友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

未来游戏创始人-第9章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    第一周结束之后,深入迷雾2…虚幻之城的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。

    不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。

    能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。

    比如著名的我的世界。

    这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

    深入迷雾2给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

    几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。

    现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

    苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和深入迷雾2的作者联系起来。

    到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

    时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在深入迷雾2上的热度也开始逐渐的散去。

    售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。

    售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。

    这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。

    苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。

    和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。

    积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。

    任务完成!

    8月15日,任务时间截止,苏离的新作深入迷雾2…虚幻之城总计获得了十六万七千份的销量。

    是任务要求的三倍以上。

    任务奖励:25点积分

    根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。

    备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。

    重新发布任务奖励

    任务奖励:75点积分,oasis引擎升级能量1000,随机一个oasis引擎强化模块。

    新系统解锁,oasis引擎现在可以升级。

    新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。

    这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。

    还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。

    同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的oasis引擎版本号是0。1版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。

    而这个升级能量,显然就是用来升级oasis引擎的。

    此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。

    oasis引擎主程序

    当前版本:0。1

    当前升级所需能量:01000

    功能强化模块:无

    过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。

    oasis引擎主程序

    当前版本:0。5

    当前升级所需能量:010000

    功能强化模块:无

    此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。

    当前权限所有人的oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至1。0正式版后解锁全部功能。

    注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。

    这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?”

    过了几秒,界面上就出现了系统的回答。

    oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。

    为了方便权限所有人,系统将提供一个高级人工智能作为引擎的原始开发者,帮助权限所有人建立引擎开发部门。

    看到这,苏离就放下了心。

    在他计划中,如果oasis引擎想要进行大规模的深入运用,必然要涉及到引擎本身的开发。如果可以通过技术人员的力量对引擎进行开发优化,不仅能够加快引擎升级的速度,也会消除人们对这种黑科技的怀疑。

    而且这种开发本身就在系统的控制之下,苏离作为系统目前最高权限的拥有者,根本不需要担心引擎的泄露或者被盗用。

    这时候,又有一条消息出现。

    目前权限所有人有一个强化模块未领取,是否现在领取?

    苏离这才想起自己的任务奖励中还有一个随机的强化模块可以领取。

    看来要进入抽奖时间了。

第23章 强化模块和新的任务() 
领取强化模块,强化模块抽取中

    苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。

    不知道能抽到什么样的黑科技功能。

    获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)

    检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?

    苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。

    物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。

    苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。

    简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。

    比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

    想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

    如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。

    但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。

    苏离也明白了这个强化模块的意思。

    其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

    这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。

    比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。

    强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到强化模块。

    同时,在oasis引擎升级到0。5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。

    苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

    没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。

    积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。

    本任务自动接受,无法放弃。

    备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。

    任务期限:1个月

    任务奖励:10积分

    失败惩罚:扣除25积分

    很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。

    不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3a大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。

    近几年,游戏大厂在开发3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。

    世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。

    ubi在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。

    使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

    实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。

    距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

    这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

    这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。

    当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

    游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

    苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。

    就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。

    任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。

    里程碑:圣地

    将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。

    第一阶段目标:国际声望达到1000。

    当前完成度:501000

    备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。

    除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。

    里程碑:传奇

    游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。

    第一阶段目标:累计销量达到百万。

    当前完成度:1670001000000

第24章 新的起点() 
招人从来不是一件容易的事情,特别是在游戏行业,想要招到合适的人就显得更加困难。

    也许是这几年国内游戏行业发展迅速的关系,整个游戏行业的人员构成就显得相当的鱼龙混杂。

    当然,这些人员通常都集中在手游页游的领域。

    根据系统的要求,苏离招到的团队成员必须要通过系统的评价,苏离并不清楚系统的60分究竟代表一个怎样的水平,不过就苏离本身而言,也不会去招一个不合格的人。

    就目前的国内而言,从业人员的素质还是比较堪忧的,这个特点在小公司中尤为明显。

    就每年进入游戏行业的应届毕业生而言,国内的顶级大公司还能够凭借着不错的待遇,自身的吸引力以及严格的简历筛选把关招到不错的人才,但是中小公司就很难招到有培养价值的潜力人才。

    可以说,国内的游戏行业是一个野蛮生长的状态,产值的飞速发展和人员培养的滞后形成了鲜明的对比。

    一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。

    在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开发。

    而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

    如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备超强学习和开发能力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。

    很多的小型开发团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开发是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。

    国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。

    这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨nb的想法,只差一个程序员和一个画画的了。”

    但是实际上,一些成功的游戏项目中,主导这些项目的人员大部分是技术出身的,至少是具备开发能力的。

    只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。

    招人很难。

    这是苏离对自己现在现状的认识,觉得这个任务比第一个任务都要困难。

    如果说第一个任务需要的是自己百分之七十的实力加上百分之三十的运气,那么这个组建团队的任务,运气成分可能占据了百分之八十以上。

    苏离觉得自己的第一个团队,设计方面完全可以由自己来完成,自己同样具备很强的开发能力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。

    有自己的成功作品,对于一个想组建开发团队的游戏开发者而言是一个巨大的优势,因为这给了别人信任你的理由。

    从一开始,苏离就把自己的团队定义为一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。

    一个好的游戏,就是一款优秀的文化产品甚至可以说是艺术品。游戏本身就有“第九艺术”的称呼,不过在商业化的浪潮中已经被以赚钱为目的的商品所取代了。

    苏离先是列了一个熟人的名单,这几年无论是混独立游戏圈还是留学,苏离还是积累了一定的人脉。如果可以的话,苏离肯定是愿意招那些认识的人或者合作过的人。

    起码苏离对他们的水平和性格有着一定的了解,如果是一个陌生人的话,苏离还需要考察其各方面的能力以及性格是否适合自己的团队,颇有买彩票的味道。

    苏离将团队的所在地暂时定在了自己的家乡新海市,如果苏离要将招人的范围扩大到全世界的话,想让别人来这里工作,他就必须要好好想一个把人忽悠过来的方法。

    对于游戏开发来说,线上合作不是一个很好的方式,有自己的制作研发基地是很重要的事情。

    当然,在招人的同时,苏离还有几件重要的事情要做,首先就是重新成立一个公司作为自己新的起点。

    现在成立公司的流程已经缩短了不少,公司的名字也已经定了下来,就以系统的名字来命名,未来绿洲公司。

    而苏离所用的开发引擎,名称也是绿洲引擎。

    现在只是一个小作坊,苏离也没有很认真的考虑过股权架构,不过按照苏离的想法,自己的公司绝对不能被商业资本所控制,自己必须拥有对公司的绝对控制权。

    与此同时,苏离也开始寻找临时的办公地点作为最初的研发基地。

    手里的资金不充足,而且团队人数也不多的情况下没必要找很好的地方,一些已经迈入世界顶级行列的科技公司都是从车库,学生宿舍之类的地方起步,苏离打算先找一个环境还可以的宽敞居民楼或者别墅作为临时的开发基地。

    此时,苏离也已经向一些人发了邮件,说了自己想要组建开发团队的意愿以及邀请。

    他一边忙碌着,一边等待着回复。

第25章 招揽与自荐() 
阿兰森道尔回到家的时候已经是凌晨1点了。

    坐在电脑桌前的椅子上,他揉了揉自己的太阳穴,长时间的思考让他的精神有一些疲惫。

    阿兰森道尔所负责的项目进度陷入了一个瓶颈,今天他好不容易想到了一个解决的办法,于是特地在公司加班到12点
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!