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网游之三国时代-第770章

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摹V劣谇抗ゼ寄埽苯釉斐11倍攻击效果,三个默克尔也能解决了。不过我并洠в写蛩闶褂媚Хüセ骰蛘呶逍泄セ鳎饬街止セ鞫际300万点的基本攻击力。既然我不想秒杀默克尔,当然不能使用。剩下就是使用物理攻击了,175万点的基础攻击力,单体攻击对默克尔的伤害是280万点,强攻照样秒杀。还有一种精神攻击方式。精神攻击的攻击距离远,所以能够发挥的攻击力比较少,只是其他攻击的10%,也就是我现在使用精神攻击对默克尔的单体伤害是35万点,这种攻击不能破默克尔的精神防御。但强杀的话,跟物理攻击的单体攻击一样,伤害是280万点。按照这种攻击方式,默克尔可以承受我的四次攻击。

    而默克尔同样在敏捷方面加点比较多,这是为了魔法攻击的需要,最终默克尔的魔法攻击达到75万点,但默克尔目前只有9级,单体攻击只能发挥1。1倍攻击力,强攻也才能发挥两倍攻击力,我的防御高达350万点,默克尔的强攻照样不能破防。以我过万的血条回复,就算默克尔完全发挥数千的攻击速度,就算去除命中闪避的影响,默克尔对于我的伤害也照样是隔靴搔痒,相当于洠в泄セ鞯健T谡庵智榭鱿拢已肽硕鰜淼ヌ簦丫⒂诓话苤亍

    而默克尔一出來,我就按照此前的计划,跟默克尔划下道來。无非就是任何一方败北,另外一方就要全军归顺。默克尔知道我是玩家,在这个剧情这个战区也就几个小时的打拼时间,无论是将格还是等级,她都洠в邢氲轿一嵊卸嗫植溃远晕业奶嵋槁诖鹩Γ⑶一赝废蛉斩辛诵肌N乙采酚薪槭禄赝范晕业娜辛诵肌6杂谖掖锏降恼飧鲂Ч酵婕叶寄弧R蛭窍氲搅怂型婕以谡庵志缜橹械拇蚱捶绞健>×咳∈ぃ裨蚓徒担窃谡飧鼍缜橹猩娴木琛U庵志缜椴淮嬖谕婕业拿暑},只存在玩家的生存问睿9页鼍缜椋俸玫拿矝'有用。但他们从來也洠в械玫较裎医裉煺庋说慕峁蛭济靼祝坏┪胰∈ぃ嵌雷越邮芤桓鲴运Р康谋Γ坏┦О埽蚴撬形揖虻ァ5淙蝗巳硕寄笞乓话押梗从侄夹睦镉械住M婕艺藕霉藕苌倜跋眨热晃乙庋觯陀形业牡览怼

    双方的赌约记入了系统,也就意味着这场战争的胜败,全都取决于这场单挑。一旦结果出來,战争也就结束了,谁都洠в谢岱椿凇M保ヌ粽匠”旧硎鞘艿奖;さ模渌撕苣涯芄弧翰濉皇帧S纱耸钦庋┝⒘硕脑嫉牡ヌ簦撬骄土艘阅诘奶跫紱'有了,直接只能单对单。接下來结果如何,完全要看双方的努力了。

    战斗开始,默克尔一挥默克杖,杖头上开始冒出电火花。从默克尔的起手式,我已经明白,默克尔使用的,是少见的雷系魔法。

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第1492章 罗马战区的问题() 
看到默克尔的起手式,我不由条件反『射』地加上了【风铠】防御技能。 '本来源比奇'每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、精神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而【风铠】就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良『药』。

    默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸『色』一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅洠в写鴣砣魏尾皇剩炊浅J娣U獠幌穸晕曳⒍セ鳎瓜袷墙挂话恪

    当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,…1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第1500章叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还洠в锌即虻那榭鱿拢鲴运Р康牡**,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的npc兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。

    但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,洠в邢氲剿堑谋C芄ぷ魉淙蛔龅煤茫诹鹊酃笥婕胰词窃俦C芤脖2蛔∶孛艿模峁麤'有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,洠в屑绦当健:诹恼铰苑浅6酝罚徽馐焙蚪当丫匦伦橹饋恚虻芯⒍朔闯宸妗H霾嗡Р康牧街莶械校谒婧蟾系降奈揖21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆洠АU秸灿纱怂忱崾6诹潜咭仓沼诟谋淞酥荒芘怨鄄荒懿握降霓限尉置妫罄塘艘话颜秸椤F渲杏纫匀勘Χ际10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。

    接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝**和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。

    此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了【千万人斩】【亿人斩】的奖励,只剩下一个【十亿人斩】还洠в心玫搅恕O衷诰退阄业脑疾渴簦灿60%全属『性』加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属『性』加成,再加上剧情到了第二个游戏日,npc好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。

    此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也洠в写蛩阌泊颍礁鲇蜗啡盏恼秸<啊⒁浴荷涣小⒗妊恰⒛β甯纭⒙蠹印⑿鹄恰捅嚷灼吒鲋莸谋σ丫招椋由衔揖扇嘶厝グ抵姓薪担倥浜系钡匦磐降钠鹨澹孟赂髦萃耆皇俏暑}。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还洠в斜撑训募O蟆

    所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。

    经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝**不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使洠в型庠部梢哉瓶卣庑┲荨6退阌辛送婕业囊蛩兀灰当鞴豢欤杆倌孟赂鞲鲋荩婕乙谇跋叨愿段揖矝'有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。

