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玩家之心-第179章

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    甚至,连钱包书包什么的,如果不放在胸前,也容易被偷。

    鸟粪什么的更不容说了。

    短短时间内,曰本的游客们的梦就碎了。

    有些极端的游客,甚至接受不了这个事实,呕吐,眩晕,各种并发症出现在了他们的身上。

    甚至,相关的医疗工作者,将这个病症称作是巴黎综合征。

    而另一部分曰本游客,甚至不能够接受现实,他们选择义务为巴黎打扫卫生。

    甚至希望用自己的双手,将巴黎打造成他们自己希望的样子。

    不过,在这之后,曰本人民也接受了现实中的巴黎。

    现在对于芝加哥男孩们的崇拜,正是出于那个还没有到巴黎,憧憬巴黎的时间段。

    没有看到芝加哥男孩们努力的成果,也就没有人相信他们会办坏事。

    那封信就是一位芝加哥男孩写的,高桥想把这样的人赶出万户,但是哪怕是他也遇到了一些阻力。

    虽然万户中国的人才,全部是全国最优秀的人才。

    但是,哪怕是这些人才,对于国外还是有一种盲目的信任。

    芝加哥男孩们虽然在高桥看来,就是不靠谱的代名词,但是在他们看来,或许是一种新的希望呢。

    要知道,万户中国虽然运行的还比较健康。

    但是一个公司大了,肿么可能不遇到各种各样的问题呢。

    有一些人,就将这些问题,寄希望于芝加哥男孩们解决。

    高桥想要将他们赶走,自然就让这一部分不高兴。

    孙明身边站着昂着头,仿佛一头倔强的小驴的海归。

    孙明说道,“社长,就给他一次机会吧。这文章,就算是没有好处,也没有什么坏处吧。”

    高桥听着孙明的求情,脸上的表情并没有怎么动。

    他可知道这些芝加哥男孩,平时怎么说他这位万户社长的。

    这些男孩们说,高桥就是一个草莽之辈,不懂文化,不懂什么是经济学。

    万户的经济体制简直是一团糟,这一切只有放在他们手里,才能够变好。

    高桥对于他们这一套简直熟的不能再熟了。

    他们现在的做法,就是在往他的身上泼脏水。

    这一套远的不说,在宝岛台(喵)湾就很常见。

    不管是哪个党执政,只要是执政党,日子都一定不好过,而在野党喷起来则不要太舒服。

    想要做事情,就无法让所有人满意,就必然会出现问题。

    这个时候挑错当然可以随表挑。

    但是,能够找出问题,并不代表能够解决问题。

    像是这帮理论家芝加哥男孩们,如果真的开始对万户动刀子,说不定万户三年之内就能成为美资企业。

    如果是其它事情,高桥可以给孙明,给那些希望改变的人一个机会。

    但是,这个却不行。

    高桥尽管很想解释,让孙明接受自己的说法。

    不过,现在没有太好的例子,说出来孙明也不会信,又不能以身试验,到时候万户没了,对孙明说你看我说的没错吧。

    “将所有芝加哥大学毕业的员工全部开除,所有开除的员工,全部按照现在的工资标准发二十个月的工资。从现在开始,将所有有海外留学经历的员工的资料宣布汇总,进行一边审核。”

    高桥对着秘书姐姐说道。

    秘书姐姐将高桥的话,转化成文字记录了下来。然后,就去执行这个命令了。

    高桥也开始认真了起来。

    倒不是他阴谋论,但是他现在明白,万户的存在,到底挡住了多少人的利益。

    或许,这件事情解决完了,就能好好做游戏了吧。

第二十七章 音乐游戏() 
    进入九十年代,曰本的街机市场变得越来越险恶了。

    要知道,曰本的街机厂商最开始的技术积累,虽然渠道不同,但是都算是脱胎于雅达利。

    太东公司是一名街机维修工,吃透了维修的雅达利街机的技术,制作除了《太空侵略者》。

    而南梦宫则是买断了雅达利的曰本分公司获得的技术。

    如此说来,其实曰本的电子游戏企业,本身并不以技术见长。

    所以,曰本的电子游戏,相比于美国的电子游戏拥有一个特点,就是趣味性优先于技术性。

    像是《太空侵略者》和《吃豆人》这样的街机名作,硬件其实和雅达利之前生产的街机没有什么不同。

    但是趣味性却天差地别,像是《太空侵略者》和它的山寨街机,保守来讲,在世界上保有量都有上百万台。

    要知道,街机一款游戏能卖上百万,可比家用游戏机游戏卖一千万还要让人吃惊。

    《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以说是街机之神,而太东公司的辉煌也始于此。

    但是,创意这种东西,一般来说并不如技术那么靠谱和稳定。

    尽管太东公司的辉煌始于此,但因为没有后续游戏差不多也终于此了。

    后来曰本街机游戏公司的技术越来越强,当《铁板阵》打开了纵版射击游戏的大关,各种射击游戏就开始火爆,在《超级马里奥兄弟》开启了横版跳跃类游戏的大门后,横版跳跃也成为了风头最胜的游戏类型。

    后来因为种种原因,街机游戏陷入了衰落,知道格斗游戏的出现,才将街机重新带上巅峰。

    现在是一九九四年初,三维游戏的概念,已经被炒的很火热了。

    世嘉的《VR战士》也上市取得了不俗的成绩。

    这款游戏是由世嘉的知名游戏制作人铃木裕监制,而它的硬件却不是来自于世嘉的内部开发部门,而是来自于美国某个设计导弹系统的军用厂商。

    为什么会这样?

    因为这几年家用游戏主机的性能极度攀升,与街机的画面差别越来越少,大量街机玩家都被导流到了家用机身上。

    毕竟,家用机玩起来更便宜,一款游戏买回来就是买回来了,想玩多久就玩多久,没有人会依照时间或者生命来收钱。

    因此,街机为了保住自己的市场,必须要更好的画面。

    而更好画面所需要的技术,就不是曰本游戏厂商自己能够达成的了。

    因此,像是世嘉这样的游戏厂商,就寻求美国公司的技术支援,不光是这个导弹军火商,还有什么IBM都于世嘉有过合作。

    甚至,最新的世家主机的操作系统,都是由微软操刀进行制作的。

    如此一来,面对的一个问题就是,如此高的成本怎么解决。

    街机的解决办法就是增加单次的价格。

    像是现在有的街机,已经贵到了五百日元一次了。

    家用游戏也开始了涨价。

    但是这种涨价,造成的就是玩家游玩次数和游戏卖出去的数量变少。

    在经济下滑的大趋势下,游戏厂商和主机厂商的日子其实都不太好过。

    高桥的万户,现在之所以还不错,就是因为万户的赢利点更多。依靠的也不再是曰本这个单一市场。

    但是,高桥在阔别了已久街机游戏之后,却做出了制作街机游戏的决定。

    格斗游戏虽然在这个时候还是最如日中天的时候。

    万户、世嘉、SNK这几家厂商,基本上将街机游戏市场垄断。

    但是,任何一个游戏类型都有被玩家抛弃的一天。

    高桥这次就打算制作一种全新的游戏类型,那就是——音游。

    说起音游,最先涉足这个领域的厂商,是那个让业内人神共愤的科纳米。

    科纳米这家公司,有许多优秀的游戏,像是《魂斗罗》系列这样很棒的横版射击游戏,像是《合金装备》系列这样异常出色的潜入类游戏。

    但是,科纳米这家公司却有一个非常恶劣的习惯,就是他们喜欢将一些通用的设计注册成专利。

    像是音乐游戏,最开始出现的游戏名字叫做《音乐方块》这款游戏就是科纳米模仿《俄罗斯方块》,这款万户最强的游戏,在方块下落的时候,在合适的时间,按下正确的按键。

    现在看起来,画风还很正常不是么?

    但是,接下来不正常的事情就出现了。

    科纳米竟然把这种方块下落的模式注册成了专利,并且曰本专利局还通过了。

    这……这就有点让人匪夷所思了。

    这荒谬的程度不下于万户推出了《俄罗斯方块》这款游戏后,所有益智消除类的游戏都不能采用下落消除的模式了一样。

    曰本的游戏厂商们也都不是好脾气,没有几个人真的会给科纳米交这种专利授权。

    疯了吧,交这种。

    自己辛辛苦苦制作出来的游戏,凭什么让你躺着赚钱啊!

    所以,现在绝大部分的音游,都是从下往上落方块,或者从左到右,从右到左。

    高桥之所以想制作音游,是因为前两天在万户文化馆内,他见到了卡拉OK机。

    卡拉OK那种字幕弹出的方式,让他忽然联想到了一种后来在曰本大火的音乐游戏,这款游戏的名字就是——《太鼓达人》。

    没错,高桥要制作的就是《太鼓达人》。

    随着街机厅的渐渐衰落,随着传统街机游戏的逐渐衰落,现在最新比较大卖的街机,基本上都是那种可以在什么商店门口都摆上一台的机器。

    可以说,街机最开始诞生在酒吧,是人们喝酒的时候,消遣时光的一种方式。

    后来越来街机越多,便出现了专门的街机厅。

    而现在,则回到了最开始那种在酒吧等场所分散布置的日子。

    可以说,市场的变化真是奇妙。

    就像是时尚风潮一样是个轮回。

    仿佛十年前流行格子衬衫,过了一年格子衬衫落伍了,但是到了今年又流行了起来一样。

    《太鼓达人》这款游戏,自然不能通过下落的方法消除,不能给科纳米交专利授权费,所以这款游戏变成了横版样式。

第二十八章 《太鼓达人》() 
    电子游戏街机最开始诞生的时候,什么样子都有。

    但是,经过了《太空侵略者》这款游戏之后,按键布局和样式基本上就固定了下来,无论游戏类型经过了多少种变迁,似乎都能在这个操作方案的框架内寻找到解决方案。

    这样做的好处,自然就是标准化。不光成本降低了,哪怕有一些零件坏掉了,维修更换起来也更容易。

    现在的音乐游戏,哪怕像是科纳米《音乐方块》,还是沿用着这套输入体系。

    倒不是说这有错,这没错,是正常人的思维。

    但是,这不够COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL啊!

