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未来游戏创始人-第73章

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洲的新游戏。

    未来绿洲这个品牌,已经在世界范围内形成了优良的口碑了,有了自己忠实的玩家群体。

    这一回,未来绿洲的表现,所引起的影响已经不只是局限在游戏圈子里,财经类的媒体也开始报道起未来绿洲这家公司。

    当然,他们报道的角度并不是这家这家公司游戏做的多好,而是他们凭借罪恶之城所获得的巨额收入。

    2000多万的销量,短短几个月,一款游戏就获得了十亿美元级别的销售数字,而且后续销量增速依旧足够有力。

    之前未来绿洲在游戏圈里已经挺有名了,不过现在,他们名气已经完全超越了游戏界,已经称为了经济界的热点话题了。

    也许,在未来绿洲的带动下,金融圈又会掀起一股投资游戏的热潮。

    “我们什么时候也能像他们一样啊?”

    沪城的一个居民区,一间被改装成了工作室的房子里,一个年轻的女孩子看着屏幕里未来绿洲拿下三大奖的新闻,羡慕地说道。

    “几年之前,他们也应该和我们一样吧,听说未来绿洲建立的时候只有五个人啊?我们现在也正好是五个人啊。”

    女孩有些向往的说道。

    “这款游戏能火的话,说不定有这个机会。”

    付强接着女孩的话说道。

    付强坐在女孩的对面,他现在正在思考一个场景的细节设计。他从原来的手游公司离职之后就加入了这个独立游戏工作室,他们现在正在做的游戏,是一款地牢逃脱类的游戏,玩家从遍布着怪物的地牢深处逃出生天这么一个内容。

    他们这个开发组,现在正好是五个人,付强和女孩是美工,旁边的桌子是两个程序员兼职设计师,还有一个什么都干的老板兼制作人。

    在沪城维持一个独立游戏工作室开支还是挺大的,不过幸运的是,他们的老板兼制作人,是一个有情怀有梦想也有水平的,富二代。

    大概,就是如果做不出好游戏就要去继承家业的一个人吧。

    现在他们的资金还是比较充沛的,维持到游戏做完没有任何的问题,比起其他吃饭都成问题的制作组,已经算是很幸福了。

    当然,虽然充足,不过资金也是有限的。老板的父亲也只支援了他一笔小钱,他们还是需要省着点用。

    “话说,未来绿洲的那个引擎,好像马上就要出来了吧?”

    付强突然想到了什么,问了问旁边正在处理bug的程序小哥。

    “是的,他们在gdc的时候就正式公布了日期,估计这个周中就有正式的公告了吧。”

    程序小哥没有抬头,厚厚的镜片上反射着屏幕上长长的代码。

    “我们要换引擎吗?”

    付强顺口就问了一句。

    程序小哥抬起头,说道:“看情况吧,如果太麻烦的话就不换了,我们现在已经做了三成内容了,换引擎就是全部重来了。”

    “今天好像已经星期三了啊?”

    付强想着,下意识的点开了未来绿洲的主页。

    刚刚点进页面,付强就看到了一个大大的标题。

    “商业引擎授权计划正式开放下载。”

第199章 卷终章 走向未来() 
“快来看,开放下载了。”

    付强喊道。

    “什么开放下载了,大惊小怪的。”

    程序员小哥回过头,有些责怪的眼神透过厚厚的镜片落在了付强的身上。

    “那个引擎,他们的页面上线了,开放下载了。”

    听到这句话,程序员小哥的眼神瞬间一遍,仿佛灵魂附体一般,以极快的手速最小化了全部窗口,打开浏览器,点击早已保存到了标题页的未来绿洲的主页。

    网站上已经有了相关的独立页面,页面上是一个简洁的未来绿洲的图标,背景是一个透明处理过的程序窗口。

    页面的色调采用了黄色为主的,工业风格的页面看起来非常的舒服。页面的中间是未来绿洲之前几个游戏的截图,然后最中央有一个按钮。

    “下载绿洲引擎”

    程序小哥想都没想就直接点击了下载。

    “邮件也发过来了。”

    旁边的另一位程序员小哥对着众人说道。

    前段时间对有意向参加独立游戏扶持计划的团体,未来绿洲都进行了审核和登记,他们这个团队也属于有可能被扶持的对象。

    这个邮件里表示,他们这个团队通过了未来绿洲的审核,可以进入独立游戏扶持计划。

    网页上下载的是一个启动器,需要用绿洲社区的账号进行登录,然后开通开发者权限。

    接下来就是一系列的选择,比如选择开发者团队的规模,是个人开发还是小团队还是多少人的大团队。因为涉及多人合作方面的功能,这部分必须如实填写。

    又点了好几个“我同意”之后,屏幕上就出现了启动器的主界面,里面有相当多的内容需要下载,除了主程序之外,还有不少辅助模块等。

    “快快快。”

    一个声音从他们的背后传来,众人回头一看,消失了一上午的老板这时候急匆匆的回来了。

    “那个引擎,开放了,快下载。”

    老板冲了过来,急切的催促了一声。

    “在下载了。”

    程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。

    现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。

    “现在怎么做?”

