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因此,正经的电脑,哪怕像是苹果II这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的家伙。
而这种家伙,大多集中在北(咪)京、上(喵)海、广(喵)州等地。
一百多元两边多元的游戏机,在中国的家庭里,已经算是一个很“大”的家用电器了。
而随着万户研发和普及的薄膜键盘,一个带有薄膜键盘的学习机,相比于纯粹的游戏机可能就贵五十元左右。
再加上小霸王由成龙代言的“望子成龙”系列广告,多花五十元,给孩子一个未来,这是家长们能够接受的理由,也是孩子们想要玩游戏的一个借口。
巨大多数孩子都是以学习打字等等说法让父母购买学习机但是买回来基本上是玩游戏。
那么,是所有的孩子都是这样么?
不,不是。
中国的第一代程序员,有许多还真的是从小霸王学习机,金字塔学习机,裕兴VD学习机等一系列红白机衍生学习机中打下的编程基础。
虽然这些学习机大多数并没有存储功能,虽然这些学习机的性能差的可怜,甚至连说明书里的教程中,都错误百出。
但是,却让那些对于变成有兴趣的孩子们,见到了一个崭新的世界。
可以说,这也算是数以万计被电子游戏“毁”掉的孩子们中一抹清新的存在了吧。
不过,九十年代进入中期,以广东为首的地区普及开来的街机,开始慢慢渗透到内地。
这些街机最开始都是一些曰本、东南亚、美国淘汰的街机,以洋垃圾的身份出现在中国。
毕竟,这些电子产品的销毁,可以说是高污染的项目。
这些成集装箱进来的洋垃圾,进入到国内进行分拣,然后再进行修葺。
于是,一台台街机便出现在了大街小巷。
这时候也没有什么正规的街机厅,都是一条又一条小巷里隐秘的存在。
甚至,想要进去玩游戏,都需要对切口,对暗号。
在这样的生态下,普通的小孩子们愿意去街机厅玩耍。
但是更多的,在这里常驻的,却是一些流(喵)氓一样的存在。
这些大哥对于街机厅里的所有游戏,仿佛都很熟悉,玩起来都能让偶尔才能攒够钱的小孩子们的仿若高山一般的崇拜。
当然了,这些大孩子们也不是总有钱,因此劫钱之类的事情,便是广泛存在的事情了。
甚至,这都形成了一个劫钱链条,大孩子抢小孩子,小孩子抢更小的小孩子。
甚至,还出现了一个成年人,养十余个半大孩子,满城市大大小小的街机厅“收租子”这样的事情发生。
当然,他们收的不会是那些开店的老板们。
能开街机厅的,或是有人脉,或是有眼界,他们可不是一个成年的社会闲散人员能够招惹的起的。
他们一般收的都是那些小孩子的钱。
于是,围绕的街机厅,一个类似于旧社会时代的有活力的社会团体就开始形成了。
不过,这样的组织往往也做不大。
现代中国是一个没有黑(喵)社会的国家,因为国家本身就是一个非常强力的暴力机关。
在这样复杂的环境下,第一代中国游戏人开始成长了起来。
第四十四章 联想的变迁()
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复杂的生态环境造就了复杂的人,复杂的人又反馈于复杂的生态环境。
中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。
有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。
甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。
怎么让电视快速散热。
怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。
在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。
这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业人员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。
在美国以硅谷为首开始进入互联网泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。
最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。
这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。
最开始推出的品牌机,价格不贵,性能又还不错。
大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。
如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。
甚至,联想还曾经有过对于操作系统的野望。
这时候,以万户和微软为首的视窗操作系统才开始普及。
此时的联想,也许是工程师思维作祟。
他们并没有搞视窗操作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的操作互动方式。
简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。
房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。
比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。
所有的软件都以这种实体的形势反应出来。
相比于视窗操作系统这种二维的图像,好像这种伪三维的图像,更加容易让人理解和学习呢。
的确,这个操作系统随机附赠,刚一推出确实让许多电脑使用者感到惊奇。
这惊奇对于这些小白们来说,甚至不弱于从单纯的输入指令到进入到视窗图标这种二维的变化。
不过,随后出现的一些事情就比较尴尬了。
除了联想自己出品的软件,以及联想适配的软件,其余的软件与这个电脑之家的生态系统并不兼容。
视窗系统还好,绘制一个图标就可以。
进入操作界面也依旧是二维的,很直观方便没有什么需要转换的地方。
但是,电脑专家的桌面是一种伪三维的状态,但是进入到软件当中却又变成了二维的状态。
这就不是很友好了。
每一次打开一个软件,对于使用者来说,就相当于从一种状态,切换到另一种状态。
不过,联想也在发生着变革。
或许是因为有关部门的钱太好赚了,联想针对自己的所有电脑,来了一次大提价。
要知道,几乎所有的商品,在国内交易的时候,都会有百分十几的税。
而这个税率,在有关部门采购的时候,会回退给相应的企业的。
也就是说,一个市面上卖七千块钱的电脑,政府实际够得的成本可能是五千多元。
这原本是避免重复税收的一个手段,毕竟,政府的财政收入也是来自于税收嘛。
哪有自己收自己税的道理。
这时候,联想就发现了一个问题。
首先是联想自己如此赚钱,大量的同行也开始搞电脑公司。像是清华同方就是一员。
而决定是否采购,采购哪一个品牌电脑的人,此刻就有了很大的选择权。
为了让采购选择自己的电脑,当然要想尽各种办法。
其中,一个最行之有效的办法,就是两个字——回扣。
可是,回扣要怎么给呢?
