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幻世之刺客传说-第445章

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    而除了思考这一点之外,李察否定梦境还有另外一个重要的原因!

    那就是觉醒力的变化!

    虽然一切的一切看起来都没有改变,但是却还有一件事情发生了变化!

    那就是李察的觉醒力在之前的逃跑之中是实实在在的消耗掉了!

    所谓的觉醒力,实际上包含很多因素,但是简单来说,就是觉醒者只用觉醒能力是所消耗的东西,觉醒力耗尽之后,觉醒者在短时间就无法使用能力,如果要类比一下的话,觉醒力的存在就像是法师的魔法值一样,觉醒者本身的能力越强,觉醒力也越强……

    当然,觉醒力是看不见摸不着的东西,只是各个觉醒者组织为了划分觉醒者力量,而设定出来的一个数据,一般来说,觉醒力的强弱,很大程度上会决定觉醒者的力量强弱!

    事实上,在经历了之前和拉娜的战斗之后,李察的觉醒者就已经被消耗掉了大半,尤其是最后的那次化光逃离的手段,更是消耗了李察大量的觉醒力,而之前在十字路口的那次逃亡,更是让李察的觉醒力濒临消耗殆尽的临界点……

    对于普通人来说,一天的工作生活是会消耗体力和精力的,体力和精力消耗到一定程度之后,人就会感到疲乏劳累,就需要再一次通过睡眠来弥补自己的状态,如果强行不睡觉,只会让自己的状态变得非常疲惫,甚至无法专心的工作,即使是很容易让人产生兴奋感的游戏,也往往不能完全集中自己的注意力,就像是很多大学生经常通宵的去网吧,往往到四点之后六点之前的时间,精神注意力会很大程度上受到疲劳的影响,有些时候,明明身体还有力气,但是却往往感觉心里累得不行,实际上就是精力消耗过度的关系……

    体力和精力是不同的概念,人饿了没力气,这是体力不足,可以通过吃东西来补充,但是如果人疲劳了,乏了,这就是精力不足,在精力不足的情况下,就算是吃东西也是没用的,只有睡觉可以补充这一部分的精力……

    而对于觉醒者来说,体力和精力都是非常充沛的,所以他们如果不战斗不消耗觉醒力的情况,哪怕几天几夜不睡觉,也不会感到太过疲劳,如果不过多的运动消耗,体力流失也会很缓慢,对于他们来说,觉醒力才是最重要的状态,对于高级的觉醒者来说,不存在饿的状态,也不会很容易感到疲劳,而真正会让觉醒者感到累的,只有在他们觉醒力消耗殆尽或者接近临界点的时候!

    而现在,李察很清楚的可以感到自己身体正是处在这种觉醒力耗尽的虚弱之下!

    虽然单纯凭借肉体力量来说,他现在依然很强大,足以对抗实力不弱的武者,赤手空拳摧毁人数不多武器强度不高的军队,但是他自己却很清楚,此时的自己的实力几乎是下降了九成以上,如果此时面对几个A级觉醒者的围剿,都不能够保证全身而退……

    而这样的疲劳,也是让李察意识到,自己之前是真的选了逃跑,并且耗尽了最后的觉醒力……

    既然觉醒力消耗了,那么就不存在所谓的梦境说了……

    如果是做梦的话,觉醒力是绝对不会被消耗掉的……

    那么,对方到底使用了什么手段呢?

    然而,穷极了自己的想法之后,李察还是没有想到对方究竟是如何做到之前发生的一切的……

    事实上,他现在连之前究竟到底发生了什么事情,都还没有办法做出一个准确的判断!

    他突然发现,自己的记忆好像只有在之前和那个血族女人战斗的前后还算是符合逻辑……

    而在跟着这个老人走了一路之后发生的事情,却充满了各种各样的不合理和矛盾……

    虽然人走在大街上,但是他却觉得仿佛走入了一个巨大的迷宫之中,行人也好,车辆也好,看起来很普通的老人也好,好像在这一刻都变得诡异莫测起来……

    从他决定逃跑,到采取行动,最后又被找回来,然后又回到原地,这样的过程,实在是太过诡异莫名,让李察有一种说不清道不明的压抑感,他觉得自己就像是被关在一个玻璃瓶的苍蝇,虽然看的到前面的路,但是无论如何却都离不开这个狭小的瓶口……

    道路是光明的,前途是没有的!

