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网游之三国时代-第562章

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    也就是说,我军在线下的调度非常重要。毕竟对方人多,我们人少。我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起来,然后对对方的零散兵力形成打击。当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起来。所以形势对我们并不大妙。

    但我军也并不是全无机会。唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成网络状的防区。所有人员到位之后,立刻派出警戒兵力,形成局部的情报网。而这些局部的情报网又必须涵盖整个战场。这样一来,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向。我们就可以随时调集优势兵力打击敌军。而这就需要我们迅速在战场上划分出防区。这些防区都是网格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报网,还要方便兵力的调动。

    所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃。毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的。经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗网。

    对方在一开始肯定也会进行网络状布控,所以兵力一定是在运动之中。这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控网络,尽量将对方尚未融入情报网的兵力消灭掉。尤其是对对方有情报网嫌疑的兵力要优先打掉,这样一来对方就失去了情报能力。好在经过一个游戏日的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是没有问题的,迅速到位没有多大问题。

    战争打的就是速度。第二个游戏日,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报网。果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的网上,又接二连三被我军消灭。由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件。其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌。

    仅仅半个游戏日的时间,敌军数亿的精锐兵力就已经被我军消灭。剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线。接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去。最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力。

    而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力。这些区域连在一起,将组成更加粗的网络。到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了。而且这些根据地将跟现在的网络连在一起,继续分割敌军。建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起来。只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里。而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的。

    而我从第二个游戏日开始,已经改变了阵势,原本的网格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一日被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领。——3z————3z——这一天的速度达到了前一天的三倍。

    而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。

    到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。

    而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。

    明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。而口子后面,则是一个圆圈通道。由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。

    更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。负责将敌军一点点吃掉。而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。

    对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。而我军的等级都超过10级。在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。

    而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。

    经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。这也意味着原来我军形成的各处网格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。

    事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。又花了一个星期的功夫,战争结束。

    而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。像这样的大型战争,我却又比他更快了。而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。黑龙前期的实力不断被抵消。而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面。

    打到最后,战场上形成了黑龙控制一小圈,而我军控制了整个战场的奇怪格局。也就是只要黑龙本人参与的战斗,无不取得胜利,而其他战区的结果则跟义妖阵营选拔赛差不多。而随着十四妹将兵力源源不断地调集到黑龙控制的战区,双方的力量对比也逐渐发生变化。战争一直持续了三个游戏月,最终我军的大量优势兵力全部投入了黑龙的战区,尽管黑龙很强,却也在我军的围攻之下折戟沉沙。

    当然在妖界选拔赛之外的选拔赛之中,因为地图比较小,黑龙都一一取得了胜利。而且每一次选拔赛都比我们要先结束一些。最早结束的是罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的选拔赛。而最先开战的就是罗马战区。

    这一次的罗马战区,形势跟此前大大不同。此前的剧本中,一开始都是我在苏伊士拥有大量领地和领土,这一次却换成了黑龙。好在接下来我通过系统战争拿到了足够的等级,也终于在苏伊士拥有了足够的领地和领土,可以跟黑龙分庭抗礼。但由于黑龙在此前早已跟罗马帝国签订了优惠条约,等到我建立第一座皇城和都城的时候,也只能跟此前建立第一个村庄、乡镇、县城、郡城、州城的黑龙共同吃下这块蛋糕。也就是在魔晶炮船方面,大家的实力都差不多。而且黑龙要比我早发展一天,还拥有微弱的优势。

    至于在制空力方面,就完全是黑龙的天下了。由于我在剿匪战中落在后面,自己的兵力没有练起来,黑龙却大肆练兵,单兵作战的能力高出我一大截。

    最终我不得不放弃玩家战。失去了空军的优势,也就失去了控海权,跟黑龙根本就没法打。唯有依靠系统给我的圣徒兵的npc兵力,在苏伊士据险固守,争取取得陆战的胜利。

    好在帝**中以色列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到时候通过战场招降,华丽地招到这些nppc战争的优势还是有可能的。书友更新:

第1212章 恢复的意义() 
第1212章恢复的意义

    玩家战华丽失败,然后npc战争就开始了。(看小说就到——3z————3z——战争还是两个师的帝**进攻苏伊士地峡的玩家领地和玩家领土。系统给了我一个所的圣徒军。

    除此之外,我在刚刚一个游戏日,刚刚在苏伊士地峡建立了一个皇城+一个县城+五个乡镇+15个村庄+3000个驻扎地+3万个根据地。总共得到约两个军的原始领地兵力和领土兵力。共计20个军的攻城怪物,战场被我用劝降技能招降到一个军三个营。再加上战后万分之1。4的招降几率,又招到了超过一个彪的妖兵。也就是说,我现在拥有超过一个军的妖兵。