要知道,计算机作为一种高科技产品,大量的核心部件都需要从外国进口。
利润本来就不是很高,想将利润让渡出去一部分,作为回扣不是很现实。
联想最后相出来的解决办法,可以用简单粗暴来形容。
依然会退税,那就将退税的这部分,拿出一些作为回扣好了。
至于怎么操作呢?
很简单,涨价!
原先七千的电脑涨到九千,有关部门采购退税之后的价格还是七千左右。
而多出来的几千块钱,则拿出来一部分当回扣,剩下的作为利润。
至于那些购买电脑的散户,他们的购买力其实是很弱的。
并且,有时候涨价他们还真的不是不买了,而是觉得涨价了一定是因为质量有提升,所以才买。
因此,也就奠定了未来联想的销售格局。
同等配置的电脑,比其它国产品牌,甚至是国外品牌的零售价格都要贵。
但是,因为超额的回扣,吃掉了有关部门这一国内最大市场的联想,还是活了下来,并且活的更好。
这时候,联想的决策部门就忽然觉得。
或许那些技术大牛的存在没有任何意义,有关部门采购东西,看的也不是参数。
技术大牛所做出的努力,对于销售可以说一点用处都没有。
既然没有用处,他们又要耗费掉大量的研发经费,那么好吧,就把你们开除吧。
在这个时候,联想完成了第二次蜕变。
从最开始一个以技术为导向的企业,变成了一个以特定市场为导向的企业。
而在中国,有关部门的榜样力量是无穷的。
联想的电脑虽然零售更贵,但是贵就代表好啊!没看那么贵有关部门还在用么!
于是,抛弃了技术的联想,依旧在短时间内,成为了中国最大的个人电脑销售商。
至于有芯片制造能力的万户在做什么,那就比较有趣了。
要知道,电子芯片的专利,从来不是一个,而是一个系列。
专利保护期有二十年,也就是说一九九四年可以不侵权的制作一九七四年的芯片了。
但是,一九七四年的芯片,在一九九四年又有什么用呢?
虽然可以在工业设备上用,但是利润已经极低了。
万户虽然有制作英特尔芯片的能力,但是却没有专利许可。
虽说在国内销售,不太用管美国公司的专利。
但是,如果万户在国内这么做,他们在美国的经营的项目,就要收到英特尔的狙击。
因此,万户并未生产过个人电脑X86架构的芯片,而是另起炉灶,自己搞了一些。
第四十五章 《神话时代》()
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任何企业的任何现状,都并非毫无缘由。
联想这家企业,成为现在这个模样,可以说是主动的选择,也可以说是被动的选择。
在联想成为一个有些讨人厌的样子的时候,微软为了推广自己显示标准而推出的即时战略游戏也终于上架销售了。
这款名为《帝国时代》的游戏发售已经有一周了,一直在闭关开发的里奇,才得知这款游戏的名字和实际的游戏内容。
得知这一切的他有些欲哭无泪,因为所有的要素,基本上都于他正在制作的游戏基本相同。
这让他觉得很难受。
他刚刚开始制作的游戏,至少还要一年的时间才能做出来。
那时候,如果说自己游戏是原创,没有抄袭,会有谁信呢?
不过,里奇倒也没有因此埋怨起给他提供创意的高桥。
电子游戏的创意,并非是天马行空的自由畅想。
它的边界主要来自于两个方面,一个是对于过往游戏的继承和发扬。
没有人能够凭空制作出一款电子游戏。
像是最早的商用电子游戏《PONG》,不也是模仿自现实世界里的乒乓球游戏么?
另外一个则是硬件的限制,任何一款电子游戏都要依托于硬件才能展现也显示出来。
像是在支持三维的硬件出来之前,就不会有真正的三维游戏,只会有利用视觉原理制造出的伪三维游戏。
像是即时战略游戏,普遍拥有的人口限制,就是因为硬件的限制才诞生的产物。
毕竟,每一个兵都需要单独计算轨迹,一队兵在移动的过程中,还要想办法解决相互之间阻碍行进路线,重新规划线路的问题。
这些事情对于硬件,特别是中央处理器的要求都不低。
哪怕经过各种优化,但是一旦同一个屏幕内的移动单位太多了,还是会产生卡顿和拖慢的问题。
说到这里,电脑游戏与传统的游戏主机或者是街机一个不同的地方就出现了。
那就是电脑游戏会卡顿,会从一个画面突然跳到另一个画面,但是传统的街机和家用游戏主机就不会这样。
难道那些机器就没有性能不够的时候了么?
一定也是有的。
那么那些机器又是如何解决的呢?
