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网游之三国时代-第523章

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    波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。

    而同期的战争中,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”。这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除了汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门参加俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以参加。其中,帝国阵营被北欧本地玩家所把持,海盗阵营则被山中有老虎、天下大吉等中国玩家所保持。

    北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营达成了某种默契,决定同时向俄罗斯发起攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了大量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。

    首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的撤退区靠近海峡区,俄罗斯阵营的撤退港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最中心。也就是说,双方各自拥有总部、撤退区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以当时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是2000玩家,外加私属兵力和空军召唤。

    双方都是中国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从撤退区撤走三分之一的兵力,打了一个平手。而在陆战中,依旧是双方你来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不超过100。系统认定双方在陆战中也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。

    而在npc战争中,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛中完全败北,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎带领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边大占便宜。而在npc兵力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的兵力,陆上有三个游旷部的兵力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的北欧海盗百招一兵种。这个兵种为中火阶蓝色五级攻防48血54其他6。而俄罗斯的兵种为俄罗斯兵,一招一为中木阶蓝色攻12防血18其他6,十招一为中水阶蓝色攻18防血24其他6,百招一为中火阶蓝色攻24防血30其他6,千招一为中土阶蓝色攻30防血36其他6,万招一为超二阶蓝色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。而且俄罗斯兵千招一兵种不到三个大帅部,万招一兵种更是不到刚刚一个副帅部稍多。所以从npc兵力来看,海盗阵营反而占优。不过在海战中,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成20%,但也只有对方2。4倍的战力,所以在海战中,俄罗斯阵营并不吃亏。唯一吃亏的是陆上。

    但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。毕竟在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵大约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不能相比的。而且整整一个曹旷部的信徒兵,在兵力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不能破防。

    当我的三个强力兵种开入战场之后,海盗阵营立刻摧枯拉朽。失去了npc的海盗阵营在npc和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不得不以失败惨淡收场。山中有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于当时召唤的实力还很牛,数百万帮助北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也80%被我抢到手。也就是说,我在俄罗斯也成了第一税收大户。同时,对方的npc兵力全部被我剿杀,我也得到了圣彼得州的系统领地。这标志着我不仅成为税收大户,还成为收税大户。当然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血532其他18的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不用上场了。

    接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不得不撤退。陆战中北欧玩家以优势的兵力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方10%兵力,经过艰苦的抵抗之后,不得不接受失败的结果。

    npc战争中,我在这一带并无兵力,再加上极地行军非常不容易,结果等我率军赶到战场的时候,五个游旷部的俄罗斯军,除两个游旷部的水师依旧在海上徘徊之外,陆军已经全部被消灭。但帝**不敢轻易下水,所以双方还在对峙。结果在我的大军赶到后,又是一番摧枯拉朽。战后帝国阵营玩家“海的女儿”的一座港城被奖励给我。玩家这次学乖了,没有人再被我攻陷领土。但我依旧杀敌超过90%,得到了“冰原西一号州”系统领地。这个州拥有北冰洋的不冻港。当然,最大的收获依旧是两个健旷部的北欧帝**。这些下火阶蓝色五级的兵种被我转化为超二十七阶神级四级攻防血468其他18的黑铁阿修罗。

    接下来接连爆发了四场大战,依旧以npc攻击玩家领地为特色。首先是帝**攻击海盗军玩家领地。然后是海盗军攻击帝**玩家领地。接下来是帝**和海盗军分别攻击俄罗斯阵营玩家的领地。我在前两次战争中收获最丰。每一次我都参与了对玩家的作战。两场仗打下来,两个系统州城、两个玩家郡城和四个健旷部的兵力到手。而在后两场战争中,我则帮助俄罗斯阵营的玩家守住了在帝国阵营和海盗阵营的领土,没有拿到玩家郡城,但两个系统郡城以及四个参旷部的兵力也非常丰厚。仅仅这两场战争,我就消灭了帝国阵营和海盗阵营绝大多数的兵力,帝国阵营和海盗阵营已经事实上不设防了。然后我用刚刚得到的大军向这些空虚的领土开进,轻易夺得了两个系统州城,灭亡了帝国阵营和海盗阵营。

    “北欧海盗的黎明”剧情结束,没有看到黎明长什么样子,倒反像海盗的黑夜。下一场战争剧情为“佛国北进”,需要对佛国阵营进行选拔。北欧帝国阵营和海盗阵营灭亡后的在野玩家可以参加任何一个阵营,当然,也可以参加本战区其他阵营。同时,海盗阵营在离开北欧之后,也给罗马战区和日耳曼战区带去了“海盗入侵”的剧情战争,在这两个战区将分别选拔一个海盗阵营。

