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幻世之刺客传说-第446章

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    如果是后者,那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡,而如果是前者,那么实际上就是变相的减少了前线的战斗力,试想一下,一个原本在前线攻击正酣的战友,突然被在完好无损的情况下被传送到了战场的后方,如果没有一个合理解释的话,估计这个牧师都会被当做是对方的卧底了!

    从这个角度来说,错误的救赎对于战局的影响往往是非常巨大的!

    比如两个人对对拼的情况下,一个人如果在将要获胜的时候被传送回去,那么对于战局来说,那个剩下的残血的人,等于说是变相的被对方的玩家所救了……

    可以说,这个神术的使用者对于局势的判断必须要非常的精准,才能够准确而干脆的在最合适的时候使用这个神术并且成功营救濒死的战友……

    反之,则可能会变成一种资敌的行为!

    然而,此时此刻的战场上,救赎却变成了最合适的选择!

    从山崖上的伏击阵地一直到万里有云布防的阵型,虽然从距离上来说,无论是从上到下还是从下到上,都不算是一条好走的路,山壁虽然对于现阶段的玩家来说不难逾越,但是却也是需要消耗时间的,陡峭的山壁并不算是天堑,但是对于大多数的玩家来说,都不会愿意轻易让自己落在对方可以肆意攻击的范围之中……

    就像是两军在一个峡谷对垒,双方肯定都是在山坡驻扎的,虽然两个山坡之间的距离并不远,但是实际上,谁都不会主动放弃地理优势去攻击对手,如果不攻击,那么双方都可以稳稳的占据地利稳守,但是如果主动攻击对手,就势必要走到地形非常不利的峡谷地带,而一旦进入峡谷,从峡谷向上攻击的时候,就可能遭遇到各种炮击和伏击,这样时候局面就会非常被动!

    而此时的双方也是如此,至少对于万里有云来说,攻上对方的伏击阵地是一件非常困难的事情,然而,虽然从攻击角度来说,万里有云很困难,但是从实际的距离来说,从山壁上的毒牙巢穴,一直到万里有云的阵地,却是完全在救赎的范围之内!

    救赎的范围,并不是看走路的路究竟有多远,只是看双方的直线距离而定的,就像是有的盘山公路。从山脚一直到山顶,实际上直接距离很近,但是如果走路的话,却是非常的长,因为山路是绕着山建造的,所以实际上行走的距离,就会远远超过两者的直接距离……

    而此时此刻,黑云骑士团的位置,却恰好处在毒牙巢穴入口发动救赎的极限位置!

    除此之外,此时的救赎完全不需要考虑可能会坑害到队友甚至影响战局的可能性,因为骑士团本身就已经陷入了重围之中,如果没有救赎,那么就是必死无疑的,在这样的情况,牧师的救赎本身就是能救一个是一个的情况,而且由于双方的位置关系,所以一旦被救赎传送回去,那么几乎就没有再死掉的可能性了!

    可以说,这次救赎的发动,几乎是近乎完美的一次战略动作!

    “不要发呆!”

    “全力攻击,能够留下几个算几个!”

    面对战场上的白光,云追风果断再一次下达了全力攻击的指令,此时的他也已经明白,在救赎的光芒之下,骑士团是不可能被留下了,只能够寄希望于护卫队出手速度足够快,希望能够在救赎之光下留下更多的黑云兽骑士了……

    云追风很清楚,此时此刻,既然对方已经开始发动救赎了,那么多余的懊悔和自责也就都没有了任何的意义,只有尽可能的增加自己的战果来弥补之前的损失才是正道!

    越是鸡肋的技能,在很多时候越是能够发挥可怕的效果!

    就像是在职业玩家之中,能够爆冷击败大神级玩家的职业玩家,大多数都是刚刚出道的新手,正是因为对于新手的不重视和一无所知,这些大神才会被阴而导致失败!

    越是不起眼的东西,当他的效果发挥出来的时候,也往往越是让人觉得炫目!

    就像是一块隐藏在砖头之中的金子,正因为他原本只是被人当做一块砖头,所以当金光绽放出来的时候,才会格外的引人注目!

