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网游之三国时代-第156章

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    在外焰灼烧,每一次具现物的爆炸都会形成密集的火焰。而每一次爆炸又几乎发生在同一个空间点,促使这些密集的火焰重新形成一个不断扩张的整体,其范围在不断的爆炸中达到跟物理冲击力控制范围和高温辐射控制范围差不多,整体的外焰舔过攻击范围内所有的目标,迅速让目标化为飞灰。这些火焰也会在攻击范围内比较持久地存在,跟高温辐射一起向目标发起攻击。

    一般情况下,从物理冲击到高温辐射再到外焰灼烧,这中间按照次序都有一个延迟时间。距离爆炸点越远,延迟时间也越长。这其中,“火虫强爆”最长的延迟时间可以达到五秒,“火鸦强爆”最长的延迟时间可以达到五十秒,“火鹰强爆”最长可以达到一百秒,“火龙强爆”最长可以达到两个小时。这是因为这四个技能中每个具现物是相继爆炸的。所以“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”的技能控制范围虽然差不多,但每一次的爆炸所能够产生的延迟时间却不同,每一种攻击方式的整体推进都是一**前进的,延迟时间自然也只能按照每一次的爆炸来计算,这样就造成了技能不同延迟时间也有所差异。至于“火龙强爆”,则完全跟其他三个技能不是一回事,需要另外计算。

    作为状态辅助,也只是直接攻击的副产品。因为这四个技能是绝对消费型的技能,每一次使用于技能中的具现物将全部爆炸,爆炸后将不能回收,直接在空间里消散。所以这四个技能的代价都非常昂贵。作为直接攻击代价都这样高,魔法师更加不可能主动拿来进行状态辅助。但在魔法师利用这个技能进行直接攻击之后,如果攻击效果比较好,战斗能够结束,顺便进行状态辅助还是可以的。本方目标在技能控制范围周围接受安全的高温辐射的状态辅助,可以得到状态提升、状态恢复和修炼的效果。而且这种状态辅助的强度也非常高,效果非常显著。

第370章 火系魔法42() 
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    作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。(去看看网 7kankan)

    在攻击扰乱,攻击本身的强力基本让扰乱作用不能得到发挥。一般情况下,除了最初短短的延迟时间,目标根本来不及反应,就会受到接二连三目不暇接的爆炸攻击,无所谓攻击的扰乱。视觉扰乱也是一样,尽管爆炸后形成的密集的火焰有着视觉扰乱和视觉遮断的作用,但对于目标来说,这些扰乱都已经失去了意义。只有那些强悍无比的目标,才会在顶过攻击之后受到这样的扰乱。

    在困敌方面,由于爆炸后技能控制范围扩展的速度非常快,目标一般来不及逃跑,就被完全困在技能控制区域之内,加大量火焰的灼烧和视觉扰乱,如果不死的话,也会被困一段时间。在三种攻击下走一遭,再完全适应攻击扰乱和视觉扰乱,迅速脱离死域,才有活命的机会。不过一般情况之下,这种机会微乎其微,所以这四个技能的困敌功能都很强。

    在阻敌方面,四个技能中“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”三个比较类似,一般情况下三个技能的死域范围差不多,投入爆炸的具现物越多,死域也就越宽广。除了平原之外,阻断其他任何道路应该不成问题。而“火龙强爆”更是可以达到覆盖整个地球的威势。

    这四个技能都是“绝对爆炸”技能。也就是说,魔法师在使用技能之后,投入技能的所有具现物都会全部发生爆炸,一个不留。所以在使用技能之前,魔法师必须仔细选择具现物,尽量不要动用高级的具现物。因为喂养一个高级的具现物实在太不容易了。

    不过也有例外,那就是“火虫强爆”。每只飞火虫如果全力喂养,不到两天就可以升到10级。去看看网 7…K…aNKan。一个月就可以养出20只10级的飞火虫。这么多高级的飞火虫,完全可以拿来爆着玩,爆完了下次再喂就是了。不过“火鸦强爆”以,喂养的速度就完全跟不消耗的速度了,所以除非万不得已,魔法师绝不会使用高级的火鸦、火鹰或者火龙来使用这几个技能。

    “火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”都是强力准禁咒的技能,因为威力都差不多,所以系统一例给出五倍时间的战斗型魔力恢复限制,冷却时间一年。

    “火龙强爆”是强力的亚禁咒,系统给出了五十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。

    “火虫狂舞”是“火虫齐飞”的第二个升级版本。“火鸦狂舞”是“火鸦齐飞”的第二个升级版本。“火鹰狂舞”是“火鹰齐飞”的第二个升级版本。“火龙狂舞”是“火龙齐飞”的第二个升级版本。这四个技能是“狂舞”家族的技能。跟其他“狂舞”家族的技能一样,这几个技能需要魔法师利用已有的或者新具现的具现物,在设定好运动轨迹之后,以极高的初速度将这些具现物释放出去。魔法师不能对具现物进行后续操作,但具现物会按照设定好的运动轨迹继续高速运动,在反复回旋的运动中消灭一切目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,具现物在极高的初速度和设定好的后续运动轨迹和运动速度的共同作用之下,不断盘旋飞舞,攻击运动路线周围的目标。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都非常强悍。不过,不同的技能攻击侧重点不同,威力也不尽相同。

    “火虫狂舞”和“火鸦狂舞”在相当长的时间内都是以物理攻击为主。这是因为无论高温辐射还是外焰灼烧,在这两种具现物的高速运动之中,都不能在短时间之内形成相当的声势,飞火虫和火鸦击中目标后尚未达到延迟时间,就会离开目标继续飞行。去看看网 7kaNKan。不过飞火虫和火鸦吐出的火焰会在击中目标后停留下来,但这些火焰同样需要一定时间才能积聚起高温辐射,灼烧攻击需要的延迟时间就更长了。这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。

    “火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。

    “火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。

    因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。

    死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。

    同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在视觉扰乱、困敌和阻敌,都打了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。

    由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。

    同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。

    从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。

    这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。

    所以从理论来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。

    如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。

    其他三个技能阻敌虽然表面看起来不是太强力,但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥。尤其是在挡住敌人的千军万马方面,这个技能不但拥有阻挡的能力,而且还可以作为陷阱,将目标引入技能控制区域之内,进行大规模的灭杀。敌方目标如果仗着人多,前方的阻挡又不被看在眼里,强行通过的话,进来越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁。目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥。如果敌人因此并不觉悟,还要投入更多的兵力,那就正中魔法师的下怀。来多少死多少,来的少死得慢,来得多死得快。

    但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是爆发型无后续操作持续性技能,所以系统的限制也稍小一些。

    “火虫狂舞”只是中级威力的技能,战斗型和现场型两种魔力限制之外,只有一个月冷却时间。

    “火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。

    “火鹰狂舞”只是高级威力的技能,双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外,只有两个月的冷却时间。

    “火龙狂舞”依旧是亚禁咒。但因为平均威力的问题,限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制,冷却时间九个月。

第371章 火系魔法43() 
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    “火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。去看看网 7kaNKan。。c“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。

    按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。

    短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。

    中时爆炸是指具现物运动一分钟以一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。去看看网 7kaNKan。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。

    长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。

    中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。

    递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。去看看网 7…K…aNKan。

    波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。

    这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。

    分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。

    按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。

    触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。

    近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。

    中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。

    远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际是让具现物在一开始就发生爆炸。

    以两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。

    超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。

    按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来
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