    两京剧本告一段落,接下来是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本没有悬念,在两京剧本我都能够顺风顺水,龙游剧本直接是一开始就摧枯拉朽。最终像掌控罗马使徒国一样,在各个大战区建立了我牢固的后方,同时也将各个大战区的领土连接在一起,或者隔海相望。

    而在诸侯剧本中,选拔赛的结束也意味着战争的开始。第一场战争为“徐庶出山”。因为战争双方为曹操和刘备、刘表、刘焉,刘备又在荆州,自然按照历史剧情来。首先的玩家之战,由曹操阵营对阵刘备、刘表、刘焉三大阵营,战争以战阵的形式进行,我军玩家自动摆下八门金锁阵,得到阵势的加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。

    这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然不少玩家从小说中曾经得到八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三大阵营的玩家反复试验,总是不得要领。实际上就算有玩家读过小说并且记住,也照样破不了阵,毕竟系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不能做这种坑爹的事情。

    经过长期试阵之后,三大阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们逼迫到角落里。紧接着,他们就在阵势的逼迫之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。

    接下来,就是npc之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三大阵营的npc如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不得不落荒而逃。战后我们反复观看了视频,结果发现,系统在关键的地方竟然抹去了视频,让我们没有办法去学习。

    接下来,就是“火烧博望坡”的大战了。曹操知道是徐庶帮助三大阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后仿照徐母的笔迹写信让徐庶过来,徐庶中计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。

    玩家之战,三大阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营不利,却也给三家阵营的进攻造成了小小的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。

    这种规定给双方都造成了不便。三家阵营如果先发动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,而且曹操阵营本身就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采取行动,则视为打平。最终双方谁也不愿意去被人家烧一把,打平收场。

    而npc战争中,领军的夏侯惇就没有那么好彩了。大军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃脱一小半,还被诸葛亮利用水攻又淹死了一大半,最终夏侯惇带着极少的残兵逃回洛阳。

    又一场战争之后,曹操终于又领教了诸葛亮的厉害。这一次找各个谋士商量,再也没有人给他出上次对付徐庶那种馊主意了。用戏志才的说法,弄走徐庶,刘备找来诸葛亮,如果弄走诸葛亮,刘备的小宇宙一旦爆发,还不知道找来谁,还是将就跟诸葛亮玩着吧。

    新的战争开始,触目惊心的名字,“火烧新野”。刘备那边的主角自然还是诸葛亮,而曹操这边,非常不幸,这一次终于轮到我了。曹仁和夏侯惇都败了,曹操自家人的面子都丢光了,不得不起用我这个叱咤风云的大将。而得到消息的我当然只有郁闷。刚进游戏最大的目标就是找到诸葛亮,并且最终还真让诸葛亮做了自己的丞相,但现在诸葛亮却作为对手出现,而且还是在火烧新野这样的战争剧情中。

第1160章 火烧新野() 
玩家战,我亲自带着10万古道阵营的玩家出战。对方则是三个阵营的30万玩家。不过玩家数不是问题,在我面前,全世界玩家一起来我也不怕,毕竟我的兵多。同时战场形势对于我方也比较有利。因为新野城跟博望坡一样,也是堆满了引火之物,谁都可以将火点燃。也就是说,双方都不能进入城中,谁进去谁遭殃。而且新野城这边的规矩跟博望坡不同,随时都可以点火,哪怕进去一小半,照点不误。关键就是双方都可以在城外进行作战。于是城外的一些高岗就成了双方的根据地,战争的结果完全看谁占据有利地形的时间更长。

    事实上如今我在兵力、实力和兵种上,都是首屈一指,带着曹操阵营的玩家注定了所向披靡。尤其是冬之野、老干妈等阵营的老人,虽然实力不如我,在等级、将格上面却也可以拉下别人几条街,也就是说,我军拥有众多如狼似虎的玩家。就算是后期才加入的玩家,也都是一些老玩家,人人都曾经在战场上经过历练,多多少少有一点等级、将格的积累。于是战争开始后,我军就开始风卷残云。在这个召唤重新退居二线的时候,私属兵力就等于一切,所过之处,无不披靡。很快我军就以五倍奖励完胜。

    接下来的npc战争,才是真正的考验。因为系统往往会进行出人意料的安排,让人大跌眼镜。一个不小心,就是满盘皆输。毕竟我的对手是诸葛亮。尽管很多人认为诸葛亮在历史上打仗不行,但这里是游戏,不是历史,一切都是程序设计员说了算。

    我军这次进攻的兵力为一个参帅部,对方只有三个游帅部,兵力多出了对方近六倍。战斗力方面,我军的兵种也占优,如果没有诸葛亮这个因素在,打赢完全不是问题。但既然我方领军者变成了玩家,自然系统也要做出相应的改变。