    程序小哥问道。

    老板思索了一下,说道:“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个demo看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。”

    “行。”

    程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。

    “有使用手册吗?得先研究一下啊。”

    “邮箱里有,我已经转发了。”

    “素材的规格要不要调整?”

    “好像不用,看起来直接可以用。”

    “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

    “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

    所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

    大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

    “这就行了?”

    “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

    “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

    “手册上是这样写的。”

    “反正先试试吧,跑一下看看。”

    众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

    他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。

    前进成功!

    跳跃成功!

    攻击动作成功!

    众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。

    他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。

    一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。

    这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。

    不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。

    他们的演示也就到此为止了。

    所有人沉默不语,

    “你们怎么看?”还是老板率先发话了。

    “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”

    “好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”

    “所以我们现在,只用了多久?”

    “4个小时45分钟,没有bug,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”

    然后又是一阵沉默。

    “那还犹豫什么?”

    老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”

    这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。

    这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1。0。

    当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。

    这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的罪恶之城发布都要来的震撼。

    早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。

    比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。

    连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。

    不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头ms。

    双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。

    从罪恶之城,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。

    商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有罪恶之城的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。

    抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,

    游戏界迎来了一个新的时代。

    未来绿洲同样迎来了一个新的时代。

    在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。

    未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。

    凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。

    而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。

    他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。

    oasis2。0,正式诞生。

    现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。

第200章 不一样的世界() 
“从去年开始,短短一年的时间,传统的3a游戏概念受到了挑战,或者说这个概念没有变,但是传统的对于3a游戏素质的评价标准却发生了翻天覆地的变化。”

    “原本我们以为这个过程会持续很长时间,也许三年或者五年,或许我们会在这个世代的末期看到一次游戏制作的革命。但我们实在没有想到,好比在前一天,我们还在为各大游戏开发商们的新作欢呼雀跃,但是第二天却有人告诉我,他们的游戏已经称不上3a了。”

    这是一个刚刚制作出来的游戏圈子里的访谈节目,参加这次访谈的是一些游戏圈的业内人士,包括几位游戏媒体编辑和几位游戏制作人。

    而他们这个节目,就是讨论最近游戏圈的一个大变化,

    “从今年年初开始,无论是主机平台还是pc平台,游戏发售的数量比之前提高了一个数量级。而计划今年发售的主机游戏数量,比去年要翻了一倍。”

    有人列举了一个数据。

    “原本我们都去年年底的那个黑色十一月,是游戏史上一个难得的景象,同一个月有七款大作依次发售,在这几年的游戏界真的太罕见了。”

    汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。

    他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。

    为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。

    这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。

    游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

    “然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”

    有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”

    “是的,这真是太疯狂了。”

    汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”

    ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,

    对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。

    他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3a游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了ubi业务增长的强劲动力。

    “未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说罪恶之城的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。”

    汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。

    “但这也出现了一个问题。”

    另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3d游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3d已经变成了一个无比廉价的东西。”

    “现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。”

    这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。

    “也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。”

    众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。

    “所以,现在游戏界都在做写什么?”

    主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是ea旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。

    “就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚vr游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的vr,而是真正的,只为vr而生的大作。”嘉宾回答道。

    “你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。

    这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,ea现在很多知名游戏系列都会走vr路线了,vr的时代已经来了。”

    “绿洲引擎对于vr的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。

    嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持vr游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于vr画面的要求完全超乎了以往。”

    “vr还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。

    “sn和oculus已经发布了新一代的vr设备,现在ms也涉足了vr设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。”

    “可是”

    主持人想了想,说道:“可是现在vr游戏的内容还是无法让玩家们满意,我听说ms的极限竞速又跳票了,玩家们对此似乎有些怨言?”

    这位嘉宾稍稍思索了一下,说道:“vr赛车游戏确实能够很好的解决游戏操作上的问题,但是想要在拟真类的赛车游戏里,完美的在vr里呈现赛车高速行进时的情形,技术难度还是比较大的。”

    “你们觉得谁能在这个领域先拔头筹?”

    主持人把话题递给了几位游戏编辑。

    “sn在vr游戏的积累是非常深的,我看好他们。”

    “ms毫不掩饰他们在这里领域的大力投入,我觉得他们能够完成一次超越。”

    “汤姆逊,你怎么看?”

    汤姆逊想了想,说道:“似乎,未来绿洲已经有段时间没传出过新游戏的消息了。”

第201章 现在的未来绿洲() 
ms的极限竞速又跳票的事情,苏离其实是很清楚的,这款被他们寄予厚望,用来重新定义赛车游戏的大作现在变得有些难产了。

    赛车游戏不比其他,这种游戏想要有强大的画面表现,技术指标上还是非常高的。比如高刷新率,高分辨率下画面不撕裂,对于vr设备也有要求。

    苏离知道ms很早就收购了一家vr设备开发商给自家的xbox做vr设备,这一回为了推广自家的vr游戏,ms已经对这些vr设备实行低价策略来抢占玩家群体。

    别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩v
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