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网游之三国时代-第701章

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Pc的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个增兵种,就是可以逆天而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进NPc实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,增兵种是赶不上原来的老兵种当然,NPc本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上NPc的实力,几乎是不可能的事情

    好在上个游戏日的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的NPc兵力都没有办法打仗了所以这个游戏日,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,NPc的实力顿时大降,我上个游戏日拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住NPc兵力了**读!吧*

    现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里而我本人手底里的NPc兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而增的包子兵也只能用到NPc头上,目前还是2级但增包子兵的成色比较高,老包子兵只有紫色,包子兵却是橙色NPc即使没有兵种,实力也强过增的私属兵力100倍以上,但打不过有兵种的NPc现在兵种强过了对方,当然比对方NPc牛了也就是NPc军官跟从前一样,还是没有兵种的时候完胜玩家和准玩家兵力,有了兵种完胜绝大多数有兵种的NPc

    所以我手底里最强横的战力,就是张保仔带着的这一个部的兵力其中,千招一一人为张保仔,百招一一个伍,十招一一个曲,剩下都是一招一张保仔可以整个战场通吃,百招一也足以抵挡对方的万招一,其他兵力也是所向披靡对方的万招一只有一个校尉严白虎,千招一只有一个队,打不过我军十招一一个曲,百招一以下,被我军一招一完克但我军的一招一又只是比对方一个曲的百招一稍强,十招一的一个彪也可以对我军一招一破防,在这一块我军并不占优孙坚的大部队带过来会有改善,但要有油水就不能等孙坚了所以NPc的不足,只能用私属兵力来补足我已经悄悄把实力远对方NPc兵力的一个营的私属兵力,派出来跟NPc一起作战另外派了一个游帅部的相同实力的私属兵力,用来对付对方的玩家兵力,外加一个牙帅部的增私属兵力,用来摇旗呐喊虽然这些增的私属兵力在实力上赶不上NPc兵力,但对付普通的玩家兵力还是足够了而且只是摇旗呐喊而已,主力还是那些老私属兵力

    不可避免的硬仗由此展开双方的魔晶炮和魔晶枪都派上了用场,但只有我军的魔晶炮和魔晶枪技能伤害对方的玩家兵力,同时也能伤害对方的NPc兵力毕竟我军一个游帅部拥有魔晶武器的私属兵力本身就拥有过对方NPc兵力的实力由此战争的结果可想而知,就算严白虎和黑龙再牛,也弥补不了绝对的实力差距我带着的前锋虽然付出了一定的伤亡代价,还是让敌军全军覆没而我军的伤亡,主要集中在一个牙帅部的私属兵力中,其中某些人冲得太靠前,不幸被流弹所中,而这流弹的主人又是远玩家兵力平均实力的其他兵力实力强悍,有的NPc实力跟对方势均力敌,但躲在背后放箭放枪,也没有机会受伤

    这场战争,我又得到了一个游帅部的私属兵力,外加一个所的NPc兵力,还有严白虎这个非常有意思的武将私属兵力的总数,暴涨到一个曹旷部不过我在孙坚军中的军职,只提升到统领在朝廷军中,也只是因为孙坚提升为长沙太守,我得以就任彪长,成为孙坚军中第二号人物,让【包子兵】的实力进一步提升此外,节节高升8级经验提升到55。2

    这个游戏日的战争到这里也就告一段落了转眼又是的游戏日来临这个游戏日诸侯剧本的头牌战争爆发在非洲大战区无论是我还是白龙,都已经对单挑上了瘾所以我选择了我惯常喜欢选择的战场,白龙也同样选择了这个战场这种战争白龙没有必要等NPc战争再出来,因为那样一来他就加没有了单挑胜利的希望,地球人都知道我在玩家遭遇战中彪悍,到时候肯定是焕然一现在白龙在单挑中也非常注意走位,尽量不被我的普通技能攻击到实际上我现在本身的攻击力就已经是10级攻击力的两倍,只需要一次技能攻击就能够搞定白龙,所以我也尽量不攻击到白龙否则一出手绝对是秒杀,今后白龙就不跟我打了

    这样一来,对我的要求就比较高了,既不能打到白龙,还要不断攻击也就是每一次攻击都必须让白龙走位闪避到当然这对于我并不困难,打中一个人不容易,要假装打一个人又每次都装作跟不上对方的节奏,还是比较容易的反正白龙脑子又没有进水,第一次单挑他还能跟我拼得势均力敌,在白龙自己有了战术提升之后我恰到好处地不能打到他,也是说得过去的反正此前我跟白龙作战,能够打到他的机会已经越来越少了,每次搞定他需要的时间都越来越长,而且每次基本上都是白龙使用酒神大招之后,直接被我搞定

    对此白龙赶到非常意气风发毕竟原本势均力敌的对手,现在跟他打起来,居然摸不到他的衣角,怎么说都是一件值得高兴的事情加重要的是,虽然我也在走位闪避,但最终他还是能够找到机会对我发动攻击又是一次酒神大招的攻击,半空中没有出现【闪避】两个字,但依旧碰着我的脚后跟打过去了当我回头一箭射掉他最后一点血的时候,他的眼睛里依旧写着不甘而我则故意做出牛逼的样子,整个一个小人得志的表情这是为了继续刺激白龙奋发图强,多多单挑,虽然只是0。1点的经验,我还是要的而且单挑之后,直接能够升到10级,加上初始属性和双倍属性的加成,秒杀10级的黑龙已经不成问题而接下来我还可以吃掉对方10个目标的10个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀10级那么简单了

    非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大但只要对方想要前进,总是会损失一些人手只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛射优势占不了多少便宜对方的NPc又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气不知不觉中,对方的NPc军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近

    战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击不过我军的NPc参帅依旧发动了反冲锋反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补尤其是对方的阵型比较分散,这就加给了我军以机会在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军大见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去而我军的NPc参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重退回阵地

    如此一来,球又踢回给了对方这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方我军的NPc参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有好的办法但NPc参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛射大军前边冲锋,后边抛射,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了

    对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛射,跟我军硬碰硬刚开始我军明显占优,居高临下,抛射的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎当然,我军的抛射依旧比对方加强力,但对方的脚步却也在不断前进这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个NPc参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉

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第1412章 刀枪剑戟() 
而我的办法也非常简单,冲去,挂掉然后就可以直接搞定对方10个高端n军官…有了这个王牌,我这场战争将技能连击直接加在了11倍军功的特权,因为有了这10个高端的n军官的军功作为底数,其他任何技能都不能像121倍军功这样给我带来更加丰厚的收获。 在这种情况下,无论是劝降还是招降,那数量都少多了。所以一开始,我依靠11倍劝降,也只能劝降到11个目标。好在基数够大,里面包含了两个n军官,虽然都是伍长一级,但好歹行动起来更加方便一些。这些内应我都安排在后面进行招降,现在暂时只能拿一些挡刀军功。

    所以现在军功对于我来说,没有多么重要,关键还是要杀伤更多的敌人。只有这样,我才能招降到更多的人。第一战依靠劝降没有用,就只能依靠招降了。虽然招降的数量比较少,只有一个路,但好歹也比劝降的11个人多。如果我杀敌不多,就连这两个路都不能招满。但如果我只是拼命杀玩家和准玩家兵力,对于对方的n军官没有触动的话,那也没有多大的意义,因为只要我军失败,根本就没有招降的机会。招降的机会只对胜利者有用。同时在杀伤玩家和准玩家兵力这方面,我还有11个私属兵力。现在我的双倍私兵特权也同样达到11倍了。包括张阿、张彼岸在内,一共11个私兵,其中9个在搞定白龙的时候就已经升到了10级,还有两个也在随后因为我抛射杀死了一个敌军而升级。目前我的队伍里都已经是其他玩家及其私兵了。

