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幻世之刺客传说-第1270章

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这种枯燥无味的工作!

    而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的

    因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度

    现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御

    就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去

    而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已

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    当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏

    游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了

    游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路

    但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了

    因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的

    就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终boss多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压boss,也不过就只是时间的问题而已

    从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现

    在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的

    每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西

    这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹

    而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的

    同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别

    有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸

    这其实也就是天赋层面上的差距

    这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在

    而这也是现实和游戏最大的区别所在

    在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级

    但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能

    当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已

    如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难

    举一个的简单的例子来说

    对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已

    天赋永远都是相对的概念

    但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的

    这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现

    而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!

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    然而,幻世却完全不同!

    是的,完全不同!

    在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!

    但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!

    传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色

    事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色

    事实上,在传统意义上的网络游戏之中

    伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!

    是的,游戏技术!

    从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度上说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分!

    在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态

    也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情

    当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了

    而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于

    幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下

    也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快

    而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义上只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了

    玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力!

    在常规意义上的网络游戏里

    角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态

    先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转

    因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追上先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益

    然而,在幻世之中,却并不是如此

    在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的联系可言

    尽管在一定程度上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情

    (。)

第一千八百一十三章 经验三() 
乱石神殿

    事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最根本的原因其实只有两个字!

    逆袭!

    是的,逆袭!

    在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头部队的可能性!

    而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是非常可贵的!

    先进入游戏的玩家固然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家固然会有优势,但是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的!

    任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性!

    而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质!

    从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最根本的要素,其实就是所谓的平衡!

    而这种平衡,并不单纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态

    如果能够把握好这种平衡,那么游戏就会得到更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津!

    游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来得到结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易把握的东西了!

    这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的vip系统,vip系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏花费之上的差异

    而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的根本,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己花费更多的高v玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的积极性,而反之,如果高v的优势太过巨大,那么平民玩家就势必会玩不下去

    不过,反过来说也是一样的

    如果一个游戏之中,逆袭表现的太过频繁,不花钱的玩家总是能够凭借运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来说,同样一种灾难,这会让他们产生一种花钱买罪受的恶感,最终也势必会导致游戏受人诟病,人气大跌

    这种人心层面上的平衡,其实往往是最难掌握的,而但凡是那些大火的游戏,本质上来说,都是把握好这种平衡的,花钱的土豪玩家往往在游戏初期的时候可以实现对于平民玩家的碾压,但是时间长了,那些有着良好运营的少量消费或者微量消费玩家,则能够逐渐的通过正确的资源分配来拉近彼此之间的差距

    事实上,这也就是所谓可能性的重要性!

    对于平民玩家来说,他们当然知道,逆袭那些高v本身并不是一件非常容易的事情,甚至可以说是极其困难的!

    但是是否存在理论上的可能,对于他们来说,却是至关重要的一种因素!

    很多时候,人们拼搏奋斗努力,说到底终究不过就是为了一种可能性而已!

    如果没有了这样的可能性,那么人们也就不会去为了虚无缥缈的成功而付出努力了,如果一个世界真的变成了没有逆袭的世界,那么这个世界的造反也就变成了必然了!

    这样的道理,无论是在游戏之中也好,还是在现实之中也好,其实都是一样的!

    当然,即使如此,对于绝大多数的在精力和金钱层面上平衡的游戏来说,玩家进入服务器的时间,却还是一个非常关键的要素,尤其是对于那些不愿意在游戏之中进行高消费的玩家来说,开服的第一时间进入游戏,往往可以让他们在游戏初期就获得最多的资源,从而使得他们不会在开服的时候,就落后土豪太多,有效的缩短他们成长的周期

    在可以无限刷怪的端游之中,这种状况还不算是太明显,但是对于那些每天都有体力限制,或者疲劳限制的游戏来说,早一天登录游戏,和晚一天登录游戏,往往是完全不同的两种概念,前者可以获得更多的资源,参加更多的活动,保持等级在第一集团之中,然后一步领先步步领先,为逆袭打好基础,而晚上个一天两天,情况就完全不同了,游戏开服的时候,会有诸如开服七天连续登陆的奖励,而最后一天的奖励,也往往是最多的

    晚上一天登陆,往往也就意味着注定拿不到最大的那一份登陆奖励了

    也就是因为如此,一般来说,绝大多数的页游或者手游,只要稍微有一定人气的游戏,一个开了三天之后的服务器,基本上就不会有新玩家加入其中了,也就是因为如此,所以绝大多数的游戏,都会选择以三天或者四天作为一个周期去开游戏新服

    然而,在幻世之中,情况就和其他的游戏有本质上的区别了!

    之所以这么说,是因为在幻世之中,玩家的成长效率,本质上来说,和玩家进入游戏的时间以及在游戏之中花费的金钱虽然有一定的关系,但是这种关系却并不是绝对的!

    真正决定玩家成长速度的,实际上是玩家的战斗天赋和思维模式!

    就像是现实之中一样,总是有人因为财富或者背景,使得他们变得更加容易获得成功

    不过,和现实最大的不同就是

    现实之中的那些富二代们或者官二代们,他们的成功,其实是不会得到所有人的认同,绝大多数的人,对于他们这种因为背景或者财富而取得的成功,其实在内心之中,是不认同的,更多的至少单纯意义上的羡慕嫉妒恨而已

    他们会觉得,如果自己也拥有这样的外在条件,一样可以获得成功,所以这些人的成功,只会激发普通人的仇官以及仇富的想法而已

    然而,幻世却不同!

    在幻世之中,玩家的快速成长,其实是取决于他们的战斗技巧的!

    如果是常规意义上的网络游戏来说,其实就是玩家的操作水平在决定一个角色的成长速度

    这样的模式,其实对于玩家们来说,是很容易看就可以获得认同的理念

    就像是很多的团队竞技类游戏之中,玩家们提高自己段位的方式,就是需要通过不断的在游戏之中获取胜利,连胜的次数越多,积分提高的速度也就越快,普通的玩家,或许需要几百场游戏,才能得到一个比较高的游戏段位,但是对于职业级的玩家来说,或许只需要几十场连胜,就可以达到甚至超过普通玩家的分数

    从某种意义上来说,这种积分晋级的机制,其实就是在帮玩家测试自身实力最好的方式,玩家的如果一直获胜,系统就会判断玩家的实际水平高于分段,于是就会自然让玩家晋升到更高的分段去,而反之,如果玩家的分数一直上不去,那么就说明玩家的水平就恰恰好在这个分段之中,因为匹配到的敌人和战友也都是同等级水平的玩家,所以胜负也就只能打成五五开了

    而在这一类游戏之中,玩家的技术,就可以很大程度上决定游戏角色的成长速度,技术越好的玩家,在游戏之中提升自己的等级也就会自然而然变得越快,由此却也引发出来了代练这样一种非主流的游戏职业

    而在幻世之中,其实也是同样的概念!

    只是区别于普通网络游戏的游戏技术的概念,区别于传统意义上的鼠标键盘的游戏方式,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    事实上,从某种意义上来说,幻世之中玩家操控游戏角色的方式,其实是比传统意义上的鼠标键盘的游戏操作模式更加高端的

    也就是因为如此,所以这种操作的技术含量,也远比普通意义上的操作方式来得更高!

    这种意识层面上的操控,其实从某种意义上来说,表面上看起来类似于体感游戏的范畴

    但实际上,却比体感游戏的精度要高出几十倍甚至�
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