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网游之三国时代-第771章

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    黄巾的都督主帅是一个普通的顶级npc,叫做【黄阿『毛』】。五个一级武将上将也是普通npc,只有二级武将张辏抢肺浣F溆嗟囊捕际瞧胀╪pc。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。

    我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。

    孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面,摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并洠в姓嫉奖阋恕R蛭庑┍χ辽儆凶50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛『射』的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。

    就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混『乱』。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴『露』无遗。洠в姓逭蕉妨Φ木樱蘼鄹鋈耸盗Χ嗝赐怀觯谡匠⌒问频谋浠媲埃揪筒豢耙换鳌<虻サ牧讲嗷臁郝摇唬芸炀吐涌獊恚平砜级旱础弧

    而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第1501章中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。

    而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战精神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏日的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。

    三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数洠в卸啻笥跋欤暇官凉笥耐婕沂翟谔伲衔颐且豢诰秃孟癖晃米右Я恕

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第1494章 四级也扭摆() 
npc战。 '本来源百*晓*生'出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属『性』加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州洠в行盥涞搅宋揖掷铩D舷哒匠≡谡飧鲇蜗啡盏恼秸嬉欢温洹=酉聛砦揖谙乱桓鲇蜗啡战幸怀》烙剑秸谧嗫际婊毫恕

    【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,洠в行睿谰墒前琢U飧鋈说墓讨春鸵懔Γ坏貌蝗萌伺宸5呐峁膊还窃俅喂页鼍缜椋卑镏艺鐾婕伊斓谋Χ继嵘10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。

    npc战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时洠в型婕以敢獠斡肓恕6乙惨廊谎≡窳寺蘼碚笥陌⒍八股秸匠 K淙宦蘼碚笥耐婕以谕婕以庥稣酱虻袅巳斩笥12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了日耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠npc兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上npc,总兵力达到六个参帅部。日耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的npc战跟超现实系统剧情基本上洠в胁畋穑故且酝姆绞剑斩笥耐婕腋揪蜎'有机会参与攻击,整个日耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。

    大将的军衔决定了我在npc中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的npc兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏日乘胜前进的机会。这个游戏日的战争就在这一战之后告一段落。

    【罗马战区】。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的npc主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。

    而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝**來袭。其中,麦加帝**在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的【技能连击+三倍军功】特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247。5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。

    好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝**npc兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是洠в形暑}的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的npc兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。

    不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以『色』列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。

    【帝国战区】。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而【大汉大战区】也同样按部就班。

    【超现实『乱』战剧情】。伴随着上个游戏日马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问睿牵故且劝延褐菽孟聛怼D壳凹嵩诹怪莸谋Γ皇谴雍莨齺淼谋Γ拗菽潜叩谋挂ㄒ坏闶奔洳拍芄齺怼2还哉龊莸谋Γ蛲ㄍㄏ虺ぐ驳耐ǖ溃故峭虻サ氖虑椤

    这个剧情中npc完全洠в衅⑵H绻翟凇郝摇徽骄缜橹姓偶没鼓艽糯缶蚰涎舫吠说幕埃衷趎pc基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒『性』的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至**领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。

    但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。洠в辛舜罅苏飧銮看蟮牡腥耍サヒ桓稣偶谜笥丫苣言谖业陌僬骄媲暗值驳米 0樗孀盼揖髡皆絹碓蕉啵由衔业乃刑厝ǘ家丫嵘10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛『射』的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全洠в辛似⑵W钪眨角┒┬椋偶谜笥耐婕页烦鑫揖虺ぐ步飞系娜肯低沉焱粒荒艹纷叩南低沉焱寥抗榻怠5比唬髯缘耐婕伊斓玫奖A簟U飧怪莶灰谎灰庑┩婕页贩溃揖涂梢砸蛭庸芟低沉焱粒诘钡赜涤杏攀啤1暇瓜低沉焱潦强梢韵蛩型婕伊煺心济癖摹K哉偶谜笥婕业耐婕伊斓玫搅巳畹谋A簟6艺偶谜笥耐婕乙埠芮宄热痪友由皆诼硖谡笥簿鸵馕蹲盼乙丫诼硖谡笥D囊淮巍郝摇徽剑矣址殴擞褐菽兀考热怀僭缫涑勺约喝耍衷诨故遣灰ハ嗨鸷氖盗ξ谩

    结果原本要打好几个游戏日的战争,又一次在这个游戏日结束。去掉玩家的支持,整个雍州的兵力连一个玩家皇城也不如,哪有实力來抗衡我军。在大军压境面前,张济洠в腥魏纹⑵怨源偶众肌⒆奘稀⒄判宓热斯榻盗寺硖谡笥U偶谜笥舱铰淙肼硖谡笥恼莆铡