    音乐街机与别的街机不同,拥有更强的“女孩子属性”,往往不喜欢其它类型街机的女孩子,对音乐街机却不是那么抗拒。

    甚至一堆情侣约会的时候,玩音乐街机也比传统的什么格斗街机,闯关街机要强。更容易酝酿出你侬我侬的恋爱酸臭味。

    因此,高桥在《太鼓达人》项目组成立的第一天就宣布,《太鼓达人》这款游戏,要采用全新的输入方式。

    大家猜了很久,这种输入方式是什么。

    好在大家也不傻,既然高桥将这款游戏命名为《太鼓达人》,那就应该与太鼓有关系。

    太鼓是一种曰本传统的代表性乐器,它的模样类似于啤酒桶,大小也不太一样。

    在曰本的传统文化中,太鼓似乎与巫祭等礼仪活动有关,在演奏这种乐器的时候,往往会根据音乐曲调节奏的不同,全身舞动变幻出各种不同的姿势。

    项目组内的人,没多长时间,就找到了一台太鼓。

    大家拿着鼓棒,开始探索起了高桥想要说的全新的输入方式到底会是什么样。

    “有谁知道太鼓怎么打?”

    “我知道!一手拿一个鼓棒,有节奏的在鼓面上打,哦,有时候也可是在鼓边敲击出不同的声音。”

    “这样说来的话,如果将一个太鼓分为左右两个区域,一共有两种打击方法,一共可以有四种对应的操作咯。

    这就是说,一台太鼓,就可以完成音游所需要的输入需求了?”

    “嗯……”一位员工将手放在鼓面上,细细**思索了一会,“这种鼓面下面应该可以放传感器。如果将精度调节的恰到好处,应该是一个不错的输入方式。”

    这些老油条们,花了一个小时的时间,就将《太鼓达人》的输入方式商讨的差不多了。

    一直沉默的高桥,这时候开口了,他说道,“没错,我们就是要用这台太鼓作为输入方式。

    至于我为什么选择太鼓作为输入设备,现在向大家解释。

    大家都应该知道,世界最大的游戏市场在美国,但世界最大的街机市场却在曰本。

    现在最火的格斗游戏,我们有《喋血》系列,并不用担心。

    但是,下一个世代的街机游戏类型,我觉得是音游。

    哪怕看到有人唱卡拉OK,我就忽然觉得我们也需要制作一款音游了。

    既然最大的街机市场是曰本,我们就需要寻找到一种适合曰本玩家的音游方式。

    像是科纳米那种用摇杆和按键的操作方案,我觉得太傻了。

    我觉得还是真的拿某种乐器来当输入设备最好。

    后来我问了问我的妻子小爱,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。

    小爱思索了很久之后回答我说太鼓。

    我找来了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输入媒介。

    于是,《太鼓达人》就立项了,大家也都来到了这里。”

    下面的人听到高桥的话,安静了下来。

    高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。

    所以现在我就开始分配任务了。

    这一次,《太鼓达人》制作组,将会分为以下几个部分。

    第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。

    第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。

    第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。

    第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

    第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

    高桥简单的将工作分为了几个部分。

    这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

    这几个部分都可以说十分重要。

    体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。

    先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。

    太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。

    太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。

    所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

    界面设计部分也很重要。

    绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

    但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。

    一个蹩脚的操作界面,比如说现在日式角色扮演游戏的操作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。

    怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。

    更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输入方式,自然就更难了。

    画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。

    要知道,视觉可占人的感觉的很大部分。

    所谓人漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一回事。

    人类的世界,就是一个看脸的世界。

    一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销量就一定上不去。

    而游戏画面的好坏,和钱直接正相关。

    就像是妹子可以整容一样,美国游戏厂商有钱,自然就把游戏弄得前凸后翘好不吸引人。

    曰本的游戏厂商没那么多钱,就只能靠内涵吸引玩家了。

    玩家们最后的选择也很显而易见,内涵再美,也比不过脸好看。

    不过,《太鼓达人》这款本就打着曰本风的游戏,最重要的是游戏风格符合曰本的风格。

    剩下的音乐关卡的设计,则也与手感息息相关。

    至于最后的音乐授权,就更不容说了。

    《太鼓达人》从立项到开始制作,一共只花了一天的时间。

    这款体量不大的游戏,似乎极短时间内就能设计完成,上市发售。

第二十九章 史上最强游戏制作人() 
    世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。

    不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。

    制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。

    而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。

    因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。

    作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。

    一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。

    铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。

    在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏《摩托车框体》,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。

    这款游戏在当时取得了巨大的成功。

    就连后来万户的丰田框体,《头文字D》街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。

    一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,《太空哈利》。

    这个时间点的曰本街机,《太空侵略者》的风潮还未过去。

    这种《太空XX》的同类型游戏不知道有多少。

    《太空侵略者》第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。

    不过,�
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