    而此时此刻的救赎之光也是如此,即使在云追风下令全力攻击的状态,即使围攻的护卫队玩家基本都交出了一些威力不俗的大招,但是却大多数的骑士却依然能够安然的在救赎之光之下遁逃……

    就像很多很多很多很多很多年之前的某个著名的职业玩家曾经说过的话一样;“在这个世界上,没有最强的职业,没有最强的技能,只有最强的玩家!”

    很多鸡肋的技能,很多看似普通的角色,在那些强大的职业玩家手里,却往往足以绽放眩人的光芒!

    如果说,最初的救赎是打了万里有云一个措手不及的话,那么接下来战局的变化,则是大大出乎了万里有云玩家的预料之外!

    事实上,无论救赎这个技能多么适合目前的战局,但是他本身的缺点却还是存在的,十秒钟的引导时间,即使是专精的牧师,也只能够减少到六七秒左右,以及被救赎目标的选择,这两个依然是决定救赎是否能够成功最关键的两个因素,如果选择错误的目标,那么就等于是浪费了救赎可以救赎的目标的时间,而如果选择了一个一直没有被攻击的目标,那么就等于是变相的放弃了一些原本可以救到的人!

    然而,这两个救赎的缺点,却在对方近乎完美的团体协作之下被化解为无形!

    牧师群的救赎堪称精准,甚至精准到可怕,几乎大多数的骑士,在濒死之前,都会被一道白色的传送光芒带走,而骑士们的表现也一样让人惊艳,没有得到救赎的骑士,毫不犹豫替同伴承担伤害,同时对那些因为发动攻击而靠近自己的玩家发动决死的反击,而那些将要被传送走的骑士,也会自然而然上前承受自己足以承受的伤害!

    看着眼前的战局,云追风的脑海里突然浮现出了两个字……

    精密!

    是的,精密!

    整个骑士团和牧师团仿佛在一瞬间化作一个整体,每一个骑士和每一个牧师,都有着自己的任务和目标,每一个人都是机器的齿轮,都是这个整体的一部分!(未完待续。)

第八百零二章 理论上的极限() 
落日峡谷。

    看着眼前的战局变化,云追风不由得皱了皱眉头……

    因为,战场的情况再一次超出了他的预想之外……

    伴随着云追风全力攻击的指令,护卫队的玩家也是很快意识到了战局究竟发生了什么样的变化,于是也是纷纷开始做出一些强力的攻击,以求可以在最短的时间里,击杀最多的目标!

    于是,各种各样的强力魔法还有闪烁着各种光芒的物理系强力攻击,也是陆陆续续的落到了骑士团的骑士们身上,相比起之前的流血战术来说,此时的万里有云护卫队动作就要大许多了,如果说之前的战斗,像是猎人用陷阱陷落了猎物,然后不断用弓箭远程攻击的话,那么现在的局面,则是意味着猎人已经带着自己的猎犬自己也进入了陷阱之中,和猎物进行最后的搏斗,以求可以在最短的时间里杀死猎物!

    说起来,从狩猎的角度来说,这并不是一个正确的选择,因为,相比起普通状态的野兽来说,陷入绝望的困兽往往能够发挥出更强的力量,即使他们终将在陷阱之中慢慢的死去,但是他们却也绝对不会放过任何一个可以和对方同归于尽的机会,面对这样的局面,猎人试图和这样的困兽进行肉搏,本身就是一件非常不明智的事情!

    然而,此时此刻,万里有云的大多数人都很清楚,在这个时候,如果还是选择简单的消耗攻击的话,那么这些骑士们很快就救赎的光芒所带走,如果是这样的话,他们将只能够得到极少的战果……

    放虎归山,在任何时候都是兵家的大忌!

    而这一场战斗的战果,实际上对于万里有云来说却是至关重要的!

    因为在此之外,黑云骑士团已经斩杀了数量不少的护卫队成员了,如果让他们全身而退的话,那么护卫队在这一轮的战斗之中,就相当于被对方打了一次失败到极点的防守反击,不但损失了大量的玩家,而且还没有能够吃掉对手……

    事实上,当救赎之光最先亮起的时候,万里有云的玩家之中就已经有人意识到这代表着什么,不过,意识到归意识到,对于救赎之光的存在,万里有云的高层玩家之中,普遍还是不太在意的……

    至少在大部分的玩家眼里,战局远比他们实际的情况的要乐观的多!