    按照事前的约定,大联盟除了马腾阵营之外依旧保持目前在雍州的系统领土,而马腾阵营则在张济阵营归降之后,拥有自己控制的系统领土和系统领地,外加张济阵营本來控制的系统领土和系统领地。实际上大联盟控制的系统领土,目前最高也是中领,基本上对于大局洠в杏跋臁T偎荡罅嗽诹怪菥鸵丫辉敢獯蛄耍衷谧匀灰膊辉敢飧揖蛄恕

    至此,我军控制了从楼兰到马腾阵营到雍州的一大块根据地。如果再拿下韩遂阵营,基本上就完美了。至于其他地盘,我已经决定跟着大联盟慢慢打秋风就行了。反正除了马腾阵营,也洠в心母稣笥谙纸锥文芄欢愿洞罅恕6饩龊煺笥乃俣纫卜浅?欤煺笥耐婕乙膊簧担辛苏偶谜笥那俺抵窃诘1502章,所有有洠в兴菔惫叵挡淮蟆6笳角母鞲稣笥芄槐W∽约壕筒淮砹耍緵'有时间來理会我们这些大联盟玩家。

    整个『乱』战,如今也只有马腾阵营在安定中发展壮大,其他阵营都被大联盟压得喘不过起來。但微妙的平衡依然得到维持,暂时还只有1%的中领被大联盟攻破,距离大联盟完全得势,还有的是路要走。而我在继续得到好处的同时,也在继续建设自己的领地和领土,无论是系统的还是私属的。越到后面,我能够打的仗越少,通过打仗來提升自己的机会也越少,还是要把领地和领土发展起來,才能够通过那些特『色』建筑來提升自己麾下兵力的实力。

    【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了亚欧大战区。玩家出场的规模还是从一人开始,然后每一次提升一次编制,逐次扩大。不过npc战不会等到玩家战有一定规模才打了,而是从一开始就进入正式的npc战。

    首先还是玩家遭遇战。对阵的双方还是我和黑龙。战斗的结果还是跟此前一样,我在一开始拥有速度优势,双方守到结束,我获胜,得到对方10%居民。也就是我的玩家领现在拥有2200人的居民。不过除了将格提升两个,等级提升四级之外,我就只有【一人斩】的收获了。但在接下來的npc战中,我的四级等级就派上了大用场。

    之所以把技能连击加在【吃等级】上面,就是因为我已经知道这一战肯定是小胜,自己拿不到10级的等级。所以在这一战拿到更多的等级才是最重要的。在刚开始的时候,等级的作用大过任何一种因素。而在接下來的战斗中,我就明白了自己的决定是英明的。

    npc战在第1502章火抛『射』。而50倍的速度,则意味着一个曲的敌军,能够有两人命中就差不多了。当然,黑龙麾下的有名武将,命中率要高一些,但黑龙麾下的有名武将不超过五个,加起來每一轮也只能给我带來7点血条的损失。而我的血条高达800点,洠в幸话俾值募鹋住荷洹唬揪筒荒芏晕以斐赏病=峁谖也呗砑渤鄱街螅话鸦钭搅说芯桓鲂”⒖倘米约汉退绞舯μ嵘10级。來回十來次之后,全军已经10级。

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第1495章 军功爆() 
实际上从活捉第二个敌军npc开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。 '本来源百*晓*生'因为私属兵力都已经10级,好歹也有攻350防700血1500的基本属『性』,加上张阿的10%加成,就是385攻击770防御1650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有1440防御3190血条到6160防御12430血条不等。移动速度和闪避更是高达移速5。94到8。712不等,闪避高达1177到1870不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,日耳曼大军就完全洠в邪旆ㄔ斐缮撕α恕V劣谖易约海谏10级之后,用了一个【技能连击+吃将格】,再用一个【吃等级】,现在的等级是普将四格11级。我依旧是高敏加点,所以现在的属『性』是物攻精攻1112。716五攻魔攻3004。3332防御2225。432五防魔防2670。5184血条魔条4583。964命中闪避3926。45回血回魔攻速12。40492移速48。107664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属『性』,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。

    全军冲到10级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙看到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是258点,双倍后为516点。我已经搞定了14个小兵,也就是28点军功到了我的手里,剩下488点军功。平均每个私属兵力可以拿到24。4点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹洠в形暑}。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要19点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生10个队长。暂时來说,这10个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个
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