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幻世之刺客传说-第1377章

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    毕竟,这个世界上的绝大多数的都是善良守序的普通人

    但是,如果善行本身带有一定的风险的话,那么绝大多数的人在行善之前,就自然而然的会有所犹豫

    这无关乎所谓的道德,无非就是社会风气所产生的影响力而已

    不管是什么样的人,总是趋利避害的,这一点毋庸置疑,也无可厚非

    同样的道理,对于被扶起来的老人来说,选择讹诈毫无疑问是一件高回报低风险的利益行为

    而对于那些扶起老人的人来说,选择扶起老人的行为毫无疑问是一件存在有理论上的高风险的行为

    老人就算是冤枉了救人者,老人也最多就是被教育几句了不起的,但是一旦救人者被判定了需要承担责任,那么毫无疑问需要承受经济和精神层面上的双重打击,同时社会上也会有许多不良的评价,从某种意义上来说,可以说整个人生都会因此受到巨大的影响

    这也就是风险和利益最显著的一种不对等

    救人本身风险大,利益小,利益小到几乎忽略不计,但是风险却又大到足以颠覆整个人生,而讹人本身利益大,风险却又可以忽略不计,所以人们在面对这样的状况的时候,做出这样的选择,也就变得无可厚非起来

    说到底,真的无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的社会风气和法律制度的缺失导致的结局而已

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    同样的道理,回到职业的话题之上

    公务员之所以让人趋之若鹜,最大的特点就是这个职业本身的权利很大,福利也高,但是自身需要承担的责任却又相对较少,就算是没有做好自己本职应该做好的工作,也往往不会受到太多的责难,甚至就算是违法乱纪了,只要自身背后的靠山足够硬朗,也一样可以逢凶化吉,大事化小,小事化了

    这样的职业,自然是更加受到绝大多数人的青睐的,在很多的家长们的眼里,公务员就是最好的一种工作,哪怕单纯从工资的角度上来说,这种工作本身的工资薪水并不高,但是稳定的福利和社会待遇,以及相对宽松悠闲的工作环境,却往往又是其他工作所无法媲美的

    而反之,像是诸如医生又或者是教师这样的工作,实际上从社会待遇上来说,就无法和前者相提并论了

    医生也好,教师也好,很多时候都会被赋予一种神圣的使命,医生救死扶伤,教师教书育人,选择了这样的职业,往往就意味着人们会以一种比普通人更高的标准去看待这两种人

    在绝大多数的人的潜意识之中,医生也好,教师也好,都应该有着高尚的道德水平,任何达不到人们想象之中高尚道德水平的行为和思想,就很容易受到抨击和谴责,而如果出现一两个败类,甚至很容易拖累整个医院或者整个学校的风评

    可以说,很多的医生也好,教师也好,从事的都是一种吃力不讨好的工作

    对于其他人的职业者来说,将自己的本职工作完成,就已经算是完成任务了,但是对于这两者来说,如果不能做到尽善尽美,就必定要面临责难,甚至面临道德层面上的指责

    这也是为什么教师和医生始终面临从业人员严重不足的尴尬的根本原因所在!

    培养教师也好,培养医生也好,都需要一段相对漫长的时间,并且就算是从业之后,也不见得就能一帆风顺,很多时候更是免不了要受到各种各样的委屈,甚至可能会引发各种各样的意料之外的冲突

    如果不是真的喜欢这两种职业的人,几乎不会选择从事这两种行业的,因为这两种职业本身,就是需要一定的奉献和牺牲精神的,就是需要一定的道德水平和道德修养作为支持的!

    (。)

第一千七百六十八章 所谓人道二十四() 
乱石神殿。

    从某种意义上来说,人道本身是非常复杂的概念

    因为人心本身就是复杂多变的

    所谓的升米恩斗米仇,就足以说明人心的复杂程度

    同样的一种善意的行为,如果过度了,甚至都可能会衍生出原本并不应该产生的仇恨

    恩仇之间,很多时候本身就是很难权衡的东西!

    过度的善意,很多时候往往会因为难以偿还而演变成为一种仇恨,甚至将善意视作是一种理所当然的行为,一旦这种善意被中断了,就会因此而产生迁怒

    而有些时候,过度的恶意却又反而可能产生相反的效果,比如说像是军队之中近乎于虐待的训练手段,往往久而久之之下,反而会让士兵对于长官有发自内心的尊重和服从

    很多时候,什么样的行为是善,什么样的行为是恶,往往是很难单纯的从表面上去权衡的!