    他只觉得,虽然老人好像从来都没有真正的看管自己,但是自己却像是被他放养在人群之中的羔羊一样,仿佛有一条隐形的绳索,从老人的手心延伸出来,然后一直缠绕在他的脖子上!

    整个城市就像是一个巨大的囚笼,时间和空间仿佛也都被禁锢起来!

    想到这里,李察也是不由得有些绝望了……

    作为一个觉醒者来说,李察并不是一个很容易会放弃希望人,但是处在现在的境地下,他却发自内心的觉得自己好像无论做什么事情,都不可能改变自己的命运了……

    逃跑什么的,看起来是完全没有希望了……

    这个号称从城管组织退休的老人实在是太可怕了……

    李察异常悲戚的这么想着……

    “李察先生,看起来你已经放弃之前那种愚蠢的念头了啊……”

    就在李察这么想着的时候,老人的声音却突然从李察的耳边响起……

    李察回过头,却发现原本应该站在人行横道线上的老人此时却已经出现在了自己的背后,而原本穿梭的人流,车流在此时此刻却突然停止了下来,仿佛整个世界都化作了一张巨大的背景图片,一切都是静止的……

    对于这样诡异的画面,李察反倒是平静下来了。

    “是的,老先生,我已经放弃了……”李察语气很平静,似乎一点都没有失败的沮丧感,事实上,此时的李察也确实并不感到沮丧……

    这也是西方人和东方人的差异所在了,对于很多东方人来说,失败是一件非常可耻的事情,无论对手是什么样的人,只要是失败了,都是很难被接受的,哪怕对方确实比自己更强大,但是内心却还是不服输的,这一点,在战场上就可以看得出来,亚洲的战争之中,往往是非常非常惨烈的,亚洲的军人和军队往往都会视投降作为最大的耻辱,宁可战死,也往往不愿意做俘虏,很多战争的战损程度都远超西方军人的想象之外,甚至一场战斗下来,胜利的一方都会有超过五六成的伤亡,这样的惨胜在亚洲的战争之中可以说说家常便饭的事情!

    而西方人的观念就完全不同了,对于他们来说,战争只是政治的延续,只是争取利益的手段,作为士兵和军队来说,他们的存在是为了保障国家的利益,通过军事上的胜负,来分配政治上的利益,如此而已,战争本身并不涉及什么国仇家恨,只是双方的职责和任务所在,所以一般来说,当他们出现弹尽援绝并且战损超过三成以上的时候,指挥官们就会毫不犹豫的选择投降,并且根据日内瓦公约,他们还会根据自己的级别受到相应的待遇,当他们被国家赎回之后,他们也会继续为国家作战,而不会有过多的耻辱的感觉,甚至在西方国家的战斗之中,某个军团连续被击败好几次,有的士兵甚至在一场大战之中当过五六次的俘虏,都是非常正常的事情!

    对于他们来说,兵败被俘之后,他们并不会没有太多可耻的感觉,如果对手的实力和谋略确实超过自己,他们会很乐意向对方投降,而不是和对方拼命……

    而现在的李察也是如此,在明确了对方的实力远远超出自己的想象之外的时候,他就已经决定彻底放弃任何一切多余的想法,一心一意的被“双规”,然后老老实实的交代问题了……

    看着眼前看起来就像是一个普通人一样的老人,李察又忍不住补充了一句:“在您强大的实力面前,我的任何举动都是毫无意义的……”

    “很好,看起来你是一个聪明的人。”对于李察的话,王麟也是淡淡的点了点头,“老头子我年纪大了,还是喜欢和聪明人打交道……”

    “老先生,只是我有一个疑问,不知道老先生能否不吝解答?”李察看了看眼前老人的表情,发现对方似乎没有生气的意思,于是也就大着胆子问了一句。

    他是一个科学家,求知欲自然也是很旺盛的,对于之前发生的事情的始作俑者,如果没法忍住不去问缘由的,这个问题如果第一时间得到解答,恐怕晚上都睡不好觉了……

    “你想知道我用了什么能力?”对于李察的问题,王麟倒是不觉得奇怪,于是他缓缓的开口,他指了指身后静止的世界,“其实很简单,你看到的这些人,这些车子,包括你之前所经历的一切东西,实际上都是幻象而已……”(未完待续。)

第八百零一章 精密() 
落日峡谷。

    白光不断闪现……

    随着第一道白光亮起之后,此起彼伏的白光就开始浮现在骑士们的身上,而伴随着白光消失,这些骑士的身体也是瞬间消失在战场之上!

