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未来游戏创始人-第74章

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    苏离知道ms很早就收购了一家vr设备开发商给自家的xbox做vr设备,这一回为了推广自家的vr游戏,ms已经对这些vr设备实行低价策略来抢占玩家群体。

    别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩vr的玩家,就很愿意买ms的vr设备,顺便再买个主机。

    对于ms来说,设备上打折的钱,最终还是能够通过游戏给转回来的。玩家设备都买了,还怕他们不买游戏吗。

    不过对于玩家来说,现在这vr设备买了,但是已经宣传的满天飞的游戏却一直出不来,这让他们怨气很重,觉得自己受到了欺骗。特别是在极限竞速又跳票之后,ms现在已经面临着一个不小的危机了。

    从去年到现在,游戏界可谓是群魔乱舞,现在已经有些大变样了。

    绿洲引擎造成的影响,正如苏离所预料的那样,在游戏界掀起了一股滔天巨浪。

    今年的游戏作品的数量,要远远超过以往了,一些中小公司拿出来的游戏,看起来也是有模有样的大作样子了。

    现在游戏业界已经在计划给游戏降价了,原本60美元级别的游戏,现在游戏素质差不多的情况下,计划会降价到45美元的级别。

    不过这些和现在的未来绿洲没有什么关系,未来绿洲这一年多里都没有任何新游戏发售,他们在游戏领域的动向就是对罪恶之城的后续更新。

    作为自家的招牌游戏,罪恶之城的更新还是没有落下的,未来绿洲已经为罪恶之城更新了第一个资料片。这个资料片扩展了游戏的地图,同时更加深层的揭露了罪恶之城里的各大势力的秘密。

    当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。

    现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。

    他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。

    这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。

    不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。

    现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。

    现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了罪恶之城和阴影秘闻的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。

    开发了三国的三国工作室之前一段时间存在感比较低,三国这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。

    剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。

    因为苏离,是这个新工作室的负责人。

    原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。

    不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。

    在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。

    而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为蒸汽1938的mod,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。

    现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,罪恶之城的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。

    自从罪恶之城发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的oasis开始了一次新的进化。

    这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的oasis的版本号也变成2。0。

    这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。

    随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。

    比如,vr游戏。

    苏离建立这个虚幻工作室的目的,就是探索新的游戏方式,探索未来的游戏设计方向,简单地说,就是开始玩各种黑科技了,

    现在除了尼古拉斯那里之外,无论是虚幻工作室,还是老牌的绿洲工作室,他们现在的项目,都是vr游戏。

    苏离现在虽然是虚幻工作室的负责人,不过对于绿洲工作室那里的项目情况还是有必要关心一下的。

    现在未来绿洲已经沉寂很久了,除了对罪恶之城做一些修补更新之外,竟然没有其他任何的消息,这让苦等未来绿洲新作的玩家们非常的不满。

    “旗下四个工作室,什么消息都没有,不会赚了钱就去度假了吧?”

    “看来我们罪恶之城买的太多了,衣食无忧,没有压力,导致游戏出品的速度都变慢了。”

    论坛里,就有不少玩家对未来绿洲吐槽着。

    没有游戏就算了,连饼都不画就有点过分了。

    其实未来绿洲内部的游戏开发一直没有断过,在罪恶之城发售之后不久,就有好几个游戏同时立项了。

    不过现在看来,苏离负责虚幻工作室距离发布游戏还有一段距离,反倒是萨米特接手的绿洲工作室,马上就能发布他们新作的消息了。

第202章 合作(上)() 
“这个月有什么新游戏发售吗?”

    一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。

    “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

    很快,就有热心群员发了一个连接,这个网页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

    “没什么感兴趣的啊”

    有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

    这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

    “vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

    “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

    “好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

    群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

    “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

    有人在群里问道。

    “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧?”

    “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧?”

