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幻世之刺客传说-第1378章

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是需要看能否在游戏的进程之中爆出或者说抽到一些自己想要的装备或者想要的技能或者其他各种各样的游戏道具

    在不同的游戏之中,都有所谓的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的装备也好,核心的符文也好,很多时候,玩家选择什么样的游戏路线,本质上来说,并不由玩家自己来决定,而是只能根据他自己在游戏进程之中获得的这些随机要素,来最终做出取舍,一根筋的在游戏开始之前,就规划好游戏进程,在很多游戏之中,都是绝对行不通的事情!

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    而所谓游戏的平衡性,本质上来说,就是玩家在游戏过程之中,付出的努力和得到的收益,应该始终维持在一种平衡的状态之下简单来说,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低

    简单来说,如果在游戏之中,人们都疯狂的追求某一件装备,或者某一个游戏角色,又或者是某一种宠物,那么这个游戏从某种意义上来说,就失去了一定的平衡性

    所谓的平衡,并不是所有的东西都一刀切

    而是不管什么类型的游戏,都需要有一个梯度系统的存在

    比如说,一个以卡片对战作为核心的游戏,那么在游戏之中,卡片属性和能力之间的平衡,就会变得至关重要,理论上来说,同一个稀有度的卡片,在游戏之中的强度应该是比较相近的,而越是强大而又全能的角色卡片,自然也应该在稀有度上进行限制,使得只有少部分的玩家可以获得这一类的卡片

    这也就是一种平衡的体现!

    越是强大的卡片越是稀有,这其实恰恰是一种平衡的体现

    而反之,如果一种很容易获得的卡片,天然带有比稀有卡片更加优质的话,那么这种卡片就会自然而然成为游戏之中的平民首选,当然这样的卡片被削弱也会变成一种必然

    平衡这种东西,本身就是不会不断变动的

    就像是在团队竞技类的游戏之中,也有所谓一代版本一代神的说法,同样的游戏角色,有些时候,只是技能的细微调整,就可能会让角色的强度获得巨大的提升,有些时候,一个道具的出现,一个流派的兴起,甚至另外一个游戏角色的强大,都可能会引发许许多多的连锁反应

    但是,不管是在什么样的游戏之中,平衡总是存在的

    在团队竞技类的游戏之中,前期强势的角色,后期总是会偏向于弱势,前期弱势的角色,后期总会偏向于强势,有一定弱点的角色,往往必定有足够强大的核心技能,每一个游戏角色本身,总是会有不同的在战场之上的定位

    而这些定位本身,恰恰就是游戏平衡性的一种体现!

    如果一个角色一无是处,每一个方面都可以被其他另外一个角色所取代,那么这就是一种平衡性上的失败,而反之,如果有一个角色本身无比强大,每一场战斗之中都必定会被选择或者禁用,那么这样的角色也同样是平衡性上的一种失败!

    当然,在竞技游戏之中,单纯意义上的数据永远都是不可能实现游戏的平衡的,只有将角色投入实战之中,平衡性的优点和缺点才会被显露出来

    这一点毫无疑问

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    事实上,也就是因为需要保持游戏的平衡性,所以但凡是团队竞技类的游戏,版本的和微调往往是非常非常频繁的,削弱那些游戏之中的主流角色,然后强化那些游戏之中的板凳角色,从而使得每一个角色的上场率达到一定的平衡

    在每一个角色的上场率达到平衡的前提之下,再修改游戏的地图,修改游戏的道具,让版本继续变得不平衡的时候,就再更进一步的进行修改,通过这种千锤百炼的修改方式,游戏就会逐渐变得更加趋向于平衡!

    对于竞技类的游戏来说,对于平衡的需求,可以说是绝对的!

    当然,对于网络游戏来说,也不可避免要需求平衡

    只是这种平衡本身,其实就不是单纯意义上的对抗层面上的平衡了,而是整个游戏数据的平衡度

    玩家的付出和收益的平衡

    玩家选择的游戏职业之间的平衡,游戏角色技能的平衡,游戏等级和强度之间的平衡,等等等等

    可以说,平衡本身对于网络游戏来说,是无处不在的一种概念

    当然,绝对意义上的平衡,是不可能存在的,任何一个游戏,任何一个版本,总是有版本之中相对强大的游戏职业,总是会有版本之中相对强力的游戏技能,总是会有版本之中相对主流的游戏套装

    但是越是主流的东西,往往在下一个版本之中,就越是会成为容易被削弱的对象

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    从某种意义上来说,在游戏之中的平衡性,本质上来说,就是建立在游戏规则的基础之上的!

    一个合理的游戏规则,游戏制度,往往是游戏平衡性最基本的保证,也是吸引玩家支持的根源所在!

    就像是现实之中,一个国家的总统,如果想要赢得竞选,需要自己的执政理念得到民众的认同,只有民众认同了他的理念,他才能真正意义上坐稳总统的位置

    同样的道理,从商业的角度上来说,一个国家如果想要发展好经济,那么就必须有足够好的商业政策去吸引商人们的投资!

    从治理国家的角度上来说,一个国家如果想要真正做到国泰民安,那么也必须要拥有符合绝大多数人道德认知的法律,如果法律和道德严重的抵触,那么国家的混乱也就会变得理所当然

    从古至今,这个世界上绝大多数的革命,往往都是因为单纯意义上的暴政而引发的

    而在国泰民安的情况下,所谓的革命者,是没有任何生存的土壤的

    当然所谓的平衡本身并不是绝对的正义,维护平衡本质上来说,是不能以牺牲玩家作为代价的!