    忽然我想起一件事情,战前对于黑龙的实力估计过高了。我只想到黑龙处处占我的先机,所以想当然以为黑龙的空军也比我强。但实际上,黑龙抢走的我的练级资源,根本只够他自己提升等级,不足以将部下兵力的等级提升起来。而在空军这一块,黑龙跟我相比,更是望尘莫及。毕竟黑龙不像我拥有劝降这个技能,最多只能招万分之一的攻山怪物。现在黑龙的累积等级大约在30万级。最多只能建立三万个驻扎地+30万个根据地,加上其他领地,不到12个军的原始兵力,攻城的120个军的妖兵即使全部被捉,黑龙也只能招降到一个所+一个彪的妖兵。也就是说,黑龙的空军战力不足一个营。这还不到我的零头。而在刘备逃出徐州之前,黑龙建立的所有领地加起来兵力也不足一万,根本就没有机会招到空军。

    如此一想,我对这次战争的把握性就更大一些了。毕竟帝**只有两个师的兵力,而且基本上60%都将归入我的囊中。至于玩家兵力,在现阶段,基本上可以忽略不计。毕竟玩家跟npc的实力差距在那里,谁都可以给自己的兵力使用兵种,给npc弄上高端兵种后,玩家兵力更是没有多少竞争力。看小说就到——3z——当然,黑龙本人是一个不稳定因素。但我可以随时通过空军掌握到黑龙的动向,及时出现,带着十四个狼神将黑龙搞定。由于白门楼的时候,我大量秒杀玩家,直接提升了11级等级。再加上两场战争的一倍奖励,共计提升了13级等级。所以已经可以召唤到14个狼神了。

    另外我在这个剧本一开始摇地藏王转盘的时候,摇到了2级亡灵兵种扩展的奖励。也就是普通的亡灵兵种就已经是僵尸兵。亡灵兵每提升一个编制,可以获得更高的亡灵兵种。现在我手底里共有三个军的兵力,可以招到一个师+两个营的亡灵兵种。其中,一个营吸血鬼+一个所亡灵剑士+一个彪亡灵弓手+一个部亡灵法师+一个曲亡灵刺客+一个队亡灵骑士+一个伍骨龙+一个暗黑龙。暗黑龙也是空军,中土阶白银兵种。跟战神军这样的兵种没法相比,也不能拖出去跟黑龙作战,但在空中巡逻,却游刃有余。

    还有传国玉玺大奖励,首先是随机给了我“鬼哭神号”这个武将计。然后是这个奖励可以每个游戏日给我恢复所有剧本曾经的好处,再加上玺灵兵升级的恢复,现在刚好给我恢复了两个苏伊士的驻扎地。这其中就有一个驻扎地给我恢复了神将兵的兵力。刚好这个根据地是在可以全部招降攻寨怪物的时候建立的,所以除了两个队的原始兵力之外,还有一个部的空军。更加重要的是,这些驻扎地兵力都是满状态。也就是说,在原剧本是什么实力,现在还是什么实力。当然,为了平衡的需要,目前这些兵力在作战时的实力不能超过实力最高的玩家兵力。而目前整个剧本中实力最强的玩家兵力就是我自己,这标志着这些兵力都拥有跟我相等的作战实力。而就算另外一个驻扎地,虽然不是神将兵,但同样在实力上已经超过当前的我。只不过人数稍少一些,只有六个队。恢复的是驻扎地,这是因为恢复领地或者领土的时候,要按照原始领地或者领土的等级来恢复。——3z————3z——但实际上整个驻扎地的面积、人口、建筑、各项设施、人才、财物、钱粮,都已经复制过来。尽管两个驻扎地能够调动的军队只有26个队,但这两个在原剧本中已经升级为皇城的驻扎地,全部兵力也已经复制了过来。只不过这些兵力不能离开驻扎地而已。但这两个驻扎地都是港位,全部都在红海边上。这也就意味着这两个驻扎地原本是有魔晶炮船驻守的。经过年深日久的发展,这两个驻扎地的魔晶炮船已经远远超过了黑龙。只不过这两个驻扎地都是通过玺灵兵升级,刚刚才得到的。如果早就得到的话,我跟黑龙的战争就有更多的把握性了。不过,现在得到也还不晚。今后随着这两个驻扎地不断提升等级,可以带出去的兵力也越来越多。而现在这两个港位升级的条件已经完全具备。接下来可以在第一个游戏日升到村庄,然后一路升到皇城就可以了,只要在这期间关键设施不会遭到攻打,关键条件不被破坏就可以了。