    不管什么样的行为,只要能够符合人道,就都能够被人认同,而反之,如果不符合人道的行为,那么无论有多么崇高的理由,都不可能被人们所接受!

    人道秩序本身,说到底就是一种所有人思想和行为的集合

    身处在不同的社会环境之中,人的行为和思想总是有一定的倾向性的,而人的行为和思想的倾向性,也就是所谓的人道!

    所以,人道本身,就是在不停的发生改变的!

    就像是身为一个现代人来说,会觉得过去的人让女子进行缠足,是一件非常非常恶劣并且恶心的事情,或许对于过去的人来说,以他们的审美观来说,这是一件理所当然的事情,甚至是一种在审美的层面上来说,也非常值得赞叹的画面

    然而,对于现代人来说,则不会有这样的感觉,崎岖变形的脚掌,在现代人的审美观之中,是毫无任何美感可言的,并且是一种病态而又恶心的画面,对于过去的人来说,如果娶妻子娶了一个不缠足的妻子,对于一个男人来说,可以说是天大的耻辱,但是对于现代人来说,如果娶了一个妻子双足畸形到这种程度,那么恐怕也会是其他人品头论足的对象

    说到底,这也就是人道观念的一种转换

    对于过去的人来说,三寸金莲是一种美好的画面,但是对已现代人来说,黑丝高跟则更加能够吸引眼球

    说到底,无非就是人的观念在产生变化,人道的理念和秩序在产生变化,仅此而已!

    是的,仅此而已!

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    人道秩序的核心,本质上来说,其实只有一点!

    那就是自由和平衡!

    是的,自由的平衡!

    任何人在人道的世界之中,都可以有自由选择的权利,但是,不管是什么样的选择,最终的结果却必定是平衡的,也应该是平衡的!

    简单来说!

    如果一个人付出努力,那么他就自然而然的应该比不愿意付出努力的人获得更多的利益!

    一个人选择一条什么样的道路,很大程度上会决定一个人今后的命运如何

    选择一条人少而又崎岖的道路,尽管道路崎岖不平,前路也非常非常的坎坷,但是这种人如果能够走到终点,往往又会其他人收获更多!

    而反之,如果选择走一条很多其他人走过的道路,那么尽管道路会非常的顺畅,但是能够获得的收益却也仅仅限于稳定,想要过上轰轰烈烈的生活,是注定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各个阶段之中,都会做出不同的选择!

    在一个人道的世界之中,每一个人都应该有自由选择的权利!

    当然,与此相对的,每一个人也必须要有为自己的选择付出代价的觉悟

    一个世界的人道秩序越是昌盛,那么这个世界之中的人,对于世界的认可度也就会越高,整个世界的自由与平衡尺度就会越是接近于完美状态,每一个人都能够找到自己在世界之中的位置,每一个人都能够为实现自己的理想去努力,去奋斗,这也就是人道的终点所在!

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    从某种意义上来说,现实世界和游戏世界本质上并没有什么区别可言!

    游戏之所以吸引玩家,本质上来说,无非也就是两个要素!

    首先,是游戏的画面,人物设定,背景设定,战斗模式,养成系统,社交系统等等等等,一切归于游戏品质的概念

    其次,是游戏的自由度和平衡性!

    这两者缺一不可!

    游戏的设定自然是游戏之中最重要的一环,游戏之中的背景,游戏之中的角色,游戏之中的战斗体系,游戏之中的战斗模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一个游戏如果设定不好,那么恐怕是没有玩家愿意玩下去的!

    这一点,毋庸置疑!

    简单来说,任何的游戏之中,游戏规则本身,都必须足够的吸引玩家,简单的规则也好,复杂的规则也好,最终的目的都是唯一的,那就是吸引玩家来玩!

    游戏规则这种东西,本身就是不是越多越好的

    越多的游戏规则,有些时候往往只会模糊游戏本身的特质而已,而恰恰相反,有些时候,一些简单而又核心的游戏规则,往往可以第一时间抓住玩家的心,从而让玩家被游戏所吸引

    比如说像是剪刀石头布的游戏,明明只是一种很简单的博弈游戏,但是却能够风靡全球,根本的原因,就是因为游戏规则虽然简单,但是游戏本身却又受到多方面因素的影响,人的行为动作语言以及思维模式,都很可能决定一个人在游戏之中的胜负,简单来说,游戏的规则虽然很简单,但是游戏本身却并不简单

    而像是很多的网络游戏,有些游戏之所以能够火爆,往往就是游戏规则设定的合理的关系,不会给玩家杂乱无章的感觉,而有些游戏,明明画面非常华丽,游戏也并不差,但是之所以无人问津,变成少数玩家的游戏,根本原因则恰恰是规则太过复杂

    比如说很久之前有一款描述宇宙战争的游戏,就因为游戏规则太过复杂,而少人问津,只有极少数的玩家,才会对这一类的对于智力要求极高的游戏感情去,绝大多数的玩家往往在看到漫长的规则介绍之后,就选择放弃了游戏

    任何的游戏,本质上来说,其实都是建立在简单规则的基础之上的,如果一个游戏核心的规则足够简单明了,那么游戏就算是再添加一些其他规则上去,也不会让游戏结构产生混乱,而反之,如果游戏的核心规则不明确,又热衷于添加新的玩法,那么往往就很容易导致画虎不成反类犬,最终反而流失大量的玩家

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    当然,除了游戏的设定之外,游戏是否能够火爆的第二个关键要素,就是自由度和平衡性了!

    自由度和平衡性这两者,本身是相互矛盾的概念,因为太过自由,就很容易让游戏失去平衡性,而太过平衡,游戏的自由度就自然而然的会降低

    对于单机游戏来说,自由度的重要性是高于平衡性的,对已玩家们来说,开启更多的游戏支线,玩出更多的游戏玩家,本身就是不少玩家的乐趣和追求所在,而当玩家们玩出了一些隐藏的剧情,得到了一些隐藏的宝物之后,游戏的平衡性自然也就不存在了,很多对于普通玩家来说相当困难并且强大的波ss,在面对这种追求完美通关的玩家的时候,往往会显得不堪一击,当然,很多玩家们追求的也恰恰就是这样的体验!

    很多玩家在玩单机游戏的时候,往往会玩上两次,第一次就是完全不看攻略的正常通关,而第二次则是根据完美攻略进行的完美通关,通关这种对比,来提升自己在游戏之中的满足感

    而对于网络游戏来说,他单机游戏恰恰相反,在网络游戏之中,平衡性的重要性自然是大于自由度的!

    对于任何一个网络游戏来说,如果问一个老玩家,游戏究竟什么最重要,那么答案无疑是很简单的两个字,平衡!

    是的,平衡!

    不管是什么样的游戏之中,平衡都是最重要的一种理念!

    精美的游戏画面本身,最多只能吸引到玩家的注意力,吸引玩家进入游戏之中,游戏的设定,在让玩家真正的上手熟悉之后,也就会变得稀松平常

    而在这种情况下,玩家和玩家之间的互动,就会变得极其重要了!

    而在互动之中,游戏平衡无疑是最重要的一种因素!

第一千九百六十九章 所谓人道二十五() 
乱石神殿。

    在任何一个游戏之中,自由度和平衡性都是游戏里至关重要的因素之一

    尽管单机游戏往往偏向于自由度,而网络游戏往往偏向于平衡性,但是一个真正优秀的游戏,却必须要做到两者兼得的

    单机游戏需要在高度自由的前提之下,保证足够的平衡性

    单机游戏需要在高度平衡的前提之下,又保证足够的自由度

    能够两者兼得的游戏,往往都是真正意义上的经典游戏!

    而对于网络游戏来说

    平衡性是游戏能够生存的资本,而自由度则是游戏能够火爆的根源所在!

    游戏画面决定玩家是否愿意进入游戏进行体验,游戏的平衡性则是决定玩家是否愿意在长时间的进行游戏,而不会在短时间里放弃游戏,而游戏的自由度,则是带给玩家足够的新鲜感

    在这几种要素之中,平衡自然是最重要的要素!

    道理很简单!

    在任何一种游戏之中,必然会有各种各样的职业体系和天赋体系装备体系符文体系,等等等等各种各样的体系

    玩家选择了一种职业,选择了一种天赋,选择了一种类型的套装,选择了一种类型的符文,就意味着走上了一条和其他玩家不同的道路

    游戏在选择的层面上给予玩家的权利越多,玩家在游戏之中的自由度也就越高,也就越是不可能出现那种完完全全一样的搭配来

    毕竟,每一个玩家,对于游戏的理解,都会有各自的不同,所以在做出选择的时候,选择本身就不会唯一的!

    当然,最关键的问题是,游戏本身总是有运气成分在内的,不同的玩家,能够做的,也仅仅只是选择一种对于自己来说相对合理的游戏路线进行游戏,是否能够实现自己的规划,本质上来说,还是需要看能否在游戏的进程之中爆出或者说抽到一些自己想要的装备或者想要的技能或者其他各种
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