    游戏公司必须要让玩家觉得自己为游戏付出的努力和精力并没有白费,合理的维护游戏的平衡性的同时又必须要保证不能太大限度的使得玩家的努力白费,并且让玩家因此产生太多的挫折感,否则的话,就算修改本身是合理的,也一样会导致玩家的大面积流失!

    很多时候,就算是对的事情,如果做得过了头,一样会因此产生负面的影响!

    比如说,游戏网络游戏之中,玩家们可以通过重复建立无数的小号获得抽奖的机会,然后通过这样的方式,来获得游戏之中正常流程之中很难获得的稀有角色,这样的游戏账号,往往被称为是初始号,而很多的游戏工作室往往通过这样的方式去建立大批的初始账号,然后刷出极品角色之后,就可以放在网上进行贩卖

    这样的方式,当然毫无疑问是在损害官方的利益,同样也是在损害每一个正常游戏玩家的利益

    然而,这却并不是说,游戏公司在处理这样的问题时候,就有无条件停封游戏账号的权利,停封这一类的账号本身,当然毫无疑问是一种正义的行为,但是这种正义本身,却又是一种过度的正义,在这个过程之中,也不可避免的会有一些真正只是单纯运气好而被停封账号的玩家存在

    从某种意义上来说,初始号的交易本身,其实本身是并不违规的,因为游戏账号从玩家建立的时候开始,就是属于玩家自己的财产,如何使用和处理,本质上来说,和游戏公司并没有太大的关系,只要玩家没有使用外挂或者利用游戏之中的bug来获利,本质上来说,就是无罪的,贩卖初始账号,固然是影响了正常的游戏秩序,但是游戏公司如果单纯用封号来解决问题,无疑是一种以暴制暴的做法,是一种完全不可取的做法

    (。)

第一千九百七十章 所谓人道二十六() 
乱石神殿。

    游戏有自己的规则,但是规则被制定出来之后,哪怕是游戏公司自己,却也没有推翻规则的权力了!

    不,准确来说,虽然游戏公司可以随时推翻修改游戏的规则,但是每一次修改本身,实际上都是在对于游戏秩序的一种削弱,当游戏公司对于游戏的规则修改,逐渐变得肆无忌惮的时候,整个游戏的秩序,最终也就会轰然倒塌崩坏!

    举一个简单的例子来说,就像是抽积木的游戏一样

    每一次对于游戏规则的肆无忌惮的修正,从某种意义上来说,都是在动摇原本稳固的积木塔之中的积木,不管想要让积木塔变得更加稳固,还是让抽出积木塔之中的木条,最终都必然会降低积木塔本身的稳定性,最终当积木塔变得不堪负重的时候,就自然会彻底的崩溃!

    尽管很多时候,游戏开始之前的协议之中,游戏公司都会让玩家签署相关的协议,禁止玩家做一些违反游戏规则的行为,并且规定游戏公司对于玩家的账号具有绝对的处置权利

    但是,其实游戏公司自己也很清楚,这种所谓的绝对的处置权利本身,其实是一种不能轻易动用的权利,因为一旦游戏公司动用了这样的权利,实际上就足以说明游戏公司自身对于游戏的掌控能力,已经变得不足了,也会让游戏之中的玩家,失去对于游戏的认同感

    毕竟,游戏的运营本身是完全由游戏公司负责的,游戏公司本身在能制定规则的前提之下,如果还不能通过合理的手段管理好玩家,管理好游戏,而需要通过直接停封账号之类的手段来处理问题,那么游戏公司本身的运用能力,就值得怀疑了,并且这种简单粗暴的方式本身,就是非常不可取的

    就像是现实世界的官场之中,也是一样的道理

    所有人都知道,一个一把手永远都是拥有理论上的一票否决权的,哪怕在投票上,一把手居于绝对不利的地位,哪怕是多数人都投了反对的票,但是一把手依然可以一票否决掉其他人的决议,而反之,如果一把手投了赞成票,那么即使被其他人所否决,一把手也可以强行通过

    这也就是官场之中一把手最大的特权之一!

    当然,虽然有这样的特权,但是几乎所有的一把手都不会轻易的去动用这样的权力!

    在任何一个权力机构之中,一把手本身就会拥有比其他成员更高的级别和权力,自身也可以提出各自各样的议案或者索性否决各自各样的议案,可以说,一个一把手本身,哪怕不使用任何特权,也应该对一个权力机构有绝对核心的掌控能力

    而反之,如果一个一把手在会议之中使用一票否决或者一票通过,往往是很容易被人质疑能力的,因为只有无能的人,才会在本身就拥有足够多优势的情况之下,依然无法掌控局面,被迫只能使用特权,这样的人,通常是不会被上位者们所看好的!

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    同样的道理,在游戏的世界之中也是如此!

    游戏公司本身就拥有制定规则的权力,当然他们也拥有对于玩家的一票否决权!

    但是,恰恰因为如此,所以他们每一次使用自己权力的时候,都必须要谨慎谨慎再谨慎,因为特权这种东西,是不能被轻易使用的,偶尔使用特权,可以被视为是一种有魄力的表现,但是长期使用特权,最终也只会让人诟病,觉得无能而已!

    一个合格的游戏公司,是不应该让玩家为自己的错误去买单的,即使这种错误本身,是因为玩家恶意的利用游戏bug,也是如此!

    从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性

    游戏机制之中的各种各样的bug,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!

    只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的bug被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用bug,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已

    这种行为本身,其实就是非常错误的行为

    对于一个游戏来说,放任破坏平衡的bug蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏bug,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误

    任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题

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    一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用bug进行牟利,同
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