友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

未来游戏创始人-第44章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “在罪恶之城里,玩家作为杀手,那么玩家接取到的任务很简单,就是杀掉某一个目标。”

    泰勒开始介绍起游戏里最核心的一些内容。

    “在我的计划里,玩家的任务就是非常单纯的“杀掉某个目标人物”,不做其余的任何限制,其余都交给玩家自行发挥。”

    “当然,这个目标并不是像一个木头桩子一样一直站在某个地方。他有自己的行动,可能是在家里,可能正在开车兜风,也可能在某个戒备森严的地方,有许多安保人员或者手下保护。”

    “你可以找一个合适的时间来做这件事,等待时机,伺机而动。”

    “玩家需要在时限内完成这个任务,然后逃脱追捕。整个过程可以分为接取任务,锁定目标位置,寻找合适时机,完成任务,逃脱追捕这样一个流程。”

    苏离点了点头,这个设计的关键,就在于目标人物的智能化程度,或者说游戏里的npc的智能化程度。如果npc不够智能,那么这个游戏就会非常的无聊,因为目标人物呆板的行动会让这个过程失去乐趣。

    第二个关键,就是苏离想起了刚刚完成的三国里的动态事件。泰勒到是没有提到这些,大概是还没有想到。如果充分利用这个庞大的地图,能够不太重复的设计任务,就会让这个设计变得更加有趣一些。

    当然,泰勒的话还没有说完,他接着说道:“在多人游戏里,玩家除了要面对目标任务的安保力量,逃脱警察特工的追杀外,还需要提防其他的玩家。”

    “是的,在多人游戏里,也许会有另外的玩家和你接取相同的任务,当然你并不会知道是不是有人也接了这个任务,如果你的目标被抢了,你的任务就失败了。”

    “同样,也许有其他的玩家接取了保护目标的任务,目标人物知道了杀手会来找自己的麻烦,于是雇佣了另一个杀手来干掉你。这时候,你就成了另一位玩家的目标。”

    “甚至,你可能会需要管闲事的人。玩家就算没有接取任何的任务,他也可以在城市里闲逛,他可能只是因为不小心就随手干掉了你的目标人物,也有可能路见不平拔刀相助,也可能在城里大肆破坏给你增加障碍。”

    “当然,管闲事不是无代价的,只要在大庭广众之下动手,就会招惹到警察或者潜伏在暗处的特工。这座城市的警察力量非常强大,他会和你一样面临追捕。”

    “你能自由的行动,也会遇到一些奇怪的问题。总之你可以自由的在这座城市里行动,做你想做的事情。”

    “而且,在多人游戏里,庞大的城市里会聚集许多玩家,你分辨不出他们究竟是玩家还是npc。许多任务会同时进行,也许两伙杀手分别寻找两个不同的目标,但是他们却恰好在一个地方,这时候就会发生一些有趣的事情。”

    “再比如,玩家在完成任务逃离的时候,可能另一伙同样完成任务逃离的玩家吸引了大批警察到你的身旁。”

    泰勒手舞足蹈的说着,正当他准备介绍另一个想法的时候,苏离打断了他,问道:“你是说,在多人模式下,不用姓名版将玩家和npc给区分开来?”

    泰勒兴奋地说道:“是的,我觉得无论是玩家还是npc,都是这座城市的一部分。在游戏里,在多人模式下,玩家们单从外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家还是npc”

    一般在游戏里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一个活人的话,一般是有标志进行区分的。最常见的情况就是玩家角色的头上会顶着一个姓名版,里面有名字,等级之类的内容。

    不过在泰勒的设计里,他不打算给玩家角色加这些东西,不用这种手段把玩家从npc当中给区分开来。

    “杀手是需要隐藏自己的,我们不会用技术手段将玩家标注出来。我们曾经遇到的一个巨大技术难点就是做大批智能化的npc来隐藏玩家。”

    “当两个玩家擦肩而过的时候,也许他们会将对方当作是npc而已。”

    “那么在多人模式下,一个游戏镜像里有多少位玩家?”苏离又问道。

    “这没有想好。不过这款游戏里,整个城市就是一个镜像,不会有额外的任务镜像。我觉得这座城市,应该有几百位玩家在同一个镜像里活动吧?”

    “也就是说,所有的场景互动,都是在一个镜像里完成,几百位玩家产生的场景互动都会相互影响?”

    泰勒点了点头,说道:“是啊,不觉得这样很酷炫吗。比如我可以炸掉一座桥,一条路,或者制造什么交通事故,让整个城市变得混乱起来。”

    “这样,玩家每一次任务,都会面临不同的情况,绝对不会有相同的任务经历。”

    “那,玩家被抓捕后会有什么额外的惩罚?”

