝游戏呢……
……
“总而言之,先看看吧。”
另外一边,山内溥也放下了自己手上的xbox,然后感叹了一声。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨,果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略,真的是非常强大。”岩田聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将xbox的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发gba的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为gba的画面,并不如xbox……”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了gba游戏机。
但是,刚刚上市的gba,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对gba和xbox的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为gba色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的gba,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,gba的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
那边的xbox虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说gba截图?
嗯,抱歉,这个时候的gba,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用sf对比gba,这让我们有些被动。”
用xbox对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sf就不同了。
sf就是f的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n64前代的产品。
在xbox上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sf的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
当然,就硬件参数来说sf是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sf上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“xbox的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:f的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sf的分辨率足足是gba的1。5倍!
别小看这1。5倍了,要知道,这1。5被可以使sf显示比gba更多的细节,从而使得sf在画面上优于gba。
所以让人产生了sf机能强于gba的错觉。
而这边的xbox,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080p的高清字幕啊!
要知道,xbox上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xbox的玩家,适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sf和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于xbox?嗯,在与家用机合体的时候,xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sf则是普通的阿凡达,至于xbox,那就是imax音源超级阿凡达了。
“gba和sf的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xbox,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!
出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!出了点错,修正一下,稍等十分钟!
……
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