    11个10级的私属兵力,只要不被对方攻击到而挂掉,就可以持续帮我抛射而获取对敌军的杀伤。这11个私属兵力一直都呆在安全区域,只用抛射攻击敌人,安全不成问题。所以我自己就解放了出来,可以做任何想要的事情。在我一路狂奔猛冲之下,早已冲到了前沿阵地。虽然我希望对方n军官的抛射能够将我挂掉,但显然我的运气不是那么好,一路走都没能挂掉,最终居然让我冲到对方前线了。而即使在这种时候,我依然是非常扭摆的。因为双方现在都是玩家和准玩家兵力铺在前线,n军官还没有正式开始较量,只有少量n军官混在大军中出击。而玩家和准玩家兵力,现在在我的手底下都只是被秒杀的命运。转眼间,我一路猛冲,就杀到了对方的阵中,这时候我就算想要挂掉也比较困难了。因为对方根本就不会对准自己的阵中抛射。我一见这种情形,也暂时打消了让自己挂掉的想法。毕竟只要取胜就好,我现在既然有机会冲在对方阵中,当然要善用这个机会。否则等到自己挂过两次之后,就再也没有机会冲出来了。虽然每场战争我可以挂掉两次,使用两次特权,但接下来我必须再次从后方冲过来,会不会有现在这么好的形势就不知道了。当前的机会一定要抓住。

    而要抓住当前的机会,当然就是把眼睛放尖一点,看到对方的n军官就要绕边走。同时,尽量在对方的阵中来回冲杀,打乱对方的进攻节奏,让对方前后不能衔接。

    战前在系统商店购买武器,只有刀枪剑戟这样的常规武器,并没有我最喜欢的棍。我索性每一样都买了,全部都是20级的蓝色武器。因为跟白龙单挑我根本就没有准备武器,稳赢的情况下,根本不需要。而只要搞定白龙,我就铁定有了20级的等级。等级本身就高,加扭摆的武器,自然是如狼似虎。而这四把武器,也有一点讲究。每个玩家都可以带一支长兵器,外加两只短兵器,这是正式装备,包裹里随便怎么带都行。两支短兵器分左右两边挂在腰间,长兵器直接装备在手里。此外,长兵器脱手之后,可以算作卸下装备,对方虽然不能拾取,只要装备另外的长兵器,收回的时候就只能收回到包裹里。总之有了两支长兵器的话,长兵器就可以随时脱手。传更新两支短兵器挂在腰间的时候,只算装备,不算属性加成,兵器拥有的特殊效果也没有。因为兵器没有使用。但短兵器在长兵器没有脱手的时候,也可以使用。拔出短兵器,长兵器将暂时不能使用,不算属性加成和特殊效果,转而计算当前拿在手里的短兵器的加成和特殊效果。如果要拔出两把短兵器,就只能等着长兵器脱手或者卸下了。总之长兵器只能双手使用,单手装备。不过单手长兵器也会保留一种效果,那就是防御效果。战斗中长兵器可以临时当做盾牌来用,抵挡对方的攻击,系统会根据某种公式将攻击力换算为防御力,挡住敌人的攻击。一般来说,战阵之,正面作战都是使用长兵器。而在使用长兵器之前,还得将弓箭切换到包裹里。拔刀拔剑的速度,比从包裹里切换武器的速度稍快,大约只有切换武器速度的三分之一。所以一般玩家,也包括绝大多数n,都喜欢在装备长兵器的同时,也将腰间两柄短兵器也装备了。我现在就是如此,左腰装备刀,右腰装备剑,手里则是一支戟。

    戟有两种,一种是长戟,一种是短戟。短戟是短兵器,不但可以拿在手里作战,还可以飞出去做暗器。这种短戟有两个人最喜欢使用,一个是典韦,一个是太史慈,都是顶级武将。不过只有典韦是真正用戟这种武器作为日常武器的。太史慈只是用小戟备用而已。长戟则装着长柄,有利于战场冲锋,一寸长一寸强。这种长戟又有两种,一种是单枝,适合大开大合地劈砍,同时也可以临时客串枪来使用。这种长戟张郃比较喜欢使用,他手底下训练出来的大戟士,基本都是使用这种大戟。不过张郃本人,平常还是喜欢用枪。还有一种是双枝长戟。这种戟两边都有枝,枝开刃,适合来回劈砍,使用起来非常方便,不只是大开大合,一些技巧性的招式,也能够伤敌。可以说,这种长戟就是长兵器中的剑,用起来鬼神莫测,用好了的话,一路杀过去,就是鬼哭狼嚎。吕布的方天画戟就是这种双刃戟,当然,方天画戟本身是超神器,比普通的双刃戟又更加凶狠一些。传说中楚霸王项羽也是使用双刃戟作为兵刃,横扫秦楚。