    战前,我就开始召集我军的npc和玩家开会。与会者包括冬之野、老干妈、钱拔光、吕布、贾诩、陈宫等人。当然,对于诸葛亮会使用火攻这样的玩家语言,在npc那里会自动过滤。但以贾诩、陈宫的智慧,自然会想到火攻这一节。

    结果在贾诩表示出对火攻的担忧之后,系统的这个限制自动破除,接下来大家就开始落实如何对付火攻的问题上。陈宫认为应该派一股先头部队去试探性地打一下,如果对方不设防,就让先头部队进城去搞定引火之物。他的意见得到了大家的一致赞同,于是这个光荣而艰巨的任务就落到高锰酸钾头上了。

    随着高锰酸钾带着一个游帅部共计500个军的兵力在新野城下晃悠一圈之后,果然发现城里没有敌军。于是高锰酸钾亲自带着一个军的兵力进城,负责检查城里的状况。不久之后,果然将大批的引火之物清理出来,堆积到城外,统一保管。

    大家终于放心,新野城不会再被火攻了,于是我带着一个游帅部,共计500个军的兵力进城。同时进城的,自然包括吕布、马超、庞德、徐晃、马岱等超级武将和贾诩、陈宫两个超级军师,外加阎行、成公英等十个韩遂的将领。其他19个游帅部,分别在城外扎营,保护着新野城。但就在全军刚刚歇息,准备明天再去寻找敌军的时候,熊熊大火却燃了起来。原来诸葛亮知道我军兵多,必然会派人打探。如果打探出城中无兵,我军肯定要进城寻找引火之物,所以故意在城中留下引火之物作为迷惑。但诸葛亮真正的杀招,却不是这些引火之物,而是埋在城外的引火之物,外加新野城的建筑本身。

    进城的时候,我就发现新野城的建筑都刷着很新的漆,当时我还在慨叹刘备走到哪里都很讲究,却没有想到这些漆下面有猫腻。实际上诸葛亮在全城所有的柱子中都隐藏了桐油,然后堵住出油眼,再用漆刷了,让我们看不出来。而在这些柱子下面的地道中,又埋藏着引信。等到我军暂时休息的时候,城里城外一起放火,新的一出火烧新野的大幕拉开了。

    不仅如此,尽管三刘联军的npc兵力只有三个游帅部,但10万玩家的私属兵力却达到了六个游帅部。此前的玩家战争,三刘联军实际上只上了玩家和家将,就连私兵都保留下来了。尽管这些私属兵力不能跟npc硬拼,但用来放火却是上上之选。诸葛亮将这些玩家的私属兵力派在外围,早已准备好引火之物,只等新野城内外大火一起,这些引火之物就同时点燃。于是城里、城外、城外外围,三个火圈一下子形成。很快大火就开始熊熊燃烧。

    原本我就非常担心诸葛亮的动作,再加上所有人都对诸葛亮火烧博望坡的威名心有余悸,所以这一夜实际上各营只是轮流休息,处处都在戒备。关键时刻,我的npc兵力训练有素的特质发挥了出来。尽管大火烧毁大量营帐,同时也烧死了大量兵将。但我军在训练中的第一课就是应对火攻,毕竟火攻在三国最普遍,几乎所有战争的最后结果都跟火攻有关。在这样的训练之下,我军并没有慌乱,各自先找到安全之地呆着,然后寻找着出路。最终我军发现,通往外围的道路都被大火截断了,只有通向城中的道路还可以通行。于是各路带兵将领当机立断,暂时将兵力带向城中较为安全的地方。其实带兵的高级将领几乎都是玩家,这方面大家更是训练有素。这时候能够如此清醒也就不奇怪了。

    而我和我军的npc将领也在第一时间冲出外面查看。在初步稳定了城里的形势之后,军士用井水开路,打通了一条生命线,将全军都撤上了城墙。这是贾诩的主意,他认为城中建筑难免木制品,容易着火,只有城墙为砖石结构,距离城中建筑又远,暂时是安全的。而我军撤上城墙之后,果然发现这里暂时是安全的。

    很快城外的大军也全部撤上城墙。点算了一下,城外伤亡较小,因为诸葛亮的目的主要是封路,所以火点比较分散,毕竟引火之物也是非常重要的军需,三刘联军未必有那么多存货,也只能将就使用。但城外的19个游帅部,还是损失了一个牙帅部的兵力。至于城里面的一个游帅部,损失就大多了。由于这些兵力要分开据守城中的战略要地,所以大多数都是住在军营或者民房之中。大火起时,这些兵力被烧个正着,除了两个曹帅部200个军的兵力逃到街上之外,其他300个军都丧身大火。这其中,就包括
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