    即使在无数的法术和弓箭以及各种大招的攻击之下,却还是有数量非常多的骑士得以在白光之下逃生……

    很多法师和弓箭手,都郁闷的发现了系统的提示:在自己致命的一击在即将命中对手的时候,突然失去了攻击目标!

    与此同时,在场的玩家耳朵里,好像都隐隐听到那些消失的白光之中传来的圣神的歌声……

    这是救赎?

    在场的玩家大多数都不算见识浅薄的人,何况这个神术也并不是什么特别冷门的神术,于是几乎只是在几秒钟之后,在场的大多数玩家也都反应过来眼前发生的事情意味着什么……

    几乎是同一时间,他们的目光就落到到了伏击平台上,而没有出乎大多数人预料的是,那些濒死的骑士果然出现在了平台的副本入口之处,而在他们的身边,则是一群一身黑色法袍的正在不断施法的牧师装扮的玩家,随着他们的引导,一个个金色的魔法阵出现在地面上,然后一个个濒死的骑士身影也是从这个金色的魔法阵之中浮现出来……

    看着眼前白光乍现的画面,云追风的脑海里也是不由得想起了一款年代颇为久远的竞技游戏……

    在团队竞技类游戏之中,有一个可以被称为元祖级的游戏,直到现在为止,还是一样受人欢迎……

    这个游戏,就是DOTA。

    很多年轻人,在学生时代,就是这款游戏的忠实粉丝,无数个日日夜夜,通宵在网吧奋战……

    无论是一个人去玩,还是拖上三五好友一起游戏,甚至是两个寝室之间的对黑局,一切的一切都让许多年轻人沉迷其中无法自拔,即使是这些年轻人走上了社会,开始了工作,也往往不会忘记这款游戏的魅力,偶尔是时间,也会自己上去再玩几手,虽然或许操作已经没有之前那么犀利,意识也没有以前那么敏锐,甚至连游戏更新换代之后,一些新的英雄也不认识了,但是那种感觉却永远都是那么让人振奋,让人刻骨铭心……

    或许随着年龄更进一步的长大,或许这个游戏游戏会渐渐从这些年轻人的生活之中淡去,或许他们不会每天每夜疯狂得再去游戏,而是会选择偶尔有空的时候看看游戏视频,看看比赛直播,来借此回味一下游戏曾经带给自己的乐趣……

    在许许多多的新生类似游戏之上,往往被冠上类DOTA的标签……

    由此可见,DOTA已经成为了一种标志,事实上,对于大多数妹子来说,DOTA和LOL绝对是天生的情敌,因为在很多时候,她们的男友陪伴游戏的时间,往往会比她们要多得多……

    也就是因为这个原因,所以许多妹子提到这两个游戏的时候,都会露出一种咬牙切齿的,无比幽怨的表情……

    DOTA是一个有着说不完话题的游戏,或许两个从来不认识的玩家,在某个网吧偶然相遇,就可以因为这个游戏聊上整整一个晚上,从而成为朋友……

    而在各种游戏论坛里,各种论坛投票和游戏投票也是屡见不鲜,比如所谓的最强六神装英雄,比如所谓的最强中单,再比如最令人郁闷的死法,再比如最令人郁闷的技能……

    而在最让玩家郁闷的技能之中,有一个技能应该是排在前列的……

    那就是来自圣骑士的忠诚考验。

    这个技能有两种不同的效果,当对敌方单位施法的时候,会对对方造成一个不确定的伤害……

    当然,这个效果很一般,并不是什么特别BT的效果,在这个游戏,大多数的英雄都有对对方造成伤害的技能,作为一个单体技能的忠诚考验,并不是什么特别突出的能力!

    但是,这个技能另外一个效果就非常逆天了,当对友军英雄释放这个技能的时候,在经过一定时间的延迟之后,可以把友方的英雄传送回家……

    从表面上看起来,这是一个很普通的技能,甚至有时候还会坑害到队友,不过,如果这个技能在落在了高手的手里,却是足以让对手郁闷致死的可怕技能……

    想象一种情况,当己方的英雄在追杀对方英雄的时候,对方的英雄已经上天无路,下地无门的时候,突然一道亮光从天而降,然后只留下一地鸡毛,对方的英雄却已经消失无踪……

    又或者说,两个英雄在战场上殊死相搏,当两个人都濒临死亡的时候,其中一个英雄的血量突然提升了一大截,在残血拼死了对手走投无路的时候,又是一道白光闪过,又留下一地鸡毛……