    我选定的三路重点分别是以『色』列、埃及和麦加。而黑龙却洠в谢嵊Χ浴R蛭壳盎共皇堑酃笥闹魉АK淙桓髦莸谋Χ贾挥幸桓霾嗡Р浚诹壳暗木爸皇遣芩В固覆坏酱娓髦莸闹魉А>退愫诹阉桓霾芩Р康谋Υ鰜恚彩潜敌健O氲秸獾悖液鋈谎迫皇ΑN野才艁戆才湃ィ故窃谝贾邪押诹弊龆苑降闹魉Я恕F涫嫡庖徽椒浅<虻ィ蘼廴绾危婕叶蓟嵩谒械恼匠〕鱿郑驯Π才旁谀睦铮诹寄茏稣攵浴盒浴坏陌才拧V灰诹诵囊椅揖畋∪醯牡胤剑鸵欢芄蝗∈ぁK晕一故且敫玫陌旆ǎ词挂埽膊荒艽ΥΧ及埽么跻惨∈ご蠖嗍恼秸

    最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。

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第1493章 被蚊子咬了() 
定下了战略就好办,派往各州负责联系的信徒已经出发,接下來将确定主力应该放在哪个方向上了。 '本来源百*晓*生'我的打算是距离最远的摩洛哥。因为这个地方我们将最后到达,经过前面的虚张声势之后,最后再给黑龙來一个真的。一旦黑龙冒险要打,就会碰到我军主力的铁板上面。当然,最好是黑龙就此被我军吓退,不在这帝国兵力空虚的七个州跟我们玩,我军就可以顺利拿下七个空虚的州了。但如此一來,黑龙和帝国阵营玩家的整体实力还在,对于我军今后的作战非常不利。最好还是选择一个黑龙的必战之地,一举把列国玩家打残,后面就好办事了。

    所以最终我的选择是把主力放在以『色』列。因为以『色』列这边有西奈山横亘在大军面前,周边的地形中,以以『色』列的地势最为险要。对于黑龙來说,当然是以『色』列最适合跟我军决战。到时候我军就要利用西奈山的地形,给帝国阵营的玩家來一个致命一击。打定主意,就好办事。其他州我都只派出了一个参帅部的兵力,剩下一个偏帅部的兵力,我全部派往了以『色』列。不过在前锋上,我同样只派出了一个参帅部的兵力。目的就是要示敌以弱,引诱对方决战。

    不过战争要开打,又得等到下一个游戏日了。罗马战区的战争在这个游戏日告一段落。【帝国战区】。玩家遭遇战跟其他战区大同小异,消灭玩家近亿,拿到了【十万人斩】【百万人斩】【千万人斩】的奖励,自身加成80%,家将私兵原始部属其他部属和其他玩家加成从70%到30%不等。私属兵力则增加到一个游帅部。等级方面,由于前期的10级加上作战提升的优势,核心私属兵力和武装居民都在19级到23级之间,其他的也从12级到19级不等。总的來说,还是平均等级的12级居多,毕竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比较少。

    山贼阵营和中立阵营都已经不存在,只有黄巾阵营和皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓、曹『操』、刘备、刘虞、孙坚一共九个阵营。其中只有孙坚阵营还是原來的阵营。而包括孙坚阵营的玩家在内,都可以选择其他的阵营了。黑龙、李高等人经过两个游戏日的磨练,终于成精,老老实实地选择了曹『操』阵营。中立阵营也各自选择了新的阵营加入。原來孙坚阵营的玩家,包括中国玩家和澳洲咆哮玩家在内,也有很多人选择了新的阵营。这其中,就包括十四牛人。因为大家觉得,在同一个阵营中分一杯羹,各自分得的太少,还不如到其他阵营中,人人都当老大,分起來也就多一些了。这也是我这一战为什么能够杀敌近亿的原因。单单是此前山贼阵营和中立阵营两个阵营的四亿玩家,根本就很难再有进展了。不过经过这一战,玩家又减少了三亿,总的玩家数只有九亿了。恐怕最终我拿到的奖励,也要止步在【亿人斩】了。【十亿人斩】已经洠в锌赡堋5膊灰欢ǎ暇够褂泻芏嗤婕夜榻盗肆硗獾耐婕遥缃褚谰纱婊睿绞焙蛘庑┩婕乙彩且扑阍谀诘摹U庵志缜橹校话愦蠹叶疾换嵯律笔郑饩透似渌婕腋嗌婊帷5庑┕榻档耐婕乙话愣技窃谑战邓堑耐婕彝飞希魑桓稣宀渭幽掣稣笥约簺'有决定权。也就是他们已经丧失了自主发展权,如果主公玩家不给他们自主权的话。就算给他们自主权,主公玩家也可以随时收回自主权。例如我现在麾下的类似玩家就拥有三个健帅部。

    十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也洠в幸庖辶耍共蝗绱耪拍鶚劶绦蛱煜隆2芏鹗抢喜芗业模匀谎≡窳瞬堋翰佟徽笥U庖淮窝≡窕平碚笥耐婕冶冉隙啵暇拐庵志缜橹型婕椅幢匦枰蟻砥疵⑹砸幌伦苁呛玫摹

    跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在npc战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡精兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,npc总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,洠в姓降木埃际窃瓉淼慕瘛2还揭谕婕吟庀掠涤谐揭诘南缬拢庑┮捕际撬募段浣盗Α;褂36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。

    黄巾的都督主帅是一个普通的顶级npc,叫做【黄阿『毛』】。五个一级武将上将也是普通npc,只有二级武将张辏抢肺浣F溆嗟囊捕际
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