    “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

    很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

    有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

    “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

    “希望吧,我等的快要死了”

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的失落秘境被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探索的阶段,没有这么快能够亮相。苏离现在比较关心的就是绿洲工作室现在的项目进展。

    绿洲工作室现在经过一轮扩张之后,人数比之前还要多上一些,现在工作室里有两个项目组,一个较小的项目组负责罪恶之城的后续内容制作,来另一个项目组负责的就是已经有了很大进展的新项目。

    今年苏离也来到了绿洲工作室的这栋楼,平时他其实来得并不多,不过今天他来这里,主要还是因为绿洲工作室正在做一个非常关键的测试。

    而且,今天这里还有客人。‘

    “苏,你们这里真的不错,我想用不了几年,这里能够成为一个真正的游戏圣殿。”

    ms的xbox部门不管史蒂芬和苏离拥抱了一下,他这一回从美国来到这里,正是为了未来绿洲的新游戏而来。

    在苏离的带领下,史蒂芬参观了现在未来绿洲的开发总部,现在这里虽然还有些空旷,但是能够明显的看到已经预留了很多地方用来后续开发。

    “我们现在就去看看你们的新游戏吧,说实话,我已经等不及了。”

    和史蒂芬一起来的还有一个四人的小团队,是硬件部门的几位技术人员,这也是他们这次的合作内容之一。

    绿洲工作室的二楼有一个非常宽敞的房间,房间被隔成了两块,其中一块放置着各种机器和屏幕,另一块地方则没有任何的杂物,看起来有点像做动作捕捉的地方。

    “很酷的地方。”

    史蒂芬说道:“似乎我是第一个走进开发部门的无关人士?”

    苏离一愣,心想确实,史蒂芬是第一个来到开发部门的,友商?

    这里并不是动作捕捉实验室,而是未来绿洲的一个游戏测试区,是的,这么大一块地方就是用来测试游戏的。

    因为vr游戏的一些特性,他们特地搭建了一个测试区域,而现在这里正在进行着未来绿洲的新游戏的测试。

    史蒂芬和苏离来到有很多屏幕的地方,这些屏幕上显示的就是测试人员的vr显示器里的内容。

    “哇哦。”

    在看到屏幕里的内容时,史蒂芬赞叹了一声,说道:“这个风格,似乎有点熟悉?”

    苏离回答道:“这只是游戏的一小部分内容,这部分内容带有阴影秘闻的一些风格,我们曾经在制作续作还是制作一个全新系列之间犹豫过,不过大多数人还是选择了做一个新系列。”

    “它有名字了吗?”

    史蒂芬饶有兴致的看着屏幕上展示的东西,问道。

    “时空密码”

    苏离说道:“我们可以先看一下这些演示,我保证会让你惊讶,因为我第一次看到的时候也十分的惊讶。”

第203章 合作(中)() 
测试区域的地方很大,这主要是为了vr游戏测试的便利,很多vr游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。

    在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。

    不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着vr设备,手里还是拿着游戏的手柄。

    测试用的机器是xbox的测试机,直接链接着游戏设备。

    屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个

    “我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用vr体验到一些很有意思的场景。”

    萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。

    项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了vr设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。

    现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,vr游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的vr游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。

    其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用vr的测试人员那么神奇。

    史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。

    这几位游戏开发人员,都是ms的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的vr游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。

    看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着vr设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。

    “这个画面,感觉不逊色于他们的罪恶之城啊,”

    “比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。”

    这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。

    要知道他们现在开发的vr游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在vr领域尤为如此。

    他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。

    比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在vr里都无法达到这样的显示效果。

    不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。

    这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的vr游戏上

    至少,他们现在做不出来。

    “游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同?”

    史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。

    “是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是vr体验,告诉玩家,vr时代已经来了。”

    萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”

    史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。

    他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的vr大作是一个什么样的感受。

    “我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把vr体验发挥到极致。”

    未来绿洲现在也是第一次做vr游戏,对于vr游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。

    正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。

    在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的vr显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的vr游戏体验。

    绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。

    无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的求生就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。

    虽然恐怖游戏在vr里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上vr设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。

    到时
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