    可以说,22个队的神将兵已经奠定了我军的胜局。毕竟我现在拥有战神兵、陷阵营、校刀手、白耳兵这样的高端兵种。把这些高端兵力用在这个部的兵力头上之后,一个个都已经跟我差不多了。可以搞定任何npc。

    所以在npc战争开始之后,我第一时间就将所有的空军都派出去制空了。我自己也亲自带着22个队的高端妖兵,在空域上逡巡。很快就发现了黑龙派出的制空兵力,我立刻指挥大军一拥而上,将其空军全部消灭,一个不剩。整个空域都落入了我军手中。

    我留下22个队的高端妖兵继续逡巡,一发现有人冒头即行消灭。我自己则飞到了帝**的上空,华丽地开始招降了。这时候我才想起我的飞行能力都是通过玺灵兵恢复的,黑龙跟我一样,只能呆在徐州和许昌范围内,倒没有时间获得飞行技能了。看来先前对黑龙的忌惮,都来自对从前的我的忌惮,把自己给弄糊涂了。

    招降非常顺利。我在空中振臂一呼,随着60%帝**投降,再加上领军的两个上将侯赛因和便雅悯本来就是信徒,竟然有80%的兵力随后投降,剩下的20%也很快被控制了。

    黑龙在空军被消灭之后就选择闭门不出,保存自己的实力。所以等到npc一投降,战争也就结束了。我再一次被任命为苏伊士使徒州的州牧,一个所的圣徒兵,外加六个营两个所的帝**的兵力,给了我更多的底气。

    接下来的战争就更好打了。直接性复制其他剧本中罗马战区的战法,很快就席卷了整个罗马帝国。罗马变成了使徒国。我也成了亚平宁州、希腊州、巴尔干州、小亚细亚州、叙利亚州、巴比伦州、麦加州、以色列州、苏伊士州、埃及州、利比亚州、摩洛哥州十二州州牧,外加使徒国大将军。

    而在阿特兰蒂斯战区和好望国战区,过程也基本跟罗马战区相似。这一次黑龙直接性连空军都没有派,无论玩家战争还是npc战争都退避三舍。这两个战区也照样被我横扫。

    在“讨伐袁术”战争爆发之前,我进一步在全世界建立领地和领土,继续发展我的势力,一切似乎又回到了没有黑龙之前的时代。而“讨伐袁术”战争爆发之后,基本上也没有黑龙的事情。毕竟他是曹操手下的,而这一次只是刘备阵营和袁术阵营之间的事情。吕布阵营解散之后,五弟带着原吕布阵营分别加入刘备阵营和袁术阵营。因为刘备阵营被曹操阵营分走了一半人,所以这一次必须先加满刘备阵营,然后才能两个阵营慢慢增加。最终刘备阵营得到三个部,袁术阵营得到一个部。五弟带着一个部不太强力的好古联盟玩家加入了袁术阵营成为玩家首领。我这边全部都是精锐。

    根据我们的协议,如果袁术阵营是好古联盟获胜,则负责提升新增一个彪的实力。如果世界联盟取胜,则提升我们这边的实力。而选拔赛的结果,是冬之野带着大军在袁术阵营取胜。于是我军五个部再次光棍上阵,让五弟、冬之野等人得到大量兵力和六倍奖励。

    npc战争中,曹操提升刘备为元帅,关羽、张飞和我为都督。另外再拨两个军兵力给刘备率领,提升简雍、孙乾为都督。浩浩荡荡五个军兵力,直扑淮南。实际上仅仅我的兵力,就是9个军。全军达到了14个军的兵力。之所以我手下的兵力那么多,是因为从吕布阵营过来的三个部的玩家,带来了三个军的兵力。

    而袁术目前只有五个军的兵力。加上一个军的玩家兵力,也不过六个军。刘备从曹操那里得到了精锐的攻城器械,在淮南攻城期间一阵狂轰。我带着9个军身先士卒,第一个爬上寿春城头,寿春陷落,袁术逃跑。

    接下来,跟史实一样,袁术一路狂奔,终于病死在逃跑路上。我从后边一兜而上,杨大将带领纪灵、张勋、桥蕤、雷薄、陈兰等将领投降。而这一战的又一个结果,就是一个神秘的游戏道具又出现了�
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