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只不过钩镰枪跟戈更加相似,横向更长,纵向没有向外的刃,只有向内的刃。就好像两个月牙背向靠在一起。钩镰枪是双枝,既可以左攻,又可以右攻,既可以前推,又可以后拉。无论是向前的月牙,还是向后的月牙,向前推马腿,还是向后推马腿,都可以将马腿紧紧推住或者拉住,让马腿想要跳也跳不开。
钩镰枪对付连环马,最早的四路就来自大戟士对付连环马。不过大戟士最早出现的时候,连环马这种作战方式还没有出现,对于骑兵的作用不大,倒反被骑兵克制。最大的意义还是应用于步兵。而既然是应用于步兵,对于大戟的构造也就有所改进。这种大戟,跟方天画戟不同,戟杆不是那么坚硬,而是像枪一样,是有弹性的。因为对面的步兵过来,虽然一寸长一寸强,但一旦对方躲过了长兵器,靠近了你,你就危险了。没有弹性的大戟,是很容易被对方攻过来的,大戟士的协同作战也成问题。而戟杆有了弹性之后,这个问题就能够得到解决了,大戟神出鬼没,随时可以出现在对方面前。在一排大戟的协同攻击之下,敌军很难通过大戟的防线。还可以几排大戟同时伸出去作战,这样就可以在前线的兵力前面布下大戟构建的防线,大戟不断弹起砸落,防护得严严实实,任何敌军想要冲进来,都会被砍成肉泥。如果想要进攻,不需要有目的地攻击敌人,只需要让自己的阵线不断推进就可以了。
而系统商店里能够买到的大戟,一般都是这种大戟,不但攻击犀利,戟杆又有弹性,就好像在枪杆加戟枝一样。这种大戟因此也就拥有了跟枪一样的妙用,利用机械力用戟枝砍人,威力未必小,用的力气就小多了。当然,戟枝的重量让大戟没有枪灵活,但只要抡圆了,重量大惯性也就大,可以弥补灵活性的不足,甚至比枪更加灵活。
正因为如此,我首选的长兵器就是大戟。大戟兼有我最喜欢的两种武器的优点,也就是棍和刀的优点。能刺能砍能砸,还能用戟杆崩开围攻的敌军。同时作为一个玩家来说,用戟也没有用枪那么扎眼。毕竟谁都知道用枪的不易,你抡出一杆枪,人家就已经知道你是阎王爷来了,远远就躲了开去。而用戟就不存在这个问题,无论是菜鸟还是高手,都喜欢用戟,用枪的就大多是高手了。现在我就抡着大戟,在敌军的阵中到处抡来抡去。由于我躲着对方的n军官,专门对付玩家和准玩家兵力,碰到的敌军都只是一合之敌。同时大戟也够长,抡圆之后,一打就是一大片,就仿佛一个小型的堡垒,碾过了敌军。我采用的是横向的攻击,前进两个戟杆的距离,换个地方又后退两个戟杆的距离,再换个地方前进两个戟杆的距离,一路打过去,就仿佛在敌军冲锋的路砍过了一刀。敌军原本紧凑的阵型被我切割了,冲在前面的敌人跟冲在后方的敌人已经脱节。转瞬间,我杀敌已经万。而被我切割之后的敌军前部,失去了后方的支援,短时间之内越打越少,反而被我军压着打,生生向后逼退,原本敌军压前的阵线,反而被我军压后了一戟之地。好在我已经打远了,后面的敌军又迎了来。但没有等他们将我军压回前线,我抡着大戟又杀了回来。尤其是中间那些敌军,我来回的时间比较短,受到的压力最大。眼看着我军逐渐形成了半圆形的突前阵型,已经深入到敌军内部了。
这时候对方的n参帅算是看明白了,整个战线,几乎就是被我一人搞了一个支离破碎。立刻派出一个军的n军团,组成了拦河的阵型,下定决心要把我的气焰打下去。被我军n参帅看出了便宜,指挥着n军官抛射对方突前的n军官,等到对方冲到我面前的时候,已经损失了四个师的n军官。而我在前线的表演也到此为止,被一个n伍长一刀搞定。
而这个n伍长这一刀,也决定了对方的n参帅,五个n牙帅和四个n游帅的悲剧。【阎君的报复】之后,对方最高端的十个n军官一起被搞定,整个指挥中枢已经完全乱套。
我军的n参帅看到当前的战况,当机立断,派出了一个军的n军官冲到前线,跟玩家和准玩家兵力一起居高临下冲击。而对方还在等着n参帅的命令,根本就没有人知道指挥中枢已经完全被打掉了。伴随着我军耗费了两个师的n军官之后,把突前的最后一个师的敌军n军官全部消灭,余下三个师的n军官就开始神挡杀神佛挡杀佛。我也悄悄从后方跟着这三个师的n军官大杀四方。这一次有n军官的掩护,我再也不那么刺眼。而对方没有接到新的命令,依旧是玩家和准玩家兵力在前,n军官在后,谁也没有轻举妄动,也不知道他们那已经挂掉的n参帅葫芦里到底卖了什么药,只是在原地等待。我军趁机占据了一切有利的地势,后方配合前方,继续狂啃敌军。很快,我军负责抛射的n军官已经推进到可以进攻对方n军官的地方,对方的n军官不断在我军n军官单方面的抛射下挂掉。
这时候,我终于忍不住了,让11个内应在敌军中大叫:“参帅挂了,我们败了。”这个消息不断在敌军中传播,又不断得到证实。对方的军心在一瞬间崩塌。整个敌军中乱作一团,而前线的三个师n军官这时候也加快了进攻的节奏,潮水一样的攻击,不断将我军的阵线向前推。终于整个敌军的阵型开始被推动起来,一开始兵还找得到将,将也找得到兵,接下来敌军就完全乱了套了。而两个n内应趁机在混乱的敌军中开始招降。降兵越来越多,招降的人也越来越多。等到两个路的兵力招满,接下来就是收获俘虏了。由于招降的都是n内应,所以找到的也全部是n军官,玩家和准玩家兵力没有一个。但最终得到的俘虏总量,还是达到了一个牙帅部。其他玩家也相继开始招降,虽然等到他们开始招降的时候,我已经招满了两个路的限额,但大家得到的俘虏还是多达三个牙帅部。也就是除了一个牙帅部的兵力之外,所有敌军都已经被我军招降或者俘虏。
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第1413章 仰攻()
战后计算军功,我的军衔已经是副帅不过目前玩家和准玩家兵力以及NPc兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以上如果不是技能连击不能用在这些持续性的被动技能上,还可以得到多的私属兵力不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的NPc战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了当然,就算兵力不够,也没有关系,10倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的
除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不上挂掉后报复掉10个高端NPc军官的经验丰厚事实上除了这10个高端NPc军官的经验,其他经验也都是零头虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到10级的玩家,拥有了10倍经验当然,越到后面,10倍经验在等级上的作用也越小但对于将格的提升来说,却是10倍的将格,这无形中将自身实力提升了10倍也就是10个高端军官给我带来的经验达到12。2亿单位,我的等级也因此提升为统帅四万格193级这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟NPc军官抗衡,而不会被秒杀了当然,碰到高端NPc军官,我自己的实力稍逊一些,不用说秒杀高端NPc军官了只不过接下来还有一场NPc战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了
此外的收获,就是两个路的NPc军官,人数比较少,可以忽略不计但NPc参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以增兵种,虽然下个游戏日才把兵种训练完成,但好歹到时候这些NPc军官的实力也可以得到大力提升了
接下来,就是以我带队的NPc大战了既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了劝降限额多达10个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题所以技能连击也就理所当然放在劝降上面了330%的劝降率,早就过了100%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了其他玩家还以为打了一场
而这一战的收获比上一战大整整一个参帅部的降兵,虽然没有10倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格308级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的NPc抗衡如此一来,我在NPc战中,也可以做到全人类不破防了同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅如今我麾下拥有两个参帅部的NPc兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了
