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幻世之刺客传说-第1169章

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    也就是因为如此,所以技术在绝大多数的网络游戏之中,更多的时候只能在单人solo的时候体现出价值。但是一旦进入团战,玩家们需要做的,还是尽可能提升装备,并且服从团长的统一指挥,只有这样,才是推倒boss的最佳选择!

    除此之外,网速的差异,也会让玩家的技术大打折扣,网速快的玩家,在游戏之中,总是能够更加占便宜的,这一点,是毋庸置疑的

    然而,在幻世之中,却并不存在类似的问题

    在幻世之中,玩家自身的战斗技巧,将会在玩家实力上占据非常大甚至超过七成以上的比例!

    而玩家的装备和技能,虽然能够给玩家提供帮助,但是最重要的却还是玩家本身!

    就像是同样的一把枪,放在小孩子的手里,和放在射击技术高明的士兵手里,就是完全不同的两种概念!

    而同样的技能,由不同的玩家,在不同的时机使用出来,产生的效果也往往会是截然不同的!

    在幻世之中,玩家的战斗技巧,是真正意义上决定玩家强弱的根本因素!

    而装备也好,技能也好,都只是对于游戏技巧的一种增幅而已!

    这种增幅本身,就是建立在游戏技巧的基础之上的,游戏技巧越高,那么增幅也就越大,而如果战斗技巧不够高明,那么即使是一身神装,也没有什么卵用

    当然,这个前提是建立在四阶以上的基础上的

    对于四阶以下的玩家来说,装备在战斗之中,还是能够起到至关重要的作用的!

    在幻世之中,技巧的价值可以说是被最大限度的放大了!

    也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家个人的价值,也就自然而然的被放大了!

    这也是很简单的道理!

    明星之所以是明星,本质来说,其实就是因为他们能够做到其他人做不到的事情

    同样是唱歌,明星唱歌就要好听一些,同样是演戏,明星的演技就要高明一些,这也是他们之所以会被崇拜的原因所在!

    能够做到其他人做不到的事情,自然而然就会得到应该得到的尊重!

    就像是在学校里,学霸们也往往是最容易得到尊重和认可的,老师们对于学霸,总是更加宽容的,而同学们对于学霸,也总是抱有一定程度上的羡慕

    同样的道理,游戏之中之所以难出明星

    尤其是网络游戏之中

    最根本的原因,其实就是因为在绝大多数的网络游戏之中,装备对于玩家的重要性都远远大于玩家的技巧

    一个菜鸟,拿到一个极品账号,只要熟悉基本的游戏操作,就往往能够轻而易举的做到很多普通玩家做不到的事情

    在一些网页游戏之中。一个极品的账号,往往可以很轻易的无脑通过很多极难的关卡,对于普通玩家来说,需要绞尽脑汁才能完成的任务,对于土豪们来说,无非就是一个自动战斗就能解决的

    也就是因为如此。所以绝大多数的网络游戏之中,强弱的根本,往往只在于玩家投钱的多少而已!

    也就是因为如此,所以网络游戏之中,几乎很少会产生所谓的明星人物

    只有在一些相对公正并且具备有一定竞技性的网络游戏之中,才会在一定时间内,产生一些零星的大神级人物,这些大神级人物,之所以出名。往往都是因为他们创造了一些记录

    比如说,在最短的时间里将角色提升到满级,比如说拥有一套前所未有的天赋加点和技能组合,打出非常完美的实战效果,又或者是服务器甚至全球范围内,第一次通过某一个强大的boss

    等等等等

    然而,这些成功,往往是可以被复制的!

    也就是因为如此。所以网络游戏之中的明星们,往往是不可能真正变成现实之中的明星的。因为他们的能够出名的方式,往往都是因为奇思妙想,而奇思妙想这种东西,往往又是能够被复制的!

    网络游戏之中,哪怕一个玩家的角色实力再强大,从某种意义上来说。也很难引起其他人的在意

    除了同样游戏的玩家之外,绝大多数的其他人,对于这样的所谓成就,恐怕都是不屑一顾的!

    究其原因的话,无非就是因为。在绝大多数成年人的眼里,网络游戏之中的成功,只是一种虚幻的泡沫而已

    对于成年人来说,他们认同的成功其实很简单

    那就是财富和权利!

    在一个游戏之中,称霸一个服务器,在长辈们眼里,是得不到任何认同的,但是如果一个月有几万块的正当收入,那么就肯定会成为追捧的目标

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    在游戏的领域之中,真正能够谈得上技术含量的

    往往只有那些即时战略以及团队竞技类游戏

    这一类的游戏,本质上来说,和网游最大的不同,就在于这一类游戏,每一局开始的时候,都是一个完全崭新的开端,所有的玩家,都在同一个起跑线之上!

    玩家们必须要通过自己的操控,来让自己的角色变得强大,最终实现击败敌人的目的

    在这个过程之中,玩家的技术和意识将会很大程度上决定游戏的胜负!

    即使在游戏之中,很多的套路打法都能被复制的,但是职业玩家的反应和意识,却都是普通人所不可能具备的!

    而这也就是竞技类的职业选手,能够成为明星人物的根本原因!

    因为,他们本身的存在,就是不可替代的!

    哪怕是同样的游戏角色,哪怕是同样的出装路线,哪怕是同样的战术思想,在不同的玩家手里,呈现出来的都会是截然不同的结果!

    在竞技游戏的世界里,往往是差之毫厘谬以千里的,哪怕只是小小一点点的偏差,都足以影响到整个游戏大局的走向,而高手们总是能够引导战局向着对自己一方有利的方向发展,但是菜鸟们却往往只能随波逐流!

    明星之所以是明星,就是因为他们有着普通人不可替代的才能,独一无二的才能!

    这也是为什么网络游戏之中无明星,但是在竞技类游戏之中,却有明星的概念的原因所在!

    然而,幻世却是网络游戏之中的一个异类!

    在幻世之中,同样会有明星玩家的存在!

    因为在幻世之中,玩家的技巧,对于玩家的战力影响,实在是太过巨大了!

    而对于王宇,他所掌握的屠龙之技,从某种意义上来说,已经超越了普通玩家能够理解的技巧的层面,而是已经达到了一种超出普通玩家想象之外的地步!

    如果说,一个玩家的战力一百分,其中有三十分代表一个玩家自身的属性和装备以及技能,剩下七十分则代表玩家的战斗技巧,之前的三十分是死的分数,但是这七十分却非常的灵活,强大的玩家,可以轻而易举凭借自己的战斗技巧,拿到五十分甚至六十分的技巧分数,从而让自己的总战力达到装备技能属性两倍到三倍左右的振幅,而一个理论上技巧达到极限的玩家,则能够让原本只有三十分的属性装备技能,发挥出一百分的战斗力来!

    然而,王宇却并不适用这种规则,他的技巧,已经超过了七十分能够承载的极限,甚至可能突破这个极限,达到几百分的程度!

    也就是说,他的技巧对于他战斗力的增幅,至少有十倍以上之多!

    也就是因为如此,所以对于他来说,普通人难以想象的越级打怪,或者同等级的秒杀,从某种程度上来说,实际上只是轻而易举的事情而已

    也就是因为如此,所以他对于更进一步的提升自己的技巧,已经没有什么太大的兴趣了

    他很清楚,屠龙之技达到了这样的高度之后,所谓的技巧对于自己来说,已经没有意义了

    真正能够让王宇感兴趣的,其实只有幻世之中的规则本身!

    是的,规则本身!

    王宇很清楚,如果自己想要真正达到界王的境界,那么了解界王创造出来的世界法则,则是至关重要的第一步!

    也只有如此,才能真正意义上理解界王的力量,究竟是什么样的存在!

    从某种程度上来说,现在的王宇,已经站在了普通人难以理解的高度之上!

    对于王宇来说,普通玩家之间的纷争也好,觉醒者势力之间的纷争也好,其实都已经可以不放在眼里了

    他需要做的,仅仅只是贯彻自己想要实践的道路而已!

    除此之外,一切都只是浮云容易!

    是的,浮云而已!(。)

第一千六百五十六章 所谓特权() 
对于像是王宇这样的人来说

    普通人的普通追求,对于他来说,已经没有什么太多的意义了

    这并不是说他不需要普通人追求的那些享受,而是说,对于他来说,财富也好权利也好美人也好,其实都已经是唾手可得的东西了

    既然是唾手可得的东西,在得失之间,自然不会有太多的计较,想要就去拿,不想要就不去拿,如此而已!

    这也就是所谓的超然状态

    超然,并不是不在意普通人追求的东西,也并不是一定要过清静无为的生活

    而是,真正意义上拥有自由选择的权利!

    想要过什么样的日子,就可以过什么样的日子!

    就像是对于土豪们来说,他们可以吃几块钱的早餐,但是如果他们想要的话,哪怕是几百块几千块的早餐,他们都能够轻易的负担得起

    这是他们可以自由选择的

    他们不需要担心自己的财富无法负担自己的选择,所以他们的选择,就永远都是发自本心的

    而反之,对于普通人来说,或许他们会有各种各样的追求和理想,但是在缺乏实践条件的基础上,他们往往很多时候,就会被迫要做出一些违背自己本心的选择

    从某种程度上来说,强者和弱者最根本的区别,就在于强者总是拥有选择的权利,而弱者在绝大多数的时候,则往往是别无选择的

    强大的人。总是能够拥有普通人所不能拥有的特权的

    尽管许多人都不喜欢这种特权人士。但是这些特权却依然还是存在着。从某种程度上来说,特权的存在,恰恰也是一种公正的体现

    如果这个世界真正对于所有人都公平,那么实际上对于那些强大的努力的睿智的人来说,则反而是一种不公平了!

    否认也好,承认也好,特权永远都会存在,并且永远不会消失!

    因为。特权永远都掌握在强者们的手里!

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    特权无处不在的

    即使是在幻世这样一个界王们创造的世界之中,也并不例外

    举一个简单的例子来说

    对于普通玩家来说,如果想要进入幻世,就必须要购买幻世专用的虚拟头盔,或者更高等级的游戏仓,才能进入幻世之中,并且需要通关建立游戏角色,并且在新手村完成新手任务之后,才能够正式的开始游戏历程

    对于普通玩家来说,没有虚拟游戏头盔。他们就不具备任何登录幻世的能力了

    当然,这也是理所当然的事情。任何的游戏,都是需要输入和输出设备的,至少对于普通人来说是如此的

    这一点,即使是放在觉醒者身上,也并不能例外!

    即使是那些强大的觉醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普普通通的新手装,以新手的姿态开始游戏

    或许,他们能够在短时间里变得强大,但是他们和普通玩家的起点,并不会有太大的不同!

    在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位超过达到现实等级,甚至超过现实等级的时候,觉醒者们才能爆发出真正强大于普通玩家的战斗力来

    当然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种程度上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了

    他们之所以能够拥有这种特权,本质上来说,就是因为他们本身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换,这种转换的效率,自然是非常高的!

    他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!

    事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了

    取而代之的,是一种战斗历练的概念

    战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!

    经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行

    在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!

    玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间

    而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!

    事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定

    在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!

    在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高。实战的经验。也不代表就多么的丰富

    事实上。这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的

    幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别

    尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知。在很大程度上,都是非常深入人心的!

    直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上

    而战斗历练的存在,也是在这个时候出现,取代了固定的经验值

    对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别

    战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值。实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别

    这两者的区别是。固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗

    固定经验值的怪物,玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现

    玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多

    而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止

    简单来说,战斗历练这个概念,是一个浮动的数字

    举一个简单的例子来说

    在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点

    而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值

    也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!

    当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已

    在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的

    但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!

    当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!

    也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!

    而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!

    也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!

    在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷

    对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型
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