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未来游戏创始人-第45章

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    泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。

    罪恶之城将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。

    未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。

    做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。

    比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。

    而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。

    包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。

    苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。

    在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。

    只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。

    做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。

    苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。

    所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。

    这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。

    这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。

    不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。

    虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。

    新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。

    绿洲工作室的另一个项目阴影秘闻还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。

    同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。

    阿兰森开始为罪恶之城打造专属的引擎,罪恶之城的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

    苏离自己则需要完成三国的开发工作,现在是三国即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在三国这里。

    半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,罪恶之城会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成罪恶之城的开发。

    未来绿洲没有向外界透露任何关于罪恶之城的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。

    未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。

    这会儿,所有人的目光都集中在了三国之上,经过了一个多月的测试之后,三国的正式发售也被定在了两个月之后。

    现在苏离暂时没有去想关于罪恶之城的事情,三国的发售不容有失,如果三国这里出了问题,那么罪恶之城说不定就要胎死腹中了。

    三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。

    这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。

    根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。

    这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。

    三国的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。

    锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派

    大剑才是正义,大剑的十二种流派分享

    最强单刷build,高手一带三,队友只需要喊666

    星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和qq群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的build。

    星图系统是三国的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。

    至于一些数值上的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备上也会出现增加某一点随机技能的属性,当中的组合千变万化,也许就会出现一些神奇的事情。

第124章 最后准备() 
一般游戏的发售有几个重要的档期,比如欧美市场,最热门的三个档期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的这一段时间。其中,十月到十一月上旬这一段时间是游戏发售的黄金时间,每年都有无数大作在这段时间集中发售。

    这个时间是根据欧美的假期安排和商业窗口来定的,而到了国内,七八月的暑期和九月底到十月初的国庆假期是比较重要的时间节点,前者针对庞大的学生群体,而后者则是覆盖多个群体的假期。

    未来绿洲的三国选在了十一月发售,更多原因是受限于开发进度,到不是为了赶什么档期。欧美游戏公司的档期主要是和当地零售业的商业窗口有关,零售业对实体游戏的销量有相当显著的影响。

    三国这一回没有实体盘发售,全部走的平台渠道,卖的都是电子版。虽然没能赶在国庆节的时候的发售,不过未来绿洲在国庆假期这段时间还是开放游戏的第一次公开测试。

    虽然名为第一次公开测试,不过用提前体验这个词更加确切一些。这也是发售之前三国唯一一次大规模开放给玩家体验了,这一次测试持续七天的时间,只对所有预购了游戏的玩家开放。

    三国的预购通道之前已经开放了,只要预购了游戏的玩家都可以在这段时间里提前体验到三国的内容。当然,玩家的数据是无法保存的,体验结束所有游戏数据清空,服务器关闭,直到游戏正式发售。

    这一次的提前体验,未来绿洲算是开放了最多的内容了,玩家的热情比较高。公布了提前体验的计划之后,预售的销量就突破了六位数,超过十万位玩家预定了三国。

    这个预售数字还算不错了,比不上那些预售破百万的怪物,但是起码给三国开了一个好头。

    而国庆测试这段时间,三国的测试服务器首日玩家在线突破了五万,第二天开始虽有回落,但是后面几天又出现了一个小高峰,基本上绝大部分预购了游戏的玩家都有登陆测试服的记录。

    这一次测试,三国的pvp游戏内容也首次亮相,三国的pvp内容里包含了一个大型pvp场景,一个6v6的竞技模式,以及一个竞技场模式。

    大型pvp场景是三国后期内容的一个补充,属于大型动态事件的范畴。三国的第一个大型pvp场景设置在游戏中的曲阳城,虽然是pvp场景,不过算是pve和pvp的混合。

    在这个场景里,玩家自动开启pvp状态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。

    但是同样,玩家在这座庞大的城池里,除了需要面对强大的怪物之外,还需要面对其他玩家。除了自己的队友之外,这里所有的玩家都是你的敌人。

    更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。

    大型pvp场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。

    而6v6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利。三国的竞技模式里除了玩家之外,还有npc小兵参与,有一套天梯积分系统。

    而竞技场包括1v1,2v2和3v3这三个模式,竞技场暂时没有设置天梯系统,属于娱乐范畴,未来可能根据玩家的反馈进行调整。

    三国的装备系统走的是随机词缀的系统。每一种装备包含自身的固有的独特属性,以及一些随机地词缀,装备库非常的丰富。三国的装备都是个人模式掉落,只能和当时的同队玩家交易,无法自由的交易。

    装备的获取基本分为掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。

    基本上,三国里掉落的装备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的超大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。

    大型pvp场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前面的要低一些。

    三国的pve内容,到最后还是逃不过一个“肝”字,而项目组的设计师们,则是想办法在肝的过程中给玩家增加一些乐趣和收获感。

    关于是否要针对pve内容增加一些进阶的能够体验排行的内容,整个项目组的意见有些不一致。最终苏离决定在初期不增加这方面的内容,最关键的就是现在项目组对于数值的把控还不够自信,等到三国的平衡性让人满意之后,才会考虑增加这方面的内容提高玩家的游戏热情。