    原因很简单,救赎算是一个比较冷门的神术,但是知道的人却并不在少数,大多数人都曾经见过或者听过这种神术的存在,所以自然也大体知道这种神术的弊端所在,如果说一开始的救人是让对方打了一个突袭的话,那么随后的救赎过程,就肯定不会那么简单了,至少以普通玩家的角度来说,想要在十倍敌人的围困之中,以少量的牧师分批的救赎数量是牧师数量好几倍的友军,这个过程肯定是会造成巨大的伤亡的!

    牧师数量本身就少于骑士团的玩家,也就是说,这个就是救人的过程,实际上最起码维持超过六十秒以上,才有理论上能够实现的可能……

    是的,理论上的可能!

    并不是什么样的理论都可以成为现实的!

    理论在很多时候,都是极限的情况!

    以救赎为例子来说,如果是只有一个牧师,一个需要被救赎的对象,那么对于这个需要被救赎的对象来说,他所需要考虑的事情,实际上只有一件,那就是在牧师的施法过程之中能够不计一切代价的生存下来,而只要能够在牧师的引导过程之中活下来,那么接下来他就可以被救赎带走……

    反之,如果他在引导过程之中被击杀了,那么牧师的引导即使完成了,也会因为失去施法对象而失败……

    而对于万里有云的护卫队玩家来说,在引导的时限之内,不计代价的杀死一个目标,好像实在并不是一件多么困难的事情!

    同样的道理,如果有四十个牧师,一轮出手的情况下,实际上如果攻击一方不计代价的出手,那么可能就会导致大部分的救赎都出现失败的情况,而牧师一旦救赎失败,就势必要重新指定一个目标,并且重新释放新的一轮救赎,而这个过程又同样可能会被打断……这样的过程,实际上就像是一个法师在施法的时候,每一次吟唱到一半,都有一定的几率被对手打断,那么实际上,这个法师实际能够造成的输出,往往是连理论值的一般也不到的……

    而牧师的救赎也是一样的道理,错误的对象选择,可能牧师浪费宝贵的时间!

    即使是牧师和被救赎目标数量一比一的一轮救赎,在面对对手狂风暴雨一般的攻击下,也不见得就能够有多少幸存者,更不用说牧师的数量远远少于需要被救赎的骑士了,在这样的情况下,万里有云的玩家完全有自信可以在牧师的救赎落下之前杀死被救赎的目标!

    所以,大多数参与围攻的玩家,虽然在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有些郁闷,但是再听到云追风再次下达全力攻击的指令之后,却还是很有信心的……

    事实上,如果是一批不成熟的牧师和一批不成熟的被救赎者,那么理论上是完全存在牧师一个骑士都救不走的情况的……

    理论上来说,这是一种非常极端的情况,那就是每一个牧师在救赎引导的过程之中,最后一秒的时候,目标都瞬间死亡,导致救赎失败,而当牧师重复救赎的动作的时候,下一个目标同样在最后一秒钟死亡,这样重复下来,实际上牧师只是不断重复引导的动作,但是成功的例子却是一次的都没有……

    有一个词语来形容这样的情况非常的贴切,弄巧成拙……

    这里实际上就涉及到风格的问题,就像是很著名的电子竞技游戏魔兽争霸,死亡骑士的缠绕治疗和被治疗的食尸鬼一样,一个死亡缠绕救下一个濒死的食尸鬼,固然会获得最大的效果,但是同样的,一个死亡缠绕出手,食尸鬼却先死了,那么对于死亡骑士来说,则是一个巨大的损失……

    而牧师的救赎也是一样,技能引导接近完成的时候,目标死亡,毫无疑问是最伤的事情,而对于牧师来说,固然可以选择不容易受到攻击的目标去救赎,但是如果为了要保证最大化的救赎效果,牧师就必然要选择一些在战场最前线的目标去治疗,这里一来一回之间,实际上就是一个心理上的博弈了!

    这里就涉及到一个极限的思想了,在很多的游戏比赛之中,都有极限逃生的概念,什么叫极限逃生?

    从字面上来说很简单,那就是在自己的生命值濒临死亡的情况下逃生……

    换句话说,很多时候,哪怕只要在受到多一次的攻击,就会直接死亡……

    在这种生死一线的情况,活下来就是英雄,死了就是罪人!