    刀枪剑戟中,还有一种长兵器,就是枪了。跟刀剑一样,是一种东西方通用的兵器。不过西方世界的枪,倒更像我们这边的矛,一般都是凭借坚硬的枪头,以速度进行穿刺。而我们普通所说的枪,则是有着坚硬的枪头之外,还有着弹性十足的枪杆。坚硬的枪头梭镖形状,不仅枪尖锋利,两侧也开刃,不但可以刺,还可以用两侧的开刃伤人。说起来,枪头跟剑的形状才更为相似,但枪用两侧的开刃伤人,却不是像剑那样劈砍,而是利用枪杆的弹力,将枪头弹出去划伤敌人。这种利用机械力来伤人的方式,拥有比人力更加强横的力量,属于冷兵器中的机械化武器。相反,双刃戟虽然构造跟剑不同,但用起来倒像用剑似的。

    所以一个好的枪手,如果对于机械力没有很好的掌控,是不可能达到这个境界的。练枪的人,一个关键的诀窍,就是“听”。也就是随时发现对方的破绽,枪尖跟着就去了。而听的前提,则是对机械力自如的掌控。否则你听是听到了,心里知道要怎么办,但手里跟不过去,那也白搭。跟用剑一样,如果没有高深的功力,枪是用不好的。

    而戟就不同了。虽然用戟的好手和庸手也是有区别的,但使用长戟来作战,在难度还是比枪少了许多。只是在绝顶高手这一块,用戟的高手跟用枪的高手付出的努力还是差不多的。但在一般的高手那里,用戟的高手成长起来却比用枪的高手要快一些。用戟的高手一般都是矛用得比较好的,例如太史慈。而甚至用戟的高手在用枪也是高手,还是以太史慈为最好的例子。当然,张郃也是其中一个例子。从这个角度来说,张郃其实也应该归于顶级武将之列。只不过游戏这样设定,也只能如此了。

    枪兵和戟兵,都是非常重要的兵种。不过这里说的枪兵,倒更像矛兵;而戟兵,才更像枪兵。因为枪兵和戟兵都是有自己独特的阵型和独特的用途的。枪兵使用的武器,其实是矛。因为枪兵对付的是骑兵,骑兵冲刺力枪,弹力太好的枪杆,不仅不能够发挥优势,还容易被骑兵的冲刺折断枪杆,达不到应有的作用。所以矛作为枪杆坚韧的武器,才能在枪兵中起到最好的作用。枪兵也失去了用枪的灵气,讲究冷酷严格的配合,只有像机器一样的配合,才能对骑兵形成最大的克制。

    而戟兵就不同了。戟兵一般都是利用大戟的劈砍穿刺,一寸长一寸强,远远地向目标发动攻击。戟兵也有阵势,不过这种阵势讲究配合,讲究联合作战,所以大戟的运用就要灵活。否则死板板的怎么配合。戟兵对付的目标,也不是骑兵,而是步兵。因为大戟有枝,妨碍了固定而死板的配合,对手会从这些戟枝中抓住破绽,破掉戟兵的阵型。而没有了固定而死板的配合,要防守骑兵又是做不到的,因为你一旦动了,破绽也就更多了。骑兵利用自己的速度,要抓住戟兵的破绽还是容易的。但也不能说戟兵就完全不能对付骑兵,相反,对于某一种骑兵,戟兵的作用又更大了。这种骑兵就是连环马。对付这种死板的骑兵,用大戟的小枝来斩马腿,那是非常爽的。不过用这种戟兵来对付连环马,也不是那么如意,因为小枝毕竟更加适合劈砍,而马在运动中,砍不砍得还是一个问题。于是后世才出现了钩镰枪,专为对付连环马。钩镰枪跟大戟的结构大同小异,只不过钩镰枪跟戈更加相似,横向更长,纵向没有向外的刃,只有向内的刃。就好像两个月牙背向靠在一起。钩镰
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