解决的办法很简单,原本要一秒计算的东西,一秒算不出来就两秒呗。
所以,许多玩家在玩街机和家用游戏机,遇到复杂的大场面的时候,看到放慢了无数倍的画面,以为那是游戏厂商降低难度的贴心举措。
其实他们多想了,那只是游戏厂商为了展现更有震撼力的画面,强行超越机器的性能而已。
里奇迫不得已,再次通过尼克联系到了高桥。
“约翰,你告诉的《帝国时代》的那个创意,微软旗下的工作室已经做出来了,并且已经发售了。我这边准备工作才刚刚结束……”里奇说道。
“是这样么……”高桥听完里奇很长很长的叙述拉着长音说道。
按照道理来讲,《帝国时代》这款游戏的确是微软发行的没错,但是至少也要到九七年左右,没想到居然提前了这么多。
高桥也不是故意坑里奇,他稍微沉吟了一下说道,“既然准备工作都做了,那游戏只好继续坐下去了。
不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。
你了解各国的神话么?
有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。
每一个神话体系,都可以提炼出一个可选择的阵营。
时代的发展,依旧可以按照之前说过的《帝国时代》的脉络。
不过,我觉得《神话时代》这款游戏的主题,还是应该由神性走到人性。
最开始是一个众神的时代,而后渐渐地成为一个人类的时代。
人类用双手创造出机械,用思考和实验验证科学,最后战役的结局,甚至可以是人类走出地球,驶向太空。
人类亲手触摸到了昔日众神的领域。
你觉得这样可以么?”
高桥长篇大论了一番。
《神话时代》这款游戏,本来就是《帝国时代》系列的一个延伸。
虽说《帝国时代》的这个创意提供给里奇,给里奇造成了不小的困扰,但是高桥相信《神话时代》这个作品,应该没有这么快制作和发行吧。
里奇听高桥说完,良久没有说话。
甚至,如果没有电话里的“沙沙”的背景噪音,高桥都要以为电话断线了。
沉默地里奇没有说话,不是他觉得高桥给他的建议不好。
事实上,他觉得这个创意很好,甚至好到让他全身发抖的程度。
对于前一个《帝国时代》的创意,他都没有这么大的反应。
因为,他对一个个国家的兴衰历史,根本没有多少兴趣。他对于这个创意的兴趣,不是来自于题材,而是来自于游戏的玩法。
他认为国家的兴衰和他没有关系。
但是,《神话时代》就不同了。
要知道,在美国绝大多数人都会有信仰,在这里没有信仰是一件非常奇怪,很异类的事情。
哪怕那些并不真的相信神明存在的人,也会信仰神。
为什么呢?
因为,通过信仰这一种手段,可以与一群人以此为因由较为紧密的联系在一起。
想想中国某个带着小帽子的群体,他们真的有血缘甚至其它的联系么?
没有。
但是,他们却可以通过相信某一个存在,来构成一个想象的共同体。
再在这个共同体下,达成某种利益诉求。
美国之所以没有某个单一的群体如此的嚣张,是因为他们的存在的群体已经够多了。
你有人,难道我就没有了?
大家在斗争中形成一种平衡。
而一个什么都不信的普通人,在这样的斗争中,则是所有群体的斗争焦点。
无所依靠的普通人,只能去依靠一个组织,信仰某个东西。
直到后来,年轻的人们,甚至以为信仰个什么,是人与生俱来就会做的事情。
听到有人没有信仰,他们反而会惊讶万分。
《神话时代》正是对美国乃至整个西方世界这一现状的解构。
不然里奇为什么会这样?
第四十六章 信息的失真()
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里奇对于《神话时代》这个创意的反应可以说非常大,这种对于西方世界信仰的结构,里奇在心生抗拒的时候,又非常渴望能够亲手将这款游戏做出来。
被晾在一边的高桥,等待了五分钟后,电话那头还没有说话。
越洋电话接通一次有些麻烦,要是直接挂了说不定里奇还有什么要说,但是时间宝贵的高桥,也没有理由一直拿着电话等待里奇说话。
因此,他干脆把电话放在桌子上,同时通知外头的秘书办,如果这个电话有人说话,立即给他转接过来。
高桥忙碌的生活,其实从万户走上正轨之后,就发生了一些改变。
之前无论是看读者来信,还是自己办比赛当主持人,都可以算作是务实。
都是他高桥本人去努力做些什么,但是万户上了正轨之后,他所作的事情差不多就可以归到务虚里了。
读者来信虽然还会一直有人回复,但是绝大多数的信件,其实都是专门的工作人员进行的回复。
之所以语言风格看上去还想高桥亲笔回复的一样,那是因为语言风格是可以模仿的。
再加上高桥之前回复了那么多读者来信,有一个很大的样本量,模仿起来更是容易。
甚至,都形成了固定的句式。所以,新的回复虽然看上仿佛还是高桥写的,但是却只是公文的内容。已经失去了作为回信的灵魂。
毕竟,那些回信的人,只是万户的一个小喽喽,对于任何事情几乎都没有决定权。
他们只能回信,却不能改变什么。
因此,他们就算是想表达出些什么,大概率也是表达不出来的。因为,他们根本