    泰勒想了想,有些不好意思的说道:“这是新的想法,离开dice之后才产生的,没有做很深入的考量。”

    泰勒构筑好了一个框架,里面的内容虽然不完善,但是大体的样子有了。

    这就是泰勒的目的,打造一个动态鲜活的城市,真正意义上的罪恶之城,无序之都。

    苏离总算明白为什么dice放弃这个项目了,大概是泰勒的设计把他们给吓跑了,觉得这些东西根本做不出来。

    毫无疑问,泰勒带给未来绿洲的,是一款真正意义的3a大作,无论是游戏的内容,还是整体的工程量,都远超未来绿洲之前做过的东西。

第121章 平台() 
苏离和泰勒谈了很久,除了游戏设计相关一些东西之外,还谈了很多关于泰勒自己的事情,比如这个项目的情况,比如他的工作。

    泰勒这一次是比较突然的单独离职,如果未来绿洲能够决定做这个项目,那么他应该还能够从dice再带几个人出来。当然,这些人肯定是支撑不起一个项目的,他们只是和泰勒一样,不希望这个游戏就此夭折。

    实际上,还是要未来绿洲投入资源进行开发的,未来绿洲现在也没能力在海外建立一个大型的工作室,开发工作肯定还是要放在国内进行。

    泰勒的要求其实并不高,他并没有要求太多的东西,只是希望能够给他一个主设计师的职位,并没有要求项目的主导权。

    这么大一个项目,肯定是不能马上决定下来的,要评估的东西有很多,除了游戏本身的价值之外,还需要评估一下未来绿洲有没有能力投入巨大的资源来做这样一个项目。

    毫无疑问,这个项目的庞大程度比起未来绿洲之前做过的所有东西都要大。三国看起来非常的庞大,但是三国并不是一款沙盒游戏,实际的游戏场景大小完全比不上罪恶之城,更别说游戏内容了。

    三国到了最后还精简了游戏的相关玩法内容,把核心玩法集中到了pve内容上,包括副本和动态事件。

    但是罪恶之城不一样,苏离能够预见到,这款游戏最终需要用非常多的细节内容来支撑起这款游戏的核心玩法。

    泰勒现在只给出了一个大致的框架,不过可以想象里面最终需要包含多少内容才能让这座城市完美的运转起来。

    看起来非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和资源。

    游戏内容的东西可以以后再谈,如果要开启这样一个项目,必然会对未来绿洲的战略产生巨大的影响,

    泰勒暂时在沪城住下,未来绿洲内部还需要讨论一下关于这个项目的事宜。这是未来绿洲成立以来需要

    泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3a项目的开发经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。

    但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到了3a标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中,这个由各大顶级厂商组成的战场。

    3a游戏不仅仅是一个耀眼的光环,更是一个沉重的负担,也是巨大的风险。成功代表着堪称庞大的收入和被主流认可的名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨

    泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。

    未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。

    从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。失落秘境通过后续的mod,阴影秘闻通过新dlc,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。

    不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。

    三国现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,三国的销量比起阴影秘闻来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,三国的海外销量应该会比较不错。

    未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。

    三国在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。

    现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

    这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

    当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。

    关于是否要做3a,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。

    实际上,现在的3a大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,pc版的销量大多数比不上主机版。

    未来绿洲之前一直做的都是pc游戏,包括这回的三国,虽然也考虑过上主机,不过最后还是决定暂时只做pc版游戏。

    如果要加入3a的战场,那么主机显然是一个无法放弃的平台。

    对于未来绿洲来说,现在是一个很好的涉足机会。

    因为新一代主机即将上市,dice放弃泰勒这个项目,一部分原因也是打算集中资源,打响新世代的第一枪。

    新世代主机的消息现在已经铺天盖地了,再过半年,ms和sn都会正式发售他们的新一代主机,游戏界的竞争正式进入了下一世代。

    早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。

    未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。

第122章 战略() 
进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3a战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。

    新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。

    sn的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。

    关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。

    现在4k的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4k的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。

    这一代主机已经能够比较好的支持4k分辨率了,同时优化了对vr设备的支持。

    不过虽然经过了这几年的发展,vr设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。

    总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。

    未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。

    现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。

    从开发三国开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。罪恶之城算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。

    苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。

    虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。

    进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和sn及ms的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。

    而关于罪恶之城这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。

    未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从失落秘境到三国,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

    泰勒的这些设计最终被dice给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。

    但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。

    苏离相信罪恶之城能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。

    “我们需要更多的开发人员。”

    在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

    这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

    李浩明此时回道:“如果三国的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

    三国的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

    而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

    在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。

    一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

    未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

    “绿洲工作室这里,阴影秘闻的下一个dlc预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

    “这个dlc完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

    阴影秘闻的下一个dlc是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型dlc更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

    而苏离负责的三国,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将三国的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。

    阿兰森此时也说道:“现在的我们的oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。”

    这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。三国发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。

    如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。

    特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。

第123章 决定() 
未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。

    泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!