    而实际上,极限逃生涉及到的东西往往很多,并不是单纯的逃生,事实上,一些时候,极限逃生的行为都是甚至人为的……

    比如在魔兽争霸里,一个英雄受到了大量的攻击,当他濒临死亡的时候,他的操纵者就会使用无敌的回城卷轴来使得他免于被击杀,而回城卷轴使用的时机实际上也是很讲究的,理论上来说,当己方英雄被集火的时候,每多一秒钟,己方的部队实际上也就多一秒钟可以攻击敌人的机会,而为了要让己方有更多的时间去攻击敌人,那么英雄就要尽可能晚的使用回城卷轴,很多时候,一些高手的回城卷轴是不会轻易出手的,只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后,他们才会使用回城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出,同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!

    在很多游戏之中,极限逃生往往是最经典的画面,一般来说,能够上游戏集锦的画面,也往往都是极限逃生或者极限反杀,常规意义上的战斗,往往精彩程度就不会那么高了……

    然而,实际上,在普通人的对局之中,极限逃生的数量往往是很少的,大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下,举一个简单的例子来说,一个能够恢复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全,而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值……

    极限固然是很精彩的,但是同样的,如果作秀失败的话,往往遭受的损失也会出意料的巨大……

    就像很多高手之间的对局,往往会呈现一面倒的状态,这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多,而是因为双方在初期的博弈之中,一方占据了优势,就像是两个人猜拳一样,实际上猜拳这样的心理博弈游戏,先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的,而这种主动,又很容易可以化成实际上的连胜,而连胜又会占据更多的主动,结果就会像是多米诺骨牌一样,推倒一块之后,剩下的骨牌也都一起倒下!

    万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的,毕竟在战斗之中,主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的,无论是发动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,能否救赎成功,很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的,牧师只能够被动的判断局势来选择目标,而攻击一方却可以随意的集火或者转火,所以他们有足够的信心可以在牧师的救赎下留下足够多的骑士来陪葬!

    事实上,最初的时候云追风也是这么想的,在他想来,虽然救赎肯定能够救走一部分的骑士,但是在万里有云的集火之下,肯定还是能够留下一批骑士的!

    然而,事实往往和理想是完全不同的东西……

    只是十秒钟之后,万里有云车队的大多数高层人员和云追风本人,就很快意识到自己错了,而且错得很离谱……

    现实往往比想象中更加的残酷……

    在这一刻,展现在阎罗会身上的,是无比的精密!

    骑士团和牧师仿佛在这一刻化作一台精密无比的机器,完美的协调着战局的变化,让战局从一种理论极端,转移到了另外一种理论极端上!

    是的,一种极端到另外一种极端!

    理论这种东西,本来就是很宽泛的概念,理论可能发生的事情,实际上并不一定会发生,但是理论可能发生的事情,实际上有时候却又真的会发生!

    就像救赎一样!

    理论来说,救赎可能会出现一次都不成功的例子,因为被救赎的目标正好在被救赎前的那一刻被杀死!

    但是理论上来说,却同样存在着另外一种可能!

    那就是,被救赎的每一个目标,都恰好在被将要被击杀之前的那一刻被救赎走!

    这两种理论上的可能性,实际上单纯从时间的角度来说,或许只相差零点一秒,但是实际的结局却是天堂和地狱的变化!

    前者的情况,是牧师浪费了大量的时间,做了一次无用功,少了一次可以拯救原本能够拯救的对象的机会,对于牧师来说,这样的失败就意味着己方将可能遭受更大的损失,如果持续出现这样的失败,甚至被救赎的目标全军覆没也并非不可能的事情!

    而后者的情况则恰恰相反,前者是牧师浪费了时间,而后者则是护卫队浪费了时间和精力,花费了大量的攻击输出,却没有杀死应该杀死的目标,最后被对方传送走,这样一来,等于之前所作出的攻击也都浪费了,尤其是最后的致命一击也落空,就等于是一个骑士在吸收了超过他生命值上限的伤害之后,不但没死,而且还顺利脱离的战场……

    同样的道理,前者可能会造成被救赎者全军覆没的情况,而后者则同样可能造成一个目标都杀不死的尴尬状况!

    这就是理论上这场战斗可能产生的结果!

    说起来,以一般人的认知来看,正常情况下,这两者极端的理论状况都是不太容易
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