    可以说,一个合格的圣骑士,是足以在战场上左右战局的存在,是足以让对方的进攻化为无形的存在,是可以将辅助进行到极致的角色,甚至这个名为忠诚考验的技能,在配合个别英雄的时候,还可以形成秒杀的效果……

    事实上,从表面上来说,保护队友并不是什么听起来特别带感的行为,就像是篮球场上的篮板球一样,听起来总是没有得分这么给力的,但是实际上,在DOTA这样一个死了人要掉钱的游戏里,保护队友的意义很大程度上不仅仅在于让队友的安心,更大程度上则是对于对手士气的打击,尤其是是必死的围杀之中脱身,更是很容易打击到对手的士气……

    而且,最可怕的是,被忠诚考验的对象,即使在传送的延迟之中被攻击,也不会打断这种传送,而只要还剩下一丝血,就可以安然回到泉水之中……

    而这种倾泻了全部火力,最后却还是让对方安然逃生的情况,毫无疑问是非常打击士气的……

    当然,这也和忠诚考验的使用者的使用时机有很大的关系,如果使用者在错误的时机使用这个技能,那么可能会导致将满血的队友传送回家,从而导致团战的失败……

    不过,不管怎么说,这个名为忠诚考验的技能,都是一个无论是队友还是对手,都是一个足以被称为到致郁系的技能……

    而让云追风想到忠诚考验这个技能,很大程度上的原因,就是因为在此时此刻,对方的骑士们之所以能够在濒死之前逃生,实际上也因为因为一个拥有类似能力的技能!

    救赎!

    是的,救赎!

    这并不是一个冷门的技能,几乎大多数玩家都知道这个技能的存在,只需要三阶就可以学习的神术,对于现阶段大多数牧师来说,都不算是什么高端技能……

    救赎的效果很简单——施法者可以施法将一个友军目标瞬间拉回到自己的身边!

    从字面上来看,这个技能看起来好像很强力,但是实际上,这个技能在很多时候,却都是非常鸡肋的存在!

    救赎是一个神术,正如同这个神术的名字一样,这个神术的目的,就是保护战场上濒死的队友,将队友拉到自己的身边!

    从表面上来看,这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力,但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

    这也是理所当然的事情,在幻世之中,任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相关的限制,原本随处可见的回城卷轴,现在却只能够通过炼金等手段来获得,而且价格也不菲,至于那些传送魔法阵也是同理,而这也是云追风和蓝羽为什么不选择使用传送阵来传送装备的原因,大规模的传送装备,实际上消耗的财富,就已经很接近这些装备本身的价值了,毫无疑问,这样的行为是非常败家的!

    而救赎这个神术自然也是如此,首先,救赎者和被救赎的目标,是有相关的距离限制的,这个距离随着牧师的强度而提升,但是无论提升到什么地步,总是一段肉眼可见的距离,大约是牧师治疗范围的三到五倍左右,在一定的距离之内,救赎才能够生效,如果离开了救赎的范围之外,那么救赎就不会产生任何效果,所以,想要利用这个神术来进行传送接力,却是基本不可能的事情了……

    其次,救赎这个神术的标准引导时间是十秒钟,也就是说,释放神术的牧师,至少有十秒钟时间是无法行动的,而任何攻击和移动甚至物品使用,都可以打断牧师的施法,而如果想要就一个濒死的队友的话,可能十秒钟时间的引导过程之中,队友就已经被人乱刀砍死了……

    单单从这两点来看,这个名为救赎的技能,就足以被称为鸡肋了……

    要知道,对于牧师来说,将队友拉回身边的意义,在大多数的时候,都是远不如将利用十秒钟的时间为队友恢复生命值的,在战场上,一个牧师在原地浪费十秒钟的时间,即使施法成功了,很多时候也是得不偿失的事情……

    救赎并不是一个主流的牧师神术,会把精力用在这种神术的上牧师屈指可数,只有一些大公会,在会在有限的战场上布置一些精通这种神术的牧师,以求做到可以在最短的时间里,救援到前线作战的重要人员……

    不过,那也仅仅只是针对重要目标才会使用的技能,像是这样大规模的使用救赎,则是比较少见的情况了!

    毕竟就如同忠诚考验一样,救赎本身就是一把双刃剑,首先,对于救赎者来说,判断被救赎者是否会被集中攻击,是否能够在引导时间内生存下来是非常重要的……

    如果是后者,那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡,而如果
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