    这一回三国的预购数据算是提前振奋了一下项目组的士气,给了大家不少信心。

    未来绿洲给三国提供了不少预购奖励,包括独特的预购专属坐骑,一整套预购专属的独特的武器外观。这些东西只做预购奖励,不会在以后复刻,过了这村就没这店了。

    这个武器外观算是未来绿洲给三国设置的一个创收项目,武器外观分为特效和外观幻化两种。特效顾名思义,就是给武器增加一些挥舞时候的特效,一些稀有的特效可以改变某些技能的动画效果。

    而外观,就是将武器幻化成另一个样子,一般幻化外观都是一些独特的模型,有些特殊外观同样可以改变技能的效果。

    在三国里,只有这部分是可以通过市场自由交易的,特殊外观的获取除了各种收费箱子之外,游戏里的副本,战场,动态事件也会掉落一些专属的外观特效。

第125章 大手笔() 
游戏新视野的编辑马博艺最重要的工作就是负责媒体“业界动态”这一块,专门发布游戏界的一些新闻。这一块内容,最重要的就是“快”和“全”,不遗漏重要的消息,能够第一时间把消息发出来。

    当然,以游戏新视野的层次,是几乎拿不到真正有价值的第一手资料的,马博艺平日里做的最多的不过就是转载其他媒体或者消息人士发布出来的消息,并简直一些英文新闻的翻译概括。

    今天,马博艺打开了自己的几个社交账号,作为一个合格的游戏媒体人,他基本关注了游戏界绝大部分的社交账号,每天都探寻着游戏界发生的各种事情。

    马博艺的业务能力还是非常出色的,交友广泛,人脉丰富,虽然拿不到那种独家一手消息,不过基本上能够第一批拿到二手消息,时效性非常不错。

    这段时间,国内游戏界最关注的东西,除了几个巨头的网游手游新作之外,就数未来绿洲的三国了。

    自从三国在国庆假期开放一周的提前体验之后,无论是媒体还是关注消息的玩家,大多已经知道三国究竟是一款怎样的游戏了。

    马博艺自然没有错过这个提前体检,虽然作为一个游戏媒体人,国庆假期这种事情就不要去想了,不过他还是抽出了不短的时间体验了一下未来绿洲的三国。

    如果让他来评价这款游戏的话,马博艺觉得未来绿洲的三国算是近年来质量最高的arpg游戏之一了,这款以pve刷刷刷为主要内容的游戏还是非常对他胃口的。

    简单的形容一下三国,它的后期内容本质就是一款刷刷刷的网游,庞大的装备库,各种build的使用让玩家的刷能够一直有所收获。前期的主线剧情做的也非常的不错,后期的刷也不会太过无聊重复。

    比如未来绿洲做的动态事件,就让马博艺觉得不错,配合三国无锁定的动作战斗模式,和其他玩家合作完成任务是一件挺有意思的事情。比起其他的刷子游戏,三国的动态世界就让他觉得眼前一亮。

    各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之中一样。

    提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。

    持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待三国了。

    这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,三国起码有8。5分的分数。

    如果说未来绿洲在阴影秘闻中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在三国里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。

    当然,三国的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。

    总之,对于马博艺来说,三国是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。

    他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。

    按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天发生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。

    这段时间是国外游戏上市的高峰期,和三国同期上市的游戏有很多,马博艺是把三国划在单机游戏这块的,虽然三国和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。

    其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台发售,pc版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。

    使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来三国这种新ip就是个弟弟了。

    虽然三国的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新ip。

    马博艺这段时间也了解了一下海外玩家群体对于三国的看法,也从未来绿洲那里打听了一下三国的海外预售销量,让他吃惊的是经过了提前体验之后,完成了多语言版本的三国的海外预售销量暴涨了一大波,已经要超过国内的销量了。

    这是一个有意思的现象,到时候三国的实际销量出来,马博艺打算就这一块写一篇文章,分析一下现在世界游戏市场的情况,顺便给未来绿洲来几个诸如“文化输出先锋”这样的头衔。

    这时候,马博艺随手点开了未来绿洲的官网,看看有没有什么新内容。未来绿洲的消息一向会优先发在官网和社区里,这也是他重点关注的方面。

    当马博艺不小心点开了官网里的招聘界面,正准备关掉的时候,却发现了一些问题。

    未来绿洲的招聘界面也是一个定期关注的部分,根据招聘内容的变化可以猜测一家游戏公司的动态。

    他发现这个招聘需求的名单,怎么长了这么多。之前的一次大量招聘,就是成立三国项目组的那段时间了。

    难道未来绿洲马上又有大动作了?怎么之前一点消息都没有?

    马博艺扫了一眼招聘单子,倒吸了一口凉气。

    我滴个乖乖,这里至少放出了超过五十个职位啊,之前从来没有这么大手笔的啊。

    马博艺打开了几个游戏业内的群,果然,里面也有人发现了未来绿洲突然放出了数十个职位招聘游戏开发人员,都已经讨论起来了。

    这么大手笔,未来绿洲想干什么?

第126章 信号() 
游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水
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