还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升8级经验已经提升到56。4不过接下来,虽然这个游戏日还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本上没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急而我在这个战区的实力实际上已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已
天竺龙国战区按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升8级经验提升到57。6**读!吧*而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升8级经验提升到58。8下一个游戏日,华龙国战区就要进行第一次回家战了
其他三个大战区,依旧是按部就班由于只有白龙给我提供大汉大战区的0。1经验,所以节节高升8级经验在这三个战区只提升到58。9好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对上,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获
乱战增玛雅战区一切都还是老样子,也没有多鲜的事情事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了
龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区战争的名字叫做“东南起义”背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多居民中有70%佛教徒,军队中也有50%除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营
战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的NPc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血63加成而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备其中万招一兵种为三阶粉色10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血35,实力逊,数量上也同样少于罗汉兵十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血28,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用
波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是NPc攻击玩家,而是NPc互相攻击,所以先要进行玩家战而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定但白龙的眼神里依旧是不甘我也正好吊着他节节高升8级经验提升到59点,等级也迅攀升到20级加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀
玩家遭遇战正式开始我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成防御提升50%,减伤害也提升50%这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成当然,这两个技能对于我来说,相当于没有玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,NPc对我依旧是秒杀但对于其他玩家和NPc来说,这两个技能的意义就非常重要了玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94。5,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了面对对方的一招一和十招一,伤害是非常微弱了不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛而玩家战中间,双方的实力基本上持平,是势均力敌
有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的不过这种战争既然是由NPc参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显一切都有赖NPc参帅的安排
而我方NPc参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但NPc参帅依然选择了全力冲锋因为NPc参帅知道,只有用最快的度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及NPc兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的只要迅拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的
我军的NPc参帅决定首先排除10%的NPc军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害再加上NPc军官夹在中间,那种冲击力非常强力前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接上去了
这种式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射敌军为了对我军形成大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛射效果佳我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害而这种双方的互射也好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大
无可奈何之下,波斯帝国阵营的NPc参帅紧急下达了后撤的命令暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重构筑防线而我军也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击一来二去,又重形成此前的态势这不得不让敌军的NPc参帅再一次后撤经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线眼看着我军还是逐渐占据优势敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛射而就在这个时候,我军NPc参帅也下达了冲锋的命令冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇
最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了上弯的弓形要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了上去,对方的冲击阵势在变相的圆阵上再次一弹,基本上冲击之势就完全被抵销了这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自上而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了
而现在我军依靠两个箭头,基本上就止住了